ELDER SCROLLS V: SKYRIM complementos 1



Seção ~~~~> < ~> Seção Código <~ ~
1 Introdução] ............................................... .........[ VB100]

    
1.1] Regras contato. . [Vb101]
    
Doações 1,2]. . [Vb102]

2] Basics Jogo .............................................. ...........[ vb200]

    
2.1] Story. . [Vb201]
    
2.2] Controls. . [Vb202]
    
2,3] Races. . [Vb203]
    
2.4] Usando o Compass. . [Vb204]
    
2,5] Leveling Up. . [Vb205]
    
2,6] Skills e Perks. . [Vb206]
    
2,7] Ser Stealthy. . [Vb207]
    
Lockpicking 2,8] e você. . [Vb208]
    
2,9] Dragon Shouts. . [Vb209]

                    
~ - ~ ~ - ~ ~ - ~ ~ Questline MAIN - ~ ~ - ~ ~ - ~
3] Passo a passo principal .............................................. ......[ vb300]

    
3.1] Unbound. . [Vb301]
    
3.2] Before the Storm. . [Vb302]
    
3.3] Bleak Cataratas Barrow. . [Vb303]
    
3,4] Dragon Rising. . [Vb304]
    
3.5] The Way of the Voice. . [Vb305]
    
3.6] O Corno de Jurgen Windcaller. . [Vb306]
    
3,7] Um Blade in the Dark. . [Vb307]
    
3,8] Imunidade Diplomática. . [Vb308]
    
3,9] um rato encurralado. . [Vb309]
   
3,10] Wall Alduin é. . [Vb310]
   
3,11] A Garganta do Mundo. . [Vb311]
   
3,12] Conhecimento Elder. . [Vb312]
   
3,13] Bane Alduin é. . [Vb313]
   
3,14] The Fallen. . [Vb314]
   
3,15 Temporada] interminável. . [Vb315]
   
3,16] Eyrie The World Eater-do. . [Vb316]
   
3,17] Sovngarde. . [Vb317]
   
3,18] Dragonslayer. . [Vb318]

               
~ - ~ ~ - ~ ~ - ~ Questline OS COMPANHEIROS ~ - ~ ~ - ~ ~ - ~

4] O Walkthrough Companheiros ..........................................[ vb400]

    
4.1] pegar em armas. . [Vb401]
    
4.2] Muscle Hired. . [Vb402]
    
4.3] Honor Proving. . [Vb403]
    
4.4] Extermínio Animal. . [Vb404]
    
4.5] A Mão de Prata. . [Vb405]
    
4.6] Recuperação. . [Vb406]
    
4,7] Atingir o coração. . [Vb407]
    
4.8] Honor Sangue. . [Vb408]
    
4.9] Purity of Revenge. . [Vb409]
   
4,10 Glória] of the Dead. . [Vb410]

       
~ - ~ ~ - ~ ~ - ~ OS COMPANHEIROS DIVERSOS QUESTS ~ - ~ ~ - ~ ~ - ~

   
4,11 Problema] em Skyrim. . [Vb411]
   
4,12] Pureza. . [Vb412]
   
4,13] Escaped Criminal. . [Vb413]
   
4,14] Rescue Mission. . [Vb414]

            
~ - ~ ~ - ~ ~ - ~ COLLEGE OF WINTERHOLD questline ~ - ~ ~ - ~ ~ - ~

5] College of Walkthrough Winterhold ...................................[ vb500]

               
~ - ~ ~ - ~ ~ - ~ LADRÕES GUILD questline ~ - ~ ~ - ~ ~ - ~

6] Ladrões Walkthrough Guilda ...........................................[ vb600 ]

    
6.1] Um arranjo Chance. . [Vb601]
    
6.2] Taking Care of Business. . [Vb602]

            
~ - ~ ~ - ~ ~ - ~ A quest ~ Dark Brotherhood - ~ ~ - ~ ~ - ~

7] The Dark Brotherhood Walkthrough ....................................[ vb700]

    
7,1 Innocence] Lost. . [Vb701]
    
7,2] With Friends Like These. . [Vb702]
    
7.3] Sanctuary. . [Vb703]
    
Contrato 7,4]: Kill Beitild. . [Vb704]
    
Contrato 7,5]: Kill Papius Ennodius. . [Vb705]
    
Contrato 7,6]: Kill Narfi. . [Vb706]
    
7.7] Nunca Mourning Comes. . [Vb707]
    
7,8] Whispers in the Dark. . [Vb708]
    
Contrato 7,9]: Kill Lurbuk. . [Vb709]
   
Contrato 7,10]: Kill Hern. . [Vb710]
   
7,11] O Silêncio foi quebrado. . [Vb711]
   
7,12] Limite até a morte. . [Vb712]
   
7,13] Segurança Rompendo. . [Vb713]
   
7,14] The Cure for Madness. . [Vb714]
   
7,15] Recipe for Disaster. . [Vb715]
   
7,16] para matar um Império. . [Vb716]
   
7,17] Encarnado Morte. . [Vb717]
   
7,18] Sithis Hail! . [Vb718]
   
7,19] Onde você pendura a cabeça do seu inimigo. . [Vb719]

      
~ - ~ ~ - ~ ~ - ~ ESCURA FRATERNIDADE DIVERSOS QUESTS ~ - ~ ~ - ~ ~ - ~

   
7,20] The Dark Brotherhood para sempre. . [Vb720]
   
7,21] Pegue o Tesouro Escondido - Parte I-IV. . [Vb721]
   
7,22] Receber uma leitura a partir Olava o Feeble. . [Vb722]
   
7,23] Localize o assassino da Velha. . [Vb723]

? Troféus] ............................................... .............[ vb? 00]?] Última Atualização .............................................. .........[ vb? 00]? Créditos] e Graças ............................................. .....[ vb? 00]

========== FIM DO ToC =======


 | 1] Introdução [VB100] | | _ 

 
-= =- Bkstunt¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 
Olá a todos, a sua Bkstunt aqui com um guia sobre The Elder Scrolls V: Skyrim.Eu sou um grande fã de Bethesda depois de jogar através de Morrowind e Oblivion, de modoter a chance de escrever para Skyrim significava que eu tinha para saltar para ele!

 
Quando descobri vinheim (que eu co-escreveu um guia com Chrono Trigger) queriapara fazê-lo também, que era apenas o glacê do bolo! Com nós dois combinados,você está indo para obter um guia muito mais diversificada (e que é escrito muitomais rápido também).

 
Com isso dito, mesmo nós dois não pode encontrar tudo emum jogo desta massa, por isso, se você quiser ajudar sinta-se livre para enviar-nos comsuas contribuições e vamos certificar-se de dar-lhe crédito e obtê-lo naguia!

 
Além disso, este guia está em construção, por favor seja paciente!


 
-= =- Vinheim¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 
'Sup y'all! Oh homem, eu não posso acreditar que estou realmente fazendo este guia. Eu sabia quesobre o jogo Elder Scroll quinta estava saindo e olhei, meh. Eu vi oreboque quando foi lançado há algum tempo, mas não estava interessado. Então, o meuamigo me vendeu o PS3, comprou-a (09 de novembro de 2011), começou a conversar commeu irmão de outra mãe Greg (Bkstunt).

 
Lembro-me dele todos hyped "cus do jogo e depois de algum tempo (como 2 horas),Eu decidi comprá-lo, então foi para a loja mais próxima de jogo (10 de novembro de 2011),pré-ordenada do jogo (sim, eu sei, um dia antes do lançamento), e bem, aqui vamos nóssão. Eu sempre quis escrever para Oblivion desde que eu joguei, literalmente, mais de300 horas, mas nunca cheguei a fazê-lo. Agora que eu tenho um PS3, e um realmentebom amigo, bem, nós tivemos que fazê-lo.

 
Esperar este guia para ser o meu melhor E o melhor você pode encontrar. Melhorque qualquer outra, ainda melhor do que os Guias Oficial;).

 
Há algumas coisas que eu quero abordar então por favor leia o texto abaixoparágrafos:
- Estamos escrevendo isso de graça e porque amamos este jogo (assim como eumencionado acima). Se você está procurando toneladas de maneiras eloqüente para nos dizer"Mudar para cá, pegar e ir item x N para a próxima área", você vai ser assimdecepcionado. Este guia é muito, muito grande para começar, e linguagem empoladanão ajuda.
- Os spoilers são um grande negócio na tomada de guias. Eu sou um jogador do jogo,exatamente como você é. A primeira vez que joguei por este jogo foi completamentepor mim. Eu não li nenhum spoiler, portanto, nada foi mimado por mim.Todos da história altos e baixos que deveriam me surpreender teve talefeito. E eu realmente acho que não é justo estragar elementos da história como para você.Mesmo que eu quero desperdiçá-la com você, eu vou morder meus dedos para que você possa tirar o máximoSpoiler sem explicação passo a passo aqui.

 
Com tudo isso dito, vamos começar com o guia! Desfrute este guia e lembre-seque é um spoiler-free, assim você não precisa se preocupar com informações importantes deo jogo que está sendo estragado.
                 ~ - ~ ~ - ~ ~ - ~ 1.1] Fale Regras ~ - ~ ~ - ~ ~. Vb101 


 
-= =- Bkstunt¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tem algo que você quer ver no guia? Qualquer boa idéia? Ou talvez vocêsó quero dizer obrigado? Bem, você pode enviar-me em:

                      
-> Gregorio31 [at] gmail [dot] com <-

Eu faço o meu melhor para verificar tudo o que eu conseguir, eu vou embora outright ignorar e-mailsque eu não posso compreender ou não têm nenhum significado.
==========SIGA-ME!==========
Quero falar sobre alguns jogos? Talvez jogar fora algumas idéias para o que VOCÊ querver-me escrever sobre a seguir? Eu fiz uma conta no Facebook, por isso mesmo!
Você pode 'Like' me em:

   
====================
   
Facebook.com / Bkstunt
   
====================
Eu também tenho um site que você pode visitar para ver o que outros guias que eu escrevi,bem como ver os próximos projetos. Eu também escrevi uma tonelada de opiniões queir até lá (Você quer jogar bons jogos, certo?!).

   
===========
   
Bkstunt.com
   
===========
Então, entre esses dois sites, vamos lá e dizer 'Oi!' algum dia.

  
-= =- Vinheim¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 
Qualquer crítica, sugestões, erros de ortografia, as contribuições são bem-vindos, assimenvie para os seguintes e-mail:

                        
-> Vinheim [at] gmail [dot] com <---

  
Eu sempre responder a todos os mails que recebo, uma vez que o feedback é a melhor recompensa detodos.

 
Eu também tenho MSN e AIM, mas por favor, se você me adicionar, não comece a bombardear-mecom IM. Se eu tiver tempo, vou conversar com você, desde que eu estou escrevendo sempre ocupadoFAQ e fazendo algumas pesquisas para o meu trabalho e na escola, mas por favor, mantenha-oeducado, 'k? De qualquer forma, aqui estão elas:
MSN: xander_may_cry@hotmail.comAIM: vinh3im

 
Peça educadamente e eu vou te adicionar. Eu não tenho YIM, assim que começar enviando-me para fazerum só assim você pode conversar comigo.

 
Além disso, eu criei uma página no Facebook para você dar uma olhada aqui:
o http://www.facebook.com/vinh3im

 
Isto foi feito porque várias pessoas gostam de me adicionar no Facebook e desde que eu sounão aceitar pessoas que eu não sei, e eu removi as pessoas que me adicionaram(Desculpe por isso), eu criei esta página, para desfrutar.

                   
~ - ~ ~ - ~ ~ - ~ 1.2] Doações ~ - Vb102 .-


 
Primeiro de tudo, deixe-me dizer que minha principal motivação para os guias de escrita é,e sempre será, para o jogador. No entanto, como eu aprendi ao escrever apenasalguns guias sobre novos jogos, ele pode bater o seu livro de bolso! Gostaria que eles me dãoestes jogos para que eu pudesse pôr em marcha a grandes guias, mas eles não!Ah, talvez umdia!
Até então, se você encontrou este guia útil por favor considere fazer uma doação paraajuda-me compensar os meus custos. Você pode doar para a minha conta paypal abaixo:

   
=======
   
PAYPAL:
   
=======

 
o Paypal ID: gregorio31 [at] gmail [dot] com

 
Hey, é muito melhor do que pagar US $ 20 por um guia, certo? Mesmo a menormontante será apreciado.

   
=======
   
AMAZÔNIA:
   
=======

 
Alternativamente, se você comprar na Amazon.com (que não?) Você também pode me ajudarpor compras através de mim! Ele não lhe custa um único centavo seja, queé Kick-Ass. Tudo que você faz é visitar a página de minha página de doação abaixo:

   
==========================
   
Bkstunt.com / donations.html
   
==========================

 
Uma vez que você estiver lá, você pode clicar no link AMAZON no topo e uma loja comonormal. 4% do que você comprar será enviado para mim.

 
Por favor não se esqueça de me enviar um e-mail para que eu possa agradecer pessoalmente também! Oubasta enviar-me um email a dizer "Obrigado!" Cada um desses eu li faz o meu dia!

 
____ ____ _ __ ___ ____ __ __
2 Basics] Game Vb200
 
Todos os fundamentos do jogo são abordados nesta seção especial. Uma vez que hámuita coisa para cobrir neste jogo que figurou um rápido resumo dos jogos MUITAS, MUITAS"Basics" seria útil. Este é o local para verificar antes de mergulhar, oude escovar acima em qualquer coisa que você pode ter pulado.
                      ~ - ~ ~ - ~ ~ - ~ 2.1] História ~ -Vb201 .-
       

                    
The Elder Scrolls falou de seu retorno.

       
O Império de Tamriel está no limite.
       
O Grande Rei da Skyrim foi assassinado.

       
Formar alianças como pretensões ao trono são feitas.
       
No meio deste conflito, a, muito mais perigoso
       
mal antigo é despertado.

       
Dragões, perdido há muito tempo para as passagens de The Elder Scrolls,
       
voltaram a Tamriel.
       
O futuro da Skyrim, mesmo Império em si, paira no
       
equilíbrio enquanto eles esperam para o Dragonborn profetizada;
       
um herói nascido com o poder da voz, ea única
       
quem pode resistir entre os dragões.



CONTROLES



 - Botão L1 | = Usa o que é equipado na mão esquerda. || + ~~~~~~~~~~~~~~~~|| | = Equips esse item / arma quando em favorito do menu rápido. - L2 botão | = Sprint. L3 botão | = Modo Furtivo Toggle. ||============| - Botão R1 | = Usa o que é equipado na mão direita. || + ~~~~~~~~~~~~~~~~|| | = Equips esse item / arma quando em favorito do menu rápido. ||============ - Botão R2 | = Gritar / Power. ||============ - Botão R3 | = Alternar entre as visualizações em primeira pessoa e terceira pessoa. ||============ - D-pad | = Favoritos. ||============- L analógico | jogador = Move para frente / trás e bombardeia. ||============ R analógico | = Objectivos Crosshair / Gira câmera. ||============ - Início | = Abre o seu Jornal. ||============- Select | = Wait. ||============ - X botão | = Ativar. ||============- [Botão] | = arma Ready. || + ~~~~~~~~~~~~~~~~|| | = Arma bainha. ||============- / \ Botão | = Jump. ||============ - O botão | Menu = personagem. 


                     ~ - ~ ~ - ~ ~ - ~ 2.3] Races ~ - ~ ~ - ~ ~ - ~-. vb203 .-
                               

  Assim como o anterior Elder Scrolls jogos, como Morrowind (III) e Oblivion (IV), no início do jogo você vai criar seu personagem de várias raças, que vão desde vários tipos de elfos, orcs e alguns de raças humanas.

  Qual escolherBem, é isso que estamos aquiNão há realmente nada de errado
escolha, mas cada raça tem suas próprias especialidades de modo a manter a lere escolher o que você está procurandoPor favor, note que todas as raças começam com duas magias, que são:

  Chamas o: Uma bola de fogo que faz 8 dmgpor segundo. Alvos em chamastomar
            dano extra.

  o Cura: Cura do rodízio 10 HP por segundo.

  O Breton, Dark ElfHigh Elf e raças começar com esses adicionais feitiços:

  o Conjure Familiar (Breton apenas):
  Faíscas o (Dark Elf apenas):
  o Fury (High Elf apenas):

  Agora, vamos começar com as diferentes raças, não é?
---------AGONIAN  Esta raça de répteis, bem adequada para os pântanos traiçoeiros de sua PretoMarsh terra natal, desenvolveu uma resistência natural a doenças ea capacidadesubaquática para respiração. Eles podem invocar o Histskin para regenerar a saúdemuito rapidamente.

 
o Racial Stats Starting:

   
· Lockpicking 10
   
· Restauração 5
   
· Alteração 5
   
· Luz Armadura 5
   
· Furtivo 5
   
· 5 Pickpocket

 
abilites o Racial:

   
· Histskin: Recupere a saúde 10x mais rápido durante 60 segundos.
   
· Doença Resist: 50% resistentes à doença.
   
· Breathing Underwater: respirar debaixo d'água.


BRETON
 
Além de sua compreensão rápida e perceptiva da feitiçaria, até omais humilde dos bretões Rock High pode gabar de uma resistência à magia.Bretões podeinvocar o poder de dragão para absorver magias.

 
o Racial Stats Starting:

   
· Conjuração 10
   
· Alchemy 5
   
· Illusion 5
   
· Restauração 5
   
· Alteração 5
   
· Fala 5

 
abilites o Racial:

   
· De dragão: Absorver 50% dos Magicka de magias hostis por 60 segundos.
   
· Resistência Magicka: resistência de 25% a Magicka.

 
o magia extra inicial:
   
· Conjure Familiar: Invoca um Familiar por 60 segundos, sempre que o rodízio é
                       
apontando.


DARK ELF

 
Também conhecido como "Dunmer" em sua terra natal de Morrowind, elfos negros são anotadospor sua discrição e habilidades mágicas. Eles são naturalmente resistentes ao fogo epode invocar Wrath seu ancestral para cercar-se no fogo.

 
o Racial Stats Starting:

   
· Destruição 10
   
· Alchemy 5
   
· Illusion 5
   
· Alteração 5
   
· Luz Armadura 5
   
· Furtivo 5

 
abilites o Racial:

   
· Atirar Resist: 50% resistentes ao fogo.
   
· Wrath Ancestral: Por 60 segundos, inimigos que se aproximar demais fogo tomar 8
                       
dmg. por segundo.

 
o magia extra inicial:

   
· Sparks: greve relâmpago que faz 8 dmg choque. HP e MP por segundo.


   NIGHT ELF


 
Também conhecido como "Altmer" em sua terra natal de Summerset Isle, os High Elvessão os mais fortemente dotados para as artes arcanas de todas as raças. Eles podeminvocar o seu poder de se regenerar Highborn Magicka rapidamente.

 
o Racial Stats Starting:

   
· Ilusão 10
   
· Conjuração 5
   
· Destruição 5
   
· Alteração 5
   
· Encantador 5

 
abilites o Racial:

   
· Highborn: Regenera Magicka mais rápido por 60 segundos
   
· Highborn: Altos Elfos nascem com 50 Magicka extra.

 
o magia extra inicial:

   
· Fury: Criaturas e as pessoas até o nível 6 vai atacar qualquer coisa próxima para
           
30 segundos.

IMPERIAL

 
Nativos de Cyrodiil, eles provaram ser astutos diplomatas e comerciantes.Eles são qualificados com o combate e magia. Em qualquer lugar moedas de ouro pode ser encontrado,Imperials parecem sempre encontrar um pouco mais. Eles podem chamar a Voz doImperador para acalmar um inimigo.

 
o Racial Stats Starting:

   
· Restauração 10
   
· Destruição 5
   
· Encantador 5
   
· Heavy Armor 5
   
· Bloquear 5
   
· Um cinco-Handed

 
abilites o Racial:

   
· Voz do Imperador: Acalma as pessoas próximas por 60 segundos.
   
· Sorte Imperial: Imperials encontrar mais moedas.



 KAJIIT


 
Vindo da província de Elsweyr, eles são inteligentes, rápido e ágil.Eles fazem os ladrões excelentes devido à sua stealthiness natural. Todos os Khajit podever no escuro à vontade e ter ataques de garra desarmado.

 
o Racial Stats Starting:

   
· 10 Furtivo
   
· Alchemy 5
   
· Um cinco-Handed
   
· Tiro com Arco 5
   
· Lockpicking 5
   
· 5 Pickpocket

 
abilites o Racial:

   
· Garras: O 15 dmg.
   
• olhos Night: visão noturna melhorada por 60 segundos.


 NORD


 
Cidadãos de Skyrim, eles são um povo alto e de cabelos louros. , Forte e resistenteNords são famosos por sua resistência ao frio e seu talento como guerreiros.Eles podem usar um Battlecry para fazer os adversários fugir.

 
o Racial Stats Starting:

   
· Duas-Handed 10
   
· Smithing 5
   
· Bloquear 5
   
· Um cinco-Handed
   
· Luz Armadura 5
   
· Fala 5

 
abilites o Racial:

   
· Battlecry: foge-alvo por 30 segundos.
   
· Resista Frost: 50% resistente à geada.

ORG

 
O povo das Montanhas Wrothgarian e Dragontail, ferreiros Orcish sãovalorizados por sua habilidade. Tropas Orc em Heavy Armor estão entre os melhoresno Império, e são temíveis quando utilizam os seus Raiva Furiosa.

 
o Racial Stats Starting:

   
· Heavy Armor 10
   
· Encantador 5
   
· Smithing 5
   
· Bloquear 5
   
· Dois 5-handed
   
· Um cinco-Handed

 
abilites o Racial:

   
· Beserker: Você toma metade do dano e bater duas vezes mais duro por 60 segundos.


REDGVARD
 
Os guerreiros mais talentosos de Tamriel, o Redguards de Hammerfellter uma constituição robusta e uma resistência natural ao veneno. Eles podem chamarmediante uma descarga de adrenalina em combate.

 
o Racial Stats Starting:

   
· Uma mão 10
   
· Destruição 5
   
· Alteração 5
   
· Smithing 5
   
· Bloquear 5
   
· Tiro com Arco 5

 
abilites o Racial:

   
· Adrenaline Rush: Stamina regenera 10x mais rápido durante 60 segundos.
   
· Veneno Resist: 50% resistentes ao veneno.


WOOD ELF
 
O clanfolk das florestas ocidentais Valenwood, também conhecido como "Bosmer". Madeiraelfos fazem scouts boa e ladrões, e não há arqueiros mais fino em todas asTamriel. Eles têm resistências naturais a ambos os venenos e doenças. Eles podemAnimais de comando para lutar por eles.

 
o Racial Stats Starting:

   
· Tiro com Arco 10
   
· Alchemy 5
   
· Luz Armadura 5
   
· Furtivo 5
   
· Lockpicking 5
   
· 5 Pickpocket

 
abilites o Racial:

   
· Resist Poison e Disease: 50% resistentes ao veneno e à doença.
   
Animais · Comando: Faça um animal um aliado durante 60 segundos.

                
~ - ~ ~ - ~ ~ - ~ 2.4] Usando o Compass ~ =-=-=-=-. Vb204 .
             

(NOTA-) Esta secção ainda está em construção!


 
A Bússola aparece no centro da tela em cima para mostrar várioslocais, das cidades para dungeons e até mesmo inimigos. Dê uma olhada no CompassASCII abaixo e os símbolos para que você possa obter uma melhor compreensão de seu entorno.
| |  | \ |  DIREÇÃO |: Isso só mostra onde Norte é assim que você pode encontrar | || |    | \ |    |             Forma como o seu mais facilmente. Note que existem cartas para | || |     | \ |   |             Leste, Sul e Oeste, bem como (bem, duh!).      __ / \ __ | TARGET QUEST ACTIVE: Este mostra a localização da próxima | || |       \ \ / /       | Objetivas para a busca que você está fazendo no momento, | || |         \ /         | É claro. Note que esta aparece quando o objetivo é | || |         \ /         | Exterior. | |||-----------TARGET CUSTOM: O símbolo é o mesmo que o anterior, | || |      \ \ / /       | Apenas que este é azul, daí o "~ B". Estes são | || |       \ ~ B /    | marcadores que você colocou no mapa. ------||| |  __ / \ __ | TARGET QUEST ATRAVÉS DA PORTA: Este mostra a localização do | || | |  \ \ / / | | Próximo objetivo da busca que você está fazendo no | || | |    \ / | Momento |. Note que esta aparece quando o objetivo é | || | |    \ / | | Situado dentro ou através de uma porta. |----||| | | LOCALIZAÇÃO UNDISCOVERED: Este aparece quando há um | || | _ ,~¯|¯¯ \ | Local que ainda não descobriram. NOTA de que você tem que ser |   |    Próxima para que esta pop up a menos que um NPC ou mapa disse que | || |    |     \  |    Sobre o local antes do tempo.  --------------------------||| |   / \ _ _ / \ | LOCALIZAÇÃO DESCOBRIU: Este aparece quando você descobre a | || |     / \ _ / \ | Local que era como o acima. | || | \ / ¯ \ / ¯ \ / | |--------------||| | .-. | INIMIGO: Quando há um inimigo por perto, orb vermelho como esta | || | (  ) | Tentativa de aparecer, para que você não perder o controle do inimigo.

                   ~ - ~ ~ - ~ ~ - ~ 2.5] Leveling Up ~ =-=-=-. Vb205 .- Aqui vamos discutir nivelamento por cima e COMO fazê-lo. Em jogos passados, nivelando osistemas foi ... um pouquinho confuso para dizer o mínimo, mas em processo de Skyrimfoi-stream alinhado. Você tem DEZOITO (18) diferentes habilidades no mundo da Skyrim (veja ahabilidades e perks sectino abaixo). Cada habilidade tem seu próprio nível de bar, masseu personagem também tem um bar de nível. Aqui está o porquê isso é importante: CADATEMPO você nível para cima uma daquelas habilidades dezoito anos, uma seção de seu nível MAINaté o bar enche.

 
Então, tecnicamente você pode subir de nível sem lutar em tudo. Você poderia simplesmente ficarna cidade e, digamos, use a falsificação FERREIRO (para subir de nível o seu smithinghabilidade), ir em uma série lockpicking, e Pickpocket um monte de pessoas.Fazer isso(Ou qualquer habilidade) o suficiente e você vai subir de nível a sua barra de nível principal, avançando vocêpara o próximo nível.

 
Cada nível você ganha vai deixar você aumentar a sua saúde, MAGIC, ou por STAMINA10 pontos. Você também será dado um ponto de habilidade, que permite escolher uma PERKpara aprender (mais uma vez, mais sobre vantagens na próxima seção).

 
Então, como você pode ver, a única maneira de subir de nível e ficar mais forte no jogo épara usar suas habilidades! Em outras palavras, jogar o jogo e os níveis virão!

               
~ - ~ ~ - ~ ~ - ~ 2.6] Skills e Perks ~ - =-=-. Vb206 .-=-=-

 
Aqui vamos listar habilidades DEZOITO do jogo. Nós também vamos listar todas as regaliasque você pode começar investindo em Pontos de Perícia essas habilidades. Note que vocênecessidade de subir de nível suas habilidades para um certo nível antes que você pode aprender as regaliasque você deseja. Hey, as coisas boas vêm com o tempo!

 
Saber como subir de nível de competências é ... bastante auto-explicativas. Bem, para omaior parte. Tudo o que você fazer é usar o que você quer para subir de nível depois de tudo. Aqui estão algumashabilidades que você pode estar se perguntando como nível:


 
o Heavy Armor: Para subir de nível Heavy Armor, basta levar ao mesmo tempo danos
                
Usando armadura pesada.

 
o Light Armor: Para subir de nível Light Armor, basta levar ao mesmo tempo danos
                
Usando armadura leve.

 
Fala o: Para subir de nível Fala, comprar e vender itens em uma loja.


[Em breve!]

               ~ - ~ ~ - ~ ~ - ~ 2.8] Lockpicking e você ~ - ~ -=-=-=-=-. Vb208 [Em breve!]


 
Use a alavanca direita para girar o bloqueio eo analógico esquerdo para girar alockpick. Quando o lockpick é girada, o mais próximo é o corretoposição, mais o bloqueio irá girar antes da quebra lockpick. Apenasquando o lockpick está na posição correta na fechadura totalmente girare aberto.

 
Isso faz com que um tipo de lockpicking quente e fria do jogo. Com habilidade suficiente,lockpicks e paciência você pode diminuir quando o "sweet spot" está emmesmo as mais difíceis de fechaduras! Eu, pessoalmente, recomendo investir em alguns equipamentosque vai fazer lockpicking mais fácil, assim como a poupança antes de tentar abrirespecialista e mestre fechaduras.
                   ~ - ~ ~ - ~ ~ - ~ 2.9] Dragon Shouts ~ - ~ ~ - ~ ~ - ~Vb209 

[Em breve!]

 
 3] Passo a passo Principal | [Vb300] | | 

                   
~ - ~ ~ - ~ ~ - ~ ~ Questline MAIN - ~ ~ - ~ ~ - ~

 
Iniciar um novo jogo e você vai encontrar-se em um vagão. O prisioneiroao lado você vai começar a explicar a sua situação e por que você está lá. Ouvira conversa para ganhar um conhecimento ligeiro do que está acontecendo. Em breve você entrará em umaaldeia onde você vai descer. Assista ao morrer estúpido ladrão de cavalo, então passopara a frente.


 
Aqui você terá que selecionar o seu personagem, que eu não deveria ter que dizervocê é da maior importância. Se você quiser ver o que as diferentes raçasirá conceder-lhe, olhe para a seção Corrida do guia (que está acima dapasso a passo, no "Basics" seção).

 
Assista as cenas a seguir como parece que você não tem tempo para issomundo. No entanto, você será salvo por um aliado improvável. Assim que você recuperarcontrole, você vai começar a FIRST QUEST (story-line) MAIN: "Unbound".

                                 
U N B U N D O       
                     
The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb301]


 
Ok, você achar que precisa fugir para o Keep. Siga o prisioneiro nofrente (o que você montou no carrinho com) para a torre de aberturaà frente. Ele vai conversar com os outros presos por um minuto antes de conduzir-teas escadas. Siga até a parede quebra em, então o jogo vai dizer para vocêsaltar para a casa à distância. Pressione "Triângulo" para pular e apontar para oseção à direita da casa, há um incêndio na esquerda (você provavelmente vai serdoer um pouco pelo salto também).

 
Cabeça através da casa e para baixo para o piso inferior. Fora que você vai encontrar umdos guardas da cidade que vai flat out dizer se você quer viver segui-lo.Confie em mim e STICK por esse cara (você pode morrer se você não). Passado um arco vocêirá completar o "Faça o seu caminho para a Keep" objetiva, que será agorasubstituído por "Enter the Manter com Hadvar ou Ralof" como seu próximo objetivo.

(NOTA-) Não faz muito de uma diferença OMS que você segue. Nem por isso,
         
de qualquer maneira. Vin e eu escrevi de qualquer maneira ambos os caminhos, então escolha qual você
         
quero e pronto! O caminho é Ralof abaixo, eo caminho é Hadvar
         
ainda mais para baixo.

  
- Caminho Ralof

 
Só para ficar claro, é o Ralof NORD, assim que você quer ir para a direita.Cabeça dentro daa manter, onde Ralof vai dizer adeus a um companheiro caído. Ele, então, cortaro livre de seus vínculos e dizer-lhe para levar itens de Gunjar. Com Gunjar deitens em mãos, você terá a sua primeira arma: uma Axe War Ferro. Seja CERTO para equiparjunto com Armadura Gunjar é! Você também pode equipar a magia neste momento, uma veza cada novo personagem começa com o "Flames" e "Cura" magias. Equiparsua arma para qualquer L1 ou R1 e continuar.

 
Ralof vai começar verificando os portões de ferro agora, notando que eles são bloqueados.Em pouco tempo, duas imperiais virão pelo corredor direito. Sair da vistacomo Ralof faz como eles abrem a porta, e em seguida, atacar! Lembre-se que aatacá-lo use os botões L1 e R1 botões. O jogo também irá lembrá-loque você pode bloquear usando L1. Depois de matar os dois imperiais, irá Ralofdestrancar a porta de ferro outros e dizer-lhe para ir com ele. Agora, você pode irexplorar a área do imperials acabou de encontrar vários baús commais Armadura Imperial e armas, bem como um pouco de ouro, uma chave (o Helgen 'Mantenha-chave ") e um livro. Os vinhos aqui são leves e vale a pena um pouco, por sinal.

 
Siga Ralof quando você está pronto, como você é levado cada vez mais fundo.Logo vocêtem que entrar em uma porta depois que o teto cai dentro Há duas imperiais aquirumaging para poções que você pode tomar para fora. Você verá um pop marcador opcional buscaup dizendo para você rumage para poções. Busca o quarto inteiro para váriaspoções e vinhos, bem como um outro livro ("A insensatez de Chance", o divertido)e vários come. Siga Ralof quando estiver pronto. Você estará na torturaquarto agora. Ajudar a matar os guardas com Ralof e dois novos companheiros, então, comopesquisa de costume, o quarto. A coisa mais importante aqui é o MAGE mortos emda célula. Você receberá seu primeiro gosto de lockpicking aqui, então use essas habilidadesa abrir-se cada célula da área (como você ganha experiência ao fazê-lo). Vocêpode encontrar vários lockpicks mais deitado em volta deste quarto também. Se você precisaajuda com lockpicking, você pode ler sobre ele no "Basics" doguia acima.

 
Siga a festa quando você terminar de explorar e desbloquear as células ao longo doforma (note que você pode pesquisar esqueletos de ouro). Em breve você vai estar em uma amplasala aberta, com várias imperiais na mesma, para se juntar a seus companheiros e tomar-los. Note-se que uma parte do piso tem petróleo sobre ela, tornando-se um grandelugar para usar alguma magia de fogo. Depois que você matou todos eles Ralof seguir elogo outra caverna-in será seperae-lo de seus dois companheiros anteriores.Mantenha Ralof seguintes (observando que há um caminho para a esquerda que levaa um esqueleto, ouro e uma poção de cura)

 
Continue indo e logo você estará em uma sala cheia de aranhas. Ajuda Ralof mataressas coisas e depois ser CERTO loot cada um deles para seu veneno (noé muito valioso). Continue seguindo o caminho e logo Ralof irá pará-lo,apontando um urso à frente. Aqui você pode aprender tanto o básico de sneaking(Pressione L3 e se movimentam em silêncio nas sombras) ou você pode praticar um pouco detiro com arco. Eu recomendo experimentar tiro com arco como a pele de urso vale um bompedaço de mudança, e você tem Ralof para ajudá-lo.

 
Manter o progresso através da caverna e logo você vai estar fora. Testemunhar oDragão deixar a cidade sozinho e você terá completado a sua primeira missão noThe Elder Scrolls V: Skyrim.

(NOTA-) Neste momento, o que você faz em Skyrim é completamente até você.
(NOTA-) Abaixo está a PATH HADVAR.


 
Caminho Hadvar de -

 
Uma vez dentro e segura a partir da abordagem Hadvar Dragon, e ele vai definir o seuas mãos livres. Muito legal da parte dele. Agora abra os baús da esquerda e da direitalado da sala e pegue o Capacete Luz Imperial, Imperial Light Armor,Iron espada, Botas Luz Imperial, e os Helgen Mantenha-chave.

 
Equipar todos os equipamentos que o mais rápido possível, assim como um feitiço sobre a mão esquerda / direita.Agora que você está totalmente equipada, siga Hadvar e logo, você teráque lutar contra alguns Stormcloaks. Roubar seu tesouro e manter a Hadvar seguinte.Quando você chegar à outra sala maior, matar os dois Stormcloaks e pilhar a áreapara algumas Potions. Nice. Após este quarto está outro com uma câmara de tortura.Você vai encontrar um aliado aqui e vai começar a falar com Hadvar. Antes de sair,verificar o centro da sala para encontrar uma pequena mesa com 'O Livro deDragonborn ".

 
Ter este livro, tomar a Dagger ao lado dele e verificar o saco, para obter algumasLockpicks. Agora tente pegar as fechaduras das gaiolas usando o que você acabou de lockpickstem. Eu recomendo tentando pegar todas as três células para começar a nivelar-se queLockpicking habilidade. Dentro da célula do meio, há um pouco de ouro, uma Potion eTome a Magia: "Sparks".

   
<vin> Se você planeja se tornar um mago, é uma boa hora para começar
   
roubando o pobre corpo morto aqui a sua capa de Novice e Robes.

 
Agora vá para o corredor para a W e lockpick todas as células aqui. Continuaraté encontrar Hadvar. Siga-o e você vai chegar a uma sala com muitosStormcloaks. Haverá também alguns arqueiros, que são novos inimigos para você.Eles estão pisando em óleo, então abordá-los e defini-la em chamas para cuidar de-los. Certifique-se de loot-los e obter o seu primeiro arco.

 
Continue indo e você ir em outra sala com um pequeno rio. Em vezde segui-lo, siga o caminho da esquerda para encontrar algumas guloseimas.Nice. Retorno eagora ir atrás Hadvar. Continue o caminho reto para a frente até chegar a umasala cheia de aranhas. Eles são muito fáceis "cus eles são fracos contra fogo, de modousar o seu Chamas feitiço para tirá-los rapidamente. Na sala ao lado, diz Hadvarvocê sobre Sneaking, pressionando L3. Ou isso ou matar o inimigo usandoseu arco e flechas.

 
Manter o progresso através da caverna e logo você vai estar fora. Testemunhar oDragão deixar a cidade sozinho e você terá completado a sua primeira missão noThe Elder Scrolls V: Skyrim.
(NOTA-) Neste momento, o que você faz em Skyrim é completamente até você.

                         
E B F O R E T H E S T O R M
      

                     
The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb302]

(NOTA-) Se você seguiu o caminho RALOF na primeira missão, você será
         
aconselhados a procurar a sua irmã GERDUR. Se você seguiu as HADVAR
         
caminho, você será aconselhado a procurar seu ALVAR tio. Novamente, é
         
realmente não faz uma diferença duradoura. Abaixo nós assumimos que você está
         
procurando GERDUR, mas se você não é apenas substituir o nome dela com
         
ALVAR (que é o ferreiro em Riverwood).


 
Começamos esta quest depois separando de Ralof. Ele nos aconselhou a procurarsua irmã Gerdur na cidade vizinha de Riverwood. Percorrem o caminho de terraà frente de você e logo você vai chegar a um cruzamento com um sinal de pós-nas proximidades.Agora, Riverwood é para o norte, mas se você viajar um pouco ao sul, você veráum acampamento no morro para a esquerda. Este é um campo de bandido, dando-lhe uma chancefazer alguma matança. O verdadeiro tesouro que aqui é o livro de habilidade: "NoiteRecai sobre Sentinel ". É em uma das barracas aqui e irá aumentar a sua habilidade emOne-Handed por um. Há também um mapa do tesouro em um dos bandidos!

 
Volte para o borne do sinal e Norte cabeça. Você vai acabar para baixo títuloao longo de um caminho pedregoso e logo você encontrará o "Guardian Stones", uma pequenamonumento que tem três pilares que são dedicados aos três tipos principais deplaystyle em Skyrim. Eles são o "ladrão", "Mago", e "Guerreiro". Você podeativar uma dessas pedras agora para ganhar um bônus:


 
o The Stone Warrior: Aqueles sob o signo da The Warrior vai aprender tudo
                      
habilidades de combate de 20% mais rápido.
  
o The Stone Mage: Aqueles sob o signo de O Mago vai aprender toda a magia
                   
habilidades 20% mais rápido.
  
o The Stone Thief: Aqueles sob o signo do ladrão vai aprender tudo furtiva
                    
habilidades 20% mais rápido.
   
(NOTA-) The Guardian localização Pedras será agora em seu mapa. Muito útil.

 
Escolha a pedra que você gostaria de um aumento de 20% em, em seguida, continuar seguindo o mesmocaminho pedregoso. É provável que você encontrar alguns lobos no caminho, mas eles não são muitoameaçador. Continue pelo caminho até chegar Riverwood.

 
Como você diria que, sendo um Riverwood cidade tem mais a oferecer do que a história principalbusca-line. Eu definitivamente recomendo dar uma olhada na cidade e ver o quetem para oferecer, mas você definitivamente quer vender todos os itens que você tem de embalagemem torno de que você não precisa. Há muito para fazer em Riverwood agora, masvamos focar a busca em mãos (você pode conferir a seção sobreRiverwood se você quiser ver o que ele oferece).

 
Você vai encontrar Gerdur pendurado em torno da serraria na cidade, que fica ao ladopara o ferreiro e do rio. Você pode perguntar a ela para itens e ela vai oferecervocê uma grande variedade de coisas de graça. Pegue o que você quer, então ela vai perguntarlhe pedir ajuda. Ela irá pedir-lhe para ir contar a Jarl de Whiterun do dragãoataque a Helgen e ver se ele vai mandar soldado de proteger Riverwood.

 
Bem, acho que não temos escolha, mas para ajudar. Whiterun fica ao norte de Riverwoodtão de cabeça para fora do lado norte da cidade e atravessar o rio. Continue seguindo ocaminho e matar todos os lobos que você pode se deparar. Você vai, sem dúvida, encontrar o"Meadery Honningbrew" como você vai longitudinalmente. Você também vai se deparar com várias fazendase descobri-los.

 
Ao longo do caminho você vai, sem dúvida, ver um grupo de lutadores lutando com um gigante.Mesmo quando eu TENTEI * * para entrar na briga, a besta já estava morto. Um caçadorEm seguida, vêm até você e dizer obrigado por nada. Converse com eles para aprenderque eles são parte de um grupo chamado Companheiros. Pense nisso como aguilda lutador em Oblivion. Se você quiser mergulhar em suas missões cabeça,para essa seção do guia.

 
Digite nos arredores de Whiterun e suba na parede principal. Um guarda vaipará-lo e dizer-lhe que a cidade está fechado com o dragão está prestes. Diga a eleque você está aqui para Riverwood e ele vai deixar você entrar Você está agora dentro deWhiterun, e como Riverwood há uma tonelada de fazer aqui. Leia as informações sobre a cidadena seção da cidade se quiser, mas o que você quer fazer é ir para dragonsreachindo para a parte de trás da cidade e suba a colina. Digite o manter e de cabeça todos oso caminho para a volta. Antes que você possa falar com o Jarl, você vai ser interrompido eperguntou o que você está fazendo. Insistem em falar com o Jarl e ele vai ouviro que você tem a dizer. Diga a ele de perigo Riverwood e ele vai recompensá-lo comalguma armadura Imperial e você vai ser feito com "Before the Storm".

 
Ele dirá a você que ele quer que você se encontrar com seu assistente judicial, Farengarsobre algo relacionado com os dragões. Isso inicia o "Bleak Cataratas Barrow" MAINQUEST, então vá para a próxima seção se você quiser fazê-lo agora.

                        
B L E K A F A L L S A R B O R W
      
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb303]

 
Depois de entregar a notícia ao Jarl de Whiterun, ele irá levá-lo para versua corte assistente Farengar. Farengar terá uso de você: ele quer que você váexplorar a Bleak Cataratas Barrow e para recuperar um Dragonstone de lá. Todosisso é em nome de entender por que os dragões estão retornando para Tamriel.

 
Depois de aceitar a quest de Farengar (que é honestamente um idiota) a cabeça acima dasescadas atrás do trono do Jarl. Há uma espécie de mini-guerra sala aqui em cima quetem uma tonelada de bandeiras em um mapa de Skyrim. Esta é uma excelente oportunidade de olhar parao mapa e adicionar estes pontos de interesse para seu mapa. Além disso, há muito o queroubar na ... manter se é assim que você está jogando

 
Assim que estiver pronto para continuar, cabeça para fora da torre de menagem e de volta ao mundomapa. Bleak Cataratas Barrow é a oeste da Riverwood, assim que você quer para o sulcomo você está indo de volta para Riverwood e depois começar a posição para o desertoantes de chegar Riverwood (Eu posso ver a ponte que cruza o rio fora doRiverwood quando eu comecei a subir). Você vai lutar contra alguns lobos, indo estaforma, para estar pronto. Como você trek para as montanhas, você verá uma trilha que levaaté na neve. Há uma torre quebrada ao longo do caminho, com três bandidosem que ela pode matar. Certifique-se de explorar a torre como uma caixa no topotem um monte de goodies para você.

 
Não muito longe da torre quebrada você vai encontrar e descobrir Cataratas BleakBarrow, que tem algumas nifty arco-trabalho. No topo das escadas para esta áreasão três bandidos: dois arqueiros e um com um machado de batalha, assim que começar a cair sobre-los e tirá-los. Proceder ao templo uma vez que eles estão mortos e saquearam.

 
Dentro do templo você verá um bandido morto e vários mortos skeever é.Em frente de vocês são mais dois, bandidos vivo, para tirá-los e escolhero peito perto deles por um bom galo de ouro. Desça as escadas aqui esiga o caminho até você ver um homem na frente de você. Vê-lo como ele ativauma alavanca e se matar. Dirija no quarto e pilhar-lo e depois irinvestigar os pilares sobre o lado direito da área. A ordem corretapara eles a é:

 
<left> <CENTER> <right>
  
BALEIA SNAKE SNAKE
Vá bater a alavanca uma vez que estão alinhadas como que ea porta será aberta.SerCertifique-se de ler o livro sobre a mesa após a porta chamada "Thief" (é uma habilidadelivro para pickpocketing) e invasão de todos os presentes aqui. Depois que a cabeça para baixoas escadas e mate um skeevers poucos e loot um pouco mais até chegar a umarco coberto com teias de aranha. Você precisará hack / queimar por ele, masnão se esqueça de SALVAR antes de você.

 
Quando você vai para o quarto, um "Spider Frostbite Wounded" vai atacar! Estecriatura é grande e pode efetivamente ser chamado teu primeira batalha da saliência. Isto éuma luta dura também, como não só HIT difícil, mas ele pode envenená-lo edrenam sua energia e saúde. Fogo funciona bem contra ele, e você sempre podevolte para o arco que você saiu de fazer uma pausa e curar-se.Esta é a primeira luta eu tive que usar poções on! Alternativamente, arqueiro do tipocaracteres pode colocar setas nele com segurança a partir do arco. Só não se esqueça de ficarcurado em primeiro lugar e você estará ok.

 
Após o ataque luta o lugar e depois ir falar com o ser humano na aranhateias bloqueando o caminho. Seu nome é Arvel o Swift. Ele vai lhe pedir para cortá-lopara baixo. Você vai descobrir logo este é o homem que tirou a Garra de OuroLucan Valerius em Riverwood, mas você tem que cortá-lo para baixo para continuar.

(Note-) Essa busca faz parte de um questline Cidade Riverwood, mas não envolve
         
a área que estamos explorando atualmente. Assim como você pode fazê-lo agora, se você
         
deseja. Temos que listados em Riverwood cidade quests, assim que olhar para ele
         
lá, se precisar de ajuda. Apenas como uma dica, não deixe Arvel fora de seu
         
vista uma vez que você cortá-lo livre!


 
Após a provação com Arvel continuar aprofundando no templo, saques como vocêir. Passado, a sala de embalsamamento é uma sala cheia de mortos ... mas nem todos elessão tão morto quanto gostaríamos! Três Draugr vai se levantar e atacar! Matá-losoff como se levantam e continuam. Tenha cuidado com o caminho para a esquerda aqui, comohá uma armadilha ativado por um azulejo no chão que dói. Você pode ir em torno de-lo por um caminho à direita, se desejar.

 
Passado que é um outro quarto com três Draugr. Mais uma vez, bater-lhes como elas sãolevantar-se. Loot nesta sala e pegue o baú até a escada caiu-in emà esquerda. O caminho para a direita tem três lâminas oscilantes guardando, portanto, useseus anos de video-game jogando em tempos o seu caminho através dela. Puxe a correnteapós a última folha para torná-los todos os parar.

 
Continue seu caminho para o templo e você terá que lutar contra vários outrosDraugr que estão de pé em nichos guardam o caminho (você pode obter oqueda sobre eles, muitas vezes sabendo disso, e há também um pouco de óleo no chãopara um ataque fogo devestating em um ponto). Você vai em breve chegar a uma sala com umDraugr e um córrego que passa por ele. Matar o Draugr, inspecionar o peito,em seguida, ativar uma cadeia ouvir uma porta de metal para continuar. Siga o fluxo para umárea de caverna. Aqui você pode colher cogumelos brilhantes, loot um esqueleto, e lootum baú. Você pode mesmo começar um ataque furtivo no em um Draugr se você olhar para fora sobreonde a cachoeira é.

 
Tomar o caminho certo agora e cabeça para baixo. Você verá um caminho que vai mais para baixoe um indo para a direita. Mais abaixo está um baú e alguns esqueletos, então vá em umviagem de um lado para o saque, em seguida, vá para a direita. Siga este caminho e em breve você vai chegar a umsala aberta com um Draugr RESTLESS nele. Ele toma atinge muito mais a queda, masele não é muito desafiador. Certifique-se de pegar o baú que está aqui e depoisabrir as portas para o Sanctum.


 
Uma vez dentro do Sanctum você vai enfrentar ainda outra lâmina armadilha. Cruz cada lâminacomo balança e puxe a cadeia no fim de detê-los. Três Draugr não vaiatacá-lo! Matar o próximo o mais rápido possível como ele levanta-se e lidar com os outros doiscomo eles descem as escadas (de ajuda aqui, e há manchas de óleo noesta sala). Seguir o caminho passado que a uma porta trancada. Aqui haveráTrês anéis que você pode interagir e abaixo dos anéis são um buraco de fechadura.

(Note-) Mais uma vez este é parte do "Golden Garra A" busca da Riverwood
         
mas co-incide com nossa busca atual para apenas ir com ele.

 
O segredo para resolver este quebra-cabeça é encontrado através da leitura do jornal que oladrão, Arvel o Swift, à esquerda. Em seguida, examine o Garra de Ouro para ver a respostaesboçado nele. Ou para tornar mais fácil, basta fazer o seguinte:

  
- Anel superior: BEAR
  
- Anel Médio: MOTH
  
- Anel Inferior: OWL


 
Depois que atingiu o buraco da fechadura ea porta será aberta. Siga o caminho para umasala aberta. Cabeça para ele e perto do altar, você encontrará uma parede com peculiarsímbolos estranhos. Abordá-lo e você vai aprender FORCE - FORÇA implacável, partede um SHOUT DRAGON. Você não pode usá-lo agora, mas é um bom achado!

 
Não fique muito confortável, porém, virar-se e prepare-se para uma luta como um DraugrOverlord emerge da tumba próxima! Acertá-lo como ele é levantar-se e, em seguida,prepare-se para uma luta. Ele bate forte e usa uma forma de força implacável, apenaspara ilustrá-la a você (dando-lhe algumas opções variavam). Seu machado também fazdanos causados ​​pelo frio e podem prejudicar a sua resistência. Tirá-lo como qualquer Draugr, apenascurar quando você precisa e você deve estar ok. Certifique-se de loot ele após oluta para encontrar o que você Dragonstone foram enviados para cá. Loot todaárea, claro, como o peito aqui tem vários itens mágicos, em seguida, subir astaircase grande nas proximidades. Ative a alavanca para revelar um caminho para sair e saquear opeito antes de ir de volta para o mapa do mundo.

(NOTA-) Você deve ser capaz de terminar "The Golden Claw" busca com facilidade agora,
         
pois tudo o que você tem a fazer é devolvê-lo ao Lucan. E é sobre Riverwood
         
seu caminho para Whiterun ...
(-NOTA) Você também vai se deparar com "Cabin Anis é" que você pode explorar.De
         
notar aqui é o skillbook "Canção dos Alquimistas". Certifique-se de salvar
         
se você fizer muito a explorar ainda.


 
Com a mão na cabeça de Dragão de volta à Whiterun. Ir e falar com Farengare você vai dar-lhe a pedra. Isto irá completar a MAIN quest "Bleak CataratasBarrows "e vai começar a próxima missão principal" Dragon Rising ".

                           
I D A R G O N R I S N G
            

                     
The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb304]

  
Essa busca começa imediatamente depois de "Bleak Cataratas Barrow". Um guarda viráe interrompê-lo e Farengar (e seu associado) afirmando que um DRAGÃOfoi flagrada! Ooohhh, como emocionante.

 
Nosso primeiro objetivo é conversar com Jarl Balgruuf. Siga todos osescadas onde o Jarl estará esperando. Ele vai ouvir o relatório da guardae, em seguida, irá instruir Irileth para ir para a torre ocidental. Ele, então,dar-nos a nossa recompensa da última missão principal: uma armadura de ferro de menorIlusão (bom para você Illusionists, dinheiro para todos os outros). Ele tambémpedir-nos para ajudar Irileth derrubar o dragão, mudando o nosso objetivo "MeetIrileth perto da Torre de Vigia ocidental ".

 
Cabeça para fora para Whiterun e siga Irileth como ela vai para o portão principal.Aqui ela vai reunir alguns guardas e colocar a nossa tarefa diante de nós. Depois disso, sigaela para o mapa do mundo e principal à torre ocidental. É bastante óbvioeste lugar tem sido atingida por algo, então vá verificar se há sobreviventes até que aretorna dragão!

 
Grah, você terá que lutar contra um dragão agora! Nome este Dragão é Mirmulnir,e ele adora dar a volta ao redor e cuspir fogo. Jogadores variou estão emsorte, como suas flechas podem prejudicar o animal de modo a tentar batê-lo até mesmo como ele voa(O objectivo é onde ele vai ser não, onde é ..). De vez em quando ele virá para baixoe ataque (provavelmente atacar um dos NPCs). O que eu faria é equipar um geloarma powered (você tem vários deles na última missão MAIN) e ataquecom que, embora as metas do NPC. Ele terá como alvo enquanto você estava nador, mas pode retirar-se e curar. A poucos ataques como esse e você teráse um dragão morto ...

 
Certifique-se de examinar o cadáver depois de guloseimas diversas. O cadáver serálogo brilho e alma do dragão será absorvido por você. Isto, combinado coma força - força implacável que encontramos na última missão MAIN concederáa capacidade de usar seu poder SHOUT DRAGON. Vá em frente e experimentá-lo. Opartido vai falar sobre você e ser "dragonborn" e, em seguida, seu próximo objetivoserá apresentar um relatório ao Jarl.

 
Chefe de volta para Dragonsreach e ir ver o Jarl. Diga-lhe tudo o queaconteceu no que ele vai por sua vez, falar sobre a anciãos, que você ouviu sobreo caminho de volta para o manter. O Jarl fará de você um Thane de Whiterun erecompensá-lo com um "Axe de Whiterun". Você terá também completar a missão"Dragon Rising" e você receberá uma nova missão: "The Way of the Voice".

 
Como uma nota, agora você tem seu HOUSECARL pessoal (serveant) chamada Lídia.Lydia paira em torno Dragonsreach, e você pode pedir a ela para acompanhá-lo em qualquertempo. Confira nossa seção Companheiros para mais informações sobre os seguidores.

                                
T H E W A Y O F
                                
T H E V O C E eu
         

                     
The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb305]

  
Nosso objetivo agora é aprender mais sobre o nosso poder misterioso. Para isso, precisamospara ir visitar os anciãos em seu mosteiro de Hrothgar alta. Dê uma olhadaem seu mapa e verificar onde é! Gah, que é aways de distância! Para iniciarnossa jornada lá, nós vamos precisar visitar a cidade de Ivarstead, ao sul daGarganta do Mundo.

 
Se você não explorou qualquer do mundo fora da missão principal, o seumelhor aposta é ir para o Meadery Honningbrew e comece a circundar a montanhano sentido horário usando a estrada que você vai encontrar. Vai este caminho você pode bater um par depontos de interesse ao longo do caminho, como o "Rio Branco Watch", onde vocêpode matar alguns bandidos, um "Stone Ritual" onde você pode ganhar o poder de elevaros mortos (você tem que lutar um necromante E desistir de sua pedra guardiãpoder para fazer isso). Há também um lugar onde você quer ter de seguir orio ou subir alguns degraus. O caminho que quer tomar é a de seguir o rio,mas se decidir explorar os degraus salvar primeiro. Gigantes vivem lá em cima (olugar é chamado de "Guldun Rock") e podem one-hit matá-lo. Magia e varioupersonagem pode derrubá-los de longe, se ficar em cima da montanha-sidethough.

 
Assim, em breve, continue a seguir o rio no sentido horário. Você vai chegar aoValtheim Towers, onde um bandido vai exigir 200 de ouro de você. Ha! Eu digo que nósir a uma matança! Todo mundo neste lugar é muito macio e fraco, oúnica exceção sendo o líder de bandido aqui (quem você quer lutar um contra ume manter sua saúde durante a luta; magia é grande aqui). Há uma TONELADAde loot aqui, o suficiente para justificar uma viagem de volta a uma cidade para vender. também um livro SKILL aqui chamado de "Flecha Negra, v2", juntamente com um par dearcos originais.

 
Manter a posição em diante e você, sem dúvida, chegar a Fort Amol. Este lugar temum grupo de magos que irão atacar você quando você chegar perto deles. Os magos sãofácil o suficiente para assumir a 1 vs 1 e levar a roupa que pode ser vendido para ummuito centavo. No entanto, se você explorar a prisão ou o interior do fortevocê estará enfrentando mais de um mago de cada vez, e que pode ficar feia FAST,para beber poções, matá-los rápido, e até sua resistência à magia se você puder.A razão pela qual você gostaria de explorar esse lugar é para um skillbook, o Complete "Catálogo dos Encantos de Armor ", que levanta o seu encantamento por um.Faça o que fizer, só não se esqueça de salvar primeiro.

 
Passado Fort Amol é uma ponte, e passado que é um caminho que leva até as montanhas.Este é o caminho que quer tomar. Ele acaba completamente maneiras, então pegue plantase cabras assado que você vá. Quando chegar ao rio e que o caminho a seguircertifique-se de SAVE. Há uma CAT SABER na área, que é francamente desagradável. Tentarpara obter uma saltar sobre ele e beber uma poção poucos, se necessário.Continue ao longo docaminho e você verá a divisão de caminho: o caminho certo a seguir o rio eo caminho da esquerda subindo e mais de uma saliência. Há uma vida perto do TROLLrio, e ele tem uma tonelada de saúde. Ele só tem ataques corpo a corpo curto, porém, assimele faz um bom saco de pancadas (Só não se esqueça que ele não te matar, hein?! Fique forado alcance!). Continue seguindo o caminho e logo você vai chegar à pequena cidade deIvarstead.

 
O objetivo agora muda para continuar a subir a montanha. Você vai ouvir os moradoresfalar sobre o caminho para Hrothgar Alta ser "7.000 Passos". Caramba! Pode muito bemcomeçar a subir. Como você vai, você vai correr ao longo de alguns emblemas que contam uma espécie dehistória envolvendo os dragões, a voz, e do homem. Vê-los e assadoos cabritos à sua maneira acima. Eu vou colocar os emblemas aqui também (desde a suao meu guia e eu acho que eles são legais!).

 
o emblema I:

      
Antes do nascimento de homens, os Dragões governou todos Mundus.

      
Sua palavra era a voz, e eles falaram apenas para as verdadeiras necessidades.

      
Para a voz pode apagar o céu e inundar a terra.


 
Continue o caminho (que eu estou começando a pensar pode ter literaly 7000etapas) e mais cedo ou mais tarde você vai ver um caçador de adoração na segundaemblema:


 
o emblema II:

      
Homens nasceram e se espalhou sobre a face da Mundus.
       
Os Dragões presidiu as massas rastreamento.
       
Homens eram fracos então, e não tinha voz.

  
Tenha cuidado como você ir mais para cima, já que há lobos Ice até aqui agora.Economianão é uma má idéia e você pode querer sair do fogo e stash o geloarmas (sterotype RPG velhos lá). Continue o caminho e logo você vai chegaro terceiro emblema, que está à esquerda desta vez em uma abertura:

  
o emblema do III:

      
Os espíritos incipiente dos Homens eram fortes no Old Times.
       
Sem medo de guerra com dragões e suas vozes.
       
Mas os Dragões só gritou-los para baixo e quebrou seus corações.


 
Outro lobo Ice é neraby se você não tê-lo matado ainda. Há também umferro minério de veia nas proximidades, se você tem uma picareta (fora do caminho batido, é claro).Continue seguindo o caminho. Com o emblema quarto à vista, um Dragãoaparecer e círculo acima de você por algum tempo (eu tentei e tentei participar, masnão foi capaz de). Vá falar com o peregrino pelo emblema quarto, em seguida, check it out:


 
o Emblema IV:

      
Kyne chamado Paarthurnax, que pena Man.
       
Juntos, eles ensinou aos homens a usar o Voice.
       
Então Dragão Guerra raged, Dragon Tongue contra.


 
Mais acima na montanha é um TROLL ICE. Eu não vou mentir, essa luta é duro comoHELL. A única maneira que eu mesmo fiz isso foi jogando manter-away e correndo em torno de umrocha pelas etapas (antes mesmo de chegar onde ele está) e pimenta-lo comflechas e magia. É difícil, porque 2-3 sucessos dele serão definitivas matá-loe ele regenera sua própria saúde, se você não manter a dor diante.
(NOTA-) Estratégias / Fácil maneiras de matar trolls que são bem vindas.

 
Passado o troll é o emblema quinta:


 
o emblema V:

      
Homem prevaleceu, gritando Alduin fora do mundo.
       
Provando para todos que sua voz era forte demais.
       
Embora os seus sacrifícios eram muitas vezes.


 
Felizmente não há trolls assassino inbetween este emblema na próxima. Emverdade, o emblema mais próxima está apenas abaixo da estrada:

  
o emblema VI:

      
Em línguas que ruge, the Children Sky conquistar.
       
Fundando o Primeiro Império com espada e voz.
       
Enquanto os Dragões retiraram este Mundial.


 
O emblema sétimo também não é longe, exceto a sua, à esquerda desta vez.Com os emblemas sendo este juntos, você tem que descobrir que está quaselá!


 
o emblema VII:

      
As línguas em Red Mountain foi embora humilhado.
       
Jurgen Windcaller começou sua meditação de sete anos.
       
Para entender como Strong Voices poderia falhar.

  
Emblema número oito também é do lado esquerdo, apenas acima da seguinte forma:


 
o emblema VIII:

      
Jurgen Windcaller escolheu o silêncio e voltou.
       
Os 17 disputantes não podia gritar-lo.
       
Jurgen a alma edificou a sua casa sobre a garganta do Mundo.


 
Ei, isso é onde estamos, "Garganta do Mundo". Cabeça para cima o caminho evocê vai chegar ao nono emblema:

  
o emblema IX:

      
Durante anos todos em silêncio, os anciãos falou um nome.
       
Tiber Septim, stripling então, foi convocado para Hrothgar.
       
Eles abençoado e nomeou-o Dohvakiin.

  
Se você já jogou The Elder Scrolls em tudo, você vai reconhecer esse nome.Cabeçapara cima e você verá um emblema última à direita:

  
o emblema X:

      
A voz é a adoração.
       
Siga o caminho interior.
       
Falam apenas em Need True.

 
Com essas últimas palavras de sabedoria que você vai ter finalmente descoberto Hrothgar alta.Você também vai notar que você ganhou um novo poder: Voice of the Sky. Estepoder terá a duração de 23 horas e torna tão animais vão atacar nemfugir de você. Muito útil, na verdade. Suba os degraus após check-outas guloseimas pelas escadas e entra.

 
Dentro de você encontrará os anciãos: quatro homens de idade que seguem o caminho doVoz. Apenas um deles vai (e pode) falar com você. Você pode aprender um monte deInformações aqui sobre quem você é e quem são eles (que você pode aprender no seulazer). O importante aqui é que eles explicar como o seu exclamaçõesTRABALHO. Você vai ter que demonstrar-lhes que você é realmente o dragonbornprimeiro, porém, assim que use Unrelenting Força sobre Arngeir.

 
Você vai aprender que existem três palavras de poder de um grito. Você SABE oprimeira palavra do implacável FORCE: Força. No entanto, um dos anciãos aquivai te ensinar a segunda palavra: equilíbrio. Com ambas as palavras aprendidas, você vaitem que derrubar três alvos como eles aparecem uma de cada vez no meioda sala. Para fazê-lo, não basta bater R2 como eles aparecem, mas segure R2 para umpouco como é assim que você criar o seu poder de gritar. Repita isso trêsvezes e depois a anciãos que você vai querer vir fora com eles. são um monte de poções de restauração neste lugar tinha de ser, se você não estivercontra ser um ladrão que é ...

 
Cabeça para fora para o pátio e uma barba grisalha diferentes irá ensinar-lhe o primeiropalavra de um poder Gritar NOVO: WHIRLWIND SPRINT. A palavra que ele ensina éRedemoinho. O grupo, então, siga para a esquerda e aways demonstrar o quãoeste poder funciona, o que é impressionante. Eles terão que fazê-lo também, então quandoeles abrem o portão bateu R2 (certificando-se de EQUIPADA esse grito) e você irávoando por ele!

 
Os anciãos vai ficar impressionado, dizendo que você tem apenas uma última tarefa paracompleta. E com isso, nossa busca atual de "O Caminho da Voz" écompleta. Os anciãos lhe pedirá para recuperar o Corno de JurgenWindcaller, seu fundador, a partir de seu túmulo em Ustengrav. Que irá definir a nossamissão principal seguinte: "Chifre de Jurgen Windcaller".
(-NOTA) Se você tentar ir mais longe até a montanha, para onde o quinto
         
membro barba grisalha é, você vai se machucar ... um monte. Você vai acabar
         
perto da morte, mas vivo se você recuar. Eu imagino que esta
         
é um grande lugar para subir de nível talentos RESTAURAÇÃO ...

                             
T H E H O R N O F
                       
J U R G E N W I N D C A L L E R
       

                     
The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb306]

A primeira coisa a fazer é verificar se o seu mapa e veja onde ele está exatamentevocê é suposto ir. Você verá Ustengrav é apenas a NE de Morthal (que, sevocê não tiver feito nada, mas quests principal, é a NW de Whiterun). É definitivamenteuma boa viagem sem viajar rápido!

 
Eu estarei assumindo que gosta de mim, você precisa viajar para lá todo o caminho deWhiterun. Se você não fizer isso, bully para você! Isso é realmente bom, você estará salvando umaMuito tempo! Nesse caso, basta escolher através desta seção do guia para vero que você precisa fazer então!

 
Curso rápido para a Torre de Vigia ocidental e oeste de cabeça a partir daí. O novo primeirolugar é provável que você é cabeça para Fort Greymoor, que foi invadida porbandidos (para tirá-los). A maior razão para parar por aqui (além de todoso loot) é encontrar o skillbook "Rislav o Justo", que atualizasua Light Armor por um ponto. É dentro do local, na sala de treinamento.Não deixe de visitar a prisão, bem como para loot ainda mais.

 
Com esse lugar limpo, fui para NW Retiro Redoran de (apenas para descobrir que,Eu não fui in), então a partir daí para NW Greenspring Hollow, que é apenas umaburaco no chão com uma vida dentro BEAR. Obter a saltar sobre ele, agora que vocêsei que ele está lá! Se você tiver seu housecarl com você é muito mais fácil. Esteoca era a casa de caçadores (ênfase na "era"), assim você pode saquear o locallimpar e fazer algum dinheiro decente!

 
De lá fui para Den Swindler SW (novamente, apenas para descobrir isso, eu nãoir nele) e depois SW um pouco mais para o Monumento Gjukar (cuidado com o gigantenos campos!). Então é um curto jog NW para a pequena cidade de Rorikstead.De Rorikstead você pode seguir o caminho até o rio. Você vai acertar um bandidoemboscada no seu caminho (que é fácil de obter através) e então você vai bater orio e ver uma ponte que conduz através dele.

 
Excepto aqui e avançar. Esta estrutura pouco é chamado de "ladrão de Gorge"e é cheio de bandidos civilizados que querem um pedágio! Ha! Dê-lhes o seulâmina como um pedágio!
(NOTA-) Se você tem companheiros com você, você pode acabar levando um tiro no mesmo
         
ao mesmo tempo conversando com o bandido que pede um pedágio ...

 
Este lugar é principalmente cheia de bolinho-cortador bandidos, mas eles têm uma armadilha de rochapassado, a primeira ponte de madeira que você deve ter cuidado. Eles também têm umaorc com eles que pode bater muito duro e de arqueiros (que têm uma queda em você)e um bandido chefe difícil. Ela é geralmente na pequena casa aqui, porém, enormalmente permitem que você matar todos os seus subordinados antes de entrar na briga. Ogrande tesouro aqui é o seu loot e os baús, bem como um livro de habilidade ARCOchamado "The Black Seta, v2". Você também pode entrar em uma via COVE. uma porta da adegana casa. Isto leva a um pouco mais loot e uma enseada. Note que você pode saltarna água aqui e encontrar um baú escondido debaixo de água com itens.Heck, você pode até aproveitar esta enseada para o rio, se você quisesse.


 
Depois de ter sua diversão com os bandidos, norte de cabeça. Você deverá ver uma divisãono caminho, com uma estrada indo para o leste e uma estrada indo para o oeste.Vá para o oeste primeiro aencontrar a pequena cidade de Dragon Bridge (que é o marco mais original é uma ponteque tem cabeças de dragão pedra nela, oh a nomeação inteligente!). De lá você podeleste de cabeça.

 
Há um par de coisas únicas que me aconteceu quando eu para o lestede Dragon Bridge. O primeiro é o encontro Orc Velha, onde você vai encontrar umOrc que está pronto para morrer e apenas espera em um ponto para uma luta.Observe o sabregatos em torno dele. De qualquer forma, você pode lutar com ele se quiser, mas ele não temnada de especial (essa luta é observado na seção "On the Road" do nossoguia). A segunda grande coisa é que você pode correr em "Cabana do meeko".Meekoé o orgulhoso proprietário da barraca e ele está a. .. cão? Yep, proprietário de pobres meekoestá morto, e assim você pode pedir meeko para vir junto com você se você quiser (estaevento é listado sob o título "Companheiros" do nosso guia).

 
Manter posição leste para Ustengrav e você vai correr em outro forte: FortSnowhawk. Como qualquer outro forte nesta terra god-forsaken, é infestada pornecromancers (que estão prontos para matá-lo). Você pode tirá-los se quiser,apenas estar pronto para os esqueletos que convocar (com companheiros ajuda aquiuma tonelada, apenas para a distração que eles fornecem). Você também pode cabeça dentro daforte (como a maioria dos fortes) para combater necromancers mais, incluindo uma completaNECROMANCER (não um novato ou aprendiz). Esse cara está por trás de uma porta trancadaquando você entra pela primeira vez o forte. Se você examinar a porta, ele vai dizer que é barradado outro lado, mas eu tenho sido capaz de abri-lo, independentemente movendo minhacursor sobre partes da porta até que se diz ACTIVATE (algo). Isso vaiabrir a porta, mas cuidado, o necromante não é um bobalhão (estar pronto para curar aqualquer momento, resistindo a magia ajuda também). O interior grande prêmio deste lugar(Além de todas as vestes que buscar uma tonelada de dinheiro) é um SKILLBOOK BLOQUEIOchamado "Dance A em Fire, v2". Very nice.

 
De Fort Snowhawk, é um SE curta viagem até a cidade de Morthal, entãoa partir daí é uma curta caminhada para o norte para Ustengrav. Uma vez que você chegar Ustengrav,você vai notar que há um monte de bandidos mortos ao redor. * Gulp *, que énão é um bom sinal. Vá em frente e entrar.

 
Uma vez lá dentro, este primeiro andar terá um Conjurer solitário andar (comum monte de cadáveres). Matar o mago fora e loot todos aqui. Há umano peito, também aqui, assim que seja afiada! Continue e você vai ouvir lutando lá embaixo!Aha, há definitivamente alguns conflitos internos aqui entre bandidos, magos,e os mortos-vivos. Ou deixá-los lutar para fora e retirar o vencedor ou irem chamas arma. Uma vez que tudo está morto não se esqueça de loot e confira todosdas salas de lado, como há um grande número de urnas com ouro aqui, espalhados poçõesa ser encontrado, e até mesmo SKILLBOOK um chamado "Mistério de Talara, v2" que upssua restauração em um nível!

 
Continue em diante e você verá um caminho ir para baixo à direita e um caminho quevai direto para uma nova sala. Vá para a direita em primeiro lugar. Aqui embaixo é alguma coings ouroespalhadas sobre uma mesa se você quiser pegá-los, mas a parede à esquerda doa mesa é também uma parede falsa. Há uma corrente próxima que irá abri-lo queleva a um baú. Cabeça para trás e siga em frente. Três mortos-vivos esperar por você emaqui, incluindo um inquieto, para tirá-los, então suba as escadas naesquerdo. Há um baú aqui em cima e algumas poções. Siga o caminho para chegar a umporta que leva às Profundezas Ustengrav.


 
De cabeça para baixo e apreciar a vista. Há uma patrulha Draugr único aquique podem chegar até você, assim como um fora na distância. Matá-lo e continuarde onde você não terá escolha a não ser bater um prato de pressão grande que cospechamas em você (redemoinho dash além dele). Continue em uma ponte, onde você podeum ataque furtivo Draugr na escala, se quiser, mas cobra volta ao chãoa seguir. Há um outro inimigo inquieto patrulhando a ponte longe. Matá-lo, em seguida,siga o caminho para uma sala mais adiante, onde dois mortos-vivos vão subir (há umamancha de óleo também aqui).

 
Após matá-los novamente, você pode conferir um portão à direita. A alavanca paraà esquerda do portão se abre uma porta adicional, mas hey, você pode pato eativar o CHAIN ​​passado a primeira porta para abri-lo! Há um baú aqui compoções diversas e um laboratório de alquimia. Contine ainda mais e você estará de volta ema área da caverna aberto. Existem vários esqueletos aqui em baixo, para tirá-losa ser cuidado com uma armadilha de fogo até algumas escadas (há uma no peito e até pedras preciosashá, porém, assim que você vai querer levá-los).

 
Cabeça para baixo para a parte inferior da primeira caverna, por aqui é um dragãoPAREDE que vai te ensinar uma palavra nova: FADE - TORNAR ETHREAL. Como sabemos, porém,você deve ter mais de uma palavra para se tornar ethreal (que faz exatamente o quesoa como ele faz). Se esqueça de verificar atrás da cachoeira, bem como para umamortos-vivos inquieto e um baú. Volte-se agora e em todo o país-ponte líderpara o outro lado desta área.

 
Aqui há outra esqueleto e mais loot, mas o mais importante nãoTRÊS são pedras que brilham quando você chegar perto deles. Note que cada pedra se abreaté um portão na frente, e que cada pedra é espalhada para fora um pouco. O que você precisafazer aqui é RUN passado cada uma das pedras (para obter todas as portas up) e deuse WHIRLWIND SPRINT para passar os portões. Levei 2-3 tenta (você tem queline up APENAS certo ...) mas é completamente capaz de fazer.

 
Passado os portões (que ficam abertos uma vez que você passar por eles) é uma sala cheia depressão placas de fogo. Há também algumas aranhas para o seu canto superior direito. Irpor esta sala, usando os detritos para a etapa e você vai enfrentar um grandearanha no final. Matá-lo em seguida, cortar através do webbing frente para chegar a umquarto grande. Desça as escadas como estátuas gigantes aparecem.

 
Como chegar ao alterar você verá que você falhou a sua missão! O QUE?! "Comoisso é possível? ' você pode perguntar. Bem, vá ler a nota que está no lugar deonde a buzina deve ser:

 
Dragonborn -
  
Eu preciso falar com você. Com urgência.

 
Alugar o quarto no sótão Inn Gigante Adormecido em Riverwood, e eu vou atender
 
vocês.
                                
- Um amigo.
   
Sheesh, algum amigo. Saquear o local, em seguida, passe pela porta atrás doalterar para saquear ainda mais (você deve encontrar alguns itens bons aqui).Manter a posiçãopelo caminho novo, uma vez que leva você até a entrada da área e voltarao mapa do mundo.

 
Agora temos que dirigir sobre a Riverwood. Rápida viagem até lá e fazer como onota instrui: alugar o "Águas Furtadas" no Inn Gigante Adormecido. Uma vez que vocêtêm o quarto alugado, ir dormir na cama (o tempo não importa). Depois que vocêfeito isso, Delphine (o goleiro pousada!) irá acordá-lo e dar-lhe o Corno deJurgen Windcaller! Isso permite que você terminar esta quest, mas também iniciao início da próxima missão principal: "Blade A in the Dark".


 
Com o chifre em viagens mão, rápido para Hrothgar alta (se você não quercomprometem-se que a escalada da montanha mais uma vez, que é!). Ir e falar com quem Arngeirvai levar você para a sala principal de aprender PUSH - FORCE implacável, oterceira e última palavra de poder para Unrelenting Force. Uma vez que você aprendeuvocê terá dominado o poder. Antes de deixar você ir, terá deestar no meio de todos os quatro anciãos como todos eles falar com você. Seusvozes vai agitar a tela, mas você vai passar no teste e concluir estaquest.


                                 
A L B A E D
                             
I N T H E D A R K
         

                     
The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb307]

 
Depois de pegar o Corno de Jurgen Windcaller de Delphine, ela pedirá que vocêpara segui-la. Ela vai levar você a uma sala secreta abaixo da pousada e perguntasvocê em seu estado Dragonborn. Fale com ela para obter um vislumbre sobre o que elafaz e que ela está trabalhando para parar. Eventualmente, ela vai falar sobre ore-emergência dos dragões e que ela sabe onde a próxima vai aparecere como cria dracônica pede-lhe para matá-lo! Se suas previsões estiverem corretas, oDragão próxima ressuscitará perto da cidade de Kynesgrove. Ela prometeresponder a todas suas perguntas que você deve matar o dragão.

 
Precisamos ir localizar o local do enterro dragão agora (que, se você olhar para omapa, fica ao sul de Windhelm). Seja CERTO loot esse quarto secreto, como éapenas repletos de poções. Há ouro e armas para se ter aqui também.É quase como se alguém está se preparando para uma luta com o dragão ...

 
De cabeça para Kynesgrove uma vez que você preparou (Você se preparou, certo? Bringpoções, resistência ao fogo, esse tipo de coisa). Um bom companheiro (como Lydia)ajudará tremendamente bem. Uma vez que você começa a conversar com KynesgroveDelphine. Não há tempo para Olá, porém, como um morador reivindica um DRAGON sobrevooua cidade para o site do velho dragão de enterro. Siga Delphine como ela sprints parao site. A tua mão e testemunhar que o que está acontecendo (ele é tão legalque você pode entender parcialmente o que estão dizendo). Após a cena, oprimeiro dragão vai voar para longe, deixando o dragão Sahloknir para lidar com você.


 
Isso é muito semelhante à luta primeiro dragão. Sahloknir vai realmentefalar com você, porém, o que é legal. Ele pode voar ao redor e estabelecer linhas defogo que você deve evitar, assim como pairam em torno de (uma chance perfeita paraarqueiros) e de vez em quando ele vai descer para lutar. Esperamos que vocêtrouxe Lydia ou um companheiro para distraí-lo assim que você pode entrar em algunslicks bom (Delphine vai ajudar muito). Manter sua saúde e escolher fora a elee você caiu ainda outra Dragão.

 
Loot depois que ele está morto e você receberá sua alma como ele se vira para os ossos.Delphine é um crente sólida agora, para que você possa conversar com ela aqui e agora para aprenderque ela é um membro da Blades, e jurou proteger os filhos dos dragões. ElaPensa que o Thalmor estão por trás disso, mas não tem nenhuma prova sólida. Ela irá pedirvocê conhecê-la de volta em Riverwood como planejamos nosso próximo passo, que inicia oQUEST PRINCIPAL seguinte: "Imunidade Diplomática". E com o grande dragão Sahloknirmortos e Delphine conversou com você terá concluído "A Blade in the Dark".

                      
D I P L O M A T I C I M M U N I T Y
       
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb308]

  
Após a última missão principal, sobre a cabeça em Riverwood para se encontrar novamente comDelphine. Ela vai levá-lo até a sala secreta e falar com você sobre oThalmor Embaixada e como você está indo a esgueirar-se dentro! Huh, soa perigoso!Aparentemente que festas que você vai ser convidado para, sótem que viajar para a cidade de Solidão e encontro com contato Delphine,Malborn primeiro. Por isso é off para o Inn Skeever Winking em Solitude (que, sevocê não sabia, Solidão está na seção noroeste do mapa, ao norte deDragon Bridge e bom ol 'meeko de Shack).

 
Uma vez que você está em solidão, vá para o Inn Skeever Winking e encontrar-se comMalborn. Agora, aqui está a parte onde a busca se torna interessante. Malborn vaioferecer a esgueirar-se em alguns equipamentos para você, porque quando você vai para a festavocê não terá qualquer de sua engrenagem normal. Agora pegue o seu conselho e trazer o que éESSENCIAL para você (para mim, por exemplo, eu trouxe um arco e flechas, uma lâmina, ealguns lockpicks ...). Uma arma é definitivamente recomendado (a menos que você é otipo de magia).


 
Depois de falar com Malborn e dando-lhe o equipamento, cabeça para fora daSolidão e ir conhecer Delphine perto dos estábulos. Ela lhe dará duas peçasde roupa e seu partido inventation. Ela também vai agarrar tudo o que vocêprópria, entretanto. Quando você está pronto para ir deixá-la saber.

 
Você vai chegar na embaixada no vagão. Dê o seu assistente nas proximidadesinventation e cabeça com a outra parte freqüentador de chamada Razelan. Uma vez que vocêestão dentro do embaixador Elenwen irá empenhar-lo em uma conversa antesser interrompido por Malborn. Converse com as pessoas aqui se deseja ouviralguma conversa interessante, mas seu próximo objetivo é fazer com que umdistração para que possa seguir Malborn. Para isso, vá buscar uma bebida Malborn(Ou um dos serveants) e ir dar a Razelan. Você vai tornar-se instantaneamenteseu melhor amigo (alguém já tenha bebido hoje!). Desde que você está a suanovo melhor amigo, você pode pedir a ele para fazer uma distração, que ele orgulhosamentefazer.

 
De cabeça para Malborn agora e ele vai levá-lo através da cozinha e um passadonosy Khajit para o resto da casa. Você pode pegar o trem que ele contrabandeados porexaming o peito na despensa. Uma vez que você entrar no corredor, você serátrancado em esta parte da casa. Tenha cuidado, na sala de imediato asua esquerda, você encontrará dois soldados e um assistente que vai lutar em contato.Desde que eu sou um badass, eu acabei de matar todos eles (imagino que alguns invisibilidade seriacomeçá-lo com sem ser visto, mas sua armadura vale ouro!).

 
Loot o lugar agora (não há mais inimigos nesta seção da casa) eDepois que você fez saques haverá duas portas que dão para fora "Skyrim". Emrealidade, levar a um pequeno quintal onde dois soldados e um outro assistenteesperam. Aqui, tentar combatê-los um a um e evitar qualquer coisa que o combateassistente pode chamar (o melhor é matar o assistente primeiro se você pode).Você deveriaser capaz de dividir e conquistar usando o edifício aqui. Uma vez que sãocabeça mortos no edifício stand-alone.

 
Agora você vai ser em um escritório das sortes. Há um protetor patrulhando único aquie um informante a falar com alguém nas costas. Eu escapei ao redor e saqueadosmaterial até o informante foi feito falando, então eu o matei eo guarda.Saquear o resto deste lugar também (como a pessoa que estava conversando com o pomodesceu as escadas). Da nota particular é um monte de documentos em uma caixa atrásuma mesa. Dossier de Thalmor, um em Delphine e um no Stormcloak Ulfric.Você também verá um documento chamado "Investiagion Dragon: Situação Atual".Tomar-lo e lê-lo. Parece que eles sabem tanto quanto nós.

 
Há também uma vitrine EXPERT aqui que você pode experimentar e crack, mas ébem danado dura menos que você tenha alguma proficiência com lockpicking.Muitocoisas boas dentro though. Agora a nossa próxima meta é ir para a dungeon para baixoabaixo, e se você invadiu / saqueados corretamente você deve ter a chave!Cabeça para baixo parao calabouço e sneak ao redor. Ouvir o que está acontecendo e quando estiver prontomate o guarda eo assistente aqui em baixo (seguido de mais saques, claro).Você deve encontrar um outro Dossiê sobre Esbern que vai revelar bastante revelador.Parece que esse cara é o seu alvo em # 1 Riften.

 
Ir libertar o prisioneiro agora e ele vai agradecer. Ele vai mostrar-lhe um alçapãonas proximidades, onde ele viu os corpos despejo, mas é bloqueado! Sobre a direita agoradois guardas deve aparecer com Malborn em dois, alegando que eles têm que presoe ter o seu espião! Você tem que matar os dois, pois eles têm uma chave para oalçapão sobre suas pessoas. Você agora tem Malborn E o seguinte prisioneirovocês. Cabeça através do alçapão.

 
Aqui embaixo você vai correr em OUTRO TROLL FROST. Esse cara é uma merda (I HATEessas coisas). Muitas vezes o preso só vai correr na frente como um idiota ese matar. Idealmente, você vai querer atirar o troll com setas ou o usomagia da sua borda em matá-lo, mas é super difícil de sair daisso com NPC de que são idiotas (você sempre pode recarregar o auto-save, se vocêdesejar). Você também pode simplesmente executar o passado, como a saída para o mundo do Skyrimmapa está por perto. Eu realmente deveria notar, no entanto que há é uma ilusãoSKILLBOOK aqui chamado de "Antes da Idade do Homem" tinha de ser, para alguns trollsmatando pode estar em ordem.


 
De volta no mapa do mundo os seus companheiros vão fugir. Nosso próximo objetivoé recuperar nossas coisas e falar com Delphine, tão rápido viajar de volta paraRiverwood. Delphine dizer tudo o que aprendeu e ela vai dizer que vocêTem que ir para Riften para encontrar Esbern! Oh, a OBSERVAÇÃO MUITO IMPORTANTE: Todos os seusengrenagem é no peito para baixo aqui na sala secreta.

 
Com a nossa próxima meta de encontrar Esbern vamos receber o nosso próximo MAIN QUEST:"Rat A Encurralado". Também vamos ter concluído "Imunidade Diplomática".


                           
A C R O N E R E D I T A
       
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb309]
Com nosso objetivo de que necessitam para encontrar Esbern claro que vai ter que viajar para Riften.Riften está no canto sudeste do mapa, se você nunca esteve láantes. Eu não estava lá ainda, então para chegar lá eu fui para Kynesgrove einiciou uma caminhada bastante longa para o Sudeste. Você vai, sem dúvida, correr emlobos e um urso ou dois em seu caminho, bem como ter a oportunidade de encontrarvários pontos de interesse (como Mzulft, Stony Creek Cave, e CragslaneCavern só para citar alguns).
 
Se você está de trekking este caminho também, torná-lo uma meta para chegar à cidade de ShorPedra em seu caminho para cima. Há um forte próximo chamado "Fort Greenwall" que, comomais fortes está cheio de bandidos. Este tem um SKILLBOOK One-Handed nelechamado "Etiquette Mace" (que me fez rir) que você pode pegar. DaForte é uma caminhada curta ao sul para a cidade principal de Riften.

 
Uma vez lá dentro você rapidamente ouvir nas ruas que a Thieves Guildopera fora da cidade. Na verdade, um homem chamado Maul pode pará-lo e outrightvocê pode perguntar a ele sobre a guilda. Embora o nosso objectivo é encontrar e conversar com um homemchamado Brynjolf. Ele é geralmente fora sobre a cidade e fácil de encontrar.

 
No entanto, Brynjolf não está prestes a entregar informações tão facilmente. Ele vai quererum favor em primeiro lugar, a menos que você pode passar um cheque discurso para uma conversa persuadiropção você vai ter que ajudá-lo.

(NOTA-) Se você sabe o que o discurso mínimo é que pode passar esse cheque,
         
email mim e me avise!

  
Brynjolf irá pedir a sua ajuda a elaboração de um comerciante de colegas próximos. Seu jogo étê-lo roubar um anel de Madesi enquanto ele distrai todo mundo, então temvocê pickpocket Brand-Shei e colocar anel Madesi do INTO seu inventário (érealmente mais como reverter-pickpocketing ...). Não é realmente difícil de fazer.Antes de fazê-lo, apenas certifique-se que você sabe onde estão Madesi'a é, e queBrand-Shei é. Ah, e verifique se você tem alguns lockpicks ...

 
Depois disso, basta dizer Brynjolf que você está pronto e ele vai chamar todos ema área em torno dele. Cabeça para stall Madesi e escolher a gaveta deslizante, entãopegar a caixa que você encontra lá. Pode muito bem roubar tudo. Agora vá encontrar o seualvo, Brand-Shei (que deve estar sentado em algumas caixas para a direita). Entraresgueirar modo eo destino dele atrás das caixas (você deve estar oculto) e colocar oanel em seu inventário.

 
Depois é só conversar com Brynjolf a vossa recompensa (100 gold). Trabalho bem feito!

(NOTA-) Esta é realmente a Quest GUILD primeiro LADRÕES, "Chance A
         
Arranjo ".

  
Depois de fazer isso por Brynjolf você pode perguntar a ele sobre o "velho homem" escondendona cidade. Ele vai confirmar que sim, Esbern está no Warrens Ratway, epara nosso próximo objetivo é entrar lá e encontrá-lo! O Warrens Ratwaynão é difícil de encontrar: a partir de onde Brynjolf está no canal há uma vizinha que temuma porta de entrada para os esgotos da cidade abaixo (siga a bússola no jogo).

 
Digite o Warrens e prepare-se para lutar contra dois bandidos no túnel. Manterseguindo o caminho linear até chegar a uma porta. Esta porta está presa, de formacertifique-se de tomar a armadilha fora dela (que requer um lockpick ...). Maisin é um pugilista chamado Gian the Fist que tentará bater em você! Ha! Ele étem alguma armadura original também! Mantenha treking em diante e atente para um espancamentoram armadilha como você vai acima de um longo vôo de escadas. Mais adiante é um "lowlife" vocêpode tirar, mas não se esqueça de pegar o SKILLBOOK "Mendigo" nas proximidades de uma 1aumentar para pickpocketing. O arco da esquerda aqui tem uma alavanca para fazermais fácil de chegar até aqui, novamente, o arco da direita leva a um EXPERT bloqueadoporta, eo arco mais à direita leva à Flagon Ragged.

 
Digite o Flagon Ragged, que é a casa da guilda dos ladrões. Estamos apenaspassando por agora "The Vaults Ratway", que está fora do caminho. Emaqui você vai encontrar mais soldados Thalmor, para estar pronto para tirá-los(Parece que é melhor encontrá-lo rápido!). Siga o caminho, pois leva semprepara baixo. Na sala com a bigorna não se esqueça de saquear o peito, e passadoque é uma sala com um monte de caixas para você escolher / loot. Continue seguindo ocaminho e em breve você vai chegar a uma porta para "The Warrens Ratway".Mais uma vez ...

 
Entre na porta e fazer o seu caminho para o marcador para encontrar casa Esbern (evocê provavelmente vai ser atacado por um "chef" com fome no caminho). Fale com Esberne certifique-se de dizer-lhe "Lembra-te do dia 30 de Frostfall", o que prova a eleDelphine que lhe enviou. Ele vai convidá-lo dentro de sua casa onde ele vai aprenderexatamente quem você é eo que você pode fazer (como ele está há muito tempo a esperança).

 
Esbern lhe dirá que você deve escoltá-lo até Riverwood, e com issoa busca "um rato encurralado" estará completa. Você vai agora passar para a próxima MAINQUEST: "Wall Alduin é".

                            
A L U D I N 'S W A L L
     
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb310]

  
Ok, o nosso primeiro objetivo é conseguir Esbern antiga para Riverwood em um pedaço ... mais fácildizer do que fazer. Antes de ir em qualquer lugar, certifique-se de loot sua casa, como hávárias coisas boas por aí, incluindo uma SKILLBOOK ups que o seuone-handed habilidade por um (que é chamado de "Fire and Darkness").

 
Assim que você sair do lugar Esbern você vai correr em um soldado Thalmor E umaassistente (e provavelmente alguns summons também). Matá-los e perguntar se ele Esbernsabe o caminho para sair de tê-lo de chumbo (você pode perguntar a ele sobre o dia 30 deFrostfall também!). Segui-lo para os cofres Ratway e ficar com ele como eleleva você de volta para a Thieves Guild. De volta ao Ratway você pode ser oalvo de uma tentativa de assassinato por um chamado Khajit Shavari (que foi enviado peloalguém chamado "E"), mas Esbern irá ajudá-lo. Será que esse cara precisa mesmo umaescort?

 
Cabeça para fora para Riften e uma vez você está fora para o mundo aberto, você pode viajar rápidode volta para Riverwood. Volte para o Inn Gigante Adormecido e as duas lâminas sere-unir. Ah, como tocar. Vá até a sala secreta onde será Esberndivulgar o nosso próximo plano: ir ver a parede Alduin. Ele redescobriu a sualocalização no Haven Sky Temple e acredita que é a chave para derrotarAlduin. Delphine e Esbern virá conosco desta vez, porém, emboravocê pode dizer a eles que você vai encontrá-los em Karthspire se quiser e viajarsozinho. Delphine vai dar o Inn para Orgnar antes de sair.

  
Vamos agora para chegar Karthspire, que está no lado ocidental do mapa.É apenas leste de Markarth, ou a oeste de Rorikstead. Você pode pegar um transportede Whiterun para Markarth se quiser (que é o que sugere Delphine) ouvocê pode andar lá a partir do leste.
(NOTA-) Eu, pessoalmente, andou de Rorikstead, mas eu vi Alduin chegar e apenasOeste da cidade, ele ressurected outro dragão, este chamado Nahagliiv. Oguardas nas proximidades pode ajudá-lo a tirá-lo, basta manter a sua saúde.

 
(NOTA-) De lá, fui para o oeste para um lugar chamado "Sinkhole sojund é". AquiLutei ainda dragão OUTRO, este um DRAGON BLOOD que usou ataques de gelo.Um guarda próximo irá ajudar e faz uma boa distração, apenas não deixar que odragão mordê-lo. Manter sua saúde e você terá uma outra Dragon Soulantes de demasiado longo.

  
Além disso, é importante notar que mesmo antes Karthspire é um Karthspirecampo que está cheio de inimigos desamparado. Os únicos que realmente se preocupar comaqui são os inimigos que usam a magia ICE (eles one-hit me matou um casal devezes, por isso ter muito cuidado). Como uma nota interessante, mesmo que eu disseDelphine se encontrar comigo lá, ela veio em meu auxílio como eu lutei, efetivamente fazendoum ataque de pinça no acampamento! Ha! Há também um SKILLBOOK aqui chamado "Dance Aem Fire, v2 ", que ajuda o seu bloqueio.

 
Após a luta, de cabeça para Karthspire e entrar nele. Há mais perjuroinimigos aqui, para tirá-los e saquear o bom lugar. Continue mais eme você vai ficar preso em uma ponte com alguns pilares nas proximidades. Para superar isso,você precisa colocar o símbolo do Dragonborn em cada um dos pilares. Osímbolo que você precisa se parece com isso:
                               
\ /
                               
()
                             
<>

(-NOTA) Há também uma seta apontando para baixo no meio dela. Eu tive que
         
por sua vez a coluna esquerda de uma vez o pilar do meio duas vezes.

 
Uma vez que a ponte está em baixo suba as escadas e outro "puzzle" estará emfrente de você. Aqui você tem que pisar APENAS os interruptores com o Dragonbornsímbolo. É muito fácil, basta fazer o seu caminho para a cadeia nas costas etem alguma companheiros esperam por trás por um tempo. Uma vez que você puxar a corrente da armadilhaestá desativado.

 
Cabeça ainda mais para descobrir a Sky Haven Temple (e uma caixa bem grande).Direito diante da face é um grande selo de sangue que Esbern nos dirá sobre. Irativá-lo e derramar um pouco de sangue para abrir o caminho em frente e entrar na Sky HavenTemplo.


 
Aqui não se esqueça de saquear o local, como você pode encontrar uma katana única chamada"Dragões", que faz 20 pontos extra de dano aos dragões (e 10 extradano por choque a qualquer outra coisa). Há também uma sala cheia de camas e arcasnas proximidades. Depois que você fez saques, ir verificar a Wall Alduin com Esbern comoele narra sua história. Parece que nós precisamos aprender um shouth específicas, mas nãoalguém tem alguma idéia do que poderia ser. Delphine vai begrudginly dizer para você irconversar com os anciãos sobre isso, acabando com a nossa missão atual e iniciar oQUEST PRINCIPAL seguinte: "Garganta do Mundo".


                               
T H E T H O R A T
                             
O F T H E L W O R D
   
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb311]

  
Bem, para começar esta missão queremos rápido viajar para Hrothgar alta para que possamosvá falar com Arngeir. Uma vez que você falar com ele e explicar o que é que você quer,ele vai ficar um pouco bravo com você para trabalhar com as lâminas! Sheesh cara, chill!Alguém (Paarthurnax) vai lembrar Arngeir do seu lugar. No entanto, Arngeirnão sabe o grito "Dragonrend" e diz que só pode saber Paarthurnaxele.

 
Siga Arngeir para o pátio e ele vai te ensinar um grito novo, CLEARSKIES. Ele vai ensinar-lhe todas as três palavras: SKY, primavera, verão e.Usando esteThu'um, é possível limpar as intempéries, o que você precisafazer para abrir o caminho para o cume.


 
Equipar o Clear Skies gritar e experimentá-lo para se livrar da névoa prejudicialplauging o caminho à frente (cabeça para o alto das escadas primeiro e certifique-se dereutilizá-lo quando necessário). Uma vez que você abrir o caminho, o nosso objectivo vai mudar para"Fale com Paarthurnax" para começar a caminhada até a montanha mais um pouco. Vocêcara Wraiths Ice várias ao longo do caminho. Eles não são uma ameaça real, mas vocêobrigados a examinar os pedaços de gelo que deixam para trás para qualquer tipo de recompensa ...

  
No topo da montanha você vai finalmente descobrir "a garganta doMundo "e atender Paarthurnax (que é totalmente um dragão!). Pergunte a ele o que você precisae ele vai contemplá-lo. Primeiro ele irá "falar" na parede de dragão nas proximidades,que exibe a primeira palavra de um grito inteiramente nova: FIRE - Fire Breath.Suba e aprendê-la e depois equipá-lo, como você precisa realmente usá-lo emPaarthurnax para continuar.

 
Ele vai ser feliz uma vez que você chama-lo como ele não falou com "sua própria espécie"em algum tempo. Mais uma vez, pedir-lhe para ensinar-lhe o grito Dragonrend (Ique nós fizemos isso bem claro um segundo atrás!?). Isto levará a uma bastante longaconversa entre ele e você sobre Alduin ea última vez foi derrotado. EmAo final, Paarthurnax não sabe o Dragonrend gritar, como foi o bastanteThu'um primeiro criado por si só Dragonborn. Ele irá dizer-lhe exatamente o queaconteceu com Alduin muito tempo atrás, porém, que envolve uma relíquia familiarespara a série: o Scroll Elder.

 
O Elder Scroll foi usado em conjunto com Dragonrend para empurrar Alduinpara a frente no tempo, e as únicas pessoas que poderiam ensinar-lhe o gritoDragonrend seriam os heróis antigos que usou no começo.Paarthurnax razões que se você tivesse o Scroll Elder, você pudesse voltar notempo e aprender o grito daqueles heróis si mesmo.

 
Quando perguntado o que realmente faz Dragonrend, Paarthurnax diz que força odragão para ter um conceito de mortalidade ... um conceito que é tão estranha para ocriaturas imortais que ela enfraquece-los.


 
Isto termina a quest "The Throat of the World" e inicia a próxima MAINQUEST: "O conhecimento Elder".

(NOTA-) Você pode meditar sobre as palavras de Poder agora, conversando com Paarthurnax.
         
Ele vai lhe perguntar o que, essencialmente, palavra que deseja meditar. Aqui
         
são as palavras eo que eles dão bônus:FUS:

 
o Força sem esforço: Você cambalear 25% menos e inimigos escalonar 25% a mais.

FEIM:

 
o??

(NOTA-) Alguém pode confirmar o que FEIM faz por nós? Muito obrigado! Meu jogo nunca
         
mesmo me disse. Talvez sua falha uma!?

YOL:

 
o The Fire Within: shout Fire Breath dano 25% mais.
                  
                          
E L D E R K O N W E L D E G
           
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb312]

  
O objetivo principal desta missão é aprender a localização do deslocamento Elder, de modopodemos ter uma chance de aprender a Dragonrend gritar. Para começar, você precisaquer falar com Esbern ou Arngeir sobre isso.

  
Volte para o Temple Haven Sky e falar com Esbern. Ele irá sugerir irao Colégio de Winterhold na esperança de que algum mago não pode ajudá-lo.Se talvez você foi e perguntou Arngeir sobre o Elder Scrolls, ele vai dizervocê exatamente a mesma coisa. Parece que estamos em nosso caminho para Winterhold.

(NOTA-) Você pode pedir Esbern para dar-lhe a Bênção Dragonslayer agora,
         
que lhe dá um aumento de 10% critical hit chance contra Dragons para
         
5 dias.


 
No caso de você nunca estive lá, Winterhold está localizado no nordesteporção do mapa. Desde que eu nunca estive lá no meu jogo, eu só acaboua contratação de um carro para me pegar lá ...

 
Quando você começa a Winterhold, um gatekeeper irá pará-lo antes que você pode ir parapróprio colégio. Ela vai insistir para que você faça alguma coisa para eles antes de vocêpode ir, no entanto, se você diz que seu cria dracônica e depois demonstrar o seude energia (tais como a respiração de fogo nas proximidades) ela vai alegremente deixar você entrar

(NOTA-) Ela também vai dar-lhe a faculdade de primeira Winterhold quest "Primeiro
         
Lições "já que você é agora parte do colégio.


 
Entrar na faculdade e fazer o seu caminho para o interior Arcanaeum. Encontrar Uraggro-Shub e falar com ele. Mais uma vez, tornando-o conhecido que você é um dragonbornbem como ajudar aqui Urag gro-Shub anciãos ouviram o chamar por você em algum momentoatrás. Pergunte sobre o Elder Scrolls e depois terminar de falar com ele por tê-lotrazer dois livros sobre o assunto. Leia os dois e então você vai ter umNEW busca: "Discernir o Transmundane".
(NOTA-) Embora esta seja uma nova missão inteiramente, vai de mãos dadas com os nossos
         
busca atual para pensar nessa parte do guia agora abrangendo tanto
         
dessas quests.

 
Nosso objetivo agora é encontrar Septimus Signus, na esperança de que ele pode nos levar a umaElder Scroll. Acontece que ele marchou para as banquisas de gelo do norte e não foivisto, pois, o que faz sentido. Deixar a faculdade (todo o caminho para a cidade) ecomeçar a marchar norte-te ao objetivo. Aqui ter cuidado com o geloCATS SABRE que pode embalar um perfurador. Há também lobos e morsas para vocêpara matar.

 
Você vai em breve chegar Outpost Septimus Signus é. Cabeça dentro e eis quehá Septimus. Vá em frente e conversar com ele e você verá que ele é ... sidoafetada um pouquinho pelo Scroll Elder. Ele irá pedir um favor anteste ajudar, porém: ele quer que você use uma máquina localizada em Alftand(Onde o Elder Scroll é supostamente) para transcrever o livro para um léxicopara que ele possa lê-lo. E com isso nosso objetivo será apontar para Alftand,que é a sudoeste de nossa posição atual.

 
Chefe de volta para o mapa do mundo e começar a sua jornada em direção Alftand.Você vai querer abordá-lo a partir do sul, jusy FYI. Uma vez que você chegar-lo, você verá que ele parece que está em ruínas. Explore o local e loot,depois para norte, até encontrar alguns passarelas. Siga estas até que você alcance e digite umnovos lugares chamados de "Ruins Alftand Glacial".

 
As ruínas de estiramento em aways bastante, mas é tudo muito linear. Você vaipara enfrentar constrói dwarven neste lugar. Nomeadamente Dwarven Aranha Trabalhadores (quepode sair de buracos na parede, literalmente, a qualquer hora, para estar pronto) e osSphere Dwarven muito mais perigoso. Apenas proceder através deste lugar e looto que você pode (há um monte de minérios aqui) e matar quaisquer construções.Vocêtambém encontrar uma Khajit viver aqui em baixo que vai atacá-lo (e seu irmão mortoquem está por perto). Quando você chegar à sala de pistão salvar porque você estará enfrentandoDOIS esfera dwarven logo, mas depois de matá-los você pode seguir o caminho(O que leva você em cima das paredes que você acabou de passar, esquivando-se pistões) eem breve você vai chegar ao "Alftand Animonculory".


 
Prossiga para a frente para lutar contra uma aranha e uma esfera. Você pode explorar SOB oandar aqui (à esquerda) para encontrar um membro da caravana mortos, mas depois a cabeça acima dasescadas e mate outra aranha. Agora este jogo seguinte das escadas tem ARMADILHAS FLOORsobre ele que vai sair uma armadilha de lâmina girando MORTAL se você thouch-los.Passado que você vai acabar em uma ampla área com um caminho em espiral para baixo. Matara aranha à esquerda e ir buscar o peito no cubículo então cabeça para baixo parao fundo. Escolha a porta aqui em baixo e para dentro da cabeça. Agora, há um EXPERTportão trancado aqui dentro que tem um baú MESTRE por trás dele, bem como um SKILLBOOKsobre lockpicking chamado "Quarto A Locked". Muito irônico, não? Você tem que sermuito bom em lockpicking para conseguir isso, mas eu fiz isso e não há umalote inteiro que você sentiria falta se você ignorá-lo.

 
Você vai ter que pular para a plataforma mais baixa quando estiver pronto.Tenha cuidado com qualquer pistões que podem tentar empurrá-lo fora do caminho à frente.Há um baú lá em cima (com uma aranha), mas então de cabeça para baixo. Vocêcomeçar a correr para os inimigos Falmer (principalmente arqueiros), para estar preparados para assumir-los desde que você tenha o solo superior. Continue em espiral para baixo atétem que correr passado uma armadilha chama e abrir uma porta, em seguida, dois inimigos mais Falmerserá abaixo de você. Mate-os e prossiga em diante, onde você encontrará mais trêsFalmer inimigos que você pode começar a cair sobre.

 
Um passado pouco que é uma sala de tortura com três Falmer MAIS ... meu deus essasas coisas estão em toda parte! Há uma saída para as ruínas da geleira aqui, mas continuoindo para a frente para trás ao quarto grande e aberto. Há ti Falmer aqui comobem como uma aranha. Tente removê-los todos em cima de se você pode (ou nomínimo enfraquecê-los). Uma vez que eles estão mortos, vá para baixo e para o objectivomas não deixe que o TRAP CLAW grande (um arame) te pegar. Digite o AlftandCatedral no final.


 
Aqui há um par de Falmer e uma aranha para matar. Tirá-los eem seguida, explorar o lugar para o 2-3 baús você pode encontrar. A alavanca para abrir aportão para continuar é acima da entrada com dois baús. Salvar e, em seguida,cabeça para cima os degraus. Haverá um CENTURION DWARVEN aqui em cima que é mais ouTANK menos um. Ele também pode gravar a vapor em você. Seus ataques HURT, por isso não guerreirosdeve usar táticas de bater e correr para vencê-lo. Ele também tem uma chave em cima dele, por isso nãoCertifique-se de loot (há um baú no canto superior direito desta área também).Depois quecabeça para o ojbective e você verá Sulla Trebatius e Umana ... eles REALMENTEnão confie eachother, mas eles não confiam em você, quer uma vez que atacar!Mate os dois e colocá-los fora de sua miséria (muitas vezes eles vão lutar uns contra osoutros e deixá-lo buscá-lo para matar).

 
Com que vão fazer ativar o mecanismo de anões que leva a "Blackreach".

  
Uau, isso é um lugar bonito, não? Existe uma esfera dwarven frente,mas de onde você entrou, você pode esgueirar para a esquerda e bateu uma alavanca para o fogouma saraivada de flechas para ele e matá-lo. Vá para o prédio que ele estava guardando,o chamado "Field Laboratory Sinderion é". Há muito boa da alquimiacoisas aqui, bem como loot (incluindo botas que lhe permitem realizar ainda MAISSinderion loot), mas pobres passou por diante.

  
Talvez a coisa mais interessante sobre este lugar (além de como downrightincrível que é) é o fato de que você pode começar uma busca apenas por uma colheitaplanta aqui em baixo (você colhe o "Nirnroot Crimson" e começar a quest "AVolte para o seu Roots "). Essa busca tem a ver com Sinderion pobres, e é BOYque tedius ... Eu tenho ele listado na seção busca RANDOM. A última coisaVou nota sobre esta área (já que eu não sou handholding você através dele)é que há inimigos difíceis de ser encontrados ao explorar. Eu estou falandoDWARF CENTURION e Frost Trolls. Isso é TROLLS direita, PLURAL. Caramba!Certifique-separa salvar quando você explorar!

 
Faça o seu caminho para o objectivo quest, que deve estar dentro de um edifícioonde você encontrará uma alavanca que leva você para a "Torre de Mzark".Saquear olugar quando você chegar (de nota é um SKILLBOOK Smithing chamado "O armeiros"Desafio ") e continua para o interior. Suba a rampa à esquerda e vocêver muito a engenhoca antes de você! Ir para o topo, onde você verá umalinha de botões. Há também um pedestal sobre o direito de realizar o léxicoSeptimus que lhe deu. Coloque o léxico e botões de número 3 e 4aberto.


 
Ok, agora para conseguir o que quer, bateu o número três botões até que você veja o botãonúmero DOIS abrir. Agora, aperte botão número dois até que o número de botões do One abrepara cima. Hit isso e você verá um braço descer e abrir um pod. Parabéns, vocêagora pode valsa até lá e pegar o ELDER SCROLL. Certifique-se de pegar oléxico também.

 
Uma vez que você pegar o Scroll Elder, a quest "Conhecimento Elder" será feitoe você vai começar a próxima missão principal: "Bane Alduin é".

(NOTA-) A busca outros que estávamos fazendo com o "Conhecimento Elder",
         
"Discernir o Transmundane" tem partes mais a ele do passado "Dê a
         
Léxico para Septimus ". O resto desta missão será no RANDOM
         
QUESTS seção deste guia.

A L U D I N 'S B A E N
          

                     
The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb313]

(NOTA-) A luta da saliência muito grande está vindo acima, assim que você deve aproveitar este momento para
         
preparar. Estocar poções, flechas, ou o que você precisa para durar
         
através de uma luta da saliência arrastado para fora. Melhor prevenir do que remediar. Certificar-se
         
que você salvou recentemente também ...

  
Com o Elder Scroll em viagens mão, rápido para a Garganta do Mundo.Paarthurnax vai cumprimentá-lo uma vez que você aparecer e applaude sua convicção.Ir para o Tempo Wound e ficar no meio dela, em seguida, abrir o seu inventárioe ler o Elder Scroll ...

 
Assista a cenas AWESOME que transpire e em breve você vai aprender todos os trêspalavras de DRAGONREND: Mortal, finitos, temporária ...

 
Assistir o resto das cenas e logo você estará de volta em seu próprio tempo ...Alduin com o direito Mundial-Eater na frente de você! Equipar o seu grito newfounde trazê-lo para baixo.

 
Lutando Alduin é um pouco diferente do que lutar contra qualquer outro dragão.Paraum, ele nunca vem para baixo voluntariamente ... NUNCA. E o tempo todo que você estálutar com ele fireballs será chovendo com pedras dispersão EM TODA PARTE.Felizmente esses ataques não fazem muito dano. Enquanto Alduin está voando ao redor,ele será sparring com Paarthurnax, francamente tornando-o muito mais difícil de saberque dragão para o destino (Alduin parece muito mais ameaçador e com o objectivoseta constantemente segui-lo. Além disso, se você tem um companheiro, você pode verquem eles são alvo ...).


 
A graça salvadora nesta luta é que cada Alduin de vez em quando vai parare pairar em algum lugar (porque bater-lhe com Dragonrend quando ele está voando éfrickin HARD), então usar esses momentos para pegá-lo. Ele vai falhar terra, mas ele éainda extremamente perigoso. Ele não é muito móvel quando ele está no chão, por isso nãoCertifique-se de ataque a partir dos lados, se puder. Mantê-lo e lembre-se de curarsi mesmo em primeiro lugar e com o tempo você vai ter "derrotado" Alduin.

  
Assista as cenas que seguem uma vez que seu HP chega a 0 e, em seguida, a busca"Bane Alduin" será concluído e seu QUEST NEW principal seguinte, "The Fallen"começará ...

                               
T H E F A L L E N
           
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb314]


 
Após essa batalha repleta de adrenalina Alduin seu próximo objetivo serápara falar com Paarthurnax OU OU Arngeir Esbern. Bem inferno, Paarthurnax é DIREITOAQUI então vamos falar com ele!

 
Paarthurnax vai congradulate você, mesmo que isso não é uma verdadeira vitória suacertamente mais do que aqueles antes que você poderia fazer. Nosso objetivo imediato agora éencontrar uma maneira de aprender ONDE Alduin retirou-se para. Paarthurnax irá sugerirque um dos seguidores Alduin (leia: outro dragão) deve saber, mas comovocê convencer um dragão para lhe dizer uma coisa dessas! Ele vai dizer que Drgonsreachem Whiterun usado para armazenar um dragão capturado, assim talvez possamos prender ninguém láde novo! Nós vamos ter que conversar com o Jarl sobre isso ainda ...
(NOTA-) Você pode ir e falar com Arngeir e Esbern, assim como para aprender algumas
         
conhecimentos interessantes sobre onde Alduin passou eo que ele está
         
fazendo.
(NOTA-) Você pode pedir Arngeir onde PALAVRAS DE PODER estão no mundo de Skyrim.
         
Ele pode ouvi-los, mesmo em cima da montanha. Ele vai te dar dicas
         
sob o seu quests DIVERSOS de onde eles estão ...
(NOTA-) Esbern e Delphine SABER que Paarthurnax é o líder do
         
anciãos. E, apesar de saber que ele está ajudando-o, insistem que
         
se você quiser seu contínuo apoio que você precisa matar Paarthurnax.
         
Isso inicia uma busca diferente chamado "Paarthurnax". É sob a
         
Seção busca RANDOM do guia ...


 
De cabeça para Dragonsreach para que possamos conversar com o Jarl de Whiterun. O Jarldificilmente vai acreditar no que você está pedindo dele, mas recusa-se terminantemente quando oameaça de guerra paira sobre sua cabeça devido à guerra civil entre os Imperialseo Stormcloaks. A única maneira que ele vai ajudá-lo é se você pode gerenciarpara trazer ambos os lados para uma trégua ...

 
Isso inicia o principal Quest "Temporada interminável". Note-se que "The Fallen" éAINDA uma busca ativa, mas depende de nós fazer "Temporada interminável" emEnquanto isso ... Então, com isso em mente, vá em frente e fazer uma seção Season "Sem fim ", e depois voltar aqui e terminar" The Fallen "comigo.

[GO DO "Temporada interminável" neste momento e voltar quando ele é feito!]
  
Ok, você terminou "Temporada interminável", certo? BOM! Isso significa que você deveestar em uma tabela de Conferências agora. Esbern vai falar com você em breve sobre como nósvão chamar e prender um dragão. Através de sua pesquisa, ele descobriu onome de um dos aliados do Alduin. Chamando o nome de um dragão é um grito em si.Nome deste dragão é Odahviing, e você vai aprender seu grito de Esbern:CHAMADA DO DRAGÃO - Snow, Hunter, Wing.

  
Cabeça para Dragonspeak e fale com o Jarl. Ele estará pronto quando você estiver.Diga-lhe que você está pronto e suba as escadas atrás dele para ver o grandevaranda, onde nós estamos prestes a nos prender um dragão! Cabeça para fora ao ar livreseção na extremidade, e usar seu grito DRAGON CALL. Depois de algum tempo,Odahviing aparecerá (matando um guarda no processo).

 
Agora eu sei Seu primeiro pensamento é para lutar. Não. Dragonrend equipar e usarquando Odahviing paira. Isto irá levá-lo até o castelo. A partir daqui,Dragonrend vai sair de moda. O que você precisa fazer agora é voltar-peddle e desenharOdahviing mais na área. Uma vez que ele é desenhado em aways ele será preso.


 
Seu novo objetivo é interrogar a besta. Ele vai realmente saudar o seusagacidade em ser capaz de prendê-lo e confirmar que é realmente a AlduinSovngarde agora, devoring as almas dos mortos Nords para recuperar o seu poder.O portan que Alduin usado para chegar lá é localizado em um templo dragão chamadoSkuldafn nas montanhas do leste. No entanto, há uma pegadinha: a única maneirapara alcançá-lo é ter Odahviing FLY-nos lá. Isto completa "The Fallen"e começa a próxima quest principal: "Eyrie O World-Eater é".

                          
A S E S O N U N E N D I N G
      
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb315]
(NOTA-) Esta missão principal começa e se completa no meio do
         
Missão principal ANTERIORES, "The Fallen". Completar esta missão, a fim de
         
terminar "The Fallen".

  
De cabeça para Hrothgar alta e encontrar Arngeir (ele provavelmente no pátiomeditar ou dormir em sua cama). Quando ele descobre que ele é necessário para parara guerra civil ele concorda em ajudar (só porque Paarthurnax está ajudando você,embora). Ele lhe dirá para ir falar com Stormcloak Ulfric e Tullius Gerale levá-los para vir encontrá-lo em alta Hrothgar.

  
Vamos conversar com Túlio Gerais em primeiro lugar. Sobre a cabeça em Solitude onde ele estálocalizado na cabeça e no castelo. Você deve ser capaz de encontrá-lo muitofácil, e convencê-lo a ir para a reunião de paz que não é difícil também,tão só conversar com ele sobre a reunião até ele concorda.

 
Em seguida vamos encontrar Stormcloak Ulfric. Você vai encontrá-lo em Windhelm, a maioriaprovavelmente dentro do Palácio dos Reis. Ele é um pouco mais fácil de convencer e obterpara ir para a reunião de paz que a General Túlio é, então você não deve terum problema de falar-lhe para ele.

  
Depois de convencer os dois, voltar para Hrothgar alta e conversar com Arngeir.Você vai ver as lâminas forçar seu caminho para a reunião, embora o cinzabarbas estão em desacordo com eles. Cabeça para a sala de conferências (siga asobjetiva) e tomar o seu assento. Aqui você terá que ajudar a orientar as negociaçõescomo é-lhe pedida a sua opinião sobre o assunto. Não se engane, as coisasVai mudar como resultado dessas negociações, mas ele precisa ser feito.Pessoalmente,Eu dei DAWNSTAR ao imperiais e deixar o stormcloaks têm MARKARTH. EmEnquanto isso, ambos os lados acusaram-me de gostar do outro, mas uma trégua foi Strunk.

 
Assim que estiver pronto você terá completado "Temporada interminável". Neste momentovocê deve voltar-se para o QUEST principal anterior, "The Fallen", e terminá-loantes de passar (bem, você não pode seguir em frente se você não ...).


                       
T H E W O R L D - E A T E R 'S
                                   
E Y R I E
          

  
Depois de armadilhas Odahviing não temos escolha senão deixá-lo livre em troca desua promessa de nos levar para Skuldafn para que possamos prosseguir Alduin.Constituí-lolivre, você terá que conversar com o guarda Whiterun no segundo andar dovaranda grande. Ele não gosta da idéia de fazê-lo, mas ele vai definir o dragãolivre.
  
Depois disso, vamos precisar de falar com Odahviing para chegar ao Skuldafn.
(NOTA-) Esta é uma viagem só de ida! Certifique-se de tomar o que você precisa, digamos,
         
lutar contra um dragão em seu próprio país e vivem. E não se esqueça que você não está sobrecarregados. Também note que se você tem um companheiro, eles não podem
         
segui-lo.


 
Odahviing vai deixá-lo na base do templo e vai voar fora apóssayingn ele vai esperar por você ou Alduin para retornar. Encaminha cabeça noárea e você vai ser emboscado por um dragão vermelho!
  
Esta é uma luta de dragão bastante normal, com a possível exceção de que vocêsão todos sozinho (eu não sei se você já lutou com eles 1 x 1 ainda, mas você estáindo agora!). O dragão tem um ataque de fogo desagradável, então tenha certeza de curar. Estetambém lhe dá a chance de experimentar Dragonrend em seu próprio país e ver como ele faz.
  
Matar a besta e prossiga até o templo. Há Draugr aqui que vocêterá que colocar para baixo, uma tarefa fácil em comparação com o dragão que você acabou de cair. Cabeçapara dentro e em breve você vai ser emboscado por outro DRAGÃO! Este dragão respirageada, mas fora isso não é muito diferente do dragão luta um momentoatrás (foco em qualquer Draugr primeira para que você possa se concentrar no dragão).
  
Após derrotá-lo você pode conferir o Skuldafn Torre Sul em frentede vocês, mas precisamos continuar a subir as escadas (a torre tem mais Draugr ealgum tesouro). Você também vai começar a lutar Wights Draugr agora, que sãoversões mais difícil de mortos-vivos (e inquieta a variedade é agora comum).Há também um baú na torre quebrada ao longo do caminho, mas lutar contra o seu caminho paraas portas gigantes acima para entrar Temple Skulafn.
  
Você sabe que vão ser Draugr aqui, para matar os três primeiros naprimeira seção deste templo e saquear o local. Há uma tonelada de urnas funeráriaspassado o primeiro Draugr que com alguma sorte lhe dará um monte de pedras preciosas. Passado oembalsamamento Draugr seção vai começar a sair dos túmulos. Limpar a área evocê verá que há uma alavanca aqui com um monte de pilares. Outro quebra-cabeças de animaispara nós a resolver.
  
O segredo aqui é ir até a alavanca e enfrentar as fotos. Agora, vire-see você verá uma porta à esquerda e à direita. Que cada um tem uma imagemacima deles: a esquerda tem uma serpente, a direita tem um pássaro. Agora, vire à esquerdae as estátuas direita até que o BIRD voltado para você (quando se olha a partir da alavanca;a chave para isso é que você está fazendo as caras nas paredes coincidir com o símbolodo pilar mais próximo a eles). Agora, para abrir o portão direito fazer no meiopilar mostrar um PÁSSARO (BIRD, BIRD, BIRD). Você pode pegar um baú desta forma. Certifique-separa fechar essa porta, em seguida, proceder abrir o portão à esquerda, tornando o meiopilar mostram uma SERPENTE (BIRD, SNAKE BIRD). Agora você pode continuar ...


 
Você vai fazer o seu caminho para outro túmulo. Matar o Draugr abaixo, mas como você vaibaixo mais dois Draugr vai sair de alguns túmulos. Matá-los e saquear o localem seguida, avance para a área de membranas. Yep, spides mais geada. Tirá-losmas procure um baú escondido sob algumas teias perto de uma porta de ferro.Ferro que o passadoporta e um pouco mais Draug patrulhando a área. Mate-os e examine / loot oárea. Este é mais um quebra-cabeça de animais em rotação. As pistas estão bempor seus pilares. Faça o pilar inferior uma cobra, o pilar superior direito umaBIRD, eo pilar superior esquerdo de uma baleia. Puxe a alavanca e continue a umnova área.
  
Aqui há um corpo a corpo Draugr frente com dois arqueiros acima dele.Tirá-los e continuar. Antes de entrar no quarto com a espiralescadaria que leva para cima, note que há uma placa de piso TRAP aqui quefaíscas do óleo abaixo e atira flechas em você. Saquear o local para retirar oescadaria acima. Se você for rápido (e têm variado), você pode derrubar o poteacima do óleo até aqui para fritar o Draugr três (ou no entanto Draugr muitos estão emnaquela sala pequena). Pegue o baú aqui em cima e puxe a alavanca para continuar.
  
Continue no corredor vazio. Tenha cuidado com o vazamento de petróleo quando chegarcomo um pote vai incendiar tudo. Pegue o baú e continue. No final deeste caminho é um Overlord Draugr, que precisa ser morto. Uma vez que você matouele (o que não é muito difícil) Certifique-se loot ele por um CLAW DIAMON. uma porta infrong de nós agora que precisamos usar a garra, mas primeiro fazercerteza de que os anéis são, nesta ordem:

  
- Anel superior: WOLF
  
- RING MÉDIO: MOTH
  
- Anel inferior: DRAGON

  
Use o crânio, uma vez que são, nessa ordem e continuar avante. Frente da cabeçae em breve você verá uma PAREDE DRAGON. Este irá ensinar-lhe a primeira palavra douma nova SHOUT: CALL TEMPESTADE - STORM. Este é um grito caro que ainda precisauma alma de dragão para ligar (o que eu sei que você tem) e pode transformar o céu deSkyrim em um raio destrutivo. Diante cabeça, loot o quarto que você vir a nosà direita, e prossiga para fora Skuldafn.

 
Aqui há DOIS Wights Draugr e uma inquieta, então prepare-se para umluta. Uma vez que você derrubou-los, você pode explorar as ruínas que são retasna frente da porta que você saiu. Na parte inferior deles é uma grande arcacom vários itens de bom nele. Cabeça para trás e ir para o topo da Skuldafn,onde você vai encontrar o portal. Mas o seu guardado por um mago chamado NAHKRIIN.
(NOTA-) Esta é uma boa hora para salvar!

 
NAHKRIIN é um mestre da magia de gelo e, muitas vezes, convocar uma tempestade familiarajudá-la (é?). Na realidade, era um sacerdote Nahkriin dragão. No meu nível (19)sua magia de gelo TORE ME UP. Eu morreria em três hits, por isso, se você gosta de mim sercuidadoso. Magos e iam ter um tempo mais fácil do que com sua capacidade de tomartiros pot e lutar sujo. Depois de fazer prevalecer, você terá alguns itens incríveisdo cadáver.

  
Com o portal encontrados, vá até o altar e ativar o selo do dragão.Nahkriin pessoal do dragão será removido ea maneira de Sovngarde será aberta:simplesmente caminhar para o pilar de energia para ser levada para lá. Depois de chegar aquest "Eyrie O World-Eater" será completa e será a próxima queststart: "Sovngarde".

                                 
S O V N G A R D E
         

                     
The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb317]

  
Este é sem dúvida o mais curto quest principal do jogo. Simplesmente andar para a frentepara esta nova área e um soldado Stormcloak vai falar sobre a névoa.Alduin é aqui banqueteando-se com os perdidos e soldados errantes. Felizmente,você tem um ponteiro busca para lhe mostrar o caminho.

 
Você virá logo a ponte de um dragão de osso, guardado por um chamado gatekeeperTsun. Ele não vai deixar você entrar no Hall of Valor, sem desafiá-lo em umversus um combate. Ele bate forte, por sinal. Magos e variou pode usar as rochasaqui para obter a distância, e, felizmente, você só precisa esgotar a metade de suade saúde para ele se render.
  
Cabeça para o salão de valor onde um Nord chamado Ysgramor vai cumprimentá-lo. Ele vaidizer-lhe que três heróis têm seu aguardado arival: Felldir Velho, HakonOne Eye, e Gormlaith Ouro Hilt. Como você se lembra, estes são os três heróisque (não) nos ensinou Dragonrend durante o "Bane Alduin é". Fale com elesonde eles vão decidir a equipa com você para dissipar a névoa de maldade (a almasnare), fora, para que possamos força Alduin para nos encarar.
  
Isso acaba "Sovngarde" e inicia a próxima QUEST PRINCIPAL: "Dragonslayer".

                              
D R G O N A L S A R Y E
         
                     The Elder Scrolls V: Skyrim - [vb318]

 
Cabeça para fora com seu novos companheiros, após a ponte óssea e para a bordada névoa. O que você precisa fazer aqui é usar a shout céu claro, quetambém fazer o seu Dragonslayer companheiro usá-lo também. Faça isso um total de trêsvezes para finalmente limpar o vale da névoa maldita.

 
Com a névoa foi, Alduin virá para enfrentá-lo. Com uma luta contra um quatro,você deve ter muita distração para pagar a si mesmo tempo para curar quandovocê deve, como a respiração Alduin é forte. A luta é muito semelhante aona garganta do Mundo em todos os outros aspectos: seu objetivo principal nesta lutaé a terra DRAGONREND mensagem na Alduin sempre que ele está flutuando. Isso vaiderrubá-lo e permitir que seus companheiros e você para prejudicá-lo muito mais fácil.

 
Manter sua saúde e manter Dragonrend pouso e através do tempo você vaiderrotá-lo. Note que ao contrário de outros dragões, a morte Alduin é muito, muito maisdramáticos e não concede a você uma alma. Você também não terá uma carcaça para pilhar(Mesmo que eu viu as palavras "busca Alduin" quando estava para morrer). Em vez disso,falar com Tsun, que irá recompensá-lo com um grito novo e todas as suas palavras de poder:

 
CALL OF VALOR - CAMPEÃO HERO, LEGEND.

 
Usando este grito chama os valentes de Sovngarde (seus companheiros) paravir em seu auxílio. Uma imprensa vai suscitar Gormlaith Hilt-Golden, segurando-oum pouco mais chamará à frente Felldir o Velho, e segurando-o por todo o caminhoum pouco chamará à frente Gormlaith Hilt de Ouro. Quando estiver pronto, vai Tsunmandar de volta para Skyrim.


 
E com isso você derrotou a quest principal de Skyrim. Claro, vocêe eu sei que é MUITO, MUITO MAIS que fazer. Um olhar para o seu quest logiria dizer-lhe isso. Então, por favor, perseguir o resto do guia para os vossos coraçõesconteúdo, mas o mais importante se divertir.
(NOTA-) Assim como uma recapitulação, uma vez que você voltar para Skyrim você será colocado à
         
Garganta do Mundo. Aqui, Odahviing eventualmente virá dizer-lhe
         
que ele reconhece o seu poder, e que se quiser você pode chamá-lo
         
e ele vai vir em seu auxílio se puder.
(NOTA-) Uma última nota, enquanto ela estava Vinheim e meu prazer de lhe trazer
         
Neste guia, nós gostaríamos de ouvir de você. A sério, uma simples
         
obrigado vai um longo caminho para a motivação e até mesmo o menor
         
de doações pode ajudar a compensar os custos para trazer este guia para você.
  
Parabéns pela "batendo" The Elder Scrolls V: Skyrim.



0 comentários:

 
TGV - True Gamer Vídeos © 2011 | Designed by Bingo Cash, in collaboration with Modern Warfare 3, VPS Hosting and Compare Web Hosting