ELDER SCROLLS V: SKYRIM complementos 2


CONTINUA...
ELDER SCROLLS V: SKYRIM complementos 2
-----------------------------------------------------------------

 | 4] Passo a passo Os Companheiros
 [Vb400




              ~ - ~ ~ - ~ ~ - ~ Questline OS COMPANHEIROS ~ - ~ ~ - ~ ~ - ~



 Então você quer ser um "Companion" huh? Bem, é muito provável que, como você primeiro
aproximou-se da cidade de Whiterun você encoutered os companheiros de luta um troll
em um campo. Inferno, as possibilidades são você tentou ajudar! Bem, depois de conversar com
eles que você vai ter recebido uma QUEST DIVERSOS chamado "Fale com o
líder dos Companheiros ".

 Para começar, você em seu caminho para juntá-las, torná-la sua busca ativa.Cabeça
dentro da cidade de Whiterun e siga o marcador busca até chegar a uma
edifício chamado "Jorrvaskr". Aqui você deseja encontrar e conversar com Kodlak
Juba Branca.


(NOTA-) De particular interesse aqui é a vitrines trancada no Jorrvaskr
         Vivendo Quarters. Há um arco bom aqui (especialmente para aqueles que estão
         começando). Você também pode encontrar um SKILLBOOK ARCO aqui chamado
         "A Lição Markmanship" em um dos quartos. Há um outro
         SKILLBOOK de Duas Mãos chamado de "Song of Hrormir" em um diferente
         quarto.


 Uma vez que você encontrá-lo diga que você gostaria de se juntar à dos companheiros. Ele vai olhar
você concorda mais e você pode ter o que é preciso. Ele vai então perguntar como você está em
batalha. Responder como quiser e depois de uma breve interrupção por Vilkas, ele
dirá Vilkas ir testar para fora. Isto termina a QUEST DIVERSOS que
trouxe aqui e começa uma busca PROPER: "pegar em armas".



                            T A K E U A M P R S
         
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb401]


 Siga Vilkas como ele te leva para fora para o pátio de treinamento. Uma vez fora da
pátio de treinamento, Vilkas irá dizer-lhe para vir com ele! Por amor, NÃO
usar magia aqui! Ele só vai fazer você atacar novamente se o fizer. Além disso, ENCANTADA
armas estão fora também. Acertá-lo com vários golpes bons (tudo o que ele faz é
bloco) e você vai passar o treinamento.

 Vilkas próxima lhe dará a sua espada e dizer-lhe para levá-la para a Eorlund
obtê-lo afiado. Eorlund está por perto, até os passos do "Skyforge". Como um
blacksmithing incrível set-up. Há também um SKILLBOOK Smithing aqui chamado
"O Desafio armeiros", por isso não deixe de lê-lo. Diga Eorlund você está aqui
com a espada do Vilkas. Ele vai levá-la e ensiná-lo um pouco sobre os companheiros:
aparentemente, eles não têm líder. Interessantes. Ele irá então pedir-lhe para tomar Aela
seu escudo para trás, assim que seja um cara legal e fazê-lo.

 Depois de dar Aela seu escudo, ela vai reconhecer você. Ela vai chamar
Farkas e dizer-lhe para lhe mostrar seu quarto. Bem, eu acho que estamos oficialmente parte
do grupo agora. No caminho de volta para o seu quarto a busca atual considerem
se ao longo, e acabará por Farkas pedir a sua ajuda aqui na
Whiterun. Digamos que você pode manipulá-lo para iniciar a quest "Contratado Muscle".



                             H I R E D M U S C L E
         
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb402]


 Bem, parece que são necessários para algumas intimidações. Uma pessoa chamada
Skulvar Sable Hilt-vem causando problemas. Ele está fora do Stables Whiterun,
no caso o nome não dá-lo afastado. Sair e falar com ele, mas ele vai
se recusam a ser intimida. Isto irá iniciar uma briga.

 Como qualquer luta, esquivar-se do caminho quando ele balança e relógio de volta. Você
pode até segurar o botão de ataque para um ataque de energia. Provavelmente, você está MUITO
mais resistente do que ele, assim que você vai derrubá-lo para o bem antes de demasiado longo. Falar com
lo mais algumas vezes ea luta terá terminado.

 Volte para o HQ e fale com Farkas para lhe dizer que você está feito. Ele vai te dar
100 Gold como recompensa, ea busca será feito com. No entanto, ele então
dizer que Skjor tem outro trabalho para você, a partir da próxima quest: "Proving
Honra ".



                           P R O V I N G H O N O R
       
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb403]



 Vá encontrar Skjor para ver o que ele quer com a gente. Ele vai dizer-nos que um erudito
lhe disse onde encontrar um fragmento de Wuuthrad, e assim como um grupo estamos
obrigado a procurá-lo. No caso de você não sabia (porque tenho certeza que não),
Wuuthrad era a arma do Ysgramor (Ysgramor iniciados os Companheiros). Skjor vai
também dizer-lhe que Farkas vai acompanhá-lo em sua jornada para julgar o nosso valor.

 Vá encontrar Farkas para confirmar isso e dizer a ele que você vai encontrá-lo no Dustman de
Cairn. Agora é hora de ir até lá nós mesmos. Cairn lixeiro é a oeste da cidade
de Whiterun, não muito difícil de encontrar especialmente com Farkas sair nas proximidades.
Viajar para lá e falar com ele, então vá para dentro.


 Dentro Farkas vai comentar que alguém foi cavando aqui ... e para ser
cuidadoso. Pilhar os cadáveres aqui e pegar o peito, em seguida, ler o SKILLBOOK
(Two-Handed) chamou de "Batalha de Sancre Tor" sobre a mesa. Manter a posição dentro
e logo você estará em uma sala de enterro (várias salas de inter-conexão de sepultamento,
na verdade). Este é o lugar onde alguns Draugr irá atacá-lo (a sua força baseia-se
do seu nível). Tirá-los, loot deles, e continuar. Você vai chegar a um
sala vazia agora, com um portão trancado para a direita e uma sala com vários
poções e uma alavanca no meio. Faça Farkas certeza está perto de você (e saudável)
em seguida, vá para a sala do meio e puxe a alavanca. Bah, você está preso, sem
saída! Farkas para o resgate! Mas espere! Assista a cena interessante e logo
Farkas irá deixá-lo fora.


 Então, Farkas é a. .. lobisomem. Interessantes. Questioná-lo para ver o que "O
Companheiros "é realmente sobre e ele lhe dirá apenas" The Circle "são
lobisomens, não todos. Hmm ... Bem, não se esqueça de saquear as vítimas.Como você
provavelmente pode adivinhar, "A Mão de Prata" são anti-lobisomem ...

 Contine através da porta recém-aberta. Não há mão mais prata até
à frente, para tirá-los e abrir as portas de madeira para continuar. Ainda mais
mão de prata são lá na frente, para estar pronto. Há também um baú debaixo da escada
levando para cima. Cabeça erguida e na sala à esquerda há um baú MASTER.
Pegá-lo se você puder (houve uma espada EBONY lá por mim) e continuar
com o seu saque até chegar a um outro conjunto de portas de madeira.

 Não há mais muros enterro aqui. Coloque uma seta em qualquer Draugr apenas colocando
para baixo para entrar em ataques preventivos. Continue fazendo isso e se movendo para frente e
você vai correr em outra mão de prata. Removê-lo com Farkas e cabeça
para baixo, pegando um baú e passe pela outra porta de madeira. Há três de prata
mão aqui, para tirá-los e continuar. Atente para uma placa de piso armadilha
passado o quarto vinha aberta, então cabeça para baixo e tirar as duas mãos mais prata.
A próxima porta aqui leva a "Crypt Dustman é" tão enter para continuar.


 Esta área tem criptas mais e paredes enterro. Cabeça para a frente para ver uma mão de prata
lounging sobre a direita, em seguida, continuar após uma passarela antes de se dirigir
em uma área da parede enterro (atirar a Draugr que estão mentindo para baixo).Outra prata
mão está aqui, para tirá-lo também. Continue em frente e até algumas escadas para
uma sala onde você pode sneak atacar outro lado prata bastante fácil. Daqui
há membros de prata vários mão na sala à esquerda, para estar pronto para uma
Luta BIG (Farkas faz uma boa distração aqui).

(NOTA-) É possível também que se os inimigos que você ouviu sobre a passarela, que
         todos eles bum-apressá-lo e entrar em brigas com o Draugr na
         maneira. Você pode encontrar-se em um free-for-all.


 A sala com as escadas escada tem um baú trancado debaixo da escada e
a porta à direita é uma oferta que fecha é bloqueado (ambas as fechaduras tipo ADEPT)
se você quiser pegá-los. Dirija no quarto cripta e loot a caixa na
esquerda para a CHAVE CAIRN lixeiro (entre outras coisas) e usá-lo para desbloquear o
porta em frente. Mate o rato que é atacar e ir para a frente. Há uma
alquimia de laboratório em um quarto aqui com uma porta trancada fornecimento armário e uma porta no
direito que temos de tomar. Ratos mais esperam por nós aqui. Siga o caminho para fora para
uma caverna onde vai correr em um GIANT SPIDER Frostbite, que ataca com uma
spider menores congelamento. Você pode usar o corredor estreito como um porto seguro,
mas as chances são Farkas vai pular na cabeça briga para fornecer uma boa
distração.


 Depois que a cabeça através da caverna até que você encouter dois Draugr de alto nível
inimigos por uma cachoeira das sortes. Tirá-los e continuar. Você vai chegar
uma porta de ferro que é a maior sala de cripta que você tenha visto ainda! Há muito
uma série de goodies aqui, então escolha-os todos. De nota é o PAREDE DRAGON
aqui que ensina INFERNO - cospe fogo. Very nice. O fragmento que
têm procurado também se encontra aqui.

 ANTES pegá-la deixe-me dizer-lhe que você está prestes a enfrentar um desafio
de Draugr ... eles vêm em ondas, e irá variar de quão forte você vai ter
a cara. É uma boa idéia de convocar um aliado, se você pode (qualquer forma, você pode
know how, como Call of Valor, Summon Assassin, ou mesmo uma chamada de espírito para vir
ajudá-lo). Leve o fragmento e se preparar para uma luta. Não há muito que eu possa
dizer aqui além de manter sua saúde e utilizar as escadas para o próximo hit and run
táticas.

 Após a luta uma cripta subir as escadas vai abrir e levar à saída de
este lugar, que é muito agradável e convienent. Sair Cairn Dustman ea cabeça
de volta para Jorrvaskr. Você será recebido por Vilkas e tomadas em torno de volta, então
você vai ser formalmente empossado na Companheiros. Parabéns! Isso termina esta
quest, mas você é dito para conversar com seus irmãos para mais trabalho. Há
três opções de que para ir para o trabalho mas você só pode escolher um. Para o Guia do
amor (algum tipo de formato) vamos com Aela e "Extermínio Animal".



                                  A N I M A L
                           E X T E R M I N A T I O N
         
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb404]


(NOTA-) Esta é uma QUEST RADIANT, e como tal pode ser dito para ir
         em algum lugar diferente do que me matar algum animal diferente. Nenhum
         destas missões são muito difíceis embora. Gostaria também de salientar que você
         pode re-recieve esta busca Depois de terminar a missão Glory "do
         Dead ", que é como eu descobri que isso era uma Quest Radiant. Eu também
         tenho minhas suspeitas de que isso pode não ser a busca que você começa após
         "Proving Honor". Certifique-se de um e-mail se você tem algum outro Radiant
         Busca aqui ...


 Aparentemente, um animal selvagem entrou em casa de alguém! Então ... chamar um mercenário!
Faz sentido, eu acho. Está a matar um gato sabre de neve que assumiu
alojamentos em casa Birna em Winterhold. Não é uma tarefa muito difícil. Viajar para lá e
siga a seta objetivo de encontrar sua casa, em seguida, entrar e matar a besta.
Depois disso, volte para a HQ Companheiros e apresentar um relatório ao Aela.Ela irá
admitir que foi um trabalho fácil, mas trabalho é trabalho. Você vai ter 300 de ouro para a tomada de
cuidado do negócio.

 Este cuida dessa busca, mas como você verá que eles não permitem que você escolher
qualquer uma das outras duas quests. Em vez disso, quando você perguntar para o trabalho, você está dito
Skjor que está olhando para você de novo e uma nova missão irá começar: "The Silver
Mão ".



                         I T H E S L V E R H A D N
       
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb405]


 Vá falar com Skjor que terá algo planejado para você. Ele vai querer que você
para encontrá-lo no "Underforge". Uma vez que não foram lá antes, pergunte a ele
o que é. Ele vai dizer que está sob a Skyforge, mas tem um segredo
entrada. Oooo, sons divertidos. Você deveria encontrá-lo durante a noite para ver o
entrada secreta embora. Era noite para mim já (esperar com a sua escolha
botão se você tiver que), então fale com ele novamente e ele vai mostrar-lhe o segredo
entrada.

 Interior é a.. lobisomem! Ha. Então é isso que estamos fazendo aqui. Skjor agora
convidam-nos a aderir ao círculo e tem dentro da besta sangue de nós, graças
para Aela. Se você, pessoalmente, optar por aderir ou não é com você, mas como
Skjor diz que você só pode chegar ao topo da lista dos Companheiros se você fizer ...
mais eu sou um fã de ser mau-burro então eu digo que ir para ela.


(NOTA-) você pode desfazer essa escolha ... apenas uma FYI.


 Após a bebida que você vai blackout ... e então você vai estar fora só isso
tempo como um lobisomem! Tente o formulário, se quiser. Você pode fazer apenas sobre qualquer
maldita coisa na cidade, sem ameaça de generosidade, pois, bem .. eles não
sei que você é um lobisomem. Você blackout novamente logo embora.

 Quando você vem, você vai estar com Aela, que você pode questionar sobre o seu novo
a vida. Nós cobrimos mudando formas na seção BASICS do guia, mas é aqui
uma rápida visão geral: sim, você é um LOBISOMEM agora. Você tem um novo poder (listados
sob o seu menu de poderes) chamado BEASTFORM que você pode ativar uma vez por dia.
Ser um lobisomem tem NADA a ver com a lua: é algo que você ative
em seu próprio país.

 Os principais benefícios são o aumento da saúde e ataque. Além disso, ninguém vai saber
você é um lobisomem, o que pode ajudar em evitar uma recompensa (não deixá-los
SEE você mudar embora). Ser um lobisomem não durar muito tempo, porém, mas
ele pode ser prorrogado por alimentando-se de cadáveres.

 As principais desvantagens é ser incapaz de fazer as coisas humanas: loot, falar,
etc, etc Além disso, você tem uma fraqueza para armas de prata.

 Ok, isso é uma boa visão breve. Agora, certifique-se re-equipar todos os seus
equipamento e como Aela provavelmente lhe disse até agora estamos indo para exterminar
um grupo de caçadores de lobisomens (A Mão de Prata). Eles estão escondidos slighlty
noroeste de nossa posição atual no Rock Gallows e Skjor tem ido em frente
de nós a segui-los. Aela é nosso seguidor atual, por enquanto, pelo caminho.

 Cabeça erguida em direção ao rock. Há três membros Mão de Prata de fora, de modo a obter
a queda sobre eles e tomar o resto fora. Loot o lugar (há um baú ADEPT
na torre) e digite rock Gallows adequada.

 Para dentro da cabeça para ver o caminho barrado, mas não se preocupe, há uma cadeia próxima
você pode puxar para abrir o caminho. Abaixo estão dois membros Mão de Prata desfrutando
uma refeição, para fazer uma emboscada fácil. Matá-los e verificar tribunal o lobisomem morto.
Aela vou comentar sobre como alguns não conseguem controlar o poder e se tornam selvagens, e
ela não reconhece o cheiro de quem é este.

 A rota direta é bloqueado, assim que tomar a outra porta e mate o rato. Subir
as escadas para ver mais dois membros Mão de Prata, mas tenha cuidado porque há
é uma placa de piso aqui com uma armadilha spiked-wall. Tirá-los. Esta área é um
prisão, com três células em cada lado. Escolher os bloqueios se quiser, mas nota
que há mais dois membros de Prata Mão na extremidade e um dos
células tem um Lobisomem SAVAGE nele. Se você deixar ele que ele irá atacá-lo, de modo
ter cuidado.

 Continue indo para a frente e abra a porta de madeira. Há um total de quatro
Membros Silver Hand aqui, para estar pronto para uma luta (você pode entrar em uma espreitadela
ataque se você estiver à distância ...). Matá-los e saquear o local, especificamente
fundo da sala que abriga um baú MASTER e toda a sorte para goodies. Topo
nível tem uma tonelada de racks de bronzeamento e uma SKILLBOOK uma mão chamado "O
Importância de Onde "sentado em uma das prateleiras até aqui.

 Continue e você chegará a outra sala menor, onde um único Prata
Membro mão é a refrigeração. Derrubá-lo e pegar o SKILLBOOK smithing
aqui chamado de "Última Espada de Akrash". De lá você pode escolher a porta aqui
para pilhar um quarto, em seguida, desça as escadas. Aela vai advertir-nos que nós
estão chegando perto agora e não devemos subestimar o líder, que é chamado
o skinner. Sim, provavelmente não subestimar alguém ... Este é um bom
tempo para salvar.


 Dentro passado a porta à frente são TRÊS membros Mão de Prata e do skinner.
Você vai conhecer o skinner quando você vê-lo, como ele é o único engalana na íntegra
armadura. Tentar obter um ataque furtivo sobre ele, e depois ir para a guerra (tendo
um companheiro além Aela ajuda aqui). Manter sua saúde e usar os
poções que você foi acumulando, se você tem que e você vai ganhar.

 Vá em frente e saquear o lugar como o vencedor deveria, mas a felicidade é logo perdeu
como você descobrir o que aconteceu com Skjor. Maldita. Aela irá promessa de vingá-lo.
Isso termina esta missão, e Aela lhe dará a sua próxima missão: "Recuperação".
Cabeça para fora da porta direita para voltar ao início deste calabouço tão facilmente
você pode viajar rápido e começar a sua próxima missão.



                               R E T R I E V A L
       
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb406]


 Aela aprendeu que a Mão de Prata está segurando um fragmento de Wuuthrad em
Fort Fellhammer, o que significa, naturalmente, vamos recuperá-lo. Outro
fragmento será nossa!


 Nossa meta é Fort Fellhammer, ao sul da cidade de Dawnstar. Dirija-se
Dawnstar e cabeça sul de lá (use um carro se você não tiver sido
Dawnstar antes). É provável que você executar em lobos ou inimigos essência de gelo em
seu caminho. O exterior do forte em si (que como todos os fortes não tem portão) é
guardado por três membros Mão de Prata, provavelmente pronto para tomar pot-shots em você
com os seus arcos. Tirá-los e prosseguir para o segundo nível do forte assim
que você pode digitar "The Garrison".

 Dentro há apenas um inimigo: o líder Mão de Prata. Ele provavelmente está sentado
sozinho em uma sala, olhando para longe de você, dando-lhe uma oportunidade perfeita para gank
ele. Tirá-lo como quiser e verifique o baú para o fragmento de
Wuuthrad.

 Bem, isso foi fácil! Agora nosso trabalho é voltar para Aela e dar-lhe o
fragmento. Uma vez que você faz que você será recompensado com 300 de ouro e essa busca
vai acabar, substituída pela próxima missão: "Atingir o coração".



                      S T R I K I N G T H E H E A T R
         
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb407]


 Nosso objetivo é assassinar um dos líderes da Mão de Prata de. Ele está acampado
no oco Helm Broken, que fica ao sul da grande cidade de Riften. Então,
viajar para Riften e começar indo para o sul! Mais uma vez, use o transporte do jogo
sistema se você nunca esteve lá antes.

 Você vai querer dirigir para o leste / sudeste para chegar lá. Você deve atravessar uma ponte
e começar à frente de uma montanha. A entrada para o lugar é apenas uma porta no
uma rocha, mas é guardada por dois membros Mão de Prata. Tirá-los e cabeça
para dentro.


 Dentro, há dois membros de mão de prata, assim como o líder. Agora, se você
fazer isso durante a noite eles vão estar dormindo, o que significa que você pode sneak ataque apenas o
líder se quiser, mas em última análise, não importa, desde que você matá-los
todos. A única outra coisa a notar aqui é que o peito, o líder é
preso (a arma vai cair de cima) e que há uma de duas mãos
SKILLBOOK chamado "Battle of Sancre Tor" aqui.


 Assim que estiver pronto, simplesmente voltar para Aela. Que irão completar esta missão, e
em vez de mais trabalho lhe será dito para falar com Kodlak. Isso inicia o próximo
busca: "Honra Sangue".
B L O O D 'S H O N O R
   
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb408]


 Tempo para encontrar Kodlak (que é provavelmente nas áreas de alojamento) e falar com
ele. Ele lhe dirá que você teve sua vingança e precisa parar de matar
Mão de Prata. Hahah, eu tenho que admitir, ele faz um bom ponto. Ele vai então
ir sobre sua lycanthroypy e deseja curá-lo. Ele irá dizer-lhe as costas
behing história da maldição e lhe dirá que encontrou uma cura. Mas ele precisa
para você ir e recolher a cabeça de uma bruxa é Glenmoril.

 E com isso a nossa tarefa nova é sobre nós. Note que também podemos (opcionalmente)
acabar com as bruxas Glenmoril. Algo para se manter em mente. Se você verificar
o mapa, você verá que as bruxas vivem em Coven Glenmoril (bem duh!?),
que é apenas a noroeste de Falkreath. Tão de cabeça para o próximo lugar que você pode
e fazer o seu caminho para o Coven.


 Uma vez dentro do Coven, deslocar-se para o quarto do meio onde você vai encontrar as
primeira bruxa com um lobo. Essas bruxas são muito parecidos com o clássico Hagraven
inimigos e pode queimá-lo a uma batata frita, se você deixá-los (variou ataques furtivos
funcionam bem). Matá-los tanto dentro como fora loot do corpo para a cabeça e isso é
isso!


(NOTA-) Você pode voltar para Kodlak agora se quiser, ou você pode matar
         o resto das bruxas. Eu recomendo matar o resto
         das bruxas porque você pode usar a cabeça para curar a si mesmo se
         Você sempre quis, mas ainda é sua escolha. Além disso, há dois
         Skillbooks aqui devemos agarrar ... E não é mesmo difícil!


 Bem, como eu disse na nota, você pode voltar para Kodlak agora se você
desejar, mas o layout do coven torna extremamente fácil para matar os
descanso das bruxas. Além disso, há DOIS skillbooks ser encontrada aqui.

 Em vez de segurar sua mão através deste (não há realmente nenhuma necessidade), eu vou
apenas dizer-lhe que há quatro bruxas mais, e esta sala que você BIG
agora estão em uma sala de HUB. A partir daqui, há quatro passagens para quatro outras
quartos, cada um com uma bruxa (e às vezes um rato ou uma aranha, ou algo
pequeno para se preocupar). Assim, seu objetivo o de ir para cada quarto e matar o
bruxa nele, que não é muito difícil uma vez que você luta um de cada vez.

 O TESOUROS aqui estão na sala com a mesa encantador, onde você pode
encontrar uma SKILLBOOK ENCHANTING chamada "Tragédia A in Black", e no quarto com
a tenda, onde você pode encontrar um SKILLBOOK DESTRUIÇÃO chamado "Horror do Castelo
XYR INSIDE "da tenda (que pode ser difícil de ver). Há também um baú pela
barraca que você deve definitivamente loot.


 Mas se você matou todas as bruxas ou não, se esqueça de pegar pelo menos um
cabeça e retornar à Jorrvaskr. Ao se aproximar do quartel-general, você verá
seus irmãos fora com Mão de Prata vários mortos. Parece que em nossa
ausência, o Mão de Prata decidiu atacar! Dentro da cabeça e vai pedir Vilkas
onde você esteve. Resposta no entanto, e então ele lhe dirá que a prata
Mão atacado, ea única pessoa morta (além de um monte deles) foi Kodalk.
Eles também conseguiram roubar todos os fragmentos de Wuuthrad que tivemos!
Ele, então, dizer que ele e você está indo para ir atacar sua base principal, e
limpe-os para fora! Isto termina a missão atual, e inicia o próximo Companheiros
busca: "Pureza da Vingança".



                       P U R I T O Y F R E V E N G E
   
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb409]


 Vilkas é nosso companheiro agora, pela maneira. Nosso objetivo é nada menos do que
eliminando completamente a Mão de Prata. Eles estão localizados na Refuge Driftshade,
muito perto de Fort Fellhammer, que visitou anteriormente (ambos são do sul
de Dawnstart). Rápida viagem para o local mais próximo e trabalhar seu caminho até o
montanha até você descobrir Refúgio Driftshade. Haverá dois guardas para fora
aqui você pode tirar antes de entrar.


 Uma vez lá dentro desça as escadas incrivelmente longo e entre na porta de madeira.
Há dois guardas aqui para apanhar. Como você poderia esperar, a rota direta
em linha reta na frente de você é bloqueado, então você precisa ir para baixo a porta aberta
à esquerda. Não há outro guarda aqui, para tirá-los e saquear o local
thouroughly. Há um caminho para a esquerda que leva-lo ainda mais dentro Você vai encontrar
mais dois guardas de prata mão assim que você deve tomar para fora, então a cabeça de um
piso abaixo onde você pode encontrar um adepto no peito em uma sala à esquerda.

 Continue mais profunda em pelo corredor e você verá uma sala trancada no
esquerdo. Invadi-la para encontrar outro guarda aqui (ele estava dormindo para mim) e
depois matá-lo e saquear. Ainda no corredor vai acabar e mais dois guardas
estarão aqui para matar. Loot da área (apenas algumas poções aqui) e bateu o
alavanca para a direita da porta spiked para abrir o caminho para o Driftshade
Adega.


 Aqui em baixo a frente e cabeça de casal de volta no caminho certo para encontrar um baú.
Além disso, em uma via TRAP. uma placa de pressão no chão, e um guarda deve
ser patrulhamento nas proximidades. Há também um lobisomem morto em uma gaiola. Heck, você pode
mesmo ativar armadilha disse por encontrar uma alavanca sobre um pilar para a esquerda após o
placa de fundo, e há um baú por esse caminho (tente não bater com Vilkas
o alçapão!). Desça as escadas ainda em e através de uma porta de madeira onde
você pode matar mais dois guardas. A estante tem um SKILLBOOK ARMOR LUZ aqui
chamado de "O Guarda traseiro" pelo caminho.


 Cabeça para a área de caverna fria, onde mais dois guardas se escondem apenas em torno do
canto. Cuidar deles, e observe que há duas gaiolas grandes aqui, uma
com um cavalo morto e outro com um lobisomem selvagem (você sabe o que vai
acontecer se você deixá-lo fora ...). Continue o caminho para uma câmara de tortura
com mais um guarda e um lobisomem morto. Continue adiante e você encontrará o
sala ao lado em ruínas, mas mais dois guardas aqui que você pode matar.Passado
Nesta sala você vai lá para cima e para fora do porão, por estar de volta em "Driftshade
Refúgio "novamente.

 Cabeça para cima para encontrar um quarto amplo e aconchegante, com três membros de Prata mão nele.
Dois deles são normais, mas o terceiro é o seu tipo de líder clássica chapa de aço.
Tirá-los e saquear o quarto. De nota é o peito enorme na área,
os fragmentos de Wuuthrad (nosso objetivo), e dois skillbooks na área (apenas
em torno de mentir): "Warrior" (bloco) e "2920, Estrela da Manhã, v2" (One Handed).

 Com os guardas e mortos líder que nós terminamos nosso objetivo de limpar o
Mão de Prata. E com os fragmentos de Wuuthrad em nossos bolsos (mochilas?)
devemos sair daqui e ir para Jorrvaskr. Felizmente a porta à frente,
como você adivinhou, leva ao início desta área (gotta love it!). Cabeça
casa viajar para fora e rápido. Uma vez que você voltar para casa, Valkis vai comentar que
os outros têm, provavelmente, preparado funeral Kodlak, e devemos ir para o
Skyforge para pagar nossos respeitos. Que termina esta missão, e inicia o seguinte:
"Glory of the Dead".



                       O G L R Y O F T H E D E A D
 
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb410]


 Cabeça até o Skyforge onde todos os companheiros e até mesmo a vontade Jarl
estar presentes. Aela irá iniciar o funeral, então basta assistir até que esteja terminado.
No final, entregar os fragmentos para o ferreiro, que vai pedir para você ir
em sala Kodlak e encontrar mais um fragmento.

 Ir para a zona de habitação e de volta para onde Kodlak sempre sab A peça é
em sua tabela final (onde os pontos de marcador de busca), mas há algo aqui
Muito mais interessante: journal Kodlak é. Há uma surpreendente
revelação aqui que você deve realmente ler.

 Vá dar o fragmento a Eorlund e ele lhe dirá que é o Círculo
esperando por você no underforge. Cabeça para baixo lá e o grupo será
Kodlak discutindo e ele não conseguir o seu desejo de morrer e uma maneira que possamos
ainda assim ser capaz de fazer isso: indo para Tomb Ysgramor e executar uma
cerimônia. No entanto, o túmulo só abre para Wuuthrad. No entanto, será Eorlund
entrar e mostrar-nos que ele é reparado o machado lendário grande.

 Nosso próximo objetivo será agora viajar para Tomb Ysgramor com o círculo.
E, claro, quando digo "com" eu quero dizer "vamos viajar rápido e conhecê-los
lá ". Tomb Ysgramor é no extremo norte atinge de Skyrim, sobre o gelo
blocos, ao norte da cidade de Winterhold. Curso rápido lá e fazer o seu caminho
a ele e entrar.


 Uma vez dentro, você encontrará Vilkas, Aela, e Farkas. Vilkas não irá juntar-se
nós, como ele tem "muita raiva" (uma desculpa pobre), mas não nos advertem que alguns
da geral Ysgramor pode desafiar-nos. Aela Farkas e se juntem a nós. Ativo
a estátua de Ysgramor, dando-lhe Wuuthrad, que vai abrir uma porta
sempre em frente.


(NOTA-) Você pode tirar Wuuthrad para trás uma vez a porta se abre.


 Percorrem o caminho e com certeza, dois fantasmas companheiro vai sair do
os túmulos esquerda e direita. Tirá-los e continuar em um pouco grande
sala onde mais quatro vai sair. Quatro contra três não é ruim, porém, assim que tomar
los bem e desça o caminho para a esquerda. Aqui em baixo há um pequeno
inundadas seção com quatro fantasmas mais, então levá-los todos para fora e loot o local
bom. Como você vai continuar em uma área infestada de aranhas, obviamente, Farkas
vai desistir. Acontece que desde então Dustman, ele foi com medo de
aranhas! Ele vai voltar e esperar com Vilkas! Gah!

 Ok, só você e Aela agora (eu sempre pensei que ela estava de qualquer maneira melhor). Quebrar
através do teias de aranha e para a sala de aranha congelada e começar a matar
todos eles. Há muito poucos aqui (e você pode sempre utilizar o corredor para
torná-lo uma luta 1 vs 1), mas você tem isso. Romper outra webbed
entrada e uma aranha gigante virá para baixo do teto (o que lhe dá primeiro
greve). Mate as aranhas nesta sala também e use a corrente para abrir a porta
e continuar na cripta.

 Aqui embaixo você vai ter que lidar com um fluxo lugar de companheiros que aparecem
como você progressos (parar de se mover para frente se você não pode lidar com eles). Loot o que
você, como você pode ir até chegar a outra porta de ferro. Vá para dentro e bateu o
alavanca no altar, em seguida, tomar o caminho que se abre. Mais quatro companheiros fantasma
sair para brincar aqui, mas quando você está feito com eles não se esqueça de ler o
DOIS SKILLBOOK ENTREGUES "The Legendary Sancre Tor" sobre a mesa.

 Continue e você encontrará uma sala com um fogo ardente mágico. Explorar
este quarto como há um baú a ser tido aqui (com coisas boas nele) e
quando terminar vá falar com fantasma do Kodlak. Ele irá conversar um pouco e depois pedir
você jogar uma das cabeças bruxas no fogo. Uma vez que você faz, o lobo
espírito vai se separar Kodlak, e você deve matá-lo com Aela.
Isso vai curar Kodlak dos seus animais, e ele será muito feliz. Na verdade, Kodlak
VOCÊ irá nomear o novo Harbringer e líder dos Companheiros.

 Depois que a busca vai acabar. Aela irá aceitá-lo como o novo líder como
bem, e na verdade você pode pedir a ela para ser seu companheiro a qualquer momento, agora que
essa busca é feita. Temos mais uma coisa a fazer em primeiro lugar. Dirija acima das
escadas à direita (certifique-se que o loot no peito) e puxar a corrente perto da
porta aqui. Use este caminho para chegar à entrada, e em vez de sair do
maneira que você veio em tomar a WEST sair para Skyrim.

 Fora no mapa do mundo agora vire à direita e siga as escadas. Estes levam à
DRAGON PAREDE que ensina a você a palavra ANIMAL - ANIMAL FIDELIDADE.Vale a pena
o pequeno desvio, não?


 Não temos mais QUESTS PRINCIPAIS COMPANION agora, como você tem feito todos eles. Mas
agora você pode voltar para Jorrvaskr para falar com os membros do círculo e terminar
algum trabalho inacabado. Vou postar essas quests abaixo para você.



       ~ - ~ ~ - ~ ~ - ~ OS COMPANHEIROS DIVERSOS QUESTS ~ - ~ ~ - ~ ~ - ~



 Aqui você pode encontrar todas as quests que você não pode ter começado a durante o
Quest principal para os companheiros. Ou, talvez você encontrará alguns que você precisa
fazer que não estavam no guia principal, o que com esse "sistema de busca Radiant" e
tudo! De qualquer maneira, temos todas as suas necessidades aqui!

(NOTA-) Muitas dessas missões são dar seguindo Os Companheiros
         Busca diversos "Fale com os líderes companheiros para o trabalho".

(NOTA-) Muitas dessas quests são quests RADIANT eo jogo irá dar-lhe
         objetivos diferentes do que ele me deu. Sabendo disso, use o meu conselho como
         mais de uma diretriz do que qualquer coisa.

(NOTA-) O jogo pode dar-lhe "Extermínio Animal" novamente. Nesse caso,
         basta ir matar o que quer que pobre besta que eles dizem para você, como eu não vou lista
         a mesma busca duas vezes aqui.



                       O T R U B L I N E S K Y R I M
       
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb411]


 Fale com qualquer Aela, Farkas, ou Viklas para obter essa quest (O que vou ser
chamando de "Os membros do Círculo" de agora em diante). Aparentemente, um grupo de vampiros
vem causando problemas em Eastmarch, por isso precisamos limpar os olhos de Mara
Lagoa.


(NOTA-) Estes são vampiros que estamos falando, então se você não quiser
         contrato de sua doença trazer uma "cura de doenças" poção.


 Ok, Lagoa de Mara Eye é apenas leste de rock Gallows (ou apenas a sudoeste da
cidade grande de Windhelm). É no meio de um lago, com acesso por um alçapão.
Smart! Cabeça dentro uma vez que você encontrá-lo. Há um vampiro em um aqui e
vampiro jovem. Eles não são muito difíceis de melhor, embora eles vão tentar
levantar uma serveant e seiva a sua saúde. Tirá-los e explorar o lugar
para encontrar todos os tipos de jóias. Há dois baús para pegar por aqui também,
bem como algumas gaiolas para baixo pela água.

 Uma vez que eles estão mortos, volta a cabeça a qualquer membro te deu esta missão e
transformá-lo dentro Você será recompensado 300 ouro ao completar a missão.



                                  P U R I T Y
 
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb412]


 Farkas deseja ser curado de sua licantropia, bem como, e por isso temos de uma vez
novamente viajar para o Tomb of Ysgramor para executar a mesma cerimônia que
fez em Kodlak. Concorda em ajudá-lo com isso e ele se tornará o seu
companheiro para esta missão.

(NOTA-) O companheiro lhe pedindo para fazer isso pode muito bem ser VILKAS também.
         De fato, se você continuar a receber ordens de círculo, eles vão AMBOS
         pergunte para esta missão de ser feito.

(NOTA-) e companheiro atual, você pode ter se voltou para a sua "casa".
(NOTA-) Você precisa de um HEAD WITCH GLENMORIL para fazer essa quest.Espero que você fez como sugeri, quando nós caçamos um para Kodlak e matou todos os
         bruxas, então!


 Essa busca é tão fácil como quando você fez isso com Kodlak. Na verdade, eu levo
isso de volta, porque é mais fácil 1000x: você não tem que passar por todo o
ruínas desta vez! Apenas a cabeça para o Tomb of Ysgramor e tomar o caminho para baixo EAST ao fogo. Agora, coloque uma cabeça de bruxas na fogueira e para fora do pop Farkas espírito de lobo. Simplesmente matá-lo para livrar Farkas de sua licantropia. Isso vai acabar esta missão. Oh, você também irá receber 300 de ouro fora do negócio! Very nice.



                        E S P E C A D C R I M I N A L
             _,-^¯ \ _} \ ________________,-.________________/{_/¯`-._
             ¯`-._/¯}/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯'-'¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \ {¯ \ _, - ^ °
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb413]


 Aparentemente, alguns criminosos escaparam Riften. Surpresa, surpresa.Estamos a
caçá-los e matá-los. Parece bastante simples. A pessoa que você vai caçar
é apenas com o nome "Criminal" e começa logo a oeste de Riften. Eles vão viajar
se, porém, viajar tão rápido a Riften Stables e dar caça! Você deveria
alcançá-los muito em breve, e desde que eles não são particularmente difíceis você
vai tê-los matado, em nenhum momento.


(NOTA-) Esta é uma QUEST RADIANT e criminal para os mesmos o pode começar em qualquer lugar
         no mapa. Não faz um monte de diferença, porém:
         simplesmente rápido viajar para o local mais próximo e tentar caçá-los
         para completar a missão.


 Relatar o seu trabalho completo de volta para um dos membros do círculo a vossa recompensa de 300 moedas de ouro.



                          R E S C U E M I S S I O N
       
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb414]


 Parece que alguém foi seqüestrado e estamos contratados para resgatá-los.Nesta
missão que terá de resgatar Vulwulf Snow-Shod da Caverna Shimmermist, que
é ligeiramente nordeste de Whiterun.

 Vá entrar na caverna e matar a aranha frostbite única em seu caminho. Passado que
você vai encontrar Vulwulf na sala ao lado. Você pode ou não pode ter para matar o
Falmer acima, mas definitivamente não atirar no cara, com o objetivo
apontando para ele! Vá falar com ele e ele vai começar a segui-lo. Você vai ter que
escoltá-lo de volta para Riften agora.

 Saia da caverna e para "escoltar" a ele que você pode simplesmente rápido viajar para Riften. Uma vez
você está lá, fale com ele novamente para deixá-lo ir, Agora, basta voltar ao
membro do círculo que lhe deu a missão de concluí-lo. Você será recompensado
com 300 de ouro para terminar a missão.

                                A H C A N C E
                              A R A N G R M E N T
       
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb601]


 Brynjolf irá pedir a sua ajuda a elaboração de um comerciante de colegas próximos. Seu jogo é
tê-lo roubar um anel de Madesi enquanto ele distrai todo mundo, então tem
você pickpocket Brand-Shei e colocar anel Madesi do INTO seu inventário (é
realmente mais como reverter-pickpocketing ...). Não é realmente difícil de fazer.
Antes de fazê-lo, apenas certifique-se que você sabe onde estão Madesi'a é, e que
Brand-Shei é. Ah, e verifique se você tem alguns lockpicks ...

 Depois disso, basta dizer Brynjolf que você está pronto e ele vai chamar todos em
a área em torno dele. Cabeça para stall Madesi e escolher a gaveta deslizante, então
pegar a caixa que você encontra lá. Pode muito bem roubar tudo. Agora vá encontrar o seu
alvo, Brand-Shei (que deve estar sentado em algumas caixas para a direita). Entrar
esgueirar modo eo destino dele atrás das caixas (você deve estar oculto) e colocar o
anel em seu inventário.

 Depois é só conversar com Brynjolf a vossa recompensa (100 gold). Trabalho bem feito!
Ele vai então falar com você sobre si mesmo provando cada vez mais, que inicia o
próxima quest neste questline: "Taking Care of Business".



                          T A K I N G C R E A O F
                                I B U S N E S S

                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb602]


 Nossa primeira ordem de negócio é chegar ao "Flagon Ragged" sob a cidade
apropriada para se encontrar com Brynjolf novamente. Você tem que passar pelo Ratway
Warrens primeiro, mas é um caminho bastante linear (É essencialmente esgotos de
Riften, se você não sabia. Apenas cuidado com as armadilhas e você estará ok.).

 Onve você alcançou a Flagon Ragged, fale com Brynjolf que lhe dirá
que você precisa para fazer um trabalho para ele antes de se tornar uma parte de sua orginazation
oficialmente. Ele quer que você para cobrar dívidas de três empresários: Bersi,
Haelga e Keerava.

 Depois de aceitar o trabalho, conversar com Brynjolf novamente sobre cada uma das marcas de
obter opcional (e útil) objetivos sobre como fazê-los ver o erro "de
suas formas ":

 Urna quebra o Bersi de Dwarven prized.

 o Steal Estátua Haelga de Dibella.

 Use o Talen-Jei para chegar ao Keerava.


[Thieves guild Coming Soon!]

 | 7] The Dark Brotherhood
Vb700]



 Para JUNTE-SE A Dark Brotherhood você terá que fazer uma busca diversas primeiro
intitulado "Talk to Aventus Arentino". Para obter essa quest você precisa primeiro
viajar para a cidade de RIFTEN (qualquer carro pode levá-lo lá), então como você
entrar na cidade um homem Maul guará vai impedi-lo. Você pode falar com ele sobre o
Dark Brotherhood e ele vai falar de um rapaz jovem local, Aventus Aretino, que dirigia
de distância e está tentando conseguir sua atenção.

(NOTA-) Você também pode obter essa busca por ouvir falar de Aventus jovens, enquanto em
         uma cidade ou taberna. É muito difícil não ficar nessa busca, realmente ...

 Para encontrar Aventus, de cabeça para a cidade de Windhelm. Seguem-se o marcador de busca
para encontrar o Residence Aretino. Jovens Aventus está cantando o sacramento escuro
mais e mais:

 "A mãe de Sweet, doce mãe, envie o seu filho a mim pelos pecados do
indigna deve ser batizado no sangue e medo. "

 Ugh, como assustador! Fale com ele e ele vai assumir que você é um assassino fraternidade.
Isto irá completar essa busca diversas e iniciar a busca Innocence "
Lost ".



                          I N T N O C E N C E L O S
 
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb701]


 Depois de falar com Aventus você vai aprender que, depois que sua mãe morreu (o que eu
presumir era o esqueleto na casa), ele passou a viver na Honorhall
Orfanato em Riften, onde a diretora, Grelod a Kind, trata as crianças
não como porcaria.

 De cabeça para Riften e encontrar Orfanato Honorhall. Vá para dentro ao espaço para fora
o lugar e você encontrará Grelod (as chances são de que ela está conversando com todos os
crianças e é muito claro que ela é a escória e as necessidades de matar). Na verdade, em vez
de ser subserviente você poderia matá-la aqui e agora e todas as crianças em
a casa vai alegrar e agradecer-lhe. Há um adulto na casa, às vezes
que vai surtar, mas este é um assassinato que vai un comunicado.

 Assim que estiver pronto, volte para Windhelm e falar com Aventus. Ele vai agradecer
você e lhe dará uma relíquia de família como forma de pagamento (que não vale muito
muito) e esta missão terá terminado. Leia as informações sobre a próxima quest para iniciá-lo,
uma vez que não provoca de imediato ...



                            W T H I F R I E N D S
                              E L I K E T H E S
     
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb702]


 Agora, para continuar com esta quest, vá para casa de volta da cabeça (ou uma cama de seguro
em algum lugar) e dormir por um tempo (eu dormi por 24 horas, só para ter certeza). Você
DEVE despertar em território desconhecido e alguém chamado Astrid irá pedir-lhe
se você dormiu bem. Ela vai dizer-lhe que por todos os direitos, Grelod era uma das Trevas
Contrato de fraternidade ... um contrato que você roubou, o que significa que você deve a ela
uma matança. Ela lhe pediu para matar alguém no barraco que ela tomou-lhe
a fim de ganhar sua liberdade e pagar sua dívida.

 Você encontrará três reféns atrás de você. Agora, tente como você poderia, não há
NADA aqui que vai dizer quem tem o contrato sobre eles. Você
pode falar com cada um deles para ouvir quem eles são (e obter alguma habilidade da fala
oportunidades), mas no final você deve matar um deles. Pessoalmente, eu matei
todos os três, como todos eles parecia que poderia ser culpado ...

 Vá falar com Astrid agora quem irá parabenizá-lo. Ela também vai dizer que é
não uma questão de quem tem o contrato sobre eles: ela disse-lhe para matar um
e você fez. Ela lhe dará a chave para o barraco e, então, dizer-lhe para
procurar sua família na Floresta Pine (o que é para o sul, por Falkreath).
O Sancuary Dark Brotherhood está lá. Ela também vai lhe dar a senha para
a porta preta: "Silêncio, meu irmão".

 De cabeça para o oeste e siga para Falkreath O Santuário Dark Brotherhood (que
é muito fácil de encontrar e não muito bem escondido se você me perguntar). Dê a porta
a senha: "Silêncio, meu irmão", e dentro da cabeça. Você vai encontrar aqui Astrid
para falar aqui para se juntar oficialmente The Dark Brotherhood. Ela vai lhe dar uma
acolhedora presente (um conjunto de suas roupas) e esta missão vai acabar. Os próximos
Busca Dark Brotherhood, "Sanctuary", agora será acionado.



                               S A N C U T A Y R
     
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb703]


 Nosso objetivo aqui é falar com Nazir no Santuário Dark Brotherhood
para que possamos começar o nosso contrato de assassinato em primeiro lugar.Assim como você pode explorar
"Home" de qualquer maneira, e familiarizar-se. Não há mais fato a ser encoberta
tivemos aqui depois de tudo. Há também um PAREDE DRAGON localizado no Santuário que
ensina marcado para morrer - KILL. Há também dois skillbooks ser encontrada aqui:
"Testemunha Sacred" (que SNEAK ups) e "Sithis" (que ALTERAÇÃO ups). Sithis
pode ser encontrada perto da entrada, enquanto Testemunha Sagrado está no quarto Babettes.

 Quando estiver pronto, fale com Nazir. Depois das apresentações pedir-lhe para o seu primeiro
conjunto de contratos. Ele terá três contratos para você matar três diferentes
pessoas. Isso vai acabar com a "Sanctuary" quest e lhe dará uma quest para CADA
dos contratos que você acabou: "Contrato: Kill Beitild", "Contrato: Kill
Ennodius Papius "e" Contrato:. Narfi Mate "Vamos fazê-los nessa ordem
nos próximos três quests.


(NOTA-) quests assassinato Muitos podem ser realizadas no entanto você quer fazer
         ele, significa que você pode personalizar as coisas ... Você não tem que fazer o que
         * I * fazer. A coisa mais importante é não ser pego. Salvar antes
         uma tentativa de assassinato (e depois de um sucsessful) é muito bom
         idéia.



                               C O N T R A T C:
                            K I L L B E I T L I D
       
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb704]


 Beitild vive na cidade de Dawnstar e tem uma casa lá. Você pode usar esta
a sua vantagem e esperar até a noite quando ela está em sua casa dormindo. Lá
É uma tranca na porta, mas é um bloqueio NOVICE pelo amor de Deus! De qualquer forma, uma vez
você está dentro de você pode matá-la com pouca dificuldade. Certifique-se de loot ela uma vez
você está feito. Agora você pode fazer o assassinato próximos dois ou você pode
relatório de Nazir (sugiro fazer os próximos dois;! não se esqueça de salvar).


(NOTA-) O presente contrato é no valor de 500 Gold.



                               C O N T R A T C:
                    K I L L E N N O D I P S U A P I U S
       
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb705]


 Ennodius campos ao longo de um rio, a oeste de Windhelm (pelo menos durante o
tarde, que é onde e como eu o encontrei ...). Ele está lá sozinho, fazendo
este trabalho um pedaço de bolo. Ele também é um fraco. Tirá-lo virtualmente qualquer
maneira que você quiser e depois loot (mesmo que não há nada que vale a pena,
Eu sou apenas o hábito de saque). Agora você pode fazer a ÚLTIMA
assassinato ou você pode relatar a Nazir (sugiro fazer o último;
não se esqueça de salvar!).


(NOTA-) O presente contrato é no valor de 500 Gold.



                               C O N T R A T C:
                              K I L L A N F R I
     
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb706]


 Narfi é um ser vivo mendigo em Ivarstead. Ele é o cara que vive na merda
casa do outro lado do córrego. Uma vez que ele já está semi-isolado, faz o nosso trabalho
que muito mais fácil. Eu gosto de esperar até a noite, então chefe lá. Certifique-se
a esgueirar-se para que você possa certificar-se que ninguém pode vê-lo, então uma boa
ataque furtivo vai levá-lo para fora.


 Se este é seu terceiro contrato que você deve voltar para o Santuário e
relatório de Nazir. Quando você chegar lá você verá uma caixa (e grande) de novo no
den, bem como um bobo da corte chamado Cícero. Hmm, parece que a Mãe Noite
agora está aqui. Astrid vai falar com você depois e dar-lhe o seu mais novo
contrato, acionando a próxima quest: "Nunca Mourning Comes".

 Certifique-se de falar com Nazir para ligar neste e nos outros quests assassinato.


(NOTA-) O presente contrato é no valor de 500 Gold.



                                 O M U R N I N G
                              N E V E R C O M E S
 
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb707]


 Este será o seu primeiro grande contrato. Nosso trabalho é a cabeça para Markarth e
procurar Muiri da botica, assistente e assinar um contrato com ela. Assim
sobre a cabeça em Markarth e encontrar Muiri. Uma vez que encontrá-la, ela irá derramar
toda a história sobre a pessoa que quer mortos (se você escutá-la
todos ou não é com você).

 O importante é que ela quer um Alain Dufont mortos, que é o
líder de um grupo de bandidos. Ele está localizado nas ruínas dos anões de Raldbthar.
Ela também irá oferecer-lhe uma matança OPCIONAL, um Nilsine Shatter-Shield, que
vive em Windhelm. Uma coisa de cada vez, vamos de cabeça para Raldbthar.


 As chances são boas que até agora você invadiu uma fortaleza ou dois cheia de bandidos
e similares (ou magos, ou algum outro grupo). Isso é muito bonito exatamente
assim: todo mundo é hostil e que você deve ir em armas em punho. Há
muita coisa para fazer aqui, porém, com baús para saquear e portões para escolher (você pode até mesmo
esgueirar-se em torno da marca e usar Balista máquinas para matá-lo, se você pode escolher
um portão certo). Não importa como você fazê-lo, matá-Alain e todos os seus companheiros. Fazer
se você encontrar o SKILLBOOK STEALTH ", 2920, última semente, v8" enquanto você está aqui,
já que é ao lado da fogueira bandido sobre uma mesa.


 Agora, como para o matar OPCIONAL. Cabeça para Windhelm. Nilsine pertence ao clã
Shatter-Shield, que possui uma casa grande na cidade. Se você quiser levá-la
sair à noite (todos stealthy like) como eu fiz, você precisa ser um pouco decente
em lockpicking, como Shatter-Shield mansão tem um bloqueio EXPERT sobre ele.Uma vez que você
obter isso, porém, é tudo de bom. Faça seu caminho até ao segundo andar (o
botas envolta são grandes aqui) e você vai encontrá-la dormindo à direita. Agora
entrar em um ataque furtivo para matá-la. Saquear o corpo e silenciosamente a cabeça para trás para fora
na noite.

 Com ambos os mata feito, volte para Markarth e ir encontrar Muiri. Ela vai pagar
Você 800 de ouro e dar-lhe Anel Muiri, o que faz poções criadas 15% mais
poderosos. Agora vamos ter que voltar e relatar nossas Sucsess para Astrid. Este
irá completar a quest, e depois de algumas conversar com Astrid teremos uma nova
busca: "Whispers in the Dark".



                                P W H I S E R S
                             I N T H E D A R K
         
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb708]


 Bem, Astrid acredita que o bobo Cícero está tramando contra o
Sanctuary, então teremos de ir se esconder no caixão da Mãe Noite para tentar
e escutar a conversa.

 Chegar ao quarto é uma questão de seguir a seta objetivo, mas
não é difícil. A sala estará vazia quando você chega, então vá e abra o
caixão da Mãe Noite e passo em direção a ela. O resto vai cuidar de
em si. Cícero vai entrar e começar a falar, então apenas ficar e escutar.
Em pouco tempo, a Mãe Noite estará falando com você e como a sorte a teria
Cicero que vai abrir o caixão e veja você!

 Percorrer as opções de diálogo aqui com Cícero e Astrid (você só tem
limitadas opções de diálogo de qualquer maneira). No final desta notícia de você ser o próximo
Keeper (que tem encantado Cícero) é um pouco demais para lidar com Astrid,
tão a fim de dar-se tempo para pensar, ela quer que você vá falar com Nazir
aceitar alguns novos contratos. Vá falar com Nazir e aceitar as quests
"Contrato: Kill Lurbuk" (um bardo orcs) e "Contrato: Kill Hern" (um vampiro
que está sempre com seu vampiro senhora). Depois de aceitar essas duas quests, você
terá completado "Whispers in the Dark".



                               C O N T R A T C:
                              K I L L L U U B R K
     
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb709]


 Lurbuk vive na cidade de Morthal, então vamos rápido viajar para lá. Como Nazir
afirmou, quando aceitei este trabalho, esta é uma matança fácil. Lurbuk fica na pousada
em Morthal, então espere até a noite (04:00 mais ou menos) quando ele vai estar dormindo e entra
a pousada. Lurbuk estarão na primeira sala à esquerda, para entrar lá e depois
esgueirar-se para se certificar de que você está HIDDEN. De lá, ele é tão simples como um ataque furtivo
e ele está morto. Saquear o corpo e sair de lá. Agora você pode fazer a
ÚLTIMA assassinato ou você pode relatar a Nazir (sugiro fazer o último;
não se esqueça de salvar!).


(NOTA-) O presente contrato é no valor de 500 Gold.



                               C O N T R A T C:
                               K I L L H E R N
     
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb710]


(NOTA-) É muito possível contrair o vírus que leva ao Vampirismo
         durante esta missão. Apenas uma FYI. Se é isso que você quer, bom, vamos
         os vampiros manter machucando você até você obtê-lo. Se não, você pode usar
         um "Cure Disease" poção para esnobar-lo em sua infância SE você obtê-lo.

 Agora, se você está com decência poderoso, este trabalho não é tão duro como Nazir
tornou-se. Claro, eles são vampiros, mas não é imortal. Hern e Hert
ao vivo no Moinho meia-lua. Juntos, e sem outras testemunhas.

 Essa última parte é importante, porque você pode caminhar até a casa quando
ambos estão lá, siga para atacá-los (e acumular uma multa grande no
processo) e depois matá-los. Quando você matá-los, as multas e generosidades na
sua cabeça vai embora desde que você matou as únicas testemunhas.

 Saquear o local, se quiser, então volte para Nazir. Em sua maneira de ver
ele, Astrid vai cumprimentá-lo e falar sobre o que aconteceu entre você eo
Mãe noite. Ela concorda que você deve ir fazer o que a Mãe Noite disse, e
vai, assim, desencadear a próxima quest na cadeia: "O Silêncio foi quebrado".

 Certifique-se de ver Nazir sobre a sua recompensa para esta missão embora (e as
anterior, se você não tiver coletado até o momento).


(NOTA-) O presente contrato é no valor de 500 Gold.



                         T H E S I L E N C E H A S
                              B E N E R B O K E N
     
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb711]


 Astrid nos deu permissão para procurar amound Motierre e falar com ele
como a Mãe Noite queria que nós. Ela ainda nos diz que é um Volunruud
dungeon para o nordeste. As possibilidades são que você não foi lá ainda, então
confira o mapa e você verá a sua SE de Morthal e norte de Whiterun, até
nas montanhas.


 Uma vez que você encontrar o lugar para dentro, de cabeça. No começo, você verá uma
esqueleto em um trono para a esquerda (tome cuidado com ele) e uma revista na
solo chamado "Heddic do Notes Volunruud". Se você lê-lo, ele vai começar um novo
Busca BIG chamou de "Tongues Silenced". Você pode fazer essa quest se quiser (é
em nossa seção busca RANDOM, desde que você tropeçar em cima), mas para encontrar amound você
na verdade, não precisa ir muito longe. Basta descer a escada e para a esquerda.

 Amound será em uma sala com seu serveant. Parece que a razão de você
foram para encontrá-lo foi porque ele executou o Sacramento Black, e quer
tirar um número de contratos com você. Fale com ele para perceber a enorme
ÂMBITO de quem ele quiser matou ...

 Você vai acabar recebendo uma carta e um amuleto, que precisamos tomar para Astrid
imediatamente, assim que deixar este lugar e voltar para o Santuário. Fale com Astrid
e dizer-lhe que amound propõe. A glória de tudo isso vai fazê-la dizer ok,
mas primeiro ela vai refletir sobre a carta enquanto ela envia-lhe para ir mostrar o
amuleto para um muro chamado Delvin Mallory na Ratway Riften.

 De cabeça para Riften e ao ratway (que se você não sabia é no
sistema de esgoto sob Riften ...). Proceder à Flagon Ragged (que você vai ter
para depois de algumas lutas, se você não ter estado aqui antes) e no interior seguem o
marcador para Delvin. Percorrer as opções de conversa e aceitar a linha de
crédito que ele oferece (no valor de 15.000 septims). Agora vá apresentar um relatório ao Astrid e
dar-lhe a linha de crédito. Ela vai falar sobre a situação com você por um
pouco antes de dar-lhe a sua próxima missão: matar uma noiva em sua própria
casamento! Oh, nós estamos trabalhando somente o nosso caminho até a matar grande, não se preocupe!
Isso vai acabar "O Silêncio foi quebrado" e iniciar o seu próximo das Trevas
Irmandade busca "Bound até a morte".



                       B O U N D U N T I L D E T A H
       
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb712]



 A noiva pobres deste casamento é uma garota chamada Vittoria Vici, que é
se casar com um Asgeir Snow-Shod. Uma vez que é uma Imperial eo outro é um
Stormcloak Esta união foi supostamente esperamos acalmar as hostilidades entre os
dois. Mas então você veio ...

(NOTA-) O casamento é uma recepção pública, que você deve tomar nota.
         Além disso, temos sido prometido um bônus se matar Vici como ela endereços
         da multidão!


 Chefe sobre sobre a cidade de Solidão. A recepção está em uma área ao ar livre
Basta passar a área de formação dos guardas! Grah! Não se preocupe, há alguns truques para
este lugar. Em primeiro lugar a noiva eo noivo estão sentados embaixo de agora,
mas se você esperar um pouco eles vão se levantar e se mover em uma porta do lado esquerdo que
faz com que pareçam em uma varanda em cima. Isto é, quando a noiva vai iniciar a sua
discurso.

 Agora, há várias maneiras que nós podemos fazer isso. Se você não se preocupam com uma recompensa você
sempre pode apenas matá-la definitiva em qualquer maneira que você desejar.Isso é um pouco
bruto embora. Há também um presente muito poderoso, posto em lugar para você: no
volta pelo mendigo é uma porta que leva a outra sacada do outro lado. Em
da varanda, porém, é uma magia arco nomes End Firiniel, juntamente com um Elixir
de Tiro Verdadeiro e algumas flechas. Alguém quer que você use um arco, não?

 Você poderia usá-lo, mas você ainda vai estar recebendo um prêmio e terá que
escape. O que eu pessoalmente fiz foi entrar na igreja próxima (as grandes portas
pelo mendigo, eu também saquearam o arco pelo caminho, assim como você pode!) e uma vez
dentro da igreja para furar a parede da direita até chegar a uma porta que conduz
para Skyrim (fora). Isto leva-o acima da varanda que a noiva será
em. Aqui há um gárgula que está solto, de modo furtivo aqui e TENHO CERTEZA QUE VOCÊ
Estão escondidos, em seguida, uma vez que você ouvi-la começar a falar, empurre a estátua de gárgula
mais.

 Isso vai matá-la, mas o melhor de tudo você está escondido. Agora, os guardas vão começar a
olhar para você, mas ficar parado. Eles não podem chegar até você onde você está, e depois
um pouco você vai ser capaz de rápida viagem de volta ao Dark Brotherhood
Sanctuary! Certifique-se de viajar mais rápido que assim que puder!

(-NOTA) Se você ficar manchado a qualquer momento, VEEZARA vai aparecer para ajudá-lo
         para fora. Ele vai chamar a atenção multidões, iniciando combate que
         irá ajudá-lo a escapar.

 Chefe de volta para Astrid e receber sua recompensa: um feitiço exclusivo chamado "Summon
Assassino espectral ", que convoca Lucien Lachance (de Oblivion) ??para lutar
ao seu lado! Cool! Além disso, se você matou Vici quando ela estava falando que você vai
ganhar 1000 de ouro! Doce. Astrid vai agora completar a missão atual e dizer-lhe
para falar com Gabriella para iniciar a sua próxima missão: "Rompendo Segurança".




                      R B E A C H I N G E S C U R I T Y
     
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb713]



 Vá falar com Gabriella, que lhe dirá que o próximo alvo é o Comandante
Maro logo Gaio, um sucesso concebidos para colocar a mente do comandante OFF de segurança.
Também vamos plantar uma carta sobre Gaius fazendo com que pareça que ele queria matar
o Imperador. Gaius Maro está pronto para ir investigar cidades em preparação para o
Visita imperador. Vamos receber um bônus se não matá-lo em Dragon Bridge ou
na estrada, mas em uma cidade (como o seu corpo será encontrado mais rápido).Temos também
a opção de roubar sua agenda de viagens.

 Sobre a cabeça em Dragon Bridge, onde poderá encontrar o filho e separar pai.Agora,
para obter a cabeça cronograma OPCIONAL para o posto. As chances são de que há uma
guarda aqui (se não há é fácil, ou se ele está dormindo é fácil). Mesmo
se ele está sentado e assistindo a cadeira que você pode HIDE diretamente atrás dele e
roubar a programação. Agora leia o cronograma e você verá Gaius é um ocupado, ocupado
cara! Daqui em diante ele vai estar fazendo uma viagem ao redor do mundo de Skyrim
para inspecionar todas as cidades. Esta viagem vai durar a semana, e uma vez que é mais
ele vai fazer tudo de novo!

 O melhor momento para matá-lo é só na estrada, mas não vamos buscar o nosso
bonus desta forma. Em vez disso, olhar para onde ele vai estar dormindo nos próximos próxima
dias ... guarda da casa, guarita, INN, etc .. Eu vou te dizer agora que não
importa o quão durão você é, você não vai one-shot Gaius (bem, eu não poderia
de qualquer maneira e eu * THINK * Eu sou foda ... Imagino que se você tem investido perks
na habilidade SNEAK, especialmente BLADE ASSASSIN'S, você estaria ok), para lutar
ele em uma casa de guarda não é muito inteligente. No entanto, no Inn você Mare Bannered
pode entrar em seu quarto quando ele dorme, fechou a porta e, essencialmente, luta
um a um! Louco, você acha que alguém iria tentar pará-lo, mas não! E não
recompensas!


 Há muitas maneiras de matar Gaius que, enquanto você puxa fora do trabalho
você realmente não pode dar errado. No entanto, quando você voltar para a Dark Brotherhood
Sanctuary, Gabrielle não só vai te dar 1000 de ouro para os mortos, mas se
você o matou em uma cidade que você vai ter TOKEN OLAVA também.


(NOTA-) Como os resultados em sinal começando também uma busca que DIVERSOS
         diz: "Receber uma leitura a partir Olava o Feeble". Embora não seja realmente um
         busca aleatória em tudo, eu estarei listando-lo sob os quests aleatórias apenas
         para colocá-lo em algum lugar. Verificá-lo lá fora.


 Thins termina esta quest, mas como Gabrielle disse que houve uma perturbação
com Cícero. Você vai agora iniciar a sua próxima missão: "The Cure for Madness
T H E U C R E
                             F O R M A D N E S S
     
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb714]


 Assim, Cícero finalmente bati, hein? Não vê que vem! Cabeça para baixo na
Sanctuary e converse com Astrid ouvir sobre a situação. Aparentemente, Cicero
tentou matá-la e feriu Veezara (Não! Não amigo meu Argonian!). Astrid
vai pedir para você procurar seu quarto em busca de pistas sobre onde ele poderia ter ido.

 Ir verificar o seu quarto e espalhados de um total de cinco revistas.
Leia cada um deles para alguns FANTASTIC para trás-história sobre a família e Cícero
si mesmo. Tanto faz sentido agora. A revista FINAL é o que você quiser
ler para descobrir onde ele se foi.

 Vá dizer isso Astrid e ela vai te dar o trabalho de localizar Cícero e sua
marido e certificando-se o bobo da corte morre. Como o tempo é da essência, porém,
ela vai deixá-lo andar a cavalo: Shadowmere. Você pode andar por Shadowmere
esperando por ele para sair da lagoa do Santuário. Agora vá em direção
a cidade de Dawnstar.

(NOTA-) Se você não sabe até agora, você pode rápida viagem, mesmo durante uma
         cavalo. Ah sim, e quão incrível é SHADOWMERE !?!?!

 Ao norte de Dawnstar você encontrará Arnbjorn ... sangramento fora do preto
porta. Ele vai avisar que enquanto ele está muito ferido, então é Cisero. Ele não poderia seguir
ele devido a não saber a senha da porta, mas aconselhou que se você fizer
segui-lo você só precisa seguir o sangue. Diga-lhe para ir para casa enquanto lidamos
com isso.

 Vá até a porta que irá pedir-lhe "Qual é a maior ilusão da vida?". O
resposta é obviamente "Innocence, meu irmão" (Isso foi no jornal de Cícero por
A propósito, para aqueles que têm uma aversão à leitura.). Agora você vai estar dentro de
Santuário Dawnstar. Welcome Home.

 Dentro de você ouvir a voz de Cícero echo até você. Descer e pegar todos
das roupas BOBO na esquerda como eles valem muito dinheiro. Agora, este
lugar está cheio de guardiões sombra, só assim você sabe. Abra a porta e
matar um e proceder a uma ponte onde um arqueiro será mais além. Matá-lo e
evitar as lanças, executando entre eles (fácil). Descer escadas um pouco mais vai
ser dois guardiões mais. As prateleiras aqui tem um monte de roupas usadas envolta
ea mesa tem um grande tesouro: dois skillbooks ("The Lesson Markmanship"
levanta o seu Archery por um e "Fire and Darkness" levanta o seu One-Handed
habilidade por um).

 Antes de ir para a sala grande, atente para um TRAP (a TRIPLINE). Este quarto
também tem um monte de armas exibidas você pode pegar através de se desejar.Cabeça
no andar de cima despire fundamento, o bobo da corte de "slow down" e você vai chegar outro grande
quarto com dois guardiões mais. Matá-los e colocar o loot, então você é forçado
em um ambiente caverna de gelo (não é uma má idéia para salvar). Lá na frente você vai ter um
pouco mais insultos e haverá algumas armadilhas de urso no chão, por isso não
cuidadoso. Esses são nada comparado ao que você vai enfrentar mais adiante: a temida
TROLL ICE. Este um é único, uma vez que tem um nome exclusivo (Udefrykte), mas não
importa o caminho que você toma você praticamente tem que enfrentá-lo.Felizmente, você
pode usar a rampa na sala para mantê-lo fora do alcance, a qualquer tempo, se você
desejava, além de haver muito espaço para se mover.

 Continue indo para o marcador de Cícero e você entrará em uma área de cripta.Há
Três Guardiões aqui que caem com bastante facilidade, bem como um CHEST MESTRE
em algum lugar no lado direito. Mas tenha cuidado E SALVAR EM BREVE, porque como você
virar a esquina e subir escadas um GUARDIAN MUITO PODEROSO vai atacar.
Esse cara pode literalmente fatiar um mago ou arqueiro em segundos e até mesmo executar
execuções, de modo que você quiser ter algum apoio aqui e um bom plano (e põe em
o jejum dor!). Pessoalmente eu usei um atronach chama para ocupá-lo, enquanto eu
danificado ele.

 Passado que é um passeio curto para encontrar Cícero. Aqui você vai ter um de dois
escolhas (uma vez que Cícero afirma que a mãe vai ficar descontentes se você matá-lo):
Quer matá-lo ou deixá-lo viver.

 Se você matá-lo, ser [spoilers leves], preparado para uma luta, como ele salta para cima
e tem em você! Ele não é tão resistente como o último cara embora, por isso levá-lo
para baixo e certifique-se de loot ele por 500G. Mais importante, sua roupa é tudo
magicamente encantado. Veja!

 - Botas de Cícero: Wearer é abafado e move-se silenciosamente.

 - Roupas de Cícero: Os preços são 20% melhor. Uma mão ataques fazem 20% mais
                     danos.

 - Cícero Luvas: dano de ataque furtivo com duplo armas de uma mão.

 - Chapéu de Cícero: Sneaking é 35% melhor.


 Bastante transportar um! "Então o que acontece se eu não matá-lo?" você pode perguntar. Feira
questão. Se você acabou de ir embora, Cícero permanecerá vivo, e depois da
quest "Hail Sithis!" ele vai se juntar à fraternidade. Você também será capaz
para ordenar-lhe que segui-lo, como ele é agora um companheiro.

 De qualquer forma, volte para o Santuário e dizer o que aconteceu Astrid. Ela
vai ser feliz seu marido está em casa e permitirá que você mantenha Shadowmere para "algum tempo
mais "Sweet Você terá completado esta missão e começou a próxima.!
"Recipe for Disaster".



                                  R E C I P E
                            F Ó R D I S T A S E R
     
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb715]


 Parece que estamos matando um chef. Movendo-se no mundo, hein? O que, não?Ó
também. Vá falar com Festus, que lhe dirá que ninguém sabe quem o Gourmet
realmente é, mas ele descobriu que poderia: Anton Virane. Aparentemente, Anton tem um
livro autografado do livro do cozinheiro do Gourmet famoso "Tastes Uncommon", por isso temos de
ir interrogar Anton e do que matá-lo.

 Anton vive em Markarth, então vamos ir mais rápido viajar para lá. Cabeça para o fundo
da cidade e entrar Understone Keep. Anton é o cozinheiro aqui e é o caminho
aways e à esquerda (na cozinha). Agora, ele tem a ajuda em tempo integral com um
jovem para o dia e durante a noite uma empregada irá travar sobre, mas se
você esperar até que todos noturnos serão na cama. Você pode questioná-lo agora,
e depois de um pouco de intimidação Anton irá dizer-lhe o Gourmet é um homem chamado
Balagog gro-Nolob. Um orc ficar no Inn Nightgate. Lie to Anton e dizer
ele que você vai deixá-lo sozinho (assim ele vai voltar para a cama) e depois ataque furtivo
-lo de lá.


 Tempo para ir ao Inn Nightgate. É um pequeno e aconchegante pousada oeste de Windhelm, de modo
curso rápido para o local mais próximo nas proximidades, se você não foi lá e fazer
seu caminho até lá. Ir durante a noite e ir para o porão do passado innkeepers
mesa. Esta adega está cheia de barris e tem uma cama especial onde Balagog
permanece. Você pode matá-lo muito facilmente aqui (eu realmente falei com ele para contar
ele o que eu estava fazendo, então ele saiu correndo atrás de alguns barris. Ele estava tentando
esconder?). Tirá-lo e certifique-se arrastá-lo (HOLD X) atrás de alguns barris
na adega para escondê-lo. Loot seu corpo para o Mandado de Passagem.Certifique-se de
leia também o SKILLBOOK sneaking, "Legend of Casa Krately" que está no quarto
então volte para Festus.


 Festus será bastante satisfeito com você e, pela primeira vez pode realmente
Como você. Louco, não? Você vai receber uma recompensa OURO 1000, assim como um anel chamado
BAND o NIGHTWEAVER'S (se você escondeu o corpo), que faz sneaking 10% melhor
E faz feitiços destruição de 10% mais barato. Você também terá concluído este
busca e terá provocado a próxima: "To Kill an Empire".



                                 T O K I L L
                               A N E M P R E I
     
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb716]


 Chegou a hora de matar o Imperador. Vá falar com Astrid que lhe dará
a honra de ser o Gourmet. Ela também vai dar-lhe algumas Root Jarrin, uma
ingrediant que vai matar instantaneamente quem comê-lo. Yipes! O objetivo é
posar como o Gourmet e fazer refeição do Imperador, colocando que no-lo.

 Cabeça sobre a solidão, onde o Comandante Maro será guardando a torre.Mostrar
-lhe o mandado e ele ficará surpreso que você é o Gourmet, mas vai deixar
em você, dizendo-lhe para falar com Gianna. Cabeça dentro e antes de conversar com
Gianna loot o local. Especialmente no andar de cima, onde você pode encontrar um encantador
SKILLBOOK chamado o "Catálogo de Wnchantments Weapon" perto de uma porta trancada.


 Descerei agora e falar com Gianna. Ela vai fazer você colocar um chapéu de chef antes
cozinhar, mas depois de falar com ela novamente, você pode começar escolhendo o
ingrediants para colocar em seu famoso prato. Escolha o que você quiser (eu recomendo
o ingrediants WEIRD como o diálogo aqui é hilário!) e depois segui-la como
ela vai servir ao Imperador.

 Uma vez que ela abre a porta para o Imperador, de forma rápida loot o quarto melhor forma
então você pode chegar até a porta da frente (do outro lado da maneira que você entrou).
O Imperador vai aplaudi-lo sobre a sopa antes de morrer, e então o jogo vai
dizer-lhe para passar por aquela porta, mas já que você está lá você pode fazê-lo o mais cedo possível.

 Bem, parece que estamos em casa grátis! Vá para a frente e ... maldita. Maro informa
que um membro da Irmandade das Trevas colegas lhe deu para salvar seu Santuário,
mas ele não só vai nos matar ele também está indo para o abate do Santuário.
Você terá que lutar contra três agentes agora (ou você pode correr por eles e fugir
para Skyrim adequada descer as escadas). Não importa o que você faz, porém, você tem agora
uma recompensa de Ouro 1500 em Haafingar. Maldita.

(NOTA-) Mesmo se você matar / escapar dos guardas, quando você voltar para fora
         Skyrim você pode ser incapaz de viajar rápido, porque "um guarda está perseguindo
         você ". Mesmo se você esperar, não guarda pode vir. eu tenho em torno deste
         encontrar um guarda (perto Farm Katla) e matá-lo. Apenas FYI.

 Nosso objetivo agora é chegar ao Santuário. Você será capaz de viajar para a rápida
o destino de viagem, tão rápido para Falkreath vez e de cabeça para o Santuário
para o oeste. Quando você se aproximar, você terá que matar mais quatro agentes que estão
guardando o exterior. Matá-los e se aproximar do Black Door para terminar este
busca e começar o próximo: "A morte encarnado".

 Oh, observe também o cadáver na árvore nas proximidades. Um irmão foi ...


                         D E A T I N H C N A R A T E
     
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb717]


 Digite o Sanctuary (temos de proteger nossa família!). Há dois guardas
logo no início você pode matar (não se esqueça de saquear todos os cadáveres que vem
todo aqui, como alguns trinkets magia). Você pode encontrar um outro irmão morto
aqui. Como é triste. Desça dentro da caverna agora e você verá a luta lobisomem
os guardas fora. Ajudar da melhor forma possível até que ele cai.

(NOTA-) Parece aqui que não importa o que você faz ele cai. Deixe-nos saber se você
         pode salvá-lo, mas estou 90% certo que você não pode.

 Ir mais longe no caminho linear (pois a maioria dos caminhos são cortados pelo fogo) e
você encontrará Nazir. Ajudá-lo contra o soldado chamado. Nazir, ao contrário do
lobo, não vai morrer assim que mate o guarda e depois falar com ele. Ele vai ficar contente de ver
desde que você salvou a sua pele. Há ainda um outro irmão (ou irmã) deitado
aqui morto. Proceder diante até ouvir a Mãe Noite falar com você, então
fazer o que ela diz (abrir o caixão e passo!).

 Assista as cenas que se seguem e ouvir o que a Mãe Noite tem a dizer. Uma vez
você está livre ir para o marcador objetivo de encontrar Astrid e ouvir o que ela tem
quer dizer, que reune toda a história. Pegar a Blade of Woe próxima
(Nenhuma razão para não) e usá-lo para pôr fim a Astrid. Volte para a Noite
Mãe agora com Nazir e Babette e ouvi-la. Parece que estamos vendo
este contrato com Amaund todo o caminho. Diga Nazir sua decisão e ele
vai decidir uma vez que este Santuário é tão ... messy que vamos mudar para o
Dawnstar Santuário. Ele cuidará da mudança enquanto continuamos a Amaund
contrato.

 Isto termina o "Death encarnado" quest e começa a próxima quest na
questline: "Sithis Hail!".


                            H A I L S I T H I S!
       
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb718]


(NOTA-) Tenho a certeza a minha recompensa foi paga antes de fazer essa busca.Eu
         recomendo que você faça o mesmo, apenas para facilitar a vida em você.


 Primeiro falar com Nazir deixar a mover-se para ele, então, deixar o Santuário.
Curso rápido para Whiterun agora e siga para a pousada Mane Bannered, onde vamos
encontrar Amaund Motierre. Ele fica surpreso ao ver-nos vivos, e ainda mais surpreso
em saber que ainda estamos fazendo o contrato. Pergunte-lhe onde o Imperador REAL é
agora e ele vai lhe dizer que o Imperador está em seu barco, o Katariah,
Solitude perto. Você também pode perguntar sobre Commander Maro e receber o OPCIONAL
objetivo de "Kill Commander Maro", e quem não iria querer fazer isso?

 Comandante Maro está no "East Companhia Império Warehouse", no cais apenas
sul da Solidão. Com a sua recompensa valeu a pena (certifique-se de fazer isso), você pode
simplesmente ir falar com ele em plena luz do dia. Ele vai ficar furioso que você está
ainda está vivo e vai começar a atacá-lo. Agora você pode matá-lo e ele vai
ser considerado legítima defesa. Bem, isso foi fácil. Vá para o norte agora e encontrar o
Katariah ancorado ao largo da costa. Ir nadar em direção a ela e encontrar a âncora segurando-o
para baixo e você verá que ele lhe dá a opção de "Enter the Katariah".

 Uma vez a bordo você pode lidar com os ocupantes como quiser. O navio não
têm que muitos guardas ou marinheiros a bordo, mas tem muito poucos bloqueado
portas e tal. Pessoalmente, eu acabei de matar todos a bordo desde os marinheiros
foram presa fácil e só havia 4-5 guardas. As pessoas a tomar conhecimento da
aqui é o capitão, o capitão Avidius eo chefe dos guardas, Tenente
Salvarus. A razão para tomar conhecimento deles é porque ambos têm MESTRE
KEYS para o navio. Outros do que saber que informação, tratar esta área, contudo, você
deseja. Ir para matar, tentar esgueirar-se através dele, ou esgueirar-matar todos. É
sua escolha. No final o seu objetivo é o quarto do Imperador depois de tudo.Apenas ser
Certifique-se de loot tudo que você vá.


 Quando chegar ao Imperador, ele irá perguntar se você vai deixá-lo falar para um
bit. Eu, pessoalmente, deixá-lo. O Imperador aceitou o seu destino, mas depois de algum
falando vai pedir para você matar quem colocou um contrato com ele (Amaund).Isso vai
dar-lhe um objectivo opcional de "Kill Amaund Motierre". Despacho seu alvo
e histórico de alterações, e então voltar e conversar com Amaund. Você pode usar o To "
Skyrim porta "nas proximidades e apenas a nadar para longe do barco a perder todos os inimigos e
rápida urdidura de distância (que é o que eu fiz).

 Amaund será feliz e irá dizer-lhe o pagamento for em uma urna onde nós
primeiro encontro com ele (em Voluruud). Agora você pode fechar as portas para a sala
Amaund está dentro e despachá-lo se você quiser (na verdade é bastante vale a pena, como
Amaund tem completamente algumas jóias com ele). Só não se esqueça que você está HIDDEN para evitar uma
bounty. Cabeça para Voluruud agora e tomar a primeira à esquerda para a sala de que, primeiro,
encontrou dentro Amaund A urna aqui tem 20 mil peças de ouro para você!Jackpot!

 Agora vá apresentar um relatório ao Nazir para dizer-lhe de tudo o que transpareceu, terminando assim
esta missão. Nazir vai nos dizer para fazer uma visita a Delvin Mallory para que
pode voltar a fornecer o Santuário, a partir da quest "Onde você pendura seu inimigo
cabeça ...". Além disso, se você sair no Santuário para um pouco, Mãe da Noite
vai falar com você de novo, dizendo-lhe para vir falar com ela. Isso inicia o
quests "The Dark Brotherhood para sempre". Ambas estão abaixo para que você possa prosseguir. Também,
você nota que a Irmandade tem dois novos iniciados? Na verdade, você pode até mesmo
tê-los ir com você em sua jornada, fazendo com que a Irmandade "Dark
Iniciar "um personagem COMPANION.



                          W H E R E Y O U H A N G
                       Y O U R E N E M Y 'S H E A D
 
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb719]


(NOTA-) Se você deixou Cícero vivo, você vai encontrá-lo ao sair do Dawnstar
         Santuário. Daqui em diante ele vai ser apenas um outro irmão. No entanto,
         você pode ordenar-lhe que segui-lo e ele vai. Você está BFF agora,
         depois de tudo!

 Tempo para re-decorar o nosso novo lugar. Com o ouro 20.000 que temos de
Amaund podemos ir falar com Delvin para adquirir novos recursos para o nosso Santuário.
Dirija-se ao ratway e depois para o frasco para atender Delvin. Fale com ele e
diga-lhe que você precisa mobiliário novo.


 Aqui está o que você pode comprar mobiliário de Delvin:

 - Banners Novo (1000 Gold).

   Bastante auto-explicativa, não há necessidade de me explicar isso, certo?

 - Poisoner do nook (5.000 Gold).

   Adicionar em uma estação de alquimia, bem como um pequeno jardim cheio de pequenos
   plantas. Muito bom.

 - Câmara de Tortura (5.000 Gold).

   Esta mais ou menos dar-lhe quatro prisioneiros na sua sala de tortura. Como um
   atenção especial, você pode interrogar cada um deles para receber quatro diferentes
   quests diversos entilted "Pegue o tesouro escondido". Cuidaremos
   as quests um pouco mais tarde ...

 - Entrada Secret (5000 Gold).

   Isso adiciona uma entrada secreta para o Santuário na sala principal (investigar
   os vitrais ir para a direita fora). Você será levado para um lugar só
   sul de Dawnstar. Muito arrumado.

 - Quarto principal (3.000 Gold).

   Dá o seu quarto um makeover. Inclui um baú, cama grande, um manequim (para
   mostrar armadura) e um conjunto especial de luvas chamado LUVAS TUMBLERBANE,
   que fazem lockpicking 20% ??mais fácil. A compra agradável.


 Depois de comprar todas as atualizações disponíveis (e por incrível que pareça que você tem que conversar com
Delvin novamente) esta missão estará completa. Não é seguido por qualquer coisa.
Vá verificar se o seu novo Santuário e check-out. Se você somar o preço
de tudo que eu tenho certeza que você notou que ele sai para 19.000 Gold, para que você
pode facilmente suportar tudo isso com os 20.000 que Amaund lhe deu.

 A partir daqui o questline Dark Brotherhood é essencialmente completa. Você pode fazer
a busca re-occuring "The Dark Brotherhood para sempre", e terminar os poucos
quests diversas que temos recebido ao longo do curso deste questline
(Todas as quais são documentadas abaixo). Mas a coisa mais importante é ter
Irmão, diversão.


       ~ - ~ ~ - ~ ~ - ~ ESCURA FRATERNIDADE DIVERSOS QUESTS ~ - ~ ~ - ~ ~ - ~


                                T H E D A R K
                             B R O T H E R O H O D
                                 F O R E V E R
     

                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb720]


 Essa busca é uma busca RE-occuring que envolve falar com a mãe NOITE
e receber um contrato de uma pessoa aleatória ao longo Skyrim. A pessoa
tem realizado o Sacramento Black, e vai pedir para você matar um alvo (também um
alvo aleatório). Uma vez que você matar, disse-alvo a busca será tanto END e BEGIN
novamente.

 Você sabe como matar por agora, apenas a certeza de que você não seja pego (manter salva
antes de assassinar) e fazer a Dark Brotherhood orgulhoso.



                         T A K E T H E H I D D E N
                      T E R A S U R E - P A R T I - I V
         
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb721]



"Pegue o tesouro escondido" PARTE I


 Este tesouro é NORTH de "Fort Snowhawk", que é pela cidade de Morthal.
Vá para o norte para o marcador para encontrar o tesouro em um "toco de árvore oca".
Este é definitivamente vale o seu tempo, como você vai encontrar ouro em 2000 lá.Uma vez
você pegar o tesouro, esta missão é mais diversos.


"Pegue o tesouro escondido" PARTE II


 Este tesouro é ligeiramente NORDESTE da cidade de Riften. Cabeça lá e
siga o marcador para o outro "toco de árvore oca" e examiná-lo para
receber 1.000 Gold. Very nice.


"Pegue o tesouro escondido" PARTE III


 Este tesouro é um pouco ao sul do "Farm Pelagia" (que em si é um pouco
sul da cidade de Whiterun). Cabeça lá e siga o marcador a um
"Oca rock" e dentro você encontrará ouro em 2000 lá. Vale a pena ficar.


"Pegue o tesouro escondido" PARTE IV


 Este tesouro fica ao lado da cidade de Windhelm. Se deslocar na cidade e na cabeça
norte um pouco para encontrar mais um "rock oca". Dentro é de 1.200 Gold.



                       R E C E I V E A R A E D I N G
                   F R O M O L A V A T H E F E E B E L
     
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb722]


 Você pega essa missão, se você fizer os objetivos bônus para a busca Rompendo "
Segurança ". Gabrielle terá dado um" Token Olava é ". Cabeça sobre a
Whiterun e vê-la (Ela é uma velha senhora que gosta de se sentar na frente dela
casa). Mostre-lhe o token e ela vai concordar em ver o seu futuro. Ela vai dar
uma visão vaga das coisas futuras, mas também falam de um "Assassino da Velha"
que encontrou seu fim em uma ruína e tem coisas para você.

 Uma vez que ela te disse tudo isso você vai ter outra quest diversas:
"Localize o assassino de velho", que é na próxima seção.



                              L O C A T E T H E
                         I A S S A S S N O F O L D
       
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb723]


 Depois de obter a sua leitura a partir Olava, você terá que encontrar os mortos
assassino. O local que você quer viajar para o "Reduto silvestres não",
que fica a oeste da pequena cidade de Dragon Bridge (você tem que viajar
para as montanhas para encontrá-lo). O locatin em si vai ser guardado por alguns
Renegados inimigos que atacarão se você chegar muito perto. Mate-os e
entrar no Reduto silvestres não.

 Em aqui, você vai correr em mais inimigos Renegados. Cuidado aqui, porém, porque
há um monte de armadilhas. Por exemplo, o peito do lado direito está preso,
há interruptores de piso em todos os lugares (olhar para fora para sangue e piso elevado
placas). Siga o caminho (passado na armadilha ax) até chegar a um EXPERT LOCKED
PORTA. Agora você pode pegá-lo ou ir matar outro inimigo Forsword na
sala ao lado da chave (cuidado com as armadilhas de neve encantado aqui). Os Renegados
com a chave é um usuário mágica poderosa, porém, por isso tome cuidado!

 Destrancar a porta e atente para outra armadilha interruptor de piso (este
pulando um muro de espinhos o seu caminho). À frente é uma porta de ferro que conduz à
arco que você já viu antes (matar qualquer arqueiros aqui). Continue, matando um
mais looter até que você possa zona para a "silvestres não Vale".


 Como você pode imaginar, esta nova área fora (estamos de volta no mapa do mundo
depois de tudo) é cheio de perjuro. Cabeça para a frente em seu acampamento onde eles têm
uma mistura de corpo a corpo, arqueiros, e um pouco de magia. Nada realmente notável aqui, exceto
o SKILLBOOK, "Witness Sacred" (furtivo) em uma das tendas e do fato de que
um dos perjuro é um BRIARHEART (o que significa que ele é mais difícil de matar).Se você
chegado a este ponto que você não deve ter problemas. Vá em frente e descobrir
"End Hag" e então a cabeça dentro da porta.


 De volta para dentro, siga para a esquerda, mas estar preparado para a batalha.Quatro bruxas estão neste
sala de jantar. Os três que dizem "bruxa" vai lutar até a morte, mas o
quarto irá deformar longe ao assumir o dano! Covarde! Loot as vestes e
explorar / saquear o lugar (alguns quartos estão aqui em baixo, bem como um dispositivo de armazenamento
área com armadilhas de gelo mágico). Dirija acima das escadas perto para continuar. No
topo da escada é uma placa de piso armadilha, para esquivar-lo e roubar o peito.Para
o direito é a bruxa covarde com uma forma regular, assim como os danos dela até que ela
foge novamente. Há uma SKILLBOOK ILUSÃO aqui chamado de "Mistério do Talara,
Parte 4 "que você deve ter certeza de agarrar.

 Agora, o assassino FRATERNIDADE está próximo. Veja o trono nesta sala? Vá atrás
-lo e encontrar um interruptor na parede do lado esquerdo. Isso diminui a porta rocha próxima.
Interior é o assassino. Basta vê-lo tecnicamente completa esta quest, mas
Basta olhar para sua armadura:


 - Ancient Botas Shrouded: Wearer é abafado e move-se silenciosamente.

 - Ancient Shrouded Armor: Aumenta a resistência veneno em 100%.

 - Ancient Luvas Shrouded: dano de ataque furtivo com duplo armas de uma mão.

 - Ancient Shrouded Cowl: Arcos do dano em 35% a mais.


 Wow, muito bom. Ok, normalmente eu diria que estamos a fazer, mas temos que pegar esse
bruxa covarde ...



 Desça a rampa para a direita e continue. Matar a bruxa que sai da
a sala à esquerda, e depois ir para dentro Não é um SPIDER Frostbite aqui
que vai tentar ser sneaky e emboscada de cima, por isso esteja atento. Há
também um "Fim Bruxa" chave aqui também sobre um tijolo saliente da parede.Certifique-se
para encontrar a chave uma vez que irá ajudar muito. Por exemplo, continuar e
o direito é uma porta trancada a chave MESTRE pode desbloquear (o peito aqui triggers
uma armadilha chama). Ativar a cadeia para a direita e aguarde a loucura
parar, em seguida, ir para cima e matar todas as bruxas e assistir a corrida covarde novamente.

 Loot da sala (há várias portas a chave desbloqueia aqui), então puxe o
cadeia no meio da sala para abrir um portão de ferro. Ir para esta área e
há uma parede DRAGON à direita que ensina a palavra SLOW TEMPO - TIME.
A SHOUT DRAGON útil.

 Cabeça para fora agora para um confronto final. A bruxa e dois inimigos Essence Ice
vai sair. Certifique-se de esquivar-se e mover-se aqui (não ser um alvo sentado) e
tirá-los (quando você deve curar, sua bola de fogo fere). Ela não vai executar este
tempo para que você possa acabar com ela. Há um punhal especial sobre a mesa aqui como
bem como uma caixa que você pode loot. Que termina esta missão.



(NOTA-) O resto do guia está chegando, mas você deve ser paciente!
         Você pode sempre contactar-nos. As coisas mais importantes que eu sou
         Interessa é UNIQUE armas e lugares, skillbooks, único
         eventos e off-the-wall estratégias.

0 comentários:

 
TGV - True Gamer Vídeos © 2011 | Designed by Bingo Cash, in collaboration with Modern Warfare 3, VPS Hosting and Compare Web Hosting