DETONADO: 3DS Tom Clancy Splinter Cell


DETONADO TRADUZIDO NINTENDO 3DS
ROSANE FREITAS
TRUEGAMER VIDEOS
_________________________________________
3D Tom Clancy Splinter Cell
Escrito por Dalton "horror_spooky" Cooper
Copyright 2011 Dalton Cooper

Splinter Cell: Chaos Theory é considerado um dos melhores, se não o melhor jogo do
naquilo que é o mais popular da marca Tom Clancy sub-franquia. Sam Fisher
aventura na Teoria do Caos impeliu a personagem lendário video game
status, e assegurou que a série ainda continua forte até hoje. Com
cerca de um milhão de outros portos ligeiramente reforçada com o 3DS já, Ubisoft
figurado, "Eh, o que o inferno!" e decidiu trazer mais Sam Fisher é emocionante
aventura para o 3DS com algumas mudanças - incluindo 3D! Então, jogue os velhos 3D
óculos no lixo, pegar o seu olho de ponto de fusão 3DS e prepare-se para tático
ação de espionagem! Er ...

Apesar de 3D Splinter Cell é uma porta da Teoria do Caos, é uma porta remasterizado.
O que isto significa é que tem havido novos recursos adicionados e algumas coisas
alterada. Splinter Cell 3D utiliza tela sensível ao toque controla o movimento e
controles do 3DS também. Não só isso, mas alguns níveis foram alterados,
o que significa que um passo a passo para equivalentes Chaos Theory do console ou de suas
antes passeios de mão pode não ser totalmente compatível com Splinter Cell
3D. Outras mudanças incluem a falta de multiplayer e co-op. Além disso, escondendo mortos
corpos, uma mecânica de jogo importante na Teoria do Caos original, é mais ou menos
inúteis neste novo jogo, para grande parte da aventura.

Informação de contato
E-mail: horror_spooky@hotmail.com

Informação legal
- - - - - - - - -
Isto não pode ser reproduzida sob quaisquer circunstâncias, exceto para uso pessoal, privado
uso. Não podem ser colocados em qualquer site de web ou distribuído publicamente
sem avanço permissão escrita. O uso deste guia em qualquer outro site ou
como parte de qualquer exposição pública é estritamente proibida, e uma violação dos
copyright.

Se alguém ler este está interessado em usar o meu guia em seu site, apenas
atirar-me um primeiro e-mail.

ÍNDICE
1. Introdução e Controles
2. Coisas para Lembrar
3. Passo a passo
A. Lighthouse: A Dungeons
B. Lighthouse: A Fortaleza
C. Lighthouse: O Farol
D. Cargo Ship: Decks Lower
E. Cargo Ship: Decks Superior
F. Cargo Ship: The Bridge
G. Banco: Asa Norte
H. Banco: East Wing
I. Banco: West Wing
J. Banco: East Wing (revisitado)
K. Banco: West Wing (revisitado)
L. Penthouse: Construindo Abandoned
M. Penthouse: Pad do Zherkezhi
N. Displace: Segundo Andar
O. Displace: Primeiro Andar
P. Displace: Terceiro Andar
Q. Hokkaido: Área Comum
R. Hokkaido: Temple e Jardim
S. Hokkaido: Vivendo Quarters
T. Hokkaido: Área Comum (revisitado)
U. Bateria: Base Principal
V. Bateria: Command Center
W. Bateria: Lançador Oeste
X. Bateria: Command Center (revisitado) / East Lançador
Y. Seul: Mercado Oriente
Z. Seul: Rooftops
AA. Seul: As ruas da cidade
AB. Seul: Mercado Norte
AC. Bathhouse: Recepção
AD. Bathhouse: Banhos Públicos
AE. Bathhouse: Banhos Privada
AF. Kokubo sosho: Recepção
AG. Kokubo sosho: Escritórios
AH. Kokubo sosho: I-SDF Base de Dados
AI. Kokubo sosho: Níveis mais baixos
4. Conclusão

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
1. Introdução e Controles
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Parece que os chineses e norte-coreanos estão fazendo muita bobagem, e os EUA não é levado muito gentilmente para ele. Eles fazem a coisa lógica e enviar o mortal furtivos e agente secreto desde Solid Snake, Sam Fisher! Pode Fisher parar o mal parcelas dos governos chinês e norte-coreanos? Eu acho que que realmente depende de você, pois você está controlando Sam, depois de tudo! E como fazer você faz isso, de qualquer maneira?

Estou feliz que você pediu!

X, A, B, Y - Camera
Gatilho esquerdo - Knock out inimigo / Abaixe corpo / Zoom no fogo / Secundário / Back / Hold
Respiração
Gatilho direito - Kill inimigo / Jogar granada / Fire / acesso remoto
D-pad (para cima) - Jump
D-pad (para baixo) - Crouch
D-pad (esquerdo) - Voltar para parede / Endireitar
D-pad (direita) - Reload
Pad círculo - Movimento
Touch-screen - Inventário / Gadgets / Equipamentos / Comandos Contextual
Start, Select - Pause

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
2. Coisas para Lembrar
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
3D Tom Clancy Splinter Cell é um jogo bastante complicado, especialmente para um
handheld. Então, aqui estão algumas coisas para manter em mente para manter a sua experiência com o jogo de vela um pouco mais liso!

A tela superior é onde o jogo principal é exibido. No canto superior esquerdo da
tela, há um metro. Na extrema esquerda do medidor, é preto. No lado direito do metro, é branco. Dependendo de onde a bola está no metros, Sam é ou escondido no escuro, ou expostos aos elementos no aberto.

Mesmo ao lado do metro spiffy que é um medidor que mostra o quão alto está sendo Sam.
Manter agachado para evitar fazer muito barulho. Há um marcador no metro que mostra o quanto de ruído Sam pode fazer e sair com sem causar demasiado muitas questões como despertar as suspeitas dos inimigos próximos.

O medidor de terceiros que é constantemente exibido na tela superior é um profissional de saúde metros. Agora, apenas no caso de você não tem muita experiência com jogos de vídeo, é uma boa idéia para tentar manter essa coisa cheia em todos os momentos.

Para salvar o jogo, você tem que aproximar ícones grandes que estão girando em torno de
os níveis. Quando os alarmes são ativados, certifique-se, esconder-se a partir da próxima ameaças, ou tirá-los e cair para trás, até que tudo esfria. Usando o touch-screen, ações contextuais podem ser feitas. Estes incluem mover um morto corpo ou usando medkits que estão pendurados nas paredes, entre outras coisas. Certifique-se de tenha em mente que não existem determinadas ações disponíveis para Sam se houver inimigos na vizinhança que estão conscientes da sua presença. Isso inclui ser capaz de salvar o jogo. Sim, este número é uma seqüência aleatória de informações. Informações úteis, no entanto.

Além disso, o 3DS, de fato, têm controles de movimento embutido no dispositivo! Quando Sam
usa o cabo de fibra óptica para o pico debaixo das portas, você só precisa mover o dispositivo para à esquerda ou à direita, a fim de escopo a área atrás da porta.

Há um par de diferentes mini-jogos que ajudam os computadores de acesso ou Sam
abrir portas trancadas. Estes mini-jogos são lockpicking e hacking. Para lockpick, basta girar o bloco de círculo em uma variedade de diferentes direções até você encontrar um que faz o bloqueio sobre o shake tela de cima. Segurá-la nessa direção e repita o processo até que o bloqueio é sucesso colhidas. Hacking é uma pouco mais complicado. Quando hacking, há um cubo que aparece na parte inferior tela que está faltando peças. No topo da tela, existem diferentes formas que pode ser compensada com o cubo, a fim de completar o puzzle. Estes
puzzles são aparentemente aleatória, por isso não posso dizer-lhe a solução exata, mas estes
puzzles de hackers tendem a ser bastante simples.

Cada missão tem seus próprios objetivos secundários. Estes objectivos podem ser vistos
na tela de pausa. Ao acessar o mapa, você pode ver onde estes objectivos estão localizados no nível. O mapa é uma ferramenta fantástica e não ter medo de usá-lo tanto quanto você precisa.

Com cada um alarme criado, os inimigos vão fazer alguma coisa para se tornar mais poderoso.
Eles vão colocar na armadura corporal ou colocar em um capacete para que você não pode fazer headshots. Viagem alarmes demais, e você vai deixar todos os seus objetivos secundários.
Só um aviso, o foco principal deste guia é fazer com que os jogadores através dos principais
enredo do jogo.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
3. Passo a passo
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
A. Lighthouse: A Dungeons
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Após as cenas de abertura eo interrogatório a seguir, observe a nota grandes
o fundo sobre como controlar a câmera. Pegue este tempo para se acostumar com
os controles da câmera, bem como os controles em geral. Em jogos de vídeo, você
necessidade de se sentir confortável na pele de outra pessoa (a menos que você gosta, jogando um Kinect jogo ou qualquer outro), isso não deixe de fazê-lo antes de continuar. É uma questão da segurança nacional, depois de tudo.

Vá em direção a nota grande a distância que lhe fala sobre a câmera controles. Você pode fazer um sprint full-on, sem quaisquer preocupações. Cabeça através da caverna e Sam irá receber uma chamada. Continue caminhando até que você veja mais cartas exibidas
que dizer-lhe como saltar. Ir para cima sobre a borda, e depois fazê-lo para os próximos
borda. Ir para cima novamente, e você verá mais palavras gigantes. Desta vez, eles dizem
Fique in the Dark. Este é um bom conselho, de fato. Começar a andar através da ponte,
e mesmo que a iluminação do jogo faz um mau trabalho de representá-lo, você precisa
Não se preocupe, Sam está completamente envolto em trevas, enquanto na ponte. Lá
é um guarda que está patrulhando aqui. Esperar para ele ter de costas sobre
Sam e então lentamente se aproximam dele. Pressione um dos gatilhos para cuidar de
o guarda. Você não precisa se preocupar em fazer qualquer coisa com o corpo. Cabeça
baixo da caverna nas proximidades, onde você vai encontrar um kit médico anexado ao
parede. No off-chance que você recebeu danos durante o anterior altercação, você pode usar o medkit para curar-se. Cabeça para baixo nos próximos corredor e abordagem no ícone de giro para salvar seu progresso até agora.

Sorrateiramente abrir a porta. Você notará dois bandidos pendurado para fora sob uma lâmpada. Bem, se você equipar o seu óculos de proteção, clicando no ícone no canto superior direito da touch-screen, um pedaço de equipamento brilho branco. Abordá-lo. É uma
gerador. Confie em mim. Optar por desligá-lo, então andar longe dele. Com a luz apagada, um dos guardas virá investigar o gerador. Depois que ele transforma-lo de volta, furtivamente nocauteá-lo e esconder seu corpo. No touch-screen, clique no ícone no topo da tela no meio. Isso vai irritar o próximo guarda, e ele vai andar para a frente para investigar. Esperar por ele
dar meia volta e levá-lo para fora. Fisher vai então receber uma chamada.

Suba as escadas. Clique no ícone no canto superior esquerdo da tela para equipar Sam
scanner. No topo das escadas, há uma caixa sentado na frente de você. Digitalização
a caixa de zoom que sobre ele com o scanner. Para ampliar, usando a esquerda
gatilho. Ir para a próxima porta. Você vai ter que arrombar a fechadura. Para fazer isso, escolha
"Pick" para fora das suas opções de interação possível, e, em seguida, usar o bloco de círculo.

Gire o bloco até que o círculo lockpick começa a tremer e mantê-lo no que direção. Continue fazendo isto até que a porta está desbloqueada. Cabeça completamente. Lentamente
fazer o seu caminho a rampway lá a água está fluindo para baixo. Há uma grande sombra na parede. Você tem que salvar esse cara, como as palavras gigante na parede lhe dizer. Eu acho que Sam Fisher precisa ver um psiquiatra sobre estes problemas. Independentemente, pendurar para trás até que um guarda anda em vista. Chegar perto dele e ou nocauteá-lo ou matá-lo. O que quer que flutua seu barco. Pegar o flashbang granadas fora da caixa.

Agora o tempo para salvar o cara morto descontrair na banheira. Clique sobre a granada
ícone para equipar o flashbangs que você pegou. Objetivo as setas para a sala e pressionar o gatilho direito de chuck o flashbang no quarto. Isso vai temporariamente cego guarda o único lá dentro. Correr e, em seguida, levá-lo para fora. Sam vai então receber uma chamada. Ouça e depois abra a porta mais próxima.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
B. Lighthouse: A Fortaleza
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Salve o jogo no ícone que você vê. Há uma porta aberta aqui, e há um casal de bandidos do outro lado. Essa parte sempre me deu problemas. Minha sugestão é jogar uma granada flashbang na sala, e então rapidamente tomar os dois homens, utilizando uma das armas de Sam. Você pode equipar esses usando o touch-screen. Cabeça até a próxima sala. Há uma porta de barra de ferro. Aberto a porta e atravessar. O jogo será então informá-lo de Sam se aproxima habilidade sobrenatural a inclinar-se contra as paredes! Usar o d-pad a inclinar-se contra a parede. Abrace a parede até picos Sam cabeça ao virar da esquina e escuta dentro em a conversa de um casal de capangas. Esperar por eles para atravessar os próximos
porta e desça as escadas.

Entrar na sala. Encostar na parede perto da porta aberta. Pico de sua cabeça
ao virar da esquina. Um dos dois guardas virão pela porta. Obter atenção no FINALIDADE. Tirá-lo rapidamente. O segundo guarda, então, insensatamente executado através da porta. Abrace a parede e depois tome esse guarda-se como Assim que ele vem através da porta. Vá para a sala que estavam apenas ocupando e caminhe até o próximo conjunto de escadas. Continue seguindo este caminho até você encontra um outro bloqueio para pegar. Arrombar a fechadura.

Nesta sala, há um casal de rapazes dormindo no trabalho. Um dos inimigos está sentado em uma cadeira eo outro está dormindo em um berço. Faça o seu caminho atrás da cadeira. Chegar perto o suficiente até que o "Grab caráter" opção aparece na parte inferior da tela. Optar por fazer isso. Então nocauteá-lo ou matá-lo. Em seguida, a abordagem do cara dormindo no berço. Nocauteá-lo ou matá-lo, também. Usar o medkit para restaurar sua saúde, se você tomou todos os danos até agora.

Executar através destes corredores próximos, mesmo que eles estão iluminados, mas não se esqueça se agachar novamente até chegar à próxima porta aberta. Lentamente, faça o seu caminho para esta sala. Observe as informações digitando cara no computador. Levá-lo
na forma usual Fisher Sam. Após este ter sido concluída, o acesso a computador. Você pode ler os e-mails, se quiser, apagar os arquivos, se quiser, mas o que você faz, de volta para fora do computador. Vire-se e, em seguida, digitalizar o caixa sobre a mesa na extremidade distante do quarto. Atravesse a porta seguinte, arrombar a fechadura seguinte, e então continue andando até chegar ao buraco. Interagir com o furo para a cabeça para o próximo nível.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
C. Lighthouse: O Farol
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Ouça a conversa caras como você salvar o seu jogo. Olhar para os dois inimigos e
scan a caixa que está à vista. Em seguida, equipar uma arma e atirar para fora a luz
que paira acima deles. Então eles vão começar a andar ao redor e
investigar o que diabos aconteceu. Aguarde um deles para andar perto de você
e depois passar por cima e levá-lo para fora. Tirar o outro guarda também.

Desça as escadas e depois deslizar para baixo da escada. Continuar, e então o
jogo lhe dirá tudo sobre os ataques corpo a corpo. Como você pode adivinhar, não
é um inimigo inevitável à frente. Sneak acima atrás dele e levá-lo para fora. Manter
andar, e você verá o farol à distância, bem como inimigo em pé na frente dele. A ponte é envolto em trevas, por isso só lentamente abordagem do cara e depois tirá-lo com um disparo à esquerda para um não-letais greve ou use o gatilho certo para uma greve letal, dependendo
mórbida como você está sentindo.

Aproxime-se da porta de aço sobre o farol. Você pode usar o cabo de fibra óptica para ver
que há um homem operando uma rádio. Sorrateiramente abrir a porta e, em seguida,
silenciosamente fazer o seu caminho atrás do homem sentado na cadeira. Usar o
touch-screen para agarrá-lo. Em seguida, use o touch-screen novamente para instigar uma
interrogatório. Depois de Sam obrigou informações fora deste cara, fazer o que você
gostaria com ele. Em seguida, subir a escada próxima. Use o ícone do jogo salvar neste
sala ao lado da linha beat-up de armários. Suba a escada seguinte.

No topo, ande até o interruptor. Há um patrulhamento cara certo lá fora, assim não se esqueça de chamar a sua atenção indesejada. Desligue a luz usando esta switch. Depois, cuidar da guarda. Em seguida, use o touch-screen para chamar para a extração e completar a missão Farol!
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
D. Cargo Ship: Decks Lower
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Logo no início da missão, há dois inimigos perto de Sam estar ciente
dos. Cuidar desses dois rapazes com os ataques corpo a corpo. Cabeça para baixo o conjunto de escadas
e caminhar através da porta seguinte. Faça o seu caminho para a próxima área, onde você
encontrar um outro conjunto de escadas. Na parte inferior da escada, há um guarda que tem cochilado em uma cadeira. Tome este bandido para fora e em seguida, deslize abrir a porta
ele estava fazendo um péssimo trabalho de guardar. Sam, então, ser informado sobre um dos
objetivos secundários nas missões navio de carga, que é colocar rastreamento dispositivos em caixas contendo armas ilegais.

Há uma pequena fenda entre as caixas de grandes dimensões que permitirá que você shimmy
completamente. Uma vez que este feito é concluído, há uma grande caixa que você vai ter
para pular. Fazê-lo, e depois shimmy através da próxima área aberta. Este é o lugar onde você vai encontrar a sua primeira caixa de armas ilegais. Abordá-lo para plantar uma dispositivo de rastreamento nele com o touch-screen. Após isso, use o ícone salvar que também está nesta sala para salvar seu progresso até agora.

Suba a escada. Há uma porta que é apenas mal segurando um gigante torrente de água. Passe por ela. A próxima sala você se deparar, haverá um guarda lá em pé no meio da sala. Tire esse cara para fora e então pegue toda a munição eo que não sobre a mesa. Em seguida, vire a sua atenção para a ventilação. Interagir com ele usando o touch-screen para hop através. Rastejar através do orifício até chegar ao outro lado. Pressione para baixo no d-pad para entrar em uma posição agachada para evitar fazer muito barulho. Remova o protetor
que está perto de você. Silenciosamente a pé ao longo da passarela para a escada. Deslize para baixo a escada, e depois tirar o cara de pé ao lado do console de controle. Bater o guarda para fora e então interagir com o painel de controle.  Atravesse a próxima porta e caminhar pelo corredor. Continue indo até lá é uma porta que pode ser deslizado aberto à sua esquerda. Caminhe por esta porta e depois use o ícone salvar nesta sala. Siga o caminho através das grades até grandes você encontra um documento anexado a um dos caixas. Interagir com o documento.
Em seguida, recuar para o corredor. Há agora dois guardas na extremidade do corredor. Chuck uma granada flashbang a seus pés. Quando ele explodir, corra para -los e tirá-los com ataques corpo a corpo.
A próxima área é meio difícil. Existem inúmeros guardas neste lugar,
e se algum deles manchá-lo e abrir fogo, o navio vai explodir devido a uma muito vazamento de gás inconveniente. Bem, ignore o primeiro cara que você vê. Ele vai se afastar você esperar o suficiente. Então comece a caminhar em direção a luz na extremidade do da sala. Evitar as patrulhas e continuar caminhando. A guarda irá inevitavelmente começar caminhando em direção a você, por isso não deixe de levá-lo para fora. Suba as escadas, tirar guarda restantes até aqui, e então fazer o seu caminho para a próxima sala. Trepidar através da área entre a caixa ea parede. Abra a porta seguinte para chegar o próximo nível.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
E. Cargo Ship: Decks Superior
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Primeira coisa que o primeiro! Salve o jogo! Em seguida, subir as escadas. Silenciosamente abrir o na porta ao lado e você se deparar com a cabeça completamente. Há um computador nesta sala que está ligado. Você pode acessá-lo se quiser. Se não, volte sua atenção
para o quarto adjacente, que é iluminado e tem um par de inimigos em aqui. Há um monte de maneiras que você pode lidar com esta situação. Você pode tomar a luz para confundi-los e depois matá-los, você pode jogar uma flashbang granada, ou você pode fazer do meu jeito. Apenas chicoteá-lo pistola silenciada e Sam cuidadosamente alinhar um headshot. Retire o guarda que está de pé primeiro, e em seguida, rapidamente mover-se em corpo a corpo para o outro guarda, antes ele é mais sábio do. Com esses camaradas alienados, acessar o computador para completar um objetivo.

Em seguida, continue pela porta ao lado, que vai levar você de fora. Abordagem da
caixa que está sob o conjunto de escadas para colocar um dispositivo de rastreamento sobre ele. Suba a escadas e ignore a porta que você vê. Vá até o próximo lance de escadas e depois
entrar no próximo nível.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
F. Cargo Ship: The Bridge
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Você precisa salvar o jogo depois de subir as escadas. Use o cabo ótico na a próxima porta que você encontrar para ver um par de inimigos na sala ao lado situando-se em terminais de computador. Sorrateiramente abrir a porta. Silenciosamente tirar o guarda mais distante de você em primeiro lugar, e então lentamente fazer o seu caminho para o homem
pé na poça de luz. Chegar perto o suficiente para agarrá-lo e depois interrogá-lo. Quando isso é feito, nocauteá-lo. Recolher todos os fornecimentos em o quarto que você pode e desça as escadas. Há um ícone salvar spinning aqui, bem como um medkit na parede. Restabelecer a sua saúde, se necessário e não se esqueça para salvar seu progresso antes de sair da sala.

Há um par de bandidos nesta área seguinte. Se você não usar o medkit pendurado na parede, já que você poderia muito bem se divertir com isso e mow-los para baixo com balas. Se você fez já usar o medkit e não será capaz de curar si mesmo se você tomar dano, então é só tirá-los do silêncio à moda antiga maneira. Independentemente disso, após estes guardas foram tomados cuidado de, através de continuar o navio. Continue andando até você ver um par de caixas de um corredor para Sam à direita. Shimmy no espaço entre a caixa ea parede para fazê-lo através de o outro lado. Use o cabo ótico na porta fechada para ouvir em um
conversa entre o seu alvo e seus guarda-costas nomeado. Abrir a porta  e depois a pé através da porta aberta que será sobre o direito de Sam, além da porta com a válvula ligada a ela. Seu alvo é apenas na sala ao lado, como dois assaltantes fortemente armados que estão protegendo ele. Desligue as luzes neste sala para atrair sua atenção. Fique perto da porta e, silenciosamente, tirá-los um por um, como eles andam completamente. Eles irão realmente fazer isso. Ou, se você estiver sentindo um pouco mais violenta, espere a conversa terminar. Tirar o alvo como ele vem através da porta, e então encontrar alguma tampa para tirar o seu
dois guarda-costas. Com seu objetivo completado, caminhe até o próximo conjunto de escadas
que você encontrar, salvar o seu jogo, e colocar um dispositivo de rastreamento na caixa que está sentado contra a parede.

Agora volte por todo o caminho até a sala com os monitores de computador. Manter a posição
por esta área. Há duas portas abertas, e ambas fora de chumbo. Um dos deles é a maneira que você veio, por isso não passar por isso um; passar os próximos um. Aqui, há uma caixa que está sentado ao lado das escadas que você pode colocar um dispositivo de rastreamento por diante. Suba as escadas, fazer o caminho de volta até você chegar ao casco do navio. Há um par de inimigos abaixo. Tirá-los com bem colocado headshots, se desejar, e em seguida fazer o seu caminho para o grande pedaço de equpiment. Você vai ter que subir uma escada para alcançá-lo. Mas quando o fizer  abordá-lo e interagir com ela para sair do nível.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
G. Banco: Asa Norte
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dinheiro no "Banco da! Sua primeira prioridade é para quebrar o banco. Há uma
par de guarda nesta primeira área, mas você pode sneak após elas sem muito
muitos problemas. Existe uma pequena porta de madeira que será sobre o direito que você
necessidade de se alcançar. Abra a porta e cabeça completamente. Caminhe por esta área que vem, e
Sam então será dito para evitar ser visto por câmeras. Infelizmente, há uma
câmera na parede à esquerda. Abraço que parede para caminhar com segurança sob a câmera
e depois suba a escada. Abra a porta no telhado e, em seguida, a abordagem do
dispositivo na parede distante. Interagir com ele para desligar o fechaduras magnéticas.
Grades de laser no entanto, fazendo isso fez com que aparecem no banco. Salve o seu jogo em
o telhado, e, em seguida, desça a corda que está agora disponível em aberto
janela.

Suba até o fim da corda. Quando você pousa, equipar o seu scanner e digitalizar o
lit-up no monitor do computador que está à vista. Use o gatilho direito de acesso
o monitor remotamente. Optar por desativar a grade de laser. Silenciosamente abrir a porta
como não há um guarda cochilando em uma cadeira próxima, e depois a pé até o
próxima área (onde o guarda não está sentado). Abre uma das portas aqui para
chegar ao lobby principal. Há um guarda na recepção, e uma câmera de segurança
na parede atrás dele. Fazer o seu caminho para o guarda e levá-lo para fora. Não
se preocupar em obter visto pela câmera. Ande até o computador para acessá-lo.
Isto é onde você vai encontrar o seu primeiro enigma hacking!

Hacking é bastante simples. Há um cubo na tela de fundo que tem um pedaço
faltando. Você precisa encontrar a forma correta no screenn superior, gire-o para
encaixar o cubo, e depois validar a sua seleção. Uma vez que estes enigmas de hacking são
aleatória, não posso dizer-lhe a solução exata. No entanto, eles são bastante simples de
descobrir. Com o primeiro enigma de hacking feito, escolha todas as diferentes
opções no computador antes de retrocesso para a área onde você desligou
a grade de laser.

Agora é hora de lidar com o guarda que está relaxando na cadeira. Bater
-lo e depois a pé até a porta. É hora de outro quebra-cabeça hacking!
Este será nada um pouco mais difícil, mas ainda muito difícil. Depois
completar este quebra-cabeça hacking, você começa a entrar na próxima área.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
H. Banco: East Wing
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Salve o seu jogo. Observe a câmera na parede à esquerda. Imediatamente o abraço
parede do lado direito da porta com o laser na parte frontal. Um guarda vai
abrir a porta e avançar. Matá-lo rapidamente. O próximo guarda, então, vir
completamente. Matá-lo tão logo ele passos através da porta também. Ir para este
sala e se aproximar do computador. Usar o computador, cortá-lo, e acesso
tudo o mais sobre ele. Sair desta sala e salve o jogo novamente, apenas no caso.

Abrace a parede com a câmera sobre ela para evitar ser visto, e em seguida continuar.
Há um medkit na parede aqui. Use-o para reabastecer sua saúde se você precisar
e, em seguida suba as escadas. Há um guarda na sala no topo do escadas, por isso muito cuidado com ele. Tirá-lo quando tiver a chance, então salto sobre a mesa. A pé para o monitor do computador sobre a mesa e acessá-lo, cortá-lo, e fazer o upload do falso e-mail. Mesmo que o jogo faz um trabalho muito pobre de mostrando-lhe (se você tem o 3D desligado), pode introduzir um corredor neste quarto, se você andar para a frente um pouco.

Isto irá colocar você em um corredor. Vá todo o caminho para fora do corredor e você
notar um problema! Existem lasers verdes que bloqueiam o caminho de Sam. Tripping um dos
esses lasers irá gerar um alarme. Com cada um alarme criado, os inimigos vão fazer
algo para se tornar mais poderoso. Eles vão colocar na armadura corporal ou colocar em um
capacete para que você não pode fazer headshots. Alarmes viagem demais, e você vai deixar todos os de seus objetivos secundários. Assim, exatamente como você vai passar por esses
alarmes? Bem, volte para o corredor que você acabou de visitar. Abraço um dos
as paredes e você será capaz de fazer as separações e mantenha-se acima de qualquer um
que percorre. Disparar sua arma no chão várias vezes até que um guarda faz
seu caminho até lá. Esperar por ele para andar debaixo de ti, e depois virar. Se
você tiver sorte, você pode aterrar direito sobre ele. Se não, rapidamente removê-lo com
ataques corpo a corpo. Você também pode apenas ficar suspensa e obter um headshot, assumindo você não viagem alarmes demais executando na frente das câmeras ou qualquer coisa.
Pegue o seu corpo e depois a pé em direção ao lasers. Passar a guarda de segurança
fará com que cada laser desaparecer à medida que você andar ao lado dele. Depois de ignorar todos os lasers, despejar o corpo atrás da mesa próxima, onde o ícone é salvar, e depois
salve o jogo.

Cabeça para a próxima área. Estar ciente da câmera. Faça o caminho de volta para o
porta para a estrutura de vidro no meio da sala. O jogo vai lembrar você do código. Use o código para entrar na sala. Os guardas vão tornar-se consciente que você abriu a porta, obviamente, para atirar uma granada flashbang lá. Uso essa distração momentânea para tirar os dois guardas. Hackear os dois terminais tudo na sala de acesso, desativar o sistema de câmera, e depois deixar esta estrutura de vidro. Vá para a porta fechada e trancada. Cortá-lo e cabeça através de Gabinete do Presidente. Vá para a porta nesta sala, desbloqueá-lo, e depois
cabeça para a direita através. Vá para o computador sentado na mesa e cortá-lo também.
Fazer o upload do falso e-mail. Observe a luz vermelha piscando à esquerda da mesa.
Andar sobre a luz e então ativá-lo. Recuar para a sala onde você carregaram o corpo através do lasers. Pegar o corpo e depois fazer o seu caminho para a porta próxima e abra-o.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
I. Banco: West Wing
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Desça as escadas. Há uma câmera na parede aqui em baixo. Abrace a parede que
tem a câmera sobre ela. Shimmy ao longo da parede para evitar ser detectado pelo
da câmera. Atire as duas luzes que estão pendurados no teto. Há três
inimigos neste corredor que são uma dor grave na bunda. Tentar atraí-los
uma por uma distância um do outro e tirá-los com ataques corpo a corpo. Pior se
vem o pior, você pode tirá-los com armas. Independentemente disso, tomar nota das
porta com a fechadura quebrada eletrônica. Este é o Office do tesoureiro, que é
casa para o segundo interruptor que você precisa pressionar. Se você vai para o corredor
onde os inimigos eram, você pode passar por uma porta de vidro para cortar algumas coisas sobre o interior. Continue até o próximo conjunto de portas, que levam lá fora.

Há uma câmera aqui, mas se você desabilitou a câmeras, então você tem
nada para se preocupar. No entanto, você precisa se preocupar com o bandido que está
no fundo das escadas. Tirá-lo de longe, e só espero que ele não vê-lo e matá-lo. Quando isso é feito com, rastejar através do orifício que está sob a câmera de segurança. Rastejar pela abertura para chegar ao Escritório tesoureiro. Há um botão vermelho na parede aqui para cuidar de como também. Há também um computador aqui você pode cortar e enviar o e-mail falso se você gostaria. Backtrack para fora da abertura.

Há um poste na parede. Ignorá-la por agora. Equipar uma arma e andar para trás,
descer as escadas. Mantenha sua arma treinados no balcão acima. Não há um único
inimigo lá em cima. Fogo para ele levá-lo para fora. E depois saltar para o pólo e escale
acima dele. Shimmy ao longo do tubo que vai da esquerda para a direita na parte superior e
em seguida, pressione para baixo no d-pad para cair para a varanda. Há uma abertura no
parede. Rastejar pela abertura para chegar ao próximo nível.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
J. Banco: East Wing (revisitado)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Faça o seu caminho através do sistema de ventilação. Suspenso para esta sala.
Lembre-se este lugar? Bem, agora há um botão vermelho que reluzia de pressionar aqui.
Pressione-o para ativar o botão final! Em seguida, voltar atrás e fazer o seu caminho de volta para Ala Oeste.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
K. Banco: West Wing (revisitado)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Voltar para o corredor que tinha o trio de inimigos lá. A porta que foi
anteriormente intransitáveis
​​está agora aberto para os negócios. Cabeça por lá e depois
desça as escadas. Há uma porta aberta lá em baixo que tem um monte de
cofres. Encontrar o caminho correto, abraçando-os e caminhando,
e depois abri-lo para obter o novo equipamento. Há também um computador nesta área
que você pode cortar. Depois, a cabeça fora daqui e correr pelo corredor ao lado
para ver um ícone de spinning. Salvar o ícone.

Caminhe até a fechadura do lado direito da sala. Abordá-lo para empurrar uma
escolher dentro dela. Em seguida, vá a fechadura do lado esquerdo e começar o lockpicking
mini-jogo. Este é um pouco diferente. Você precisa segurar o bloco de círculo
na direção correta. Aguarde as luzes verdes a todos a luz, e depois
tentar encontrar a próxima instrução para manter escolhido o fechamento. Depois de ter as fechaduras foi escolhido, caminhe até a porta do cofre enorme e coloque as acusações. A pé
da porta e depois detonar os explosivos. Cabeça para o cofre e ir para o computador na outra extremidade. Aproxime-se do terminal, acessar tudo sobre o
computador, e depois a pé até a gaiola aberta. Retire o objeto e, em seguida,
sair do vault. Salvar o ícone para gravar o seu progresso.

Executar através do corredor e recuar para a área externa onde você rastreado
através do orifício que estava sob a câmera de segurança. O mapa é um fantástico
ferramenta para ajudá-lo, por sinal. Você pode executar as escadas ou você pode usar o
linha elétrica para tirolesa até a área abaixo. Uma vez que você fizer isso, andar sobre
para a parede onde ele lhe diz exfiltrate, e fazê-lo.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
L. Penthouse: Construindo Abandoned
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Você deve ouvir as vozes na cabeça de Sam (ou melhor, as palavras de Sam
olhos) e evitar a morte de qualquer um dos soldados americanos que você encontrar. O
primeira pessoa que encontro é um deles. Encostar na parede e vê-lo
passar por cima. Esperar por ele para andar por você, e então rapidamente nocauteá-lo. Há
um poste do lado direito de um prédio próximo, logo atrás de uma cerca quebrada.
Salte na pole e subir ao topo. Shimmy em toda a borda quando você tem
a chance. Mantenha shimmying através da borda até chegar a um fio. Em seguida, pressione
acima no d-pad para subir na borda, o que, então, fazer a tirolesa Sam
para baixo da linha e terra em um caminhão com seus faróis. Há um soldado
andando na frente dos faróis. Esperar por ele para ir embora e depois saltar
para baixo. Caminhe até a porta da garagem que está mais distante de você e de andar atrás do jipe lá para evitar ser detectado. Use o ícone salvar para salvar seu progresso.

Esperar o cara da Guarda Nacional para andar de volta para a garagem. Sneak acima atrás
ele e depois bater a bunda para fora. Abrir a porta próxima. Andar lentamente através da
corredores. Magra contra a parede e assistir como um soldado da Guarda Nacional está tentando para consertar o elevador. Esperar por um outro soldado - um homem armado - para fazer a sua presença conhecida. Ele vai conversar com o eletricista e depois a pé. Esgueirar-se mais para o cara trabalhar no elevador e nocauteá-lo. Depois a pé através da
elevador com o confuso porta e usá-lo para subir de elevador até o topo.
Você será promovido por um outro soldado. Tirá-lo com um ataque corpo a corpo e
em seguida, use o ícone de giro para salvar seu progresso, mais uma vez.

Suba as escadas para chegar ao último andar. Ao chegar ao telhado, caminhar ao longo da
parede à esquerda. Continue caminhando até que você esteja perto do heliponto e um par
caras estão conversando de tudo. Aguarde até que o segundo cara a se afastar. Então, lentamente caminhar em direção ao guarda restantes e levá-lo para fora com um ataque corpo a corpo. Então executar rapidamente para o sinal de néon. Há uma escada ali que você pode escalar. Fazê-lo muito rápido, porque se você não for rápido o suficiente, você será manchado. Depois subir a escada, faça seu caminho para as grandes palavras que dizer-lhe para usar o
tirolesa e depois saltar até usá-lo.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
M. Penthouse: Pad do Zherkezhi
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tome nota do mercenário que é a distância. Equipar uma arma e um line up
headshot enquanto ele caminha próximo. Tirá-lo. Então, lentamente atravessar a céu aberto
porta. Há duas pessoas aqui que você precisa para se preocupar. Basta estar em
a escuridão e espere o guarda segundo andar atrás do homem que trabalha em
o elevador. Andar muito perto dele e agarrá-lo. Em seguida, equipar sua pistola e
matar o cara por trás de manutenção de elevador com um tiro na parte de trás do
cabeça. Em seguida, retire o cara que você está segurando.

Você pode hackear o computador. Depois, volte sua atenção para o elevador.
Pular em cima dele, e depois saltar para cima através do buraco para chegar ao nível superior.
Cabeça para a esquerda. Há um kit médico nesta cozinha se precisar
reconstituir a sua saúde. Ignore a porta de vidro deslizante como tudo que faz é levar
fora para um par de inimigos que não precisa ser tratada. Backtrack uma
pouco e em seguida, vá pelo corredor outro perto do elevador. Isto leva a
uma sala onde um guarda está dormindo em uma cadeira. Silenciosamente fazer o seu caminho a ele e
em seguida, levá-lo para fora com um ataque corpo a corpo. Salve o seu jogo aqui.

Tenha cuidado para não ser visto pela câmera na parede. Faça seu caminho até o
escadas. Na próxima sala, há uma outra câmera. Ficar fora de sua vista, e
depois a pé na cova pequena. Há uma porta aqui, assim que a cabeça por ela. O
palavras que aparecem dizer-lhe para acessar o servidor. Salve o jogo e ligue
sua atenção para o computador sozinho no quarto. Acessá-lo e depois voltar atrás
fora desta sala. Faça o seu caminho por todo o caminho de volta para a cozinha com o
kit médico. Agora ir para fora da porta de vidro e cuidar dos dois guardas para fora
aqui. Agora ande até a grade e pular sobre ele. Desça para o telhado
abaixo, pressionando para baixo no d-pad um par de vezes. Um guarda vai ouvir algumas
ruído e começar a descer as escadas em direção a você. Leve-o para fora com um corpo a corpo ataque e em seguida, subir as escadas que ele veio e passe pela porta.
Salve o jogo e depois ir falar com o velho em pé no buraco na parede.

Basta continuar a falar com o velho e depois caminhe para a próxima sala. Examinar a
terminal. Então fale com o velho novamente. É tempo para completar um quebra-cabeça. Começar o mainframe como disse e, em seguida aperte rapidamente o tubo branco a sua esquerda. O velho vai cuidar dos tubos brancos que aparecem no seu lado da
quarto. Manter pressão sobre os tubos brancos como a luz até o quebra-cabeça é
completa. Em seguida, pegue as informações do terminal do lado da sala
que o velho era. É chegada a hora de exfiltrate!

Backtrack para o elevador e desça-lo! Eu não estou brincando. Sam foi agora
exfiltrated!

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
N. Displace: Segundo Andar
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Há duas pessoas para estar ciente de aqui. Ambos estão atrás de uma cerca em gated
o início do nível. Esperá-los para terminar a sua conversa, e depois
um deles com uma metralhadora irá sair e começar a patrulhar a área. Tomar
-lo por nocauteá-lo. NÃO O MATE. Há uma nova regra para este missão, que é para não matar ninguém, ou então sua missão falhou. Após este cara é tomado cuidado de, volte sua atenção para o trabalhador de manutenção atrás da portão. Sorrateiramente abrir a porta, e bato esse cara para fora, também, antes de se tornar o mais sábio. Há uma luz vermelha piscando no equipamento, para desligá-lo. Isto irá desligar o ventilador que é construído na estrutura de cimento no meio do telhado do edifício. Ir para este fã e escolher a fechadura da porta no
o início da mesma. Após o bloqueio foi escolhido, abra a porta portão. Depois a pé
sobre a coisa amarela e preta listrada. Quando você chegar perto o suficiente, você vai
tem a opção de rapel na parede. Fazê-lo. Quando você alcança o fundo, a pé
ao longo de uma grade no chão. Use o cabo ótico para assistir a conversa entre os dois caras na sala abaixo. Quando eles saem, abrir a grelha e hop para baixo. Aproxime-se do computador, acessá-lo, e depois sair para o corredor e, finalmente, salvar seu progresso.

Caminhe pelo corredor. Os dois caras que você viu anteriormente estão por trás das portas de vidro. Deixe-os ter seus bate-papo e quando eles saem, cortar a porta e entrar.
Ficar em silêncio. Há um guarda atrás de uma mesa no corredor. As portas
deslizará aberto automaticamente quando você chegar perto o suficiente, mas o guarda não vai
mesmo aviso. Get atrás dele para agarrá-lo, e depois levá-lo até a retina scanner na parede. Forçá-lo a usar o scanner para passar pela porta. Você Pode também cortá-lo se as coisas se complicar. Através desta porta ao lado há um casal mais guardas para lidar com eles. Derrubá-los, use o kit médico se você precisar, e salve o seu jogo.

Este foi apenas para salvar o seu jogo no caso de você estragar a próxima seção. Ir
pelo corredor outros. O homem com uma maleta estará em seu escritório. Disparar
a luz e então inclinar-se contra a parede. Esperar por ele para sair para a
corredor e nocauteá-lo. Silenciosamente fazer o seu caminho em seu escritório. Há uma
maleta de aço encostada na mesa. Digitalizá-lo, a fim de cortá-lo e ganhar
o algoritmo. Agora volte para a sala de eu dizer para você ir no número anterior
parágrafo ... depois de salvar yoru jogo é claro.

Dirija no quarto seguinte. Há uma torre aqui, mas deve ser desativada. Se não é, apenas cortar it.Walk até o fim do corredor. Há a abertura de ventilação no teto. Pressione para cima para pular e subir nas aberturas de ventilação. Andar para a frente um pouco mais e então você pode chegar ao primeiro andar!

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
O. Displace: Primeiro Andar
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Seu tempo aqui será curta. Abordagem o computador nesta sala e use o
Algoritmo. Em seguida, ligue o computador e acessar o computador. Quando o
praças no chão começam a acender, o parafuso para fora do quarto. Cabeça para a direita
e tirar o primeiro cara que você vê rapidamente com um ataque corpo a corpo não-letal.
No entanto, isso provavelmente vai alertar o guarda que está com esse cara. Não se preocupe,
você pode apenas manter-se ir em um círculo e pegá-lo offguard, como ele será
encostada à parede, olhando para a sala que você saiu. Levá-lo o com um ataque corpo a corpo também. Em seguida, vá para a sala seguinte, encostar a parede para evitar ser visto pela câmera, e depois chamar o elevador. Andar no elevador e aperte o botão "up" de cabeça para o terceiro andar.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
P. Displace: Terceiro Andar
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Logo após os elevadores cabeça, abrir para a esquerda. Use seu mapa para ajudar a orientar
você, como esta sala é muito grande. Basicamente, basta ir em direção ao direta do
girando cubo branco no mapa. Você vai se deparar com portas automáticas, com um
câmera na sala. Abraço das paredes para evitar a detecção da câmara e passar por
outra porta automática. Então você vai se deparar com uma porta com um teclado. Eu não sou
certeza se os códigos são diferentes para cada jogo, mas no meu jogo, o código de acesso
foi 2346. Se isso não funcionar e você não tropeçou em si mesmo o código
por computadores de hackers e que-não apenas cortar o teclado. Este próximo corredor é
tipo de no lado complicado. Atirar as luzes e siga para o quarto que NÃO tem ninguém nele. Um dos guardas vai sair da sala adjacente e a pé. Esta é sua chance de andar lentamente pelo corredor e chegar ao ao lado com um teclado. Cortá-lo, a cabeça completamente, e, lentamente, fazer o seu caminho para o salvar ícone. O guarda que saiu da sala mais cedo será a refrigeração bem próximo a ela, de costas para você. Nocauteá-lo e salvar seu jogo.

Agora é hora de encontrar a informação, como as palavras gigante amigável dizer. Desligar
as luzes, apenas no caso, e depois vá para o computador na sala que é ligado. Acessá-lo e invadi-la de informação. Backtrack para o quarto grande com os elevadores. Assim que você entrar nesta sala, pendure uma direita, então pendurar um direito segundo. As grandes palavras Exfiltrate irá dizer-lhe que passar por isso porta, para fazê-lo! Abra a passar por esta porta, outra porta com um teclado estar bloqueando seu caminho. O código no meu jogo foi 3458. Se esse código não é compatível com o seu jogo e você não tem o código você mesmo, então é só cortar ele. Corra até a escada para completar a missão.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Q. Hokkaido: Área Comum
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Ahh, o ar fresco! Ao completar a última missão, Sam foi dado um escopo
para um efeito-como franco-atirador com sua arma média. Para usar o escopo sniper, equipar
a arma usando o touch-screen. Um ícone de círculo aparecerá no mesmo toque
ícone da tela. Torneira que para aumentar o zoom com o escopo. Ao olhar para baixo esses
vistas, Sam pode prender sua respiração se mantenha o gatilho esquerdo. Há uma
solitário inimigo em uma borda próxima, então agora é uma boa hora para testar o seu novo escopo. Leve-o para fora com um headshot bem colocado e fazer o seu caminho para a próxima edifício. Ficar quieto sobre isso, porque não há um vilão na sala ao lado. Rapidamente
bater a bunda para fora e cabeça para fora. Você será informado para verificar as placas de licença sobre os jipes. Primeiro, porém, há um inimigo encostado um dos jipes.
Atire na cabeça dele. Digitalizar ambos das placas de licença, e depois a cabeça através
o prédio ao lado para chegar ao ponto salvar primeiro.

Caminhar através da porta círculo e certifique-se de encostar na parede. Usar o
câmera para olhar pelo corredor - um inimigo é rápida aproximação. Assim como ele
começa a virar a esquina, tirá-lo com um ataque corpo a corpo. Cabeça para baixo neste
corredor e continuar fazendo o seu caminho através do edifício até chegar a uma
corredor com um par de cortinas penduradas do teto. Um inimigo
começar a andar desta forma. Tirá-lo silenciosamente. Siga pelo corredor e treinar
seu sniper para a próxima sala e apanhar o guarda que está parado lá. Continue indo, e você verá um guarda em pé em uma mesa. Esperá-lo à luz uma vela e, em seguida, ele vai andar por alguns segundos antes de caminhar para longe e virando as costas para você. Tirá-lo com um tiro de sniper bem posicionado. Soprar a vela, se desejar, e na próxima porta que você alcance vai levar você para a próxima nível.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
R. Hokkaido: Temple e Jardim
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Ao iniciar este nível, você vai ouvir uma conversa entre dois inimigos.
Silenciosamente a pé lá fora, e salvar. Não se preocupe, a menos que você faça qualquer barulho, eles será nenhum o mais sábio. Quando a conversa acabou, uma vai entrar
do edifício, e os outros vão encostar no corrimão. Que é a sua chance
para executar mais e tirar o cara para fora. Em seguida, vá para a sala seguinte. Silenciosamente tomar o guarda aqui também, e depois ir para a área da cozinha. Esta cozinha
prova ser muito útil e uma grande dor de cabeça. Atirar para fora a luz no
parede e use o kit médico se necessário. Deslize para abrir a porta e em seguida, tomar
nota dos dois inimigos aqui fora. Um será andando, eo outro ser encostado a uma árvore no pátio. Usando o rifle sniper, levá-los ambos para fora. Há balas de rifle sniper na ilha no meio do cozinha para pegar os e execute todo o pátio bem iluminado para o conjunto de
degraus de pedra que levam até a próxima sala. As letras gigantes vão dizer algo um
bit pouco assustador: NEIDICH KILL. Tudo bem então. Silenciosamente a pé até o ponto de salvaguarda
para salvar seu jogo antes de tentar essa façanha.

Agora, use o seu mapa para encontrar a sala onde é Neidich. Há um direito crawlspace
ao lado da porta, então use-a rastejar até a sala do outro lado. Deslize para abrir a porta e então rapidamente retirar Neidich antes que alguém perceba qualquer coisa. Então faça a sua fuga pelo rastreamento através do forro mais uma vez. Salvar, se quiser, e deslize abrir a porta que está à direita da grande Estátua de Buda. Dirija através de entrar no próximo nível.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
S. Hokkaido: Vivendo Quarters
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tempo para um rapto à moda antiga! Salve o seu jogo e então calmamente entrar
a próxima sala. Há um guarda aqui andando ao redor das plantas no meio.
Aproxime-se e tomar essa droga fora. Em seguida, vá para a sala seguinte, onde
não há outro guarda. Tirá-lo também. Cabeça para fora para encontrar um conjunto de
escadas. Lentamente subir as escadas, como há um inimigo andando acima. Uma vez que você
chegar ao topo das escadas, tomar rapidamente o inimigo com um tiro na
cabeça. Outro inimigo sairá, para tirá-lo com outra bala, ou um close-up-and-pessoais faca para a barriga, se você estiver se sentindo especialmente vicioso.
Vá até a porta à direita para encontrar um crawlspace e rastejar por eles. Você
então ver um par de sombras conversin na casa vizinha. Há um inimigo
montando guarda contra o edifício. Usando o rifle sniper, removê-lo com
um tiro na cabeça, só limpa. Quando você hop para baixo para tentar raptar um cara que, ele
vai levar um tiro por Shetlandd. Independentemente, Shetland, então, fugir. Dê a perseguição,
usando o kit médico na parede no caminho, se você precisar, e depois ir
através da porta para revisitar a área comum.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
T. Hokkaido: Área Comum (revisitado)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Bem aqui, use o ícone salvar. Shetland vai fugir, mas não se preocupe muito
muito sobre isso. Há um inimigo à distância saindo pela jipes que
você pode usar para desabafar. Tirá-lo com um tiro na cabeça. Dois outros inimigos
então cercam o seu corpo e, em seguida, escrevê-lo fora de uma forma hilariante. Você
pode tirá-los ou esperar por eles para ir embora. Depois que eles são tratados,
fazer uma louca corrida para o início do nível para exfiltrate da Hokkaido área.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
U. Bateria: Base Principal
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
World War 3? Oh não! Poderia ser pior. Use a corda para descer para o área de armazém deste lugar. Há duas pessoas aqui andando por aí. Disparar um na cabeça para despertar a atenção do outro cara. Ele, então, atropelado para o corpo. Antes que ele tem a chance de nada de rádio em, rapidamente tirá-lo com outro tiro na cabeça. Em seguida, passe pela porta próxima. Desconfie da câmera e abrace a parede para evitar a detecção. A porta com o teclado bloqueado que bloquear o seu caminho é envolto em trevas o suficiente para que a câmera não vai ver. Cortar o teclado, e estar absolutamente certo de que sua escolha é a correta.
Caso contrário, você vai morrer. Depois de cortar o teclado, andar lentamente para dentro. Lá
será uma sala com uma piscina de luz derramando. Um cara está assistindo as câmeras
no computador nesta sala. Silenciosamente entrar lá e fazer-lhe o que Sam Fisher faz melhor com as pessoas. Encaixe seu pescoço! Em seguida, a abordagem do ícone salvo no
corredor.
Na próxima sala, há um geek do computador sentado em seu computador. Matá-lo em
do lado da cabeça, antes que ele sequer sabe o que está acontecendo. Pegue o seu corpo e
levá-la para o corredor. Despejá-lo no canto escuro ao lado do ícone salvar e
em seguida, retornar para o quarto. Cortar o terminal de computador que o cara morto não estava em e depois a cabeça através da porta na parede distante. Caminhe por esta pequena
corredor axadrezada para se deparar com outro cara sentado no computador.
Jeeze, as pessoas no computador são tão coxo! Meta piadas de lado, deslocar-se para trás
esse cara e levá-lo para fora com um ataque corpo a corpo. Acesse seu computador para ler
algumas envio de logs.

Recuar para a sala que você moveu o corpo fora e passar pelo outra porta na sala. Siga este corredor. Use o cabo ótico para tomar nota da câmera. Abra a porta steathily e avançar. Abrace a parede com o câmera acoplada. Um trabalhador virá ao virar da esquina e depois ficar pelo
prateleiras. Atire na cabeça dele. Atirar a luz, e depois avançar na a tampa da escuridão para evitar a detecção da câmera e fazer o seu caminho abaixo o lance de escadas. Entre na porta.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
V. Bateria: Command Center
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Começar por salvar o seu jogo. Lentamente percorrer na área de expedição.
Existem dois inimigos aqui conversando uns com os outros perto do tanque de luz. Lá
são duas câmeras mal neste lugar, mas eles são fáceis de evitar, desde que você
manter o escuro. De qualquer forma, levar esses caras com armas de fogo, pois este é o
maneira mais fácil de fazer isso sem ser detectado pelas câmeras, e depois fazer
seu caminho para o grande caminhão. Ir para o camião e usá-lo para ler a preto e
barra amarela que corre ao longo do teto. Ir na barra e depois em shimmy
para o outro lado, onde um míssil está sendo mantido. Drop-down. Deslize a
escada e depois desça. Salve o seu jogo novamente.

Tranquilamente andar para a frente um pouco. Você verá um guarda sentado em uma cadeira e outro guarda em pé por ele. Espere o guarda pé para ir embora, e
em seguida, matar o guarda sentado na cadeira. Quando os retornos outro guarda, tomar
-lo. Cortar o teclado ligado ao elevador e depois subir de elevador
para cima. Esperamos que o cara no topo não vê-lo, mas se ele fizer, rapidamente atirar
-lo. Se você conseguir capturá-lo em silêncio, você pode agarrá-lo e forçá-lo a
usar o scanner de retina. Caso contrário, você vai ter que cortá-lo. Estar ciente
da câmara neste quarto. Não é seu amigo. Uma vez que a retina
scanner é cortado, a cabeça no meio. Ouça a conversa entre o
Coréia do Norte em geral e seus dois soldados. Após a prova é adquirido, hang
pela sala de guerra (o quarto com o mapa grande computadorizado no meio).
Pico de sua cabeça ao virar da esquina como o general começa a andar pela sala
para atrair a atenção dele de propósito. Quando ele anda perto de você, sair e
tirá-lo com um ataque corpo a corpo pronto para a garganta. Acessar o computador em
aqui para obter informações mais frete.

Backtrack para o elevador e levá-la para baixo. Uma vez que as portas do elevador se abrir
novamente, corra para o save point e salve o jogo bem rápido-like. Então a abordagem
as grandes portas de metal que estão à esquerda do elevador. Eles vão abrir
automaticamente quando você chegar perto o suficiente. Vá até o próximo conjunto de portas de metal para chegar a outra sala de controle. Tem um cara sentado em um terminal aqui.
Lentamente se aproximam dele e levá-lo para fora. Use o kit médico na parede mais próxima se você está sofrendo, e então vá pelo corredor e atravesse o próximo conjunto de portas.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
W. Bateria: Lançador Oeste
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Jog até o save point para gravar o seu progresso. Há uma manutenção trabalhador andando em torno de verificar os mísseis. Tirá-lo antes que ele recebe através de seu rodadas, e depois a pé pela porta da solitária. Vá para a próxima gravação ponto que está localizado neste passarela.
Hop fora da passarela e abordagem a porta na base das escadas. Cabeça
por meio para alcançar alguma luz solar! Sam Fisher e luz do sol, simplesmente não se misturam. Então, ele é como uma espécie de vampiro - ainda que totes em torno de uma pistola silenciada e pode fazer as divisões para se sustentar acima das cabeças das pessoas em pequenos corredores. Independentemente disso, há um guarda apreciando a vista. Tirá-lo. Descer as escadas para chegar a uma sala com dois homens de pé ao redor de falar. Agarre um dos eles e mantendo em cima dele, atirar o outro na cabeça. Em seguida, tomar o cuidado de o que você estava segurando, e depois contornar os circuitos da máquina que eles
estavam olhando. Em seguida, verifique todos os computadores nesta sala para os dados antes de retornando à superfície. Quando você voltar lá em cima, a abordagem do míssil
lançador no meio e interagir com ela para completar um objetivo. Backtrack para salvar o ponto que está na passarela e usá-lo.  Volte para a sala grande com todos os mísseis sendo armazenados nele. Backtrack para a área anterior.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
X. Bateria: Command Center (revisitado) / East Lançador
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Eu decidi agrupar essas duas seções juntas desde o seu tempo no comando Centro é muito, muito breve. Basicamente tomar o caminho com as portas de metal grande que está à direita do elevador (ao lado do cara sentado na cadeira que você matou) em vez do da esquerda.

Há uma câmera na parede, bem como um certo inimigo em pé na frente de que, coberto de luz. Atirar para fora a luz que está pendurado acima dele para que você possa ter alguma privacidade. Então pegue em estreita real e esfaqueá-lo no estômago para tomar
fora gordinho. Isso vai elevar o alarme de um inimigo por perto, por isso certifique-se de parafuso através da porta antes que ele te pega. Salvar usando o ícone salvar no
passarela.

Hop para baixo e abordagem a placa de circuito ligado à parede. Ignorar o circuito para abrir a porta grande. Mas ... oh não! Sam é tarde demais! O míssil tem lançado! É isso aí - rolar os créditos! Cancelar a missão! Não há esperança! Psych! Sam tem quatro minutos para obter os códigos e parar de armar o míssil. Quatro minutos de aviso, né? Isso é algo que eu possa trabalhar. Desça as escadas e pegue o guarda que está andando. Fogo rapidamente no outro guarda na quarto. Isso vai chamar a atenção de um guarda de terceiros. Leve-o para fora com um corpo a corpo ataque para que ele não causa problemas mais tarde. Cortar o terminal de computador neste espaço para baixar os códigos de abortar. Em seguida, executar o seu rabo de volta para o Centro de Comando, e passo sobre ela, Red Rang - er, quero dizer, Fisher!

Correr para o terminal de computador, acessá-lo, e abortar o míssil! Em seguida, vire
direito de volta e voltar para o lançador Oriente.
Executar todo o caminho de volta para onde o míssil lançado para atingir a extração
ponto.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Y. Seul: Mercado Oriente
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Você começa essa missão em uma versão devastada pela guerra assustador de um quarto de criança. Andar para a frente e você verá um cara no beco abaixo. Use um tiro sniper para
a cabeça para tirá-lo de longe. Desça para a rua e, em seguida, passar por cima
para o dispositivo ligado à parede com o fio correndo. Ignorar esta circuito e, em seguida, caminhar ao longo da cerca. Empurre o bloco de círculo para a frente contra
a cerca para fazer Sam começar a subir. Quando você chegar ao outro lado do
cerca, ficar na escuridão e encostar na parede para assistir os dois inimigos
bate-papo-lo. Um deles vai a pé para ir mijar depois de não muito longo.
Quando ele faz isso, chegar perto dele por trás e depois agarrá-lo. Interrogá-lo.
Infelizmente, esta informação realmente não significa nada para este jogo uma vez que
tirou as missões co-op, mas tudo bem. Nocauteá-lo ou matá-lo quando você está
feito com eles e, depois, deixe seu amigo sozinho ou levá-lo para fora.

Na parede, há um outro dispositivo com um fio que você pode cortar, que leva a uma
falante jorrando propaganda nas ruas. Cortar o fio, e depois subir a pole.

Você terá que usar um tubo que está preso ao teto de superar a boxes. Há um material na porta neste edifício que você pode cortar. Assim, fazê-lo, a fim de percorrer. Você vai ver um cadáver caiu contra a parede, e um guarda irá se aproximar de você. Pegue o guarda para fora com um ataque corpo a corpo, e, em seguida, volte sua atenção para a janela. Há um total de três rapazes patrulhando fora. Tirá-los com tiros de sniper na cabeça e depois saltar
para fora da janela. Vá até a porta.

Siga o corredor até você ver um monte de armários em chamas. Evitar as chamas
ou então você vai ter prejuízos. Ir até o cano na parede e usá-lo para shimmy sobre os destroços em chamas. Um guarda vai andar por aqui, pensando que ele viu
alguma coisa, mas ele não vai atirar em você. Esperar por ele para ser posicionado diretamente debaixo de ti, e depois levá-lo para fora com um ataque corpo a corpo único utilizando os gatilhos.
Vá até a porta. Ficar quieto aqui fora porque não há um guarda, cuja atenção que você
certamente não deseja atrair. Atravesse a próxima porta aberta ao vento
em um cofre de quarto. Há um kit médico na parede, nesta sala, que é
repleta de cadáveres pelo caminho, e salvar um ponto também. Assim, curar-se e
salve o jogo.

Ir para fora da porta em frente da que você usou para entrar nesta sala. Desça a
escadas e tranquilamente fazer o seu caminho para a próxima sala. Você precisa extrair dados
a partir desta sala, mas há dois guardas saindo aqui que estão na maneira. Você tecnicamente não precisa fazer nada para ambos os guarda, mas ele vai facilitar a sua vida se você bater-los ambos. Caminhe até o computador terminal, extrair os dados, e depois voltar atrás. Há um corredor até as escadas que você caminhou por descer as escadas, e é aí que você precisa
ir para chegar ao telhado para transmitir a informação ... como as palavras gigantes flutuando dizer. Basta ir pelo corredor e chamar o elevador.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Z. Seul: Rooftops
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Oh não! Com o jato derrubado, você vai precisar para extrair a informação que você acabou de
tenho feito a extração. Suspiro. Salve o jogo e em seguida, desça as escadas. Ser Certifique-se de evitar a detecção do UAV. Andar sob as escadas. Um inimigo abordagem o computador que está sentado em uma caixa. Removê-lo com um tiro na cabeça e depois a pé para o computador. Rapidamente acessá-lo e desligar o radar. O UAV provavelmente manchá-lo e começar a filmar, mas não se preocupe com isso! Use a tirolesa para chegar a cerca com fio. Escale a cerca para a direita para chegar uma parte da cerca que você pode passar por cima. Fazê-lo, hop para baixo, cabeça através da duas portas, passar por cima da caixa, e depois pular para agarrar o cano e começar shimmying outro lado da sala com ele. Suspensa, tirar os dois inimigos no chão, e então o que vai aparecer na área de varanda, acima. Jog até a porta, pegue o bloqueio, a cabeça completamente, e depois salvar o seu jogo!  Vá para a direita, e abrir a primeira porta do lado esquerdo do corredor. Ser cuidado, porque há um drone voando por aí fora. Esperá-lo para voar passado, e depois correr para o telhado abaixo. Tirar o inimigo, rapidamente use olaptop, e depois passe pela porta. Pular para agarrar o cano no teto
e shimmy em chegar à ruas da cidade.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
AA. Seul: As ruas da cidade
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Salve o seu jogo logo de cara. Então caminhe para a próxima sala, onde há um grande buraco no chão e dois inimigos saindo abaixo. Chuck uma flashbang granada em seus pés. Após a granada dispara, hop para baixo e tomar rapidamente ambos com ataques corpo a corpo, enquanto eles estão desorientados. Pegue a munição fora da mesa e abra a porta. Vire à esquerda e abra a porta ao lado. Há uma tabela aqui com um zangão que não é montar ainda. Acessar o computador para obter mais informações sobre os drones e depois sair deste quarto.

Neste alleway, há um inimigo trabalhando em um caminhão que entrega drones. Ele
vai levar um tiro por alguém. Lentamente caminhar para a frente, e atirar para fora da rua
luz. O inimigo que matou o seu inimigo (por isso não deve ele ser seu amigo?) Irá
lentamente abordagem para investigar. Atire na cabeça dele para cuidar dele. Então
escalar a cerca. Hop para baixo no outro lado e salve o jogo no ícone salvar
que está flutuando sob os escombros.

Lentamente percorrer as ruelas. Há um par de inimigos em pé por um jeep, mas eles estão indo para ser morto por um inimigo diferente. Magra contra o parede e levar esse cara para fora. Em seguida, subir o pólo ligado a uma parede e subir ele. Retire o guarda que aparece, acessar o computador, desligue o radar, e depois ir para o próximo nível.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
AB. Seul: Mercado Norte
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Salve o jogo e use o kit médico se necessário. Hop para fora da janela. Use o powerline como uma tirolesa para chegar à escada de incêndio nas proximidades. Haverá um inimigo patrulhamento abaixo, mas ignorá-lo. Use a escada e depois desça para o chão. Apressar o homem sentado em frente ao computador e levá-lo para fora com um corpo a corpo
ataque. Caminhe para o centro de comando móvel e acessar seu computador para colocar um
torneira. Com esta conclusão, de volta para fora, e depois SPRINT através do beco para
evitar que fossem levadas a cabo pelo zangão predador patrulhamento. Executar através do grande buraco na parede e use o ícone salvar.

Escale a cerca e, em seguida, cautelosamente atravessar o corredor. Há uma
inimigo caminhar ao redor da fuselagem do avião. Tirá-lo. Existem dois pilotos
que estão colocando na frente do avião - vivo. Você pode salvá-los se quiser. Se
você quer salvá-los, continue lendo este parágrafo. Se você não está interessado em
salvá-los, então pule para o próximo parágrafo. Pegue um de seus corpos e executá-los para o beco isso mesmo antes do grande tanque. Soltar o corpo em o corredor e depois pegar o próximo corpo e fazer o mesmo. Esta é uma forma segura distância do míssil que vai tirar o avião destroços para os coreanos não podem ter em suas mãos a informação de que o avião
estola.

Há andaimes perto do tanque. Suba até o topo do andaime e uso seu scanner na fuselagem do avião para pintá-lo como alvo. Missão completa!

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
AC. Bathhouse: Recepção
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Direito como esta missão começa, há dois inimigos conversando por um poste. Tirá-los por quaisquer meios necessários. Depois, caminhe ao longo de uma grade no chão
Abra a grade e desça para a área de esgoto. Caminhar por até encontrar uma grate no teto. Aberto que ralar e salte até chegar à casa de banho! Salvar o seu jogo. Ah, e não se esqueça de não matar qualquer civis. As vozes em sua cabeça dizê-lo.

Felizmente para Sam, os dois caras no porão com ele não são civis. Esperar
de um a ter um assento, e depois deslocar-se atrás dele. Agarrá-lo, e então usar
ele como um escudo humano como você atirar o outro até a morte. Bater o cara que você
estão prendendo para fora e então suba as escadas. Sorrateiramente abrir a porta, e
em seguida, atirar a luz que está pendurado acima dos dois homens conversando na mesa.
Eles vão andar por aí no escuro tentando descobrir o que diabos aconteceu.
Deixá-los sozinhos. Caminhe por eles e passe pela porta que é apenas o passado
mesa. Sorrateiramente abrir a porta ao lado você vê, para encontrar dois ternos falando. Tomar
esses dois caras com tiros, e depois acessar o computador na mesa.
Acessar o computador e cortá-lo. Desligar as câmeras de segurança. Caminhe até a
escadas, KNOCK OUT a população civil que está andando por aqui, e depois ir para o
sala à direita para salvar o seu jogo.

Caminhada de volta para o corredor e caminhar até a porta trancada com a
teclado nele. Cortar o teclado e depois entra na sala. Vá para o computador,
cortá-lo, o acesso a informação, e depois sair desta sala. Voltar para a salvar
ponto e salve o jogo novamente. Agora volte por todo o caminho até a sala onde você
tiro a luz acima do dois caras conversando na mesa. Você notará luz
derramando através de uma porta que foi previamente fechada. Cabeça de um lado e passar por
a porta neste lugar para alcançar o próximo nível.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
AD. Bathhouse: Banhos Públicos
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Caminhar tranquilamente para o vestiário. Entre as duas primeiras fileiras de armários lá
deve ser um ícone de salvar spinning. Aproveitá-la. Ignore o banheiro
barracas aqui. Há inimigos e eles vão atirar o lixo para fora de você, se
você abre a porta e assustar o crap fora delas. Er ... Enfim, caminhe passado. Em
o corredor, ignore a primeira à esquerda que você pode fazer, e depois tome a próxima à esquerda
em um quarto com um par de inimigos e alguns banhos. Retire os inimigos, e
em seguida, verificar os banhos. Um deles terá um alçapão. Abra a porta e subir
o Lader no corredores tubulação abaixo. Vá até o crawlspaces e siga
os caminhos até encontrar outra escada. Suba-lo, abra o alçapão, e
você estará em outra sala com casa de banho. Ignore os inimigos aqui e sair ir
através da porta aberta mais próxima. Vá para a sala seguinte, que é um pequeno chuveiro
área com um save point, um kit médico e um civil. Ir bater para fora do
civil. Use o kit médico se você precisar e salve seu jogo.

Agora, volte para a sala onde eu disse para ignorar os guardas lá dentro.
Mate os dois guardas. Vá através da porta aberta que é na mesma parede que
de onde veio, e passe pela porta para chegar à próxima área.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
AE. Bathhouse: Banhos Privada
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Salve o seu jogo. Vá pelo corredor ao lado, e tirar o cara por trás do
drape. Em seguida, vire à direita. Um par de guardas deve vir em torno da próxima
canto. Atirar uma granada flashbang a seus pés para desorientar-los, e em seguida, tomar
ambos com ataques do fast-paced melee. Há uma sala onde a luz é
brilhando pelas janelas, e você deve executar por lá. Este quarto
levá-lo diretamente a um forro, e fora da vista de um inimigo que é
posicionado no corredor. Rastejar por ele, e em seguida, pegue a munição na
bancada na sala do outro lado. Salve o seu jogo.

Cair para trás alguns segundos. Um inimigo virá, e tirá-lo por trás.
Ir para cima sobre a plataforma com as plantas plotadas. Há um crawlspace na
parede aqui. Passar por este crawlspace e rastejar através do orifício até que você
alcançar a grade, permitindo que você para espionar a conversa entre Shetland e
seus comparsas.

De volta para fora do respiradouro após a luta vai para baixo. Salve o seu jogo, e depois ir
de volta através do orifício que você usou para entrar nesta sala, em primeiro lugar. Dê uma
à esquerda e vá ao virar da esquina. Ignore as pessoas que estão atirando. Eles são
atirando uns aos outros, não você. Como você correr por esses caras, você vai se deparar com um
sala com um kit médico. USE IT. Em seguida, caminhada com a área do chuveiro para chegar a um
maior área de chuveiro com um par de inimigos nele. Matar os dois. Vez
ao redor e use o kit médico novamente se precisar. Se não, percorrer o
chuveiro e, em seguida, abrir a porta e use o ícone salvar.

Ao se aproximar do porta chainlink, você estará ciente do fato de que há
SÃO bombas prontas para explodir! Ah! Escale a cerca e correr para baixo as escadas para
abordagem a primeira bomba. Você saberá como encontrá-lo porque ele pisca
vermelho brilhante. Para desarmar a bomba, apenas interagir com ele como você interage com
qualquer outra coisa, usando o touch-screen. Com esta bomba desarmada, caminhe até a
escadas. Há um inimigo por perto, por isso não deixe para matá-lo antes que ele pode matar
vocês. Desça a escada e acabar com a segunda bomba.

Subir de volta a ladderand ser muito cauteloso. Esta seção é a parte mais difícil
do jogo, facilmente. Há um outro inimigo que vai começar a patrulhar. Você
Tem que atirar nele beforehe mesmo vê-lo. Porque se esse cara te vê,
você está essencialmente morto, e então você tem para desarmar as duas bombas que
você já desativou novamente! Assim, após esse cara está morto, cuidar da
bomba final. Shetland será executado através de uma porta próxima de você desarmar a bomba.

Com a terceira bomba desarmada, siga Shetland. Assista a cena, e quando o
jogo dá-lhe o controle novamente, toque o gatilho direito de enviar Shetland caindo
através de uma janela à sua morte. "Você está certo ... Eu não iria atirar um velho amigo."

Tocar.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
AF. Kokubo sosho: Recepção
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Permanecer sob a estrutura que você começa o nível abaixo. Abrace a parede e fazer
seu caminho para a porta. Nesta missão, você não pode matar ninguém, então nem sequer
pense nisso! Se você sair de debaixo dessa estrutura ea luz vermelha
pontos que você, Sam será destruída por um drone. Então, faça seu caminho até a porta. Ele
passa a ser trancada, então arrombar a fechadura. Sorrateiramente abrir a porta. Há uma
par de cavalheiro em pé e conversando entre si. Um atrás de uma cerca.
Não faça nenhum barulho, mas subir a cerca chainlink e em seguida, suspensa sobre o
outro lado. Se você ficar no escuro, você vai ficar bem. Salvar na flutuante
salvar ícone na sala ao lado.

Cabeça para o corredor ao lado da sala de save, e passe pela porta. Subir
até a escada, e depois entrar no forro. Vá até o forro. Você
pé aviso na tenda, tão calmamente sair do banheiro, para não alertar o
guarda de usá-lo. Deve haver um save point no quarto ao lado. Usá-lo.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
AG. Kokubo sosho: Escritórios
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Primeiro você encontrar um soldado de pé. Esperar por ele para ir embora, e depois
segui-lo de perto. Bater a bunda de trás e, em seguida, acessar o computador
na mesa. Cortá-lo. Ao acessar as informações, você vai obter um acesso
código. Use o girar ícone salvar flutuante para a esquerda para salvar o seu jogo.

Outro soldado vai começar a descer as escadas. Esperar por uma boa oportunidade,
em seguida, atacar com um ataque corpo a corpo não letais! Lembre-se, matar ninguém. Dirija acima das
escadas e quando você chegar ao topo, vá para a direita. Há um coloridas
pintura na parede. Caminhe em direção a ela. Em seguida, sorrateiramente abrir a porta para o
esquerda dele. Você verá uma caminhada inimigo em um quarto para o corredor. Lentamente
segui-lo. Quando você chegar nesta sala, bater o guarda sair de trás, conversa
para os presos que ele estava vigiando e salve o jogo.

Chefe de volta para o corredor. Faça o seu caminho de volta para a grande escadaria.
Aqueles portas eletrônicas na parte inferior estão agora acessíveis. Desça as escadas,
em seguida, retire o protetor que você vê lá em baixo, antes que ele cause qualquer problema. Andar
através das portas e depois siga para a porta seguinte para chegar ao próximo nível!

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
AH. Kokubo sosho: I-SDF Base de Dados
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Salve o jogo e depois ir para baixo do tapete rolante. Sam vai ter nocauteado.

Quando você acorda, Sam será amarrado a uma cadeira, prestes a ficar torturada. Escolher o
bloqueio. Você vai ter que ouvir o som da fechadura. Espero que você lembre-se
o que soa como de todas as vezes que você escolheu fechaduras. Quando você chegar
livre de seus punhos, lentamente abordagem seu assaltante. Agarrá-lo, interrogar
ele, e depois nocauteá-lo.

Silenciosamente a abordagem da porta. Escolher o "bash" opção para enviar o de guarda
em frente a ela voando pelo quarto. Use o kit médico para reabastecer seu
saúde e em seguida, pegue a munição fora da mesa do computador. Equipamentos de Sam é
guardada em um canto da prateleira, para adequar-lo. Quando isso é tomado cuidado de,
ir para o ícone salvar e salvar seu progresso até agora.

Arrombar a fechadura na porta e entrar no corredor. Na extremidade do
corredor é uma porta com um teclado nele. Cortá-lo. É muito provável que se você
demorar muito tempo a tentar cortá-lo, um cara vai abrir a porta e começar a filmar
uma pistola na sua cara. Rapidamente levá-lo para fora com um ataque corpo a corpo não-letal se
isso acontece. Se você conseguir com sucesso invadir o teclado, deslocar-se sobre o
homem na sala e depois agarrá-lo por trás. Forçá-lo até a retina
scanner. Se você fosse forçado a nocauteá-lo mais cedo, então você vai ter que
cortar o scanner. Quando isso for feito, um monte de lindos, Natal-árvore como
computadores ascensão do chão. O computador na linha do meio do lado direito
é o que você precisa para mexer com a destravar as portas sala de guerra, assim fazê-lo. Então recuar para a sala de save onde você pegou o equipamento de Sam, curar, se necessário, e salve.

Agora saia da sala novamente, mas desta vez vire à esquerda. Há duas portas que
será aberta automaticamente. Vá pela primeira porta, e depois caminhar junto ao
segunda porta para que ele se abre. Use a câmera para verificar os guardas. Esperá-los
andar fora da vista. Seguir abrace a parede à direita como você subir as escadas.
Chuck uma granada flashbang a seus pés (que estão no corredor primeiro você
deparamos no topo das escadas), e depois ele sai, correr com eles, e tirá-los com ataques não-letais melee. Há uma porta grande, com um símbolo nela. Vá até a porta (ele será aberto automaticamente). Caminhe para a esquerda, e fazer uma pausa como você virar a esquina. Haverá dois guardas na distância. Jogue uma granada flashbang para cegá-los, e então mover-se em perto de derrubá-los. Salvar.

Se você olhar para cima, há bordas para saltar para cima e agarrar. Pega um, e digite
o forro na parede. Rastejar até a abertura do outro lado. Ver eles têm a sua conversa. Quando são falar feito, você será dado um Para tocar em laptop do General. É o laptop apenas visível. Use o seu scanner para acessar remotamente o computador portátil e toque nele. Então para fora recuar da vent. Suspensa e salve o jogo novamente.

Faça o seu caminho de volta através da porta de concreto grande. Há uma enemey aqui,
Sprint, mas por ele no elevador aberto. Use o elevador para chegar ao menor
níveis.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
AH. Kokubo sosho: Níveis mais baixos
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Após a alimentação do elevador foi cortado, shimmy em até Sam é posicionado logo acima de um trio de bordas. Queda de todo o caminho para o ícone salvar no chão. Salve o seu jogo.

Esta parte é especialmente difícil. Há dois guardas trabalhando em uma porta, e
há um guarda que vai andar para trás e para frente na frente de você. Para não mencionar
que há uma tonelada de luz em toda parte. Cuidar da guarda na frente de você  esperando por ele para andar por e saltar em cima da borda ele caminhar. Esgueirar-se em estreita real e removê-lo por trás. Você pode matar as pessoas agora, pela maneira. Após esse cara é com dealth, rapidamente, mas discretamente, fazer o seu caminho para o sombras no canto. Os dois rapazes na porta vai virar a sua atenção em outros lugares. Uma vai a pé. Use essa oportunidade para matar o outro a partir de por trás e depois a cabeça através das portas. Crouch e caminhar lentamente sob o verde lasers.

Na próxima sala, suba ao longo dos trilhos que está imediatamente à sua direita. Andar
silenciosamente até chegar a escada, e depois mate o guarda por trás que é
escondendo atrás da barreira. Em seguida, vire a sua atenção para o computador com o
grandes palavras sobre ele. Bombas para aplicar-lo e depois detoná-lo. Um casal de bandidos
sairá da porta. Tirá-los. Cabeça através da maneira como eles saíram do
para iniciar uma cut-scene.

Após a cena, volta e pendurar uma esquerda através de uma porta com um monte de
servidores de computador no quarto. Há uma abertura de ventilação no chão. Siga as
respiradouro para alcançar o corpo. Escolha o corpo para cima e depois a pé até uma janela que é mantendo o oceano através de derramar. Não deixe a janela de fazer seu trabalho. Lugar uma taxa sobre a janela e depois recuar. Detoná-lo. Parabéns. Você ganhar!

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
4. Conclusão
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Espero que este guia te ajudou vencer 3D Tom Clancy Splinter Cell para o
Nintendo 3DS!
Um agradecimento especial a SBAllen para manter GameFAQs sleuthin 'junto!
Um agradecimento especial a al contribuintes GameFAQs que têm escrito muito tempo
orientações como esta que me ajudou muito ao longo dos anos!
Será que eu dou consultoria estratégica que você pensou que era simplesmente estúpido? Conheça um melhor maneira de completar uma determinada missão? Bem, atirar-me um e-mail e eu vou editar o guia e dar-lhe crédito para as correções, preocupações pessoais
estratégias, sugestões, dicas, e que-ter-você!

0 comentários:

 
TGV - True Gamer Vídeos © 2011 | Designed by Bingo Cash, in collaboration with Modern Warfare 3, VPS Hosting and Compare Web Hosting