DETONADO: Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction PS3


Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction

(TRADUÇÃO: Rosane Freitas)
Truegamer Videos

DETONADO PS3

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CONTEÚDO
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I
History Version)

II) Contato e Legal

III) Informações gerais

IV) Controles

V) Armas

VI) Dispositivos

VII) Gadgets

VIII Walkthrough)
    1. Metropolis, Planet Kerwan
    2. Planta Gelatonium, Planet Cobalia
    3. Stratus City, Planeta Kortog
    4. Lombax Ruins, Planet Fastoon
    5. Voron Cinturão de Asteróides, Cerullean Sector
    6. Imperial Fight Festival, Planeta Mukow
    7. Apogeu da Estação Espacial, Ring Asteroid Nundac
    8. Base de Dados de pirata, Planet Ardolis
    9. Rakar Star Cluster, Setor Verdigris
    10. Refinarias Lava, Planeta Rykan V
    11. Outpost L51, Planeta dos Sargaços
    12. Imperial Fight Festival, Planeta Mukow (revisitado)
    13. IRIS Supercomputer, Kreeli Comet
    14. Zordoom Prison, Planet Viceron
    15. Verdigris Black Hole, Praxus Sector
    16. Kerchu City, Planeta Jasindu
    17. Frota de escória, a Passagem Ublik
    18. Cragmite Ruins, Planet Reepor
    19. Meridian City, Planeta Igliak
    20. Lombax Ruins, Planet Fastoon (revisitado)

IX) Segredos e Collectibles
    1. Parafusos de ouro
    2. Pontos de Perícia
    3. Holo-Planos
    4. Skins
    5. Cheats

X) Nota Final

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Eu HISTÓRICO DE VERSÕES)
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Eu não re-enviar meu arquivo cada vez que eu atualizei, eu só postou com
grandes melhorias. Durante muito tempo, eu nem sequer apresentaram o básico
passo a passo. Minha primeira apresentação foi em torno de quando eu tinha a versão 1.50.
Aqui está o histórico de versões (lembre-se, muitas destas atualizações eu não
submit):

1.00 - Começou o passo a passo. Completou guias para a primeira poucos planetas.
1.10 - acabou com o walkthroughs Sector Cerullean.
1.20 - começou a trabalhar no Sector Verdigris. Começou a seção de Armas.
1,30 - seção de armamento pronto, começou Dispositivos e seções Gadgets.
1.40 - Dispositivos Completed & Gadgets seções, assim como a maioria dos Verdigris
Setor.
1.50 - Começou e terminou Contato e Informação, Jurídico Geral e Controles
Seção. Fixa-se seções passo a passo. Primeira apresentação para GameFAQs.
1,60 - Começou em "Segredos e Colecções" seção.
1,70 - Terminado o walkthroughs Sector Verdigris. Começou no Sector Praxis.
1.75 - Terminado pequenas melhorias guia geral. Adicionado mais informações para
várias seções.
1,80 - Concluída Praxis explicação passo a passo Sector. Adicionado à seção Secrets.
1,90 - Terminei o guia inteiro, partes da seção de Segredos.
2.00 - tudo terminou. Um aniversário do início deste guia!


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II) CONTATO E LEGAL
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Este FAQ / Walkthrough foi feita por Callum Braithwaite (GS / GF conta
"Insomniac_dog"). Se você deseja entrar em contato comigo (eu sou Callum, duh!), Há duas
maneiras: ou insomniac_dog@hotmail.com minha conta GS / GF.

Se você deseja dar conselhos para o meu passo a passo, gostaria de contribuir
algo ou apenas quero salientar que cometeu algum erro, entre em contato, como
Eu quero que este FAQ para ser o mais abrangente que um gamer Ratchet and Clank
poderia começar!

Este FAQ / Walkthrough está autorizado a ser publicado nos sites:
* Www.gamespot.com
* Www.gameFAQs.com
* Www.neoseeker.com
* Www.supercheats.com
* Www.freewebs.com / platky

Se você deseja publicar este FAQ / Walkthrough em um site diferente, por favor
entre em contato comigo para ganhar a minha permissão. Como eu disse, eu desejo que esta FAQ para caracterizar um
ampla gama de informações, e também estará disponível para um grande público. Assim
lembre-se, entre em contato comigo para qualquer dúvida ou problemas.

Este FAQ Walkthrough / contém spoilers, tanto em relação ao enredo e vários
segredos e truques. Certifique-se de apenas ler o que você está fazendo, e se você fizer
quero saber o fim ou como conseguir um collectible certo, o faz por sua
conta e risco. Desde que eu os avisei, eu não sou viável para qualquer ação contra mim,
seja você ou outro valor mais alto de autoridade.

Copyright 2008 Callum Braithwaite

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III) INFORMAÇÕES GERAIS
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"Ratchet and Clank: Tools of Destruction" foi desenvolvido pela Insomniac Games e
foi publicado pela Sony Computer Entertainment. R & C: ToD é um PlayStation 3
jogo.

Comecei walkthroughs muitos em minha história de jogo (Shadow of the Colossus,
Bully, Mercenaries), mas nunca encontrei realmente interesse suficiente para continuar. Quando
Eu comprei este jogo, eu tinha uma missão: terminar o jogo e criar uma
passo a passo que cobre quase todos os aspectos individuais da mesma. Eu estava falando sério.
Então aqui está, em toda a sua glória. Espero que esta explicação passo a passo vai ser muito
útil para você nas viagens dos seus interplanetário.

Basicamente, Ratchet and Clank é um jogo sobre tiroteio e explosões de coisas.
Desde que o original, cada episódio da série fornece ultrajante nova
armamento e gadgets incríveis para você brincar e brincar. Ao longo da
caminho, você encontrará alguns secções de plataformas, o que vai exigir que você
saltar o seu caminho através dos obstáculos, em vez de destruindo-os. Este
de combate / platformer jogo fusão fez com que o Ratchet and Clank uma franquia
da franquia mais respeitadas e divertida jamais criada.

O jogo também leva você para longe galáxias e planetas. Você vai encontrar
aliens e robôs, bem como tecnologia avançada muito além do que os seres humanos são
capaz de fazer. Em breve você vai ver que R & C traz esses novos mundos e estranho
vida em seu estilo, em vez cartoony gráfico, bem como a sua técnica impressionante
capacidades gráficas.

Então, no geral, o jogo Ratchet vê (um cruzamento de animais aventureiros e curiosos
entre um gato e uma raposa) e seu companheiro robô Clank (um pequeno, mas
sidekick inteligente) partiu para uma nova galáxia com todas as armas novas e
aparelhos prontos para explodir **** up!

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IV) CONTROLES
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Ratchet -

Stick analógico esquerdo - Ratchet Mova
Stick analógico direito - câmera Mova
Botão X - Jump
Botão quadrado - Use a chave
Botão círculo - arma Use / gadget / dispositivo
Triangle Button (imprensa) - Mudar para arma anterior ou ativar / ação
Triangle Button (hold) - Selecione Rápido
Botão R1 - arma Use / gadget / dispositivo
R2 Botão - Crouch
L1 Button - Over-the-ombro segmentação
L2 Botão - Strafe
Selecione Botão - Mapa
Botão Iniciar - Pause

Clank -

Stick analógico esquerdo - Clank Mova
Stick analógico direito - câmera Mova
Botão X - Jump
Botão quadrado - Punch
Triangle Button (hold) - Zoni Menu de Comando
R1 Botão - Time Shift
Selecione Botão - Mapa
Botão Iniciar - Pause

Aphelion Starship -

Stick analógico esquerdo - Aphelion Starship Mova
Stick analógico direito - Objetivo
Praça Button (hold) - Lock-on com mísseis
Praça Button (release) - mísseis de Fogo
Botão círculo - blasters Fogo
R1 Botão - Blasters Fogo
Botão R2 - direita do rolo Barrel
L1 Button (hold) - Lock-on com mísseis
L1 Button (release) - mísseis de Fogo
L2 Botão - rolo Barrel esquerdo

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V) ARMAS
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OMNIWRENCH 3000 - A essência do arsenal Ratchet, a Chave foi o bastante
Ratchet primeira arma que nunca adquiriram. Utilizado como uma ferramenta mecânica vem em
útil para o combate também. A Chave de vem com ataques múltiplos, o normal
ataque (pressione quadrado uma vez), a Greve Multi-(pressione quadrado três vezes para um
combo rápido), o Hyper-Strike (salto, então quadrados no ar por uma sobrecarga
esmagar) ea Comet-Strike (crouch então quadrado para lançar sua chave como um
boomerang). Porque não é muito poderosa, às vezes é um último recurso, ou
uma arma de perto. Ainda assim, ele pode te tirar de situações difíceis.

Avaliação - **½/*****


Incinerador - Ratchet começa sua aventura com esta arma. Ele age como o seu
run-of-the-mill pistola, no entanto este é um jogo de sci-fi, então haverá algumas
adicionada bônus. Bolas em primeiro lugar, em vez de balas, de lava / fogo cuspir
para fora do barril, e também ricocheteia inimigos hit ou
objetos / paredes / andares. Strafing com esta arma ajuda, mas mais tarde no
arma o jogo torna-se inútil, porque não é muito poderoso. Atualizações para o
"Incinerador Magma".

Avaliação - ***½/*****


GRANADAS FUSION - Como todas as aventuras R & C, há a arma bomba. Desta vez
rodada, é o Grenades Fusion, e eles são bastante úteis. Embalado com alta
explosivos, lançar um destes para ver os inimigos vão bye-bye! Usá-las contra
pequenos aglomerados de inimigos difíceis ou grandes grupos de inimigos fáceis. Ao contrário da
Incinerador, você estará usando esta arma direita durante o jogo, como é
bastante poderoso. Uma das melhores armas do jogo. Atualizações para o "Fusion
Bombas ".

Avaliação - ****/*****


Devastador CHOQUE - Esta arma tem alguns aspectos positivos, mas alguns negativos perceptíveis
também. Primeiro, é de perto, não tão bom para realmente difíceis
situações. Além disso, não é muito poderoso em V1 a V4. No entanto, quando se
upgrades, torna-se uma arma extremamente útil por causa de sua novas adições,
como a electrificação da cadeia. Então, só porque é inútil no início do
jogo, não significa que você tem que esquecê-la. Atualizá-lo imediatamente.
Upgrades para "Lightning Ravager".

Avaliação - ***½/*****


LAUNCHER PREDATOR - Eu totalmente subestimado esta arma. As idéias por trás do
V1-V4 níveis da arma são muito arrumado, mas não está bem aplicado.
A arma é um pouco de uma tarefa. Entretanto, uma vez que você compra o raritanium
atualização da arma (amarelo goo, que cai no chão), esta arma
torna-se impressionante. Inimigos no ar, você terá problemas com, no entanto qualquer inimigo
no chão vai estar à mercê do goo fantástico que dói-los depois
a explosão inicial. Chefes de terra (não Leviatãs) vai cair muito facilmente
com esta arma à mão. Assim que você puder, compre a atualização deste raritanium
arma. Ele vai ajudar. Um monte.

Avaliação - ****/*****


LAUNCHER TORNADO - Em teoria, esta arma é extremamente poderoso, mas em
realidade, é basicamente uma dor na extremidade traseira. Controlá-la com o
SIXAXIS é realmente frustrante e irritante, especialmente quando você está tentando
evitar incêndios de entrada e outros obstáculos. No entanto, se você encontrar uma situação
onde você pode parar de se mover e controlar o tornado facilmente, então por todos os meios
usá-lo, já que é bastante poderoso. Quando é atualizado, os raios de luz
vai realmente ajudar. Tudo em todos, extraordinariamente irritante ainda um pouco gratificante.
Upgrades para "Launcher Tempest".

Avaliação **/*****


PLASMA FERAS - Esta arma é muito útil, e uma grande atualização e usar como
muitas vezes como você pode. Por que arriscar sua vida na linha de frente quando você pode lançar
esses viscoso, soldados kamikaze verde a fazer o trabalho sujo que você! Grande para
inimigos blindados e grupos de inimigos. Eles não são uma dor de atualização, qualquer um.
Upgrades para "Stalkers Plasma".

Avaliação - ****/*****


SHARD REAPER - A espingarda padrão! Bem, por R & C padrões. Em vez de
balas usadas no mundo real, o Reaper Shard envia pontas afiadas que
apresentar-se em inimigos. Eu prefiro chamar essa arma do Splinter "
Reaper ", por causa das reações inimigos quando atingido por fragmentos. Como todos os
espingardas, combate de longo alcance vai ser um problema, mas quando é próximo e
nada pessoal, funciona melhor. Upgrades para "Nitro Reaper".

Avaliação - ***/*****


NANO Swarmers - Esta arma é a última parcela da arma turret R & C.
Ela lança uma nuvem de nanomites que zap adversários próximos. No começo eu
não gostou do Swarmers, mas achei-os extremamente úteis para o fim do
o jogo. Quando há um exército de Cragmites na frente de você, eu arremessou uma em
a multidão e ficou satisfeito com o resultado para dizer o mínimo. Upgrades para "Toxic
Swarmers ".

Avaliação - ***½/*****


ALPHA disruptor - Ouch! Essa coisa packs um soco dizer! Para uma arma que é
pegou no início do jogo, ele pode tratar alguns danos sérios. Carregá-lo acima,
e depois deixar ir para soltar um feixe de laser / nuclear massivo que é certo para sair
seus inimigos em uma pilha de cinzas. Pena que você só tem quatro munição quando você pegá-lo
: (Atualizações para "Cannon Alpha"..

Avaliação - ****/*****


LÂMINAS BUZZ - Quando o incinerador perde a sua grandiosidade em torno de meio
o jogo, o Blades o Buzz substituí-lo surpreendentemente bem. Lâminas de barbear rodada
fora do barril em um turbilhão de dor aqui, e os extremamente rápido-fogo
taxa é certo trazer os seus adversários para baixo. Só porque ele é pequeno, não
significa que não é poderosa. Contra inimigos pesados
​​como patrões, o Blades o Buzz fazer
algum dano forte, e pode fazer ou quebrar uma luta, a única queda como sendo
ela perde a sua praticidade nos níveis recentes. Fantástico para os estágios intermediários
do jogo. Upgrades para "Blades Doom".

Avaliação - ****/*****


PYRO BLASTER - A arma lança-chamas maravilhosa retorna com um bang! Bem, não
realmente, como não há explosão envolvidos no projeto da arma, mas ele faz um
grande trabalho de cozinhar e fritar ... inimigos que é! Esta máquina começa
muito da média, mas não se deixe enganar, pois quando você atualizá-lo, o Pyro
Blaster é uma das armas mais eficazes, fresco, agradável e poderoso
o jogo. Upgrades para "Incinerator".

Avaliação - ****/*****


NEGOCIADOR - Lançador de foguetes = diversão, diversão, diversão! Se você estiver em um pouco de calda,
pegar esta arma e fogo imediato. Além do design, em última análise fria da
Negociador (honestamente, como impressionante é que este olhar arma?), O poder absoluto e
precisão que fornece essa arma é nada menos que ... bem, poderoso e
preciso! Nigh no preço, perfeito mesmo os de alta e baixa capacidade de munição não pode
diminuem a partir da experiência! Upgrades para "Judicator".

Avaliação - ****½/*****


GARRAS RAZOR - Infelizmente, como em todos os jogos R & C, há sempre que um
arma que você nunca vai usar. Além do Tornado Launcher decepcionante, este
é essa arma. É uma arma perto quartos grandes, possivelmente soberba, mas
vem tão tarde no jogo que a maioria dos inimigos são simplesmente demasiado poderosa para ser
chegando perto. É um pouco idiota de verdade. Se ele estava disponível em Mukow ou
Ardolis, então não seria um problema, mas em Jasindu? Esta é a arma
equivalente a que nerd que teria ajudado significativamente na sua escola
carreira, mas nunca tenho tempo de fazer amigos com. Ou talvez ele seria "menor
sua popularidade ". Perecer o pensamento.

Avaliação *½/*****


MAG-NET LAUNCHER - Esta arma é puro prazer. Ele joga fora uma rede magnética
(Como você pode dizer o nome) que capta você inimigos e eletrifica-las
continuamente até que a carga se esgote. O lançador é uma alegria a ser tido, e
É criminoso para prendê-lo de volta à direita até a Passagem Ublik. É também
Extremamente útil e poderoso, e se um inimigo é consistentemente fixando-lhe
para baixo, saltar rapidamente para fora e colocar uma rede sobre ele. Você vai usar essa arma muito
neste jogo. Um pacote grande. Atualizações para o "Cannon Mag-net".

Avaliação - ****½/*****


Ryno IV - Santo Deus, o rei está de volta! A R & C super arma foi um grampo
dieta em todos os jogos, eo Ryno tem sido a arma na maioria dos jogos.
O IV Ryno está seriamente gameplay-desestabilizador, satisfatórios consistentes e
deveras agradável. Segure o botão de tiro e um fluxo de lasers vai voar para fora
inimigos de rastreamento, matando-os em alguns tiros. Uma vez atualizado, esta arma
torna-se um dos melhores no jogo. Simplesmente soberba! Mas, honestamente, usando este
arma torna o jogo ridiculamente fácil. Aconselho você esperar até Desafio
Modo para adquirir o Holo-Planos e, portanto, essa arma, porque leva todos
a dificuldade do jogo, especialmente o chefe final. Upgrades para "Ryno
4-EVER ".

Avaliação - ****½/*****

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VI) DISPOSITIVOS
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LEECH BOMBA - Uma adição interessante, no entanto, um pouco sem sentido. Ele
joga fora um "sanguessuga", que suga a saúde dos inimigos e dá-lo a você.
Para que isso funcione, porém, você precisa estar com pouca saúde, e que raramente acontece
por causa da riqueza de nanotecnologia em todos os níveis. Inferno, até mesmo os vendedores de dar
sua saúde. Você pode usar as bombas de um par de vezes nos níveis mais difíceis.
Talvez.

Avaliação - **/*****


BOMBA LEECH MEGA - A mesma coisa que o original, porém muito mais poderoso,
como nos leva mais saúde e dá-lo a você. Mais uma vez, só se você estiver em
perigo intransponível, ou perigo, e que simplesmente nunca ocorre. Oh bem.

Avaliação - **½/*****


Groovitron - Oh. My. Deus! Tem que ser dito, este dispositivo é perfeito! Eu tenho
nunca experimentou tal riso e felicidade depois de jogar o bebê fora. O
Groovitron lança uma bola de discoteca que faz com que os inimigos próximos a
imediatamente começar a dançar, permitindo que você atacá-los ou passe direto por eles.
Cada tipo se inimigo tem sua própria dança, e até mesmo chefes vão dançar. É apenas
espetacular. Melhor do que todos os dispositivos de combate restantes combinados. Ele realmente é
que incrível.

Avaliação - *****/*****


CONFUZZLER GAS - Ah, o gadget "velha arma / que faz os inimigos lutarem uns contra os
outros ". Desta vez, é um pouco de um fracasso por causa da munição pequena
capacidade, mas ele ainda cria um pouco de diversão e alegria, e vem a calhar para um
alguns desses momentos esmagadora. Não é bom, mas não é nada mal. Apenas ...
da média.

Avaliação - **½/*****


MR. ZURKON - Este rapaz é uma grande diversão. Quase superando o Groovitron,
este dispositivo é um pequeno robô voador que acompanha Ratchet e atira em
inimigos próximos. É basicamente reforços para Ratchet, mas também insultos
e provoca o inimigo com algumas linhas memorável. Você nunca vai cansar de deputado
Zurkon. Ok, talvez depois que você já ouviu todas as suas linhas. E você repetidamente
ficar sem munição. Ou alguma falha estranho ocorre e ele não pode mover ou atirar.

Avaliação - ****½/*****


VISI-Copter - Este dispositivo é útil em alguns pontos. Ele lança um controle remoto
helicóptero controlado que pode destruir alvos de uma maneira muito longe
Ratchet. O Visi-Copter tem seus pontos positivos, como o fato de que, se você não
quero começar uma briga quando você é baixo na saúde, você pode lançar um a fazer
o seu trabalho sujo. O negativo é que o controle SIXAXIS pode ficar um pouco
inimigos chato, e segmentação pode se tornar uma tarefa real. No geral, este dispositivo
é útil em muitas situações.

Avaliação - ***/*****


TRANSMORPHER - Este dispositivo é o próximo da arma que morphing
tem apresentado em todos os Ratchet & Clank jogo. Se você ignorar a munição de baixa
capacidade, então você encontrará um dispositivo extremamente útil, divertido e surpreendente
que irá ajudá-lo em diversas situações. Morphing tempo é limitado, e logo
seus inimigos ficará para trás em sua forma atual, mas os pinguins são bastante
bonito e até mesmo dançar ao Groovitron. Um toque agradável, para dizer o mínimo.

Avaliação - ****/*****


MORTE SPRINGS - A Morte dispositivo Molas lança fora molas que acompanhar o seu
inimigos e, em seguida, explodem com o impacto. Como com a maioria dessas armas, o
teoria parece legal, mas ele simplesmente não é bem executada. As molas se movem lentamente,
assim a menos que seu inimigo está parado, vai levar um tempo até as molas
realmente acertar o alvo. Além disso, a capacidade de munição e seu baixo consideravelmente alta
preço é absurdo e ridículo. (NOTA: mais dano é infligido a um inimigo
Se as molas Morte explodir diretamente sobre o inimigo. Graças à theBLITZmaster
por esta dica.)

Avaliação - **/*****

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VII) GADGETS
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Oscilante - Usado em todos os Ratchet Clank jogo único e, este atua como um
gancho das sortes. Ir em direção a um alvo oscilante (também conhecido como
"Versa" Targets) e pressione, segure o botão círculo para trancar o alvo
e você vai balançar ou ser puxado para o alvo. Se você não consegue passar por um
grande lacuna ou abismo, e tentar encontrar um alvo oscilante.


GELANATOR - Uma nova entrada para o mundo fantástico de gadgets e loucos
gizmos, o Gelanator é pego muito cedo no jogo, e permite que você
para criar bolhas verdes de Gelatonium que são bastante elásticos. Saltar para o
blob e saltar novamente para um salto extra alto. Você pode dar-se um mesmo
maior impulso, adicionando mais Gelatonium para o blob. No entanto, você precisa preencher
em cima Gelatonium antes que você possa usar o Gelanator.


HELI-PODS - Outro gadget interessante, que é um pouco travado entre ser
futurista e "old school". Disparando o gadget dispara uma pequena hélice
que se agarra alvos especiais que, então, levanta a cima alvo. Para
exemplo, em um quebra-cabeça no jogo, você está em uma plataforma flutuante no entanto,
só flutua por causa do heli-pod anexada à frente da plataforma.
Eles também correm para fora, assim você precisa manter a aplicação do pod para a plataforma
caso contrário, cairá.


HOLO-DISFARCE PIRATA - Este pequeno aparelho transforma em um Ratchet
robô pirata, permitindo assim o acesso a áreas exclusivas pirata ou quartos. Se ele
transforma-se sem ser visto pelos inimigos, ele também pode persuadir outros
piratas em pensar que ele é um deles. Enquanto ilimitado, o disfarce "se esgota"
Ratchet se equipa uma arma ou tenta outra atividade que necessita de Ratchet
verdadeira forma. Sneaking piratas do passado nunca foi tão divertido!


HELI-PACK - Este Clank apego permite que o duo para alcançar alturas maiores
e comprimentos, então sem ele. Por exemplo, se há uma pequena diferença que não pode
ser atravessado por saltos duplos, usando o "Jump Stretch" vai te encontrar.
Você também pode "Glide" e "Jump Boost". Algumas atividades e quebra-cabeças exigem
Heli-Pack habilidades.


THRUSTER PACK - Essencialmente a mesma exata como a Heli-Pack, mas não
tudo mais rápido e melhor. Você vai esticar Ir mais, Reforço saltar mais alto
e Glide ainda mais, bem como fazer tudo isso com o poder de combustível de foguete!
Os gráficos da fumaça arrastando o Thruster-Pack tem um pouco de um cel-
sombreadas, cartoony sentem à mesma.


HYDRO-PACK - Só pode ser utilizado enquanto na água. Segurando R1, Ratchet é capaz
para impulsionar a si mesmo através da água muito mais rápido do que o normal, bem como tendo um
controle pouco mais. Se secções de natação estão se tornando uma tarefa, ative
teses e passar a vida a água nunca antes! Ei, olha, eu era um poeta e
Eu nem sabia-it! Ahem.


ROBO-ASAS - Yay! Além dos três básicos Clank-packs, ToD oferece algo
completamente novo. Para além da procura surpreendentemente elegante, realmente usando o Robo-
Wings é um prazer absoluto. Lançamento de um bloco de Robo-Wings (eles são verdes
e pulsam) vai levantar-se fora do chão, permitindo-lhe voar em paz
em torno do nível. A música que acompanha os segmentos Robo-Wings é bastante
bom, eo controle SIXAIXS está soberbamente apertado e responsivo. O Robo-Wings
são uma adição bem-vinda à série R & C, e eu gostei muito de usá-los.


GRIND BOOTS - Salvo UYA, o Botas Moer sempre foram uma parte do R & C
série. Estas seções divertido e emocionante jogar fora assim: você está em um trilho
(Mais especificamente, um "grind" rail) e você desliza sobre a tentativa de chegar ao
final da seção. O problema é, é que muitas vezes você tem que saltar por cima
obstáculos e trilhos switch, bem como evitando inimigos e vilões outros. ToD
oferece algumas seções ferroviário grande grind, e você terá muita diversão.


BOTAS DE GRAVIDADE - Numa surpreendente, embora o papel, diminuiu a gravidade Botas são
de volta! Estes sapatos permitem que você ande em rampas especiais que levá-lo em seu
laterais e de cabeça para baixo. Essas seções são agradáveis
​​e interessantes, como
algumas vezes você tem de batalha seus inimigos em paredes e teto. A reprise agradável
Botas da Gravidade.


BOTAS DE CARGA - De GC, as botas de carga ter sido parte de Ratchet & Clank,
e têm sido bem recebido pelos fãs. Eles permitem que Ratchet para acelerar todo o
nível em um flash, ativando os poderes as botas ". É um pouco difícil
entender, mas quando você adquiri-los você saberá do que estou falando.
Ao contrário de jogos anteriores, desta vez em torno do Botas Carregue apenas cobrar até
por um período limitado de tempo, então você terá que ativá-los novamente e novamente
se você quiser chegar a algum lugar rápido.

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PASSO A PASSO VIII)
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1. ___+++ Metropolis, Planet Kerwan +++___

Ir para o Centro de Defesa -

Você acabou de acidente pousou em algum lugar nas profundezas do Metropolis, com uma enorme
alienígenas armada quente em sua cauda. Tomar os gráficos e depois siga em frente
à frente. Você encontrará seu primeiro inimigo, então chicotear para fora seu incinerador e fogo
de distância. Alguns pequenos, robôs rápido virá o zoom em sua direção. Recuar
e se livrar deles, também. Depois que a área em torno da estátua é claro, encontrar
algumas caixas e destruí-los para prender alguns parafusos. Cabeça para a estrada à direita
e depois entrar em uma sala pequena. Livrar-se do Drophyds e outras nuances e
suba as escadas. Derruba as caixas ao seu redor, e então proceder em todo o
ponte. Alguns inimigos vão emboscada aqui, então use o Grenade Fusion for
os inimigos aéreos. Pressione x no "Pad Meteor" para pular para a próxima
nível do edifício. Aqui, ali será automaticamente alguns inimigos, por isso a derrota
los o mais rápido possível. Lembre-se de strafe usando L2. Após a costa é
claro, recolher os parafusos e saltar para o Rail Grind.

Você vai começar a moer sobre os trilhos, o que leva você para baixo e círculos em torno de um
colapso do edifício. Em toda esta seção, você vai ter que mudar os trilhos (do
essa de por saltos e empurrar a alavanca esquerda na direção desejada
ferroviário) e saltar sobre as barreiras elétrico e as lacunas ferroviário grind. Embora
você pode ser tentado a olhar para a destruição da torre espetacular atrás de você,
manter o foco e você deve sair ileso. Você chegará em outro
edifício com alguns inimigos já correndo em sua direção. Usar qualquer arma,
preferência o incinerador para se livrar dos pequenos robôs blindados. A poucos
Dropships vai cair mais alguns inimigos fora, para estar pronto. Cabeça que o
corredor para se encontrar com um dirigível. Grenade rapidamente Fusão é outta o céu,
e depois mudar para incinerador para obter os pequenos. Lá fora vai ser um pouco
Dirigíveis mais, portanto, fique no seu pé. Salto sobre o bloco, e ele vai para um tomador de você
Pad Ir roxo. Isso vai automaticamente bounce-lo, então não se preocupe com isso.
Quando você pousa alguns inimigos estarão lá. Destrua os dirigíveis e depois a cabeça
em direção à ponte.

Algumas aeronaves vai explodir alguns buracos, por isso tome cuidado ao atravessar. Vai
também começam a entrar em colapso, portanto seja rápido. Use granadas de fusão para tirar o
oposição, como é mais rápido do que o incinerador. Depois de passar o outro lado,
você está seguro. Bem, a partir da ponte. À frente é uma história totalmente nova! Haverá
grandes quantidades de os bots de pequeno porte, bem como uma Drophyds poucos Hover. Usar o
arma que você prefere mais, uma vez que ambos trabalham efetivamente aqui. Onde alguns
Drophyds explodiu uma parte de uma parede de cabeça, para dentro para encontrar uma sala com pilhas de
boxes. Depois de coletar tudo, volte para a sala anterior e
saltar sobre o trilho grind.

Isso é muito bonito o mesmo que o ferroviário moer primeiro, se um pouco mais complicado.
Alguns trens vão correr em você, assim trilhos mudar sempre que você precisar. Você
tem que ir no trilho do meio depois de todos os trens para acabar com a seção. Você
pousar em uma plataforma com Drophyds. Pular como loucos, usando a granadas para matar
-los. Então pule na plataforma para alcançar uma plataforma. Limpá-lo, e depois saltar
pad de novo. Você vai chegar na outra ponte em colapso. Que conveniência. Este
tempo, você terá que derrotar hordas de Drophyds, saltar sobre gaps, corrida contra o
tempo e fazer tudo a partir de uma perspectiva de cima para baixo! Se acontecer de você ficar sem
Munição de granadas, o incinerador funciona bem, mas tentar ficar com o Grenades.
No final, você vai inevitavelmente queda da ponte, e isso se torna uma
lição de pára-quedismo.

Use o SIXAXIS para mover-se ao redor, evitando o tráfego que você vá. Você está
movendo a um ritmo anormalmente lento, por isso todos devem estar bem, mas um carro pode
surpresa por vir rapidamente na tela. Apenas certifique-se você está pronto para mover-se quando
o que acontece. Fora isso, você vai ser inchar. CUTSCENE!

Escape no Mag-Rail -

Acontece que a armada está tentando capturar Ratchet. Agora você tem fugir
Metrópole, ea única maneira de fazer isso é na Rail trusty Grind. Talvez não
de modo confiável, afinal ...

Você vai se encontrar com alguns trens e dirigíveis em primeiro lugar. Você sabe sobre o
trens, mas quando você vê um dirigível Drophyd, tome nota do trilho parece
estar pairando acima. Se você está em que o transporte ferroviário, mudar para um comboio que não está ligado,
porque ele vai disparar um laser no seu trilho.

Você terá que viajar no trilho à direita para continuar, e você curva
ao redor para encontrar um navio de guerra massiva tentar aniquilar você. Quando você vê
a arma que se relaciona com o trilho suas cobranças em cima (ou seja, a arma deixada zaps
o trilho da esquerda), mova imediatamente, bem como o dirigível. Ele vai logo fazer duas em
uma vez que, para mudar rapidamente. Você vai chegar ao fim do trilho e no final do
muito de primeiro nível. Parabéns!

2. ___+++ Planta Gelatonium, Planet Cobalia +++___

Explore Cobalia -

Sua nave caiu em um mundo estranho e bonito chamado "Cobalia"
em algum lugar na galáxia Polaris. Melhor começar a olhar para o que este planeta tem
em oferta. Em seu mapa, você será capaz de ver que você está em uma estreita e longa
caminho. Para obter mais missões, nós vamos ter que explorar o caminho até nós
chegar ao porto espacial.

Cabeça para cima o caminho para encontrar alguns pequenos inimigos que irá mordê-lo em close-
trimestres. Não deixe isso acontecer. A poucos baldes de incinerador 'ol silenciará
-los. Em seguida, você encontrará alguns grandes centopéias. Qualquer arma fará, mas
manter em movimento, ou então sua goo-bombas vai te pegar. Manter a saltar e disparar
até encontrar uma grande lacuna. Use o Ir estiramento ou High Jump para passar
com sucesso. Para saber mais sobre suas habilidades e movimentos, consultar o "Controls"
para obter detalhes. Então você vai ter de salto alto sobre a borda. Deixe o
Leviathan maciça voar para longe e continue pela ponte. Matar o
centopéias que você se encontra e, em seguida, entrar no edifício.

No interior do edifício é o local onde você encontrará uma seção pular muro. Ir para um
lado do slot de salto e então repetidamente saltar quando você entrar em contato com
o slot de salto. No topo, glide (salto, então segure x) para baixo para a área de pântano
e matar tudo aqui. Digite o segundo edifício e completa outra parede
saltar quebra-cabeça. No nível superior, você verá uma caixa com um sinal de interrogação
sobre ele. Este é um crate Jackpot, e dobra a quantidade de parafusos e
raritanium você começa em um prazo pequeno. Esmagá-lo e depois destruir todos os
outras caixas na área para uma grande recompensa. Continue para fora do prédio e
depois pular para o pântano próximo aqui. Seu aqui você encontrará o jogo
primeiro chefe: o Leviatã Basilisk.

Derrotar o Leviathan -

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BOSS - BASILISCO LEVIATHAN

Ele parece muito viscoso, e é, se você não fizer a coisa certa. Seus ataques
incluem carregar em você, atirando em você e estabelece bombas elétricas. Quando você vê
ele respirar, ele vai cobrar-lhe, então sair do caminho. Quando ele
cobra, ele pode fixar suas bombas, e em vez de uma só vez em todo o
plataforma, ele vai segui-lo. Como eu disse anteriormente, ele vai disparar lasers em você quando
ele está se movendo ao redor da arena. Use as granadas de fusão para esgotar a maioria de seus
saúde, e depois mudar para o incinerador para acabar com ele. Você vai adquirir
Raritanium, parafusos e uma alma Leviathan quando você derrotá-lo.

BOSS - BASILISCO LEVIATHAN
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Explore o Spaceport -

A partir daqui, anda abaixo e acesse o Vendedor de Armas. Você vai encontrar essas coisas
durante todo o jogo e permitir que você faça a atualização, compra ou simplesmente estocar
armas, munição e saúde. Continue para a frente e satisfazer as Smuggler. Ele explica
que, se você pode restaurar as bombas de gel dentro da fábrica, ele vai te dar uma
carona para um lugar seguro. Ele vai então dar a Gelanator, um gadget capaz de
Aproveitar o poder de Gelatonium! Cabeça através da porta ao lado do contrabandista
para entrar na Usina Gelatonium.

Restaurar o Bombas Gelatonium -

O primeiro quarto aqui vai conter uma bomba de gel, que você deve usar para
continuar com o nível. Basicamente, equipar o Gelanator e estar no
pad e ativar a bomba (que é o canto à direita). Cabeça através da abertura
porta, e olhar para a direita. Você notará setas verdes apontando para cima em um
pequeno muro. Atirar fora um cubo de seu gel Gelanator perto da parede, e depois
saltar para o cubo de gel. Agora, o salto, enquanto no cubo gel para saltar para cima e para
o nível superior. Yay! Como é divertido! Em seguida, atirar em dois cubos de gel em cima uns dos outros
e saltar de um presente, para que você possa atingir o nível superior, superior. Em seguida, atirar em um
cubo de gel no rio Gel e saltar dele, depois de deslizar para o outro lado.

Quando você caiu, de cabeça redonda para a esquerda e então usar o gel para entrar na
o caminho secreto. Continue ao redor e então pegar o raritanium dentro do
espólio crates pirata. Deslizar para baixo a onde você estava, e ficou três cubos em cima
uns dos outros. Tenha cuidado, esses caras verdes são indestrutíveis e vai comer
Gelatonium quando o vêem, então mover-se rapidamente. Quando você tiver alcançado o nível seguinte,
arrancar o incinerador e derrotar todos os biters tornozelo aqui. Depois, caminhe até
Rampa da gravidade que é perto da sua posição. Isso vai levá-lo para um parafuso
manivela. Pressione quadrado quando perto do parafuso e, em seguida, caminhar ao redor dela para acionar o
parafuso. Quando você estiver totalmente dobrado o parafuso, a porta será aberta. Cabeça no meio
para chegar a outro enigma gel que é basicamente o mesmo que o use "um
cubo, depois dois, depois atravessar o rio quebra-cabeça "antes, mas desta vez, tudo
está se movendo.

O seu objectivo cubo gel por isso terras no canto muito tão distantes como a cachoeira
possível. Lembre-se, a primeira parede precisa de um cubo, segundo as necessidades de dois e
para a cachoeira final, você deve colocar um dentro do rio, em seguida, saltar e
glide para o outro lado. Derrotar os inimigos aqui e faça seu caminho para o
bolt crank no meio de uma sala. Transformá-lo, e depois a pé até a gravidade nova
rampa. Crank o parafuso junto ao abrir a porta. Glide ou gel sobre a ele e depois
entrar na sala. Para sair, você deve empobrecem a Gelanator de Gel no Gel
Bomba no canto. Monte o elevador até o espaçoporto e você verá
que a Usina Gelatonium Fábrica / está trabalhando a plena capacidade.

Hunt for Leviathan Souls -

Em seu mapa você notará a planta Gelatonium para o Oriente, o caminho de partida
para o sul e uma área desconhecida, quase simétrica ao norte. Da
HUB principal, cabeça para esta nova área e você vai descobrir que é o Cobalian
deserto. Cabeça para a esquerda ou a direita (tudo volta para o porto espacial) e
você vai lutar contra outros dois leviatãs. Espaço para se esquivar e fugir será
restrito, portanto, use pequenos saltos para sair do Leviatãs 'caminho. Uma vez que você
ter matado os dois Leviatãs na área, volte para o Smuggler e
comércio de almas. Você também adquirir um ponto de matar por seus esforços na
deserto.

Pesquisa Cobalia -

Esta missão exige que você encontrar e recolher o parafuso de ouro deste nível.
Informações sobre a localização dos parafusos de ouro e Holo-planos neste jogo pode
ser encontrado em "Segredos e Colecções" deste guia.

Monte um engate com a Smuggler -

Caminhar ao redor do espaçoporto, e você vai encontrar o fornecedor do dispositivo (que na
momento é vender o Groovitron e Bombas Sanguessuga) e Vendedor Armour (que
no momento é vender o Blackstar Armour). Depois de ter explorado o
área, fale com a Smuggler ea cena jogará. Você está agora fora de
Stratus City, Kortog Planeta!

3. ___+++ Stratus City, Kortog Planeta +++___

Escapar forças da Tachyon -

Smuggler covarde que tem ejetado para fora do seu navio, e agora você está
queda livre para a cidade. Use o SIXAXIS ou o stick analógico, dependendo do
opções que você selecionou, para fugir dos mísseis. Ao contrário UYA (Up Your Arsenal,
Terceira aventura de Ratchet), é difícil dizer de onde os mísseis estão vindo
de, assim que simplesmente manter em movimento, e não stop. Você touchdown em nenhum momento.

Você pode ter passado as defesas aéreas, mas no terreno é diferente
história. Lá na frente você vai encontrar-se com alguns inimigos. Use as granadas Fusion para
explodi-los, e depois subir as escadas. A Dropship virá e implantar
um pouco mais estrangeiros, mas nada muito difícil. Coletar as caixas ao lado e depois
continue até a ponte. Aqui, um "Cannon Cyclo" grande vai cair para baixo e
começam a atacá-lo. Saltar sobre o tiroteio, e usar o incinerador para destruir
ele. Ele logo vai descer, e você vai pegar o Ravager Choque, um pouco nifty
chicote elétrico. Não excessivamente poderosa, mas começa o trabalho feito. Continue ao longo do
ponte danificada até chegar a uma sala circular. Livrar-se do Drophyds e
o canhão Cyclo, e então suba as escadas.

Você vai chegar em um pátio pequeno, muito parecido com o antes da ponte.
Haverá um Airships alguns aqui, então use sua arma poderosa deve (provavelmente
As granadas Fusion) para se livrar deles. Matar os baddies outros também, e, em seguida,
continuar. Você encontrará uma tirolesa na próxima, por isso saltar para cima quando você está sob o
linha e que vai levá-lo até uma pequena plataforma. Esta será a sua primeira
Tutorial oscilante.

Equipar o oscilante tanto do Pause Menu ou a partir do Quick Select. E
depois saltar em direção ao alvo flutuante e pressione + segure o botão círculo. Quando
você está sobre o outro lado, deixar de ir círculo. Lá você vai! Fácil e divertido! O
próximo bit é um pouco mais desafiador. Um trem de grande caminhão / carro com o passado
você com um alvo oscilante em seu ventre. Grapple no e segurá-lo
até chegar à próxima plataforma. Ele vai liberar automaticamente quando você está
ali. Está agora no Docks Cidade Stratus. Vamos lá!

Swing através das Docas -

Imediatamente, haverá alguns bandidos. Use as granadas de fusão de dispor de
eles, e depois estocar saúde e munição no fornecedor. Use o oscilante para
lançar-se de alvo em alvo à frente, e depois pousar em terreno seguro.
Subir a parede de bordas à frente para atender pouco mais de resistência, tanto aérea
e no solo. Continuar a strafe e outro lado para fugir de seus ataques, e
derrotá-los quando você tiver a chance. Certifique-se que você não caia na elétrica
piscina de água. Se você hop nas caixas à esquerda, você pode manchar um Raritanium
caixa para baixo na plataforma abaixo. Obtê-lo, e então volte para cima. Então você vai
atender a uma seção de salto de parede. Chegar ao topo da parede e então oscilante
transversalmente.

Encha-se de seu Gelanator na Bomba Gel para a esquerda e então usá-la para escala
a parede com a luz verde, significando uma parede Gelanator. Oscilante entre
para uma pequena plataforma circular com três almofadas vermelhas. Estes são chamados de "tri-pads",
e você deve andar por cima de cada um em um limite de tempo definido antes de desligar,
impedindo que você continue a tudo o que você precisa fazer. Então, rapidamente atropelada
cada bloco para criar uma ponte, que leva você para a doca de carregamento próxima
plataforma. Lá, você terá que derrotar alguns inimigos. Uma vez que a costa é
claro, use o Gelanator levantar-se para todas as pilhas de caixa e obter alguns
Caixas Raritanium. Depois de tudo isso, superar o engradado com a tirolesa. Uso
, e então oscilante até a próxima plataforma. Lá, uma cena curta será
jogar, e você já adquiriu o Robo-Asas!

Voar para o Hall of Knowledge -

Este objectivo é um tutorial para o Robo-Wings. Lançamento do bloco verde
com triângulo, e siga as Zoni e voar através dos anéis que eles criam.
Usando o SIXAXIS é toneladas do divertimento, e funciona surpreendentemente bem e é muito
responsivo. Você não deve ter problemas com ou sem o SIXAXIS. Uma vez que você
voaram por todos os anéis, você irá completar esta seção e passar
para a próxima.

Explore o Salão do Conhecimento -

Você está agora no Salão de fábula do Conhecimento! Primeiro de tudo, encher de
saúde e munição. Continue em diante a terra em uma grande piscina de água, cheio
com algumas minas. Submergindo-se (quadrado) vai mantê-lo longe do
minas. Quando você sair, você vai conhecer um outro canhão Cyclo, e as estreitas
corredor torna a batalha ainda mais difícil. Granadas e incinerador fará curta
trabalho dele. Entrar em uma sala grande com água uma grande quantidade de minas. Em cada
canto (isso pode funcionar para um círculo?) há um tri-pad, tão rapidamente nadar, hop
up, toque no pad e depois pular (use este método para todos os blocos), e um
porta se abrirá sob a água.

Cabeça por ele para entrar em outra sala da piscina, desta vez com água-viva. Não
se preocupe, eles não podem te machucar. No meio da sala, há uma manivela parafuso.
Use-o para ativar o boomer sonora, o que levanta todos os Jellyfish submersas.
Desta forma, você pode usar um deles para ir até as bordas do outro lado
da sala para continuar. Quando você cair para baixo através do túnel, você vai conhecer
um grande número de inimigos. Grenade os grupos deles e usar o Ravager para
os caras pequenos. Então, um dirigível vai aparecer em cada uma das três janelas em
um lado da sala. Derrotá-los, e uma cutscene irá começar.

Explore Stratus City -

Esta missão exige que você encontrar e recolher tanto os parafusos de ouro e os
Holo plano espalhados pela cidade. Informações sobre a localização do ouro
parafusos e Holo-planos podem ser encontradas em "Segredos e Colecções" do
deste guia.

4. ___+++ Lombax Ruins, Fastoon Planeta +++___

Explorar a Cidade Lombax -

A parte de trás cutscene em Kortog explicou de uma fábrica em Polaris já foi o lar de uma
Lombax civilização. Você já chegou ao planeta em busca de respostas,
e, possivelmente, algumas questões mais. Comece por andar para a frente e balançando através
o canyon com o oscilante. A cena vai começar, mostrando um navio abatido
parecendo ser de origem Lombax. Ratchet and Clank agora partem para encontrar todos os
seis componentes vôo para consertar o navio. Em seu mapa são os locais de todos os
os itens, tornando seu trabalho mais fácil. Vamos recolher!

1) Você vai notar a torre em ruínas no meio da área que você está agora.
Dimensioná-lo para encontrar um dos componentes. Lembre-se de agarrar o crate e Jackpot
estabelecer algumas ass whoop nas caixas próximas.

2) Em seguida, ao nordeste do mapa e você encontrará uma Swingshots poucos que
levá-lo para um edifício. Usá-los e encontrar o componente de vôo dentro da
edifício. Use o Swingshots novamente e voltar toda para a área principal.

3) Em seguida, encontrar uma rampa de gravidade para o oeste do Swingshots, e caminhe até ele,
matar aqueles que estão em seu caminho, e você vai ter para o item em nenhum momento.

4) Desça para o continente, e depois siga para oeste ponte feita de ruínas
pedras e construção. Atravesse a ponte para chegar ao nível superior da
ilha do seu navio. Retire os bandidos e depois continuar até o fim do
o caminho, e onde o item está!

5) Zipline baixo para o continente, e siga para o portão de construção diretamente ao sul
da torre, arruinada central. Você vai encontrar-se em um lago dentro das sortes,
para nadar até o final do rio e suba em um pequeno nicho que contém
o componente. Voltar para fora, e prepare-se para sua missão Clank primeiro!

Pesquisa da Mina -

6) Para o leste sempre tão ligeira do edifício da piscina, você vai encontrar um tubo com uma
pequeno buraco nela. O jogo irá pedir-lhe para enviar Clank na mina. Fazer
isso agora. Agora você vai controlar Clank. Acostume-se com os controles, e na cabeça
para o misterioso "Zoni". Segure triângulo, e selecione "Follow". Eles vão
brotam para a vida e murmuram synonymously "Zoni!" Isso significa que eles estão acordados,
e pronto para a ação. À frente é uma porta fechada, assim que esteja no bloco vermelho para
abri-lo. Mas! Ele vai fechar quando você deixar o pad. Então retardar o tempo, é claro!
Segure R1 para entrar em slow-mo e passar a porta fácil peasy. Há uma outra
porta também.

Esta próxima área é de cerca de levitação. Passo no bloco vermelho, então segure triângulo
e selecione Levitate para chegar em segurança em toda a diferença, e depois completar a tri-
pad. Em seguida, você encontrará alguns obstáculos quebrando. Retardar o tempo para passar
o quebra-cabeça, em seguida, Levitate, Time Shift e Levitate na sala ao lado. Você
a necessidade de timing perfeito, ou então você vai cair para sua morte.

O próximo quebra-cabeça é uma correia transportadora, com uma torção! Extras pontas afiadas pau para fora
das plataformas em seções, então aqui está como completar o puzzle. Lento
o tempo tanto quanto você precisa ou quer (não há limite) e seu tempo
Levitação saltos perfeitamente para que a terra quando não estão presentes picos. Uso
este método para atravessar para o outro lado.

A próxima área é um "Manipular" tutorial. Chegar perto das três esferas azuis no
chão e selecione no menu Manipular Clank. Se não houver suficiente Zoni
para o trabalho, você pode encontrar um pouco mais Zoni pela parede. Lembre-se de comando
"Follow" para ir buscá-los. Use o elevador e selecione Manipular novamente.
Passar os próximos quebra-cabeça da correia transportadora espetado (lembre-se, o tempo é a chave!) Para
chegar em uma grande área com apenas dois tri-pads! De cabeça para o entulho e
Manipular selecionar, eo Zoni irá revelar uma terços tri-pad. Acender todos
-los e recolher o componente de vôo sexta e final! Use o elevador para
cabeça para fora para Ratchet.

Reparar o navio -

Caminhe até o navio e abatido a cena final vai jogar. Você vai ter o
coordenadas para o Planeta Mukow, mais especificamente o "Fight Festival Imperial".
E agora você próprio Aphelion Starship! Parabéns a você.

5. ___+++ Cinturão de Asteróides Voron, Setor Cerullean +++___

Batalha dos Piratas Espaciais -

Consulte o "Controls" seção sobre como pilotar o navio. Basicamente manobra,
ao redor da tela, tanto quanto possível, e tentar bloquear a para o pesado
metas (segure L1 e solte). Lembre-se de voar pelo azul piscando
anéis, como eles dão-lhe a saúde. Você vai mudar a perspectiva de Clank, e este
seção é mais ou menos o mesmo, mas você não pode evitar os ataques do inimigo, de modo
derrotá-los antes que eles possam vencê-los. Basta manter a tiro e se maravilhar com a
gráficos fantásticos. Olhar para fora para as minas na seção de asteróides, como eles podem
realmente feri-lo. Então você vai chegar a um chefe:

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BOSS - PUFFY CALÇAS WALLIS

Este é um grande chefe fácil, no entanto encher uma vez pode deixá-lo em um mundo
o 'hurtin'. Assim como combate espacial normal, manter circulando ao redor das bordas do
a tela evitando seus ataques (lâminas, foguetes e lasers) e manter a sua
reticule mesmo no centro da nave pirata. Travamento com L1 e
em seguida, liberando para atacar com uma barragem de foguetes ajuda muito bem aqui, mas
a única desvantagem é que quando você está bloqueando, você não pode disparar o seu normal
lasers. Vai demorar um pouco, mas ele vai finalmente ir para baixo.
BOSS - PUFFY CALÇAS WALLIS
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6. ___+++ Fight Festival Imperial, Planeta Mukow +++___

Encontrar Qwark -

Suba as escadas para chegar em um grande pátio / jardim. O caminho se divide em
duas aqui, e porque a missão Arena é mais importante, vamos enfrentá-lo
em primeiro lugar. Agarre seus suprimentos de munição e saúde e siga para a estrada leste. Destruir
qualquer robôs que se amontoam em você. Balanço em toda a diferença e você vai cumprir imediatamente
alguma resistência. Se você pudesse pagá-lo, e tentar usar o lançador de Predator
se livrar dos inimigos. Um novo inimigo, chamado de "Bot Clapper" emergirá
seu esconderijo para a direita. É elétrica, o que significa que não pode ser destruída por
armas elétricas (como o Ravager Choque). Por esta altura, você deve também ser
capaz de comprar e usar algumas Beasts Plasma aqui. Continue ao longo do caminho,
derrotar os inimigos que você vá. Traverse o salto da parede, e você deve chegar a um
torre verde. Quando você pisa no botão piso verde, ele vai abrir o
porta oposta, mas também acordar duas Bots Clapper. Granadas de fusão funcionar bem
aqui. Cabeça através da porta aberta e pule na Pad Meteor.

Você vai chegar no nível superior do edifício. Continue e derrotar o
Clapper Bot. Em vez de usar o Zipline, continuam a andar por aí o caminho para
encontrar uma enorme quantidade de parafusos, saúde, munição e raritanium. Uma vez que tudo
tiver sido coletado, recuar para encontrar a tirolesa e usá-lo. Ele vai levá-lo
para outro jardim, mas com inimigos muito mais. Derrotar os robôs pequenos, em seguida,
encher de munição para a direita. Suba as escadas para encontrar cerca de cinco ou mais
Drophyds. Use sua arma mais poderosa para se livrar deles. Continue se movendo para cima
as escadas derrotando os bots pequena como você vai, e depois saltar até os grandes
plataforma. O oposto da parede você irá explodir, revelando mais alguns inimigos.

O Bots Clapper e Drophyds será teleporting, correndo e atacando você
de todos os lados do caminho, então seja cuidadoso. À esquerda e à direita do caminho
haverá pequenos corredores que conduzem a algumas caixas. Esmagar aqueles, e uma vez
você já limpou o caminho, continue para chegar a outro jardim. Nenhuma ameaça real,
apenas alguns Drones Tesla. Então você vai encontrar-se em uma ponte com numerosos
estátuas fogo. Derrotar o Drophyds, e proceder com cautela em toda a ponte.
No final você encontrará alguns inimigos assim que um lob de um Grenades poucos farão
brevemente o trabalho deles. Encha-se de suprimentos e, em seguida, teleport dentro da arena.

Ganhar o Battles Coliseum -

Você vai entrar "Noobius Maximus" a três batalha de arena redonda que termina quando você
derrotar o Crushto chefe. Como todas as lutas R & C arena, o ponto é para manter o seu
distância e use suas armas mais poderosas não, que você tem muitas armas em
todos neste momento no jogo. Essas rodadas vai durar cerca de um minuto cada, com
uma variedade de inimigos. Quando os inimigos primeiro a chegar fora de suas celas, atirar uma
Granadas para matá-los rapidamente, como eles provavelmente ser em grupos. A batalha
não é terrivelmente difícil, então você vai ser capaz de passá-lo facilmente. Então você vai
batalha Crushto chefe.

++++++++++++++
BOSS - CRUSHTO

Esse cara parece dizer, mas não excessivamente difícil. Como todas as batalhas contra chefes, aprender
o padrão e você vai passar por ele fácil como torta! Ele tem alguns ataques.
Em primeiro lugar, ele vai atirar foguetes em você. Manter em movimento quando ele faz este ataque.
Em segundo lugar, ele vai disparar uma onda de balas em você. Saltar sobre a onda quando se
vem perto de você. Por fim, ele vai usar sua boca mega-, quer te sugar ou soprar
para fora. Quando ele suga (hehehe. ..), aponte o direcional analógico esquerdo para longe dele
escapar de sua mordida. Quando ele sopra (hahaha. ..) empurrar o stick analógico esquerdo para
dele para evitar ser empurrado para fora da plataforma de arena. Como todas as batalhas contra chefes, não
tentar até o seu nível mais fraco armas, basta usar o mais poderoso, e ele vai
ir para baixo.

BOSS - CRUSHTO
++++++++++++++

Uma vez que o desafio é concluída, você encontrará Qwark, o gadget Heli-Pods e
novas coordenadas para o anel de asteróides Nundac. Quando você recuperar o controle de
Ratchet, equipar o novo Heli-pods e apontá-lo para o alvo. Atire um, e
você verá pequenas hélices voar para fora da arma, que pode destravar as portas e
resolver quebra-cabeças. Quando a porta é levantado, Heli-Pod plataforma e obter nele para
chegar a um Teleporter. Use-o para chegar de volta ao seu navio. Mas espere! Nós ainda
não ter feito tudo neste planeta. Chefe de volta para o pátio principal.

Explorar o Festival -

A estrada a oeste ainda não foi explorado, mas para acessar o caminho que deve encontrar 6
Estátuas Tachyon. Estas estátuas são encontrados apenas no pátio principal, por isso é
não buscar uma enorme quest. Coleta de tempo! Aqui estão as localizações de todas as
Estátuas Tachyon:

1) No topo da fonte central.
2) Em um pequeno jardim se juntar a fonte.
3) Noroeste da fonte em frente à estátua de fogo.
4) Em frente ao oeste Television Tachyon da fonte.
5) Sudoeste da fonte, em cima de uma plataforma perto do portão que dá para
seu navio.
6) Em uma pequena ilha ao norte da fonte.

Agora que você tem todas as estátuas, o portão é aberto a oeste. Você vai chegar
no andar de Barrel O 'Risos-esque em que o corredor torce e voltas.
Há também algumas serras gigantes, cortadores e raladores como os obstáculos mortais.
Yay! Tempo de suas corridas com cuidado para evitar ser atingido. Quando você passar por isso,
usar o oscilante para atravessar e então saltar sobre o Pad para encontrar o Ferris maciça
Roda. Cabeça para cima a rampa e então saltar sobre uma plataforma de Ferris Wheel.

Haverá alguns obstáculos aqui, então preste atenção. Quando você vê o verde
campo de força a ponto de bater a plataforma que você estiver, pule para a plataforma sobre a
esquerdo. Quando você está prestes a ficar zapped de novo, Ir ou alta para a plataforma
acima de você ou pular para a plataforma à direita. Em seguida, você tem que saltar
até a plataforma abaixo de você no campo de força que vem. Na final
campo de força, chegar na plataforma à esquerda. Espere até que os centros da câmera no
caminho que conduz à esquerda da tela, em seguida, hop off e continuar no caminho.

Use o oscilante novamente muito a mesma maneira que anteriormente, e depois a cabeça
para dentro do grande jardim. Quebrar a caixa e depois Jackpot nab todos os
parafusos e inimigos na área para quantias chorudas. Suba as escadas para atender algumas
Drophyds. Mate-os e, em seguida, entrar em outra sala de torção. Um pouco mais difícil neste
tempo, verifique se você está no lado direito do corredor quando você vem para a
bloqueadores. Sair da sala para pegar a Botas Charge! Para informações sobre o
Botas de carga, consulte o "Gadgets" do passo a passo. Cabeça para baixo o
rampa de gravidade, derrotar os robôs pequenos e, em seguida, tirolesa até o navio. O
única coisa que resta fazer agora é o resto dos desafios arena, mas você pode fazer
que a qualquer momento. Por agora, vamos partir para o anel de asteróides Nundac!

7. ___+++ Apogee Estação Espacial, Ring Asteroid Nundac +++___

Fazer um comercial com a Smuggler -

Smuggler que está aqui, e ele vai te dar o código de lançamento para o transporte se
você pode trazê-lo de uma alma Leviathan. No momento você está em Alpha Asteroid,
o asteróide principal. Quando você está falando com ele para baixo, direita da cabeça, em seguida, saltar por cima
ao menor asteróide. Isto começa uma batalha com um Leviathan semelhante ao
aqueles em Cobalia. É basicamente a mesma batalha, mas com mais poderosos
armas e um espaço menor para ser executado. Basta fazer o que você fez da última vez! Depois que ele está
embora, volte para o Smuggler, o comércio da Alma e digite o transporte
pod.

Navegar no Cube Gravity -

Infelizmente, você não é capaz de acessar a estação principal imediatamente. Punho,
você tem que passar o cubo maciço eletrônico abaixo da estação. Da
grande plataforma que você estiver, entrar na plataforma menor. Isso vai levá-lo de cabeça para
para baixo e para o cubo. A partir daqui, uma seção grande de plataformas do jogo
começa. Siga o caminho de plataformas flutuantes até chegar a uma maneira lado
movimento da plataforma. Você vai notar que um grupo de lasers estão bloqueando a frente
rota. Hop sobre a plataforma e espere até que você ea plataforma na frente
de vocês não estão sendo bloqueadas pelo lasers. Então, saltar para o outro
plataforma. Siga a rampa de gravidade até o Bloco de Pulo e usá-lo. Não fique
doentes, como esta parte é particularmente vomitar-indução:).

Continue a seguir as plataformas, e lembre-se de saltar sobre os lasers quando
a plataforma se move sob eles. Uma vez que você chegar a uma plataforma elevatória, saltar sobre ele,
em seguida, vire à direita e então pule na plataforma. Para o próximo lado do cubo,
é praticamente o mesmo do último lado, mas logo você vai chegar a algum
verde, plataformas transparentes. Estes são plataformas timer, e assim que você
pisar em um, uma contagem regressiva começará, ea plataforma irá desaparecer em um
questão de segundos. Mova-se rapidamente sobre essas plataformas verde. Chegar ao
Pad Ir segundo, e usá-lo.

Navegar pela próxima série de plataformas, que combinam a transparência
entes e os móveis. Você encontrará um smashers poucos, que são apenas
blocos que repetidamente derrubar no caminho. Apenas o tempo de correr para que você
não ficar esmagado. Eventualmente, você vai chegar na rampa de gravidade passado, então a pé
até ele chegar à entrada da estação. Esquerda são um par de parafusos, certo é
uma torre que pode levá-lo de volta ao seu navio, e na frente é o elevador para
da estação. Vamos pesquisar!

Pesquisa da Estação -

Subir o corredor para chegar a um cruzamento. À direita estão alguns parafusos, mas
a esquerda é onde você quer ir. Duas vozes vai anunciar para a estação que
você já se intrometeu e serão processados. Não se pode processá-los primeiro!
Alguns bots laser vai entrar pela porta, então sacar uma arma e levá-los.
Continue pela porta, matando os bots. Confira as janelas para a
lado, eles parecem awesome! De volta à tarefa, e você vai encontrar-se com um revólver.
Strafe-flip sobre a balas e derrotá-lo. No final de uma sala, você entra
uma grande sala com inimigos, parafusos, munição, saúde e uma manivela parafuso. Você sabe o que
fazer.

Use granadas ou outra arma à mão para limpar o quarto, e em seguida, pegar
todos os seus suprimentos. Use a manivela para abrir o parafuso até o chão abaixo de você, e
em seguida, nade através do túnel para chegar dentro da cúpula principal. Dirija acima das
rampa natural, e usar as pedras como cobertura e uma posição estratégica para Plasma
Animais e granadas contra as torres de fusão e bots. Uma vez que você está no
grande conjunto de escadas, uma torre vai despertar para a esquerda e montes de Laser Bots
vai sair do prédio. Afastarem, assim a torre pára a gravação, para que
você pode se concentrar a sua atenção sobre os bots. Uma vez que tudo é derrotado, cabeça através
a porta, fugindo da lasers que você vá.

Encha-se de munição e saúde, bem como os parafusos das grades nas proximidades. Então chefe
subir as escadas íngremes para chegar em um pouco de uma situação difícil. Sete torres será
despertar lentamente, dando-lhe uma grande luta em suas mãos. Use as granadas para
enfraquecer e destruir alguns deles, depois mudar para o incinerador para acabar com eles
off. Se você ficar muito baixo na saúde, desça as escadas e nab a saúde
do fornecedor. Depois de ter derrotado toda a cabeça, sete pelo corredor,
derrotar a torre de teto, e então continuar com os quartos seguintes,
derrotar os inimigos que você vá. Então você vai chegar em um apertado, pequeno, circular
sala com outros sete torres. Strafe-flip continuamente ao longo do fluxo de
balas ao mesmo tempo disparando o incinerador, e você eventualmente derrotá-los todos.

Você vai entrar em uma sala enorme. Obter suprimentos, em seguida, observe a enorme quantidade de
inimigos ao seu redor. O objectivo final é derrotar todos eles para fechar
as lasers você pula para o quarto final. Você pode ir para a esquerda ou
direito (você vai ter a cabeça nos dois caminhos, eventualmente), mas não só
pular para o nível mais baixo, como que vai ser uma grande quantidade de inimigos
atacando e emboscando-lo. Uma vez que tudo é derrotado, você pode precisar de recarga em
munição e saúde. Depois de concluída a saltar até a porta. Você vai encontrar
que a porta está trancada e bloqueada, então você vai ter que encontrar
A outra maneira de entrar Zoni para o resgate! Eles dão Clank um novo Geo-Laser,
que é capaz de disparar um laser super-aquecida, que pode queimar através naturais
materiais. Siga o sinal do laser e, em seguida, entrar no mini-jogo quando
solicitado. Curva e incline o SIXAXIS e mover a alavanca esquerda analógica para acertar todos os
das metas em ordem. Isto vai, em seguida, criar um buraco na parede para você
percorrer. Após a cutscene, teleport de volta ao seu navio e uma si para fora
para Ardolis, ou ficar para coletar Souls Leviathan um pouco mais. Aqui está um resumo de
este último objectivo:

Venda o seu Souls -

Um título melhor missão teria sido "Collect Souls Leviathan". Oh bem, acho que
você não pode ter tudo na vida. Se você quiser me explicar como derrotar
cada Leviathan aqui, por favor entre em contato comigo informando a fazê-lo. No entanto, o chefe de cada
batalha é basicamente o mesmo. Viajar para cada asteróide e lá vai ser
um ou dois Leviatãs. Em um asteróide, você deve usar o Gelanator para chegar
parafusos e vários raritanium, bem como o Leviatã. Uma vez que todos os Leviatãs
foram eliminados, o relatório de volta para o Smuggler e do comércio nas almas
você coletou.

8. ___+++ Pirata Base, Ardolis Planeta +++___

Se infiltrar no esconderijo do pirata -

Últimos relatórios de Max Apogee explicar que enquanto ele estava em posse da
Lombax Secret, piratas sequestraram eo artefato. A base principal é pirata
localizado na Ardolis, e seus novos amigos Talwyn, Cronk e Zephyr teoria de que
o Segredo seria provavelmente aqui. Quando você pousa, pegue sua munição e
saúde, e continuar através do túnel.

Mate os piratas que você se encontra e depois de cabeça para baixo no caminho à direita. Aviso
o pirata com a pistola, então derrotá-lo e em seguida, retire os outros inimigos.
Você pode pegar seus dispositivos na plataforma do pirata pistola. Continue abaixo o
caminho, pulando sobre as plataformas e depois derrotar os piratas. Ativar a Geo-
Laser e completar o mini-jogo. Cabeça pelo buraco para entrar no
Caves Sarrdollow.

Matar o Thwogs que se amontoam em você e quando você atingir a piscina verde virar um
acentuada à direita e siga o caminho. Ir alto para o nível superior, então Estique
Saltar duas vezes ao longo dos abismos para continuar ao longo do caminho. Cabeça através da ponte
e usar uma arma poderosa contra o pirata blindado (Beasts Plasma trabalho muito
bem contra os inimigos blindados), em seguida, derrotar os inimigos ao redor da fogueira.
Digite o Geo-Laser mini-jogo e completa para transformar uma estalactite em um
plataforma. Chefe de volta até rampa e atravessar a seção de plataformas, e depois
entrar em uma sala enorme cheia até a borda com os piratas desagradável.

Encontrar a Sala do Tesouro -

Você já se infiltraram no esconderijo agora, eo próximo objetivo é realmente encontrar
o Segredo Lombax. Na sala onde você está agora, um tiro pequeno estabelecimento da
área de cerca de vinte shows piratas. Lidar com os piratas sobre o solo em primeiro lugar
(Pegue o Crate Jackpot e depois esticar Ir / Boot de carga ao redor da sala
agarrando todos os parafusos). Uma vez que o piso é claro, os piratas cinco ou assim que
descer. Estar ciente de todos os lugares ao seu redor, uma vez que eles podem vir de todos os
ao redor da sala. Eles vão ser duas ou mais ondas de mais de piratas, em seguida, a porta
outro extremo da sala será aberta e cinco piratas blindado virá através.
Derrotar esses caras com armas pesadas, e depois matar a tiro de pistola pirata
de dentro da sala ao lado. Ufa! Cabeça para fora.

Ao ar livre, alguns piratas elétrico vai correr em você, é só selecionar um não-
arma elétrica para derrotá-los. Eles vão ser um pouco mais piratas nas caixas,
e uma barca pirata vai chegar, que cai mais piratas. Matá-los, salto sobre
o elevador brilhante na pequena plataforma circular, e, em seguida, tirolesa até
a torre de piratas.

Catch Up para Talwyn -

Graças à Talwyn, você escapar das garras do Capitão Slag e Pete Rusty,
mas eles ainda estão quentes em sua cauda,
​​e Talwyn fez-se com o Segredo!
Mate os piratas ao seu redor e em seguida, pegue o seu abastecimento. Observe a pequena
transporte junto ao fornecedor de munição, pois isso pode ser usado para voltar a seu navio.
Você não vai sair agora, são ya! Para continuar a missão, encontrar o oscilante
alvo ao norte da área que você está para pousar em um navio pirata. Derrote todos
aqui (use os blocos como cobertura) e depois use o elevador brilhante para a tirolesa
o navio pirata que vem. Matar tudo aqui (duh!) e depois da batalha elétrica
piratas que vêm do outro lado da ponte. Afinal de contas é feito de cabeça, em todo o
ponte para entrar no ... umm ... "Fun House" ... diversão adulta que é.

Deslocar-se no anel externo do quarto, derrotando os piratas no centro.
Você vai correr em alguns inimigos, por isso esteja atento. Depois há piratas nem mais,
outro lote deles vai descer o elevador. Atirar uma granada contra eles
blow-los. Monte o elevador e continue matando piratas. Derrotar o
piratas que saltar fora do barco, e depois hop nele. Destruir os inimigos que
sair do casco, e então "andar na prancha" e encher de munição. Digite o
sala para iniciar uma batalha de chefe.

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BOSS - PIRATA GUARD

O título deste caráter é desconhecido para mim, então vamos ter que fazer com
"Pirate Guard". Basicamente, esse cara é um outro obstáculo no caminho de vocês
ficando o Segredo Lombax. É hora de leigos da smackdown!

Saia de sua arma mais forte (mais uma vez, possivelmente o Grenades Fusion, mas
um lançador Predator atualizado ou Buzz Blades vai ajudar também) e começar a
queima. Dodge as bolas de canhão que ele lança, e continuar usando suas armas
tanto quanto possível. Strafing realmente funciona aqui, como é difícil lutar sem
ele. Swarmers arremessando Nano também irá ajudar também. Ele não é difícil, na verdade, para que você
deve ser capaz de derrotá-lo sem qualquer dificuldade real.

BOSS - PIRATA GUARD
+++++++++++++++++++

Uma vez que ele está para baixo, continue pelo corredor. À esquerda é uma porta guardada
por um bloqueio de piratas. Nós não seremos capazes de acessar essa sala ainda, mas à direita
é um monte de raritanium. Pegar tudo, então cabeça para fora e para dentro do
cutscene. Acontece que o artefato não é o Segredo Lombax depois de tudo ...
é apenas um mapa mostrando o planeta de Rykan V. A equipe agora deve partir para
o disse que o planeta na esperança de encontrar o segredo lá. Segurem-se! Você não
explorou todas Ardolis ainda! Teleport de volta para o navio e, em seguida, percorrer
o túnel novamente, mas desta vez, na cabeça um caminho pequeno que leva para a esquerda.

Explore Ardolis -

Embora não haja uma missão que é chamado de "Explore Ardolis" não há realmente
não é uma missão dedicada a esta seção do nível, então o que eu disse vai
tem que fazer. Continue para a frente e Heli-Pod a moer ferroviário baixou para aumentá-lo,
portanto, permitindo que você use a agora completa ferroviário grind. Derrotar o Thwogs
na plataforma pequena terra que você, e então Heli-Pod as plataformas submersas
em rápida sucessão para atravessar para o outro lado. Heli-Pod porta do elevador para
e depois continuar a passar. Vá até o fim do caminho e Heli-Pod a porta
raritanium para, em seguida, volte para o pequeno rio que você pulou. Pod do
porta e dois alvos a bordo do navio afundado para completar o puzzle. Hop no
navio e, em seguida, usar o Swingshots à esquerda para chegar a alguns raritanium. Salto
até a plataforma abaixo de você (este é o lugar onde o navio leva você de qualquer maneira).

Use o oscilante para atravessar para o cais, e continuaremos ao longo e
Pod os dois alvos à direita para baixar a plataforma. Em toda a cabeça, matar o
Morcegos e depois Pod os dois alvos à esquerda. Hop na plataforma e depois
esperar que o Heli-Pods para expirar para que você seja elevado para o nível superior. Agarrar
O magnetizador Armour (que permite a coleta parafusos de mais longe)
e Pod a porta para chegar na área apenas perto de seu navio. Agora você tem
concluído todas as tarefas em Ardolis! Vamos partir para Rykan V!



9. ___+++ Rakar Star Cluster, Setor Verdigris +++___

Fugir da Frota Pirata -

Infelizmente, a sua exploração pela primeira vez no Setor Verdigris na Polaris
Galáxia tem se descontrolam, ea frota pirata foi pego com você desde
deixando Ardolis. Agora você tem que vala-los no Cluster Estrela Rakar ou ser
destinado a ser preso na frota pirata para sempre.

Em primeiro lugar, você estará Clank primeiro, e no comando da torre de mísseis. Você
não pode mover o navio como Clank, então você é um alvo fácil para os inimigos. Para
contrariar esta situação, assim que você ver um inimigo na tela, imediatamente destruí-los.
No caso de um grupo de inimigos, encontrar os mais poderosos e perigosos, e
derrotá-los primeiro. Quando o controle da catraca e, portanto, o navio,
continuar a se mover pela tela derrotar inimigos, e quando você encontrar
a enorme quantidade de mega-navios, não se incomode destruir suas torres, e apenas
evitá-las completamente. Tentando destruí-los é muito lento e perigoso. Quando
você está voando sobre a estrela vermelha, atire através dos obstáculos que bloqueiam o seu
caminho (a compensação nos triângulos azuis e os pontos fracos sobre o fogo
colheitadeiras). É uma seção muito longo, por isso fique atento. Eventualmente,
você vai chegar na segunda batalha navio chefe do jogo.

+++++++++++++++++++++++++
BOSS - IRON virilha CARUSO

Este é basicamente o mesmo cara como a última batalha espaço chefe, porque é
essencialmente as mesmas táticas que da última vez, apenas com o chefe fazendo diferentes
ataques. O primeiro ataque é um ataque de mísseis. Ele vai disparar um fluxo de foguetes
que você pode evitar ou destruir. Em segundo lugar, ele vai criar uma coluna de fogo
antes de você, e você deve fugir deles. Use o rolo barril para efeito completo aqui.
Por fim, ele vai criar uma onda de choque de eletricidade em massa, ea única maneira de
sobreviver ao ataque é voar através do anel que ele cria. Depois de ter aprendido
todos os seus ataques continuam a atirar, esquivar, lock-on, e libertar e fugir
o seu caminho através da batalha, e você deve sair como vitorioso.

BOSS - IRON virilha CARUSO
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10. Refinarias Lava ___+++, Planet Rykan V +++___

Violação do portão principal -

Você vai começar o pára-quedismo nível. Fugir dos mísseis que rastreiam você, e
em breve você vai terras em uma área enorme cheio de inimigos. Cronk e Zephyr são
aqui para ajudar, mas eles não fornecem, assim como você esperaria que eles.
Destruir imediatamente o Drones Tesla que se amontoam em você, e, em seguida, flip, salto,
correr e arma seu caminho através de hordas de Drophyds. As granadas de Fusão de trabalho
excelente, porque eles podem derrotar grupos inteiros de inimigos. Dropships Drophyd
vão cair ainda mais inimigos, para ver se você pode destruir o Dropship real
antes que eles possam fazer qualquer coisa. Se você olhar no mapa, há um vendedor de munição para
ao sul da área. Use-o para obter suprimentos e de saúde, se necessário. Uma vez que todos
é feito, aguarde 20 segundos para a carga a expirar, assim, explodindo através
o portão principal e permitir que o trio a cabeça no meio.

Troopers derrota pesada -

Tenho pena de você se você fizer isso em modo de desafio. Haverá uma quantidade monumental
de inimigos, então pegue uma arma forte e fogo imediato. Desta vez, dirigíveis Drophyd
preencherá os céus, tão alto objetivo e fazê-los antes que eles te. Este
seção é mais ou menos o mesmo que a área anterior, mas um pouco mais difícil. Em
o fim de tudo, um novo objetivo surge ...

Destruir defesas Turret -

Quatro torres maciças vai despertar no lado leste da área, e começará a
para atirar em você em etapas. Apenas duas torres vão atacar simultaneamente, por isso é
não mega-difícil. Lembre-se de tanto se esconder ou strafe-flip sobre o
vôlei de bala, e uma combinação de Blades Buzz, incinerador e granadas de fusão
vai ajudar tremendamente. Se você nunca ficar sem munição, Charge de inicialização para o portão
você destruiu há pouco de munição e saúde. Quando todos os quatro defesas são
eliminados, um elevador descerá dando-lhe uma carona até o Rykan
Espaçoporto.

Comprar um Gyro Cycle -

Você encontrará seu navio para a esquerda, bem como a Smuggler amado. Desta vez
rodada, ele está vendendo um ciclo de Gyro, uma bola blindado que foi criado pelo
Lombax para fins de navegação. Este item vale 5.000 parafusos, assim que você deve
ser capaz de comprá-lo fácil de peasy, mas se por algum motivo você não tem 5000
parafusos, encontrar um pouco mais ao redor do espaçoporto. Há uma abundância de caixas e
bots consumidor para esmagar. Quando você o comprou, fique na plataforma de lançamento próxima
para o contrabandista e ativar a Gyro Cycle.

Viagem a rede de metro Lava -

Você está seção Gyro Cycle primeiro do jogo é também a mais fácil (duh).
Completar o quebra-cabeças tri-pad quando você encontrá-los, mas para além de que,
não há realmente nada para falar. Tenha cuidado no caminho estreito
seções, como a Gyro Cycle-pode às vezes se torna um pouco incontrolável. Tentar
para evitar obstáculos como o fogo o máximo possível, mas o jogo permite que você atingiu um
poucos antes de, eventualmente, ir para baixo. Os Pads Gyro posicionados em torno do curso
vão atirar em você para cima e para outra seção do curso. A segunda vez
você é lançado para fora do curso, vai ser a última.

Terra, na pequena ilha e um cutscene começará automaticamente. Parece que
o mapa do Ardolis levou a Rykan V, V e Rykan o item final virou
a ser um outro mapa! Ainda assim, a cena se fornecer informações úteis.
O Segredo Lombax lendário é na verdade um chapéu, chamado de "Dimensionator",
capaz de criar buracos negros deformado e outros eventos inter-dimensional. O
cutscene também lhe deu as coordenadas para a instalação de testes Lombax no Planeta
Sargasso. Cabeça para fora e teleport de volta para seu navio. Fique por dentro da
Afélio e partiu para Sargasso.
11. ___+++ Outpost L51, Planeta dos Sargaços +++___

Souls comércio para o Decryptor -

Hooray! Um mundo pré-histórico! Este planeta é uma grande diversão, e é um dos melhores
níveis da série R & C inteiro! Não só é massivamente enormes, mas tem
dinossauros! Siga o caminho e fale com o contrabandista. Ele vai dizer-lhe que
ele vai te dar o Decryptor se você pode encontrar três almas (você já pode ter
três almas dos níveis anteriores). Olhe no mapa para ver uma miríade de Grunther
Ícones alma. Segui-los e destruir o Grunther naquele ícone (na sua ilha
apenas), e depois voltar para o Smuggler. Comércio as almas para o Decryptor, e
em seguida, coloque na almofada azul brilhante ao lado do Robo-Pad. Digite o Decryptor
mini-jogo. O objetivo aqui é conseguir que a bola magnética para saltar "vários
pontos "(lacunas no caminho de ignição) e conectar esses pontos para permitir que o
faísca para chegar à saída vermelha. Seu Decryptor primeiro mini-jogo é
obviamente fácil, por isso você deve pegar o jeito dele de imediato. Se você está
encontrando dificuldades com o SIXAXIS, desativar a opção no controle
Menu de opções para permitir-se o conforto do stick analógico esquerdo para fazer o seu
de trabalho. Uma vez que a faísca se à tomada de vermelho, então o mini-jogo está completo.

Pesquisa da Sky -

Descolar do Robo-Pad e siga as Anéis Zoni bem como sobre a Kortog
chegar a um caminho que leva até o Outpost Kerchu. Este objectivo é, basicamente,
mais ... sim, é ... acabou ... agora!

Investigar o Outpost Kerchu -

Obter todos os seus suprimentos e então vá até a rampa. Mate os Crawlers dos Sargaços
aqui, e recolher os parafusos em torno de você. Continue para a frente até a Fire Kerchu
Máquina começa a atacá-lo. Derrotá-lo (é muito poderoso, tão forte
arma de ajuda) e digite o Decryptor mini-jogo. Completá-lo, e
cabeça dentro da fábrica. Destruir o Rollers Kerchu, e em seguida preencher o seu
Gelanator. Haverá uma parede à direita na sala com um ícone verde, de modo
Gel até a plataforma, em seguida, Gel novamente para chegar ao topo do muro. Continuar
no caminho de salto, e gelificantes sempre que necessário, depois escorra o gadget para
cabeça para fora.

Deslizar para baixo de forma pacífica para a ilha abaixo, em seguida, sacar uma arma e destruir
os Rollers! Se você ver todos os três ao mesmo tempo perseguindo você, lembre-se
strafe-flip/stretch jump / carga de inicialização fora do seu caminho. Em seguida, use o Bloco de Tri-
para carregar até uma plataforma perto da ilha de modo que você pode usar essa plataforma para se levantar
ao maior nível. Em seguida, use as plataformas móveis para chegar até os abandonados
Lombax instalação de testes. Descriptografar a entrada da, e entra. Destruir o Pyro
Guardas dentro (Grenades Fusão trabalhar bem para derrotar grupos deles), e depois
enfrentar os três plataformas do lado da sala. Use a borda para entrar no
plataforma direita e depois salte para a plataforma do meio para adquirir o
todo-poderoso "Alpha Disruptor" arma.

Use a manivela parafuso na plataforma final para re-abrir a porta, e depois chegar
volta na ilha e atravesse a ponte recém-rebaixada. Encha-se de fornecimento e uso
sua nova arma para acabar com os Grunther. Pesquisar todos os três tri-pads, e em seguida passeio
sobre a plataforma móvel para a plataforma da Guarda do Pyro. Derrotá-lo, e deslizar
até onde o Rollers Kerchu estão próximos da sua posição. Entre na caverna e ser
pronto para a corrida antropoídes que em você. Continue até a rampa do esqueleto,
derrotar os inimigos, e depois usar o Decryptor para aceder a uma cutscene. É o
Encanador! Infelizmente, Neil Flynn não fornece a voz. Não! De qualquer forma, o
Canalizador dá-lhe um "3 Washer Cubit Hexagonal ¾" (tente dizer que três vezes
rápido) e libera-se para uma sanita, supostamente máquina algum tempo.
Típico. De qualquer forma, sair do quarto e Robo-Wings-se ao longo de seu navio!

Searching Soul -

Embora os ícones do Grunthers estão no mapa, aqui é uma corrida para baixo do
locais básico de todos os dezesseis (incluindo os necessários de nível
conclusão). Agora você pode usar o seu Disruptor Alpha contra o Grunthers. Você
deve usar o Robo-Asas de viajar para cada ilha. Aqui está a lista:

1) Centro-Sul sobre o sul da ilha (ilha com Aphelion e Smuggler).
2) West em South Island (no interior da caverna).
3) Noroeste em South Island (perto de água, fácil de detectar).

4) Nordeste em West Island (ilha com inúmeras palmeiras).
5) Centro-oeste norte na ilha (perto Grunther NE).
6) West em West Island (muito final da ilha, salta de água).

7) Noroeste na ilha central (ilha ao norte do sul da ilha).
8) Oriente na ilha central (ao lado Troglosaur).

9) Centro-Norte juntou-se na ilha para ilha central por guindastes leste.
10) Noroeste em "" "" ".
11) Nordeste em "" "" ".

12) Sul em North Island (ilha ao sul de Kerchu Outpost ilha).
13) Oriente em North Island (saltos de água, em área de pequeno canyon).
14) West em North Island (salta de água).
15) Norte, na Ilha Norte (lotes de antropoídes e outros inimigos ao redor
o Grunther).

16) No nordeste ilha (met durante a missão playthrough)

Voltar ao Festival Fight -

Espero que ajude você. No caso de você não tem idéia do que estou falando, simplesmente
consultar o mapa e Robo-Wing direto para o Grunther necessário. Mas onde está o
diversão nisso? Assim que estiver pronto, o comércio de todas as almas para o mega-bucks!
Sargasso planeta está concluído, mas agora você tem que voltar para Mukow.
Capitão Qwark tem encontrado uma pista potencial, então é melhor investigar.

12. ___+++ Fight Festival Imperial, Planeta Mukow (revisitado) +++___

Lutar por prêmios em dinheiro -

Apanhe um táxi para a esquerda e ativá-lo. Ele irá levá-lo de volta para o
arena, e para o Torneio Magnetum novo. Entrar na arena e então você vai
tem que participar do desafio "Cragmite Flaming". Isso é cinco rodadas
de inimigos normais com a adição de duas estátuas de incêndio no centro do
arena. Este é basicamente o mesmo que o tempo anterior na arena, com o
mesmo tipo de inimigos apenas com mais obstáculos (ou seja, a estátua de fogo). Você
não deverá ter problemas com este desafio. Então você avançar para o
batalha desafio é o chefe:

++++++++++++++
BOSS - ZORTHAN

O chefe arena final é surpreendentemente um grande desafio. Não só ele tem
uma riqueza de saúde sobre ele (ele vai ter idade para a derrota), mas seus ataques realmente
embalar um perfurador. Ele vai girar, atirar e barra de distância até a sua morte, então você está apenas
vai ter que fazer o mesmo de volta para ele.

Ele tem três ataques, primeiro ele começa um ataque de giro e ele te persegue
em torno de alguns segundos, mas a execução em um obstáculo ou parar por apenas
um momento pode significar um desastre em letras maiúsculas! Ele também dispara
bolas elétrica que saltam ao redor. Seu último ataque é um típico: demissão
lasers em você.

Use suas armas melhor para derrotá-lo (Alpha Disruptor vai ajudar muito
bem), e continuam a fugir de seus ataques. Um erro fácil de fazer é quando ele
gira em direção a você, você pode ser bloqueada por uma caixa de munição. Saltar rapidamente sobre ele
e afastar-se do lado de fora da arena. Além disso, você apenas tem que
atirar, vire e atire um pouco mais para levá-lo para baixo.

BOSS - ZORTHAN
++++++++++++++

Uma vez feito isso, você vai adquirir o Disguise Holo-Pirata. Este gadget permite
você se transformar em um pirata, permitindo-lhe passar despercebida áreas pirata
Portas de Segurança e desbloquear Caveira. Qwark dá-lhe uma infobot, o que pode
incluem a pista que ele falamos anteriormente. Sair da arena, entrar no táxi de volta
para o seu navio e depois entrar no afélio. O infobot mostra um filme sobre
Supercomputador da IRIS, a maior base de conhecimento na galáxia, possivelmente
universo. No entanto, ele foi capturado pelo Capitão Slag. Estabelecidos para o
Kreeli Comet e levá-la de volta!

13. ___+++ IRIS Supercomputer, Kreeli Comet +++___

Se infiltrar no acampamento do pirata -

Cabeça para baixo a rampa para ver os piratas ao redor da fogueira. Ligue o seu
Holo-Pirata Disguise e passar os inimigos sorrateiramente. Faça o que fizer, não
pressione quadrado! Fique na frente da Porta de Segurança Skull, e digite o
Dança Mini-Game. Aqui, você tem que dançar o jig com sucesso desbloquear o
porta. Os controles são simples: quando o pirata diz que "a sua esquerda", empurre à esquerda
sobre o analógico esquerdo. Como o pirata diz que "para o seu apertado", empurre a alavanca esquerda
à direita. "Para o céu" significa empurrar a alavanca esquerda para frente (ou para cima, dependendo
o que você diz). No entanto, quando eles dizem "shake o seu espólio", você deve agitar o
Controlador SIXAXIS. Se a opção SIXAXIS é desligada, você deve torcer, virar
e mova os sticks analógicos em todos os lugares. Uma vez que o mini-jogo é terminado, você
podem entrar no navio pirata.

Transformar de volta para Ratchet e destruir o barril vermelho atrás dos piratas. Mover
para a próxima sala para enfrentar fora contra a Guarda pirata. Ele é basicamente o
mesmo que ele estava em Ardolis, apenas ligeiramente mais forte e mais resistente. Infelizmente,
você está em um espaço confinado, por isso as bolas de canhão vai saltar fora das paredes e de volta
em você, por isso sempre manter os olhos para fora para seus ataques vindos de trás. Ele
também tem um novo ataque. Uma das bolas de seu canhão vai ser uma cor vermelho / laranja,
e quando eles explodem eles criam uma onda de choque. Fique longe da explosão
e saltar sobre as ondas. Quando você derrotá-lo pegar todos raritanium e
parafusos e, em seguida, o parafuso da manivela do elevador para cima do nível superior do pirata
navio.

Haverá um piratas poucos aqui, por isso verifique se você está pronto. Haverá uma
por trás da torre, de modo a obter-se quer a Grenades Fusion ou o Plasma
Stalkers para chegar atrás de seu escudo e derrotá-lo. Destrua os barris vermelhos
em torno de você para ajudar a vencer a horda de piratas. Saltar sobre o trilho moer nas proximidades
e desça para a plataforma. Derrote o pirata torre e saltar sobre os
abismos você se deparar com a chegar em uma plataforma muito grande. Este é outro
situação fogueira, mas usando o disfarce Holo-Pirata é inútil, porque você
não pode pular as bordas na extremidade do caminho. Além dos cinco
ou assim piratas ao redor da fogueira, há um pirata torre nas proximidades. Vá em todas as
arma em chamas, e tentar destruir a torre primeiro pirata. Explosão do outro
baddies longe e depois saltar até as bordas para atender um pirata elétrica. Matá-lo,
e depois continue até a escada e atravesse a borda (mover para a esquerda, onde o
setas estão apontando). Ir para cima quando você vê a diferença, e imediatamente detonar
os piratas aqui.

Realizar o seu segundo jig com sucesso para entrar na sala. Haverá alguns piratas
aqui, também, para derrotá-los. Você verá a rampa de saída da gravidade
quarto, assim que chegar nele. Proceder na rampa, o seu timing executado para que você não
ter explodido pelos canhões. Sair da rampa e, em seguida, mate os piratas que se encontram.
Você vai lutar com mais um guarda pirata. Ele deve ser fácil desta vez
por causa do grande espaço que você tem que se deslocar dentro Há alguns vermelhos
barris para ajudá-lo aqui. Uma vez que a costa é claro o objectivo será
completa.

A batalha para o IRIS -

Encha-se de suprimentos e na cabeça na vila de piratas. Você vai encontrar dois
piratas da torre, bem como um exército de piratas blindado. Este é um trabalho para a
Granadas de fusão (na verdade, até agora você deve ter atualizado DEFINITIVAMENTE-los para
o Bombs Fusion)! Stalkers plasma também trabalham realmente bem aqui, no caso de você rodar
sem munição Bomb (no entanto, o fornecedor fica nas proximidades, de modo que este não deve ser um
problema). Outra dica é que você pode controlar as torres-se, portanto, quando
os piratas que originalmente controlá-los são derrotados, comandar a torre de
matar os outros piratas que o rodeia. Derrote todos na "sala" de segunda
e depois de cabeça para baixo no quarto final. A poucos piratas emergem de seus
casas à esquerda, e há um pirata turret aqui também. Matá-los todos,
e digite a manivela parafuso. Você vai baixar a ponte, mas alguns inimigos
(Incluindo alguns elétricos) vai apressar em você. Derrotá-los todos e depois a cabeça
do outro lado da ponte nova.

Você encontrará que a Guarda pirata covarde outra vez, com ainda menos espaço para
A manobra ao redor dentro balas de canhão vai provar o seu maior obstáculo aqui,
como eles vão estar constantemente batendo e batendo em você. Quanto mais cedo esta batalha é
mais, melhor. Depois que ele é longo, você deve usar o Geo-Laser para fazer outro
plataforma. Atravessar para o outro lado e derrotar a resistência aqui. Você
vir a outro fornecedor, então estocar e depois continue no túnel. Dentro
as cavernas haverá um monte de piratas, alguns blindados, alguns elétricos e alguns
no controle de torres. Use tanto capa quanto possível e tentar strafe-flip
continuamente para evitar incêndios de entrada. A grande quantidade de armas ajuda aqui, e jogar
o Groovitron na mistura é uma ótima idéia. Saltar para o nível com o
torre e um monte de caixas, e você deverá ver a rampa que leva até
Outra porta de segurança Caveira. Transformar-se no Holo-pirata e completar a dança,
depois a pé até a batalha final Kreeli Comet pirata Guard. Este é o
mais difícil, porque você está lutando praticamente em um corredor. Você pode morrer em
este, então lembre-se de usar suas armas muito melhores e pular sempre
uma bala de canhão surge em seu caminho. Após a batalha, continue em frente para encontrar o
Supercomputador IRIS.

Reparar o IRIS -

Infelizmente, você não pode acessar informações IRIS é só porque ainda é
parcialmente danificada, provavelmente por homens da Escória. Voluntários Clank se aventurar no interior
a IRIS para encontrar a fonte do problema e corrigi-lo. Hooray! Outro
Nível de Clank!

Andar para a frente para a plataforma, e depois abrandar o tempo quando você encontrar
os anéis incrivelmente rápida elétrica. Quando todos os três anéis estão alinhados (você
notá-la, confie em mim), continue ao longo da ponte. Despertar o Zoni aqui, e
então timeshift seu caminho através da barreira elétrica / campo de força. Em breve, você
encontrar-se em uma área com montes de hexágonos. Os hexágonos são os seguros
aqueles que não são eletrificadas. Vire para a direita e Levitate até o
área de segurança de pequeno porte. Recolher o Zoni, levitar de volta e use o novo
comando: Up Charge. O Zoni vai ficar perto desses orbs ativação e gritar
out "Energise"! O orbs irá lentamente hover e expanda. Isto é, quando o
porta na frente de você se abre.

Mate o pirata do outro lado, e continuar junto. Levitate transversalmente ao
plataforma e acordar o Zoni aqui. Em seguida, você terá que percorrer uma enorme
ponte com muitos obstáculos. Como a maioria das coisas, o tempo é plano, chave para
em frente e lembre-se de timeshift no fogão elétrico. Derrotar os piratas
aqui, e então levitar através das plataformas à direita, mais baratos,
ao mesmo tempo coletando Zoni que você vá. Voltar para o ponto de partida, e pressione
em.

Através da próxima série de quartos você encontrará uma mistura de mais Zoni,
piratas, anéis, barreiras de choque e hexágonos. Siga o caminho e você vai
certamente trabalhar o que fazer. O último trecho é uma longa progressão de
campos de força, de modo a manter R1 pressionado e mover-se através de cada barreira um de cada vez.
Glide forno para o núcleo IRIS, que está quebrado. Escolha manipular e então o seu
trabalho está completo. Clank receberá uma outra visão do Zoni, que
retrata Talwyn na trancado em uma prisão em Viceron. Quando você está de volta com
Catraca, peça ao IRIS algumas perguntas para saber mais sobre Lombaxes, Cragmites
ea Grande Guerra. Então teleport de volta para seu navio e definir curso para Zordoom
Prisão.

14. ___+++ Prison Zordoom, Planet Viceron +++___

Moer o Rails para a prisão -

Você deve resgatar Talwyn da Prisão Zordoom! Leste de cabeça, e destruir o pequeno
bots que você encontrar. Suba as escadas e derrote os dois "invisível" Drophyds.
Armas como o lançador Predator, Swarmers Nano eo Beasts Plasma não vai
trabalho porque não têm como alvo Drophyds invisível. Você é o melhor fora de usar um
arma que explode ou não depende de um mecanismo de segmentação. Completar o
Decryptor quebra-cabeça e depois saltar para o trilho grind. Nesta seção oscilante, o
sobre as navalhas e as lacunas que você encontrar e lembre-se para mudar os trilhos e
saltar sobre minas sempre que necessário. Em breve, você vai chegar ao fim de
esse (e impressionante) seção do trilho grind.

Jailbreak -

Andar para a frente evitando os holofotes e matar os Drones Tesla. Se você fizer
acontecer para desencadear um holofote, sai o Disruptor Alpha e destruir o
Zordoom Drophyd Guard. Continue até a rampa da gravidade para chegar em uma grande área
com um Crank parafuso no meio. Aguarde os holofotes para ser no parafuso
manivela, e então assim que ele se move OFF, ative a manivela parafuso. Hop no
elevador baixou e esticar salte para a outra plataforma. Derrotar os inimigos
em seguida, continuar até a rampa de gravidade. Mais uma vez, o tempo de suas corridas para que você possa
saltar sobre os lasers e os holofotes do passado e ao mesmo tempo.

Você vai chegar na prisão, assim que andar para a frente e eliminar o Drophyds abaixo
vocês. Ativar a ponte via Decryptor e use o Disruptor Alpha
contra o Walker Drophyd. Use o oscilante para atravessar para o outro lado,
e depois derrotar o Drophyds que emergem do corredor. Haverá alguns
Drophyds mais por trás de alguns tampa para o lado do gateway. Cabeça através da
corredor e destruir os inimigos dentro. Não se preocupe, os tentáculos não pode ferir
você, mas você não pode prejudicá-los também. Use o Decryptor dentro do portão, não
o lado dele. Ir para fora da plataforma e prepare-se para skydive! A ordem
das praças correta é a seguinte: médio, inferior, direita, direita, esquerda,
direito, médio. Derrotar os inimigos no nível terra em você e então proceder
através do corredor. Se você pudesse arcar com o negociador, agora é um grande momento
usá-lo. Continuam a chegar em um "train station" do quarto. Descriptografar o celular
carro para Talwyn livre.

Escape from Zordoom -

Este o objectivo do ante ups em nível de dificuldade. Siga Talwyn volta através
o corredor, e use uma arma forte para tirar o pacote de blindados e
unshielded Drophyds. Passo para o elevador enorme para acionar uma armadilha. Ondas
de Drophyds (que variam em tipo) será lançado em cima de você. Fazer uso da
cobrir sempre que necessário e estar ciente de onde os ataques estão vindo. Em
o fim do passeio, Talwyn e você irá dividir-se. Você cabeça através da
tentáculo sala novamente, com mais inimigos. Empurre através delas e chegar de volta em
o quarto grande cúpula. A Walker Drophyd vai cair bem na frente de você, assim
imediatamente atacá-lo com / e Disruptor Alpha ou negociador. Dirija acima das
rampa de acesso para os parafusos deixaram recolha e você vai encontrar com um Drophyd Zordoom Guarda
e alguns voando Drophyds.

Concentre-se na Guarda e quando ele terminar destruir seus asseclas. Em seguida,
deslizar de cima para baixo a plataforma central e um lay out Beasts Plasma poucos para matar
o Drophyds blindado. Perto do oscilante, algumas Drophyds voando sairá
a partir de baixo. Atravessar e derrotar o Drophyds restantes. Encha-se de munição e
saúde no corredor para começar uma batalha mini-arena-. Muito parecido com o elevador
onda seção, após a onda de Drophyds será desencadeada a partir as portas para o
outro lado da arena. Negociador funciona bem aqui, mas o Grenades Fusão
são bons a partir de quando eles saem de suas portas, porque eles serão
agregada de perto. Cabeça através da porta aberta do lado esquerdo uma vez que o Drophyds
se foram, e continuam descendo a rampa da gravidade. Destruir o Tesla Drones primeiro
e, em seguida visam a Walker Drophyd. Qualquer arma forte vai ajudar. Derrotar o
Drophyds ao lado do Walker e depois pegar o táxi na plataforma à esquerda.
Ele vai levá-lo de volta para o Aphelion.
15. ___+++ Verdigris Black Hole, Setor Praxus +++___

Escape from Embreagens slag -

Isto é mais ou menos as mesmas coisas que você já viu em combate espacial anterior
níveis. Certifique-se de manter em movimento e lock-on para tantos inimigos como você pode.
Para grande aborrecimento de mim mesmo, Ratchet decide não sair do nível inicial,
mas sim para deixar um pouco de "presente" para os piratas. Isso adiciona mais 10 -
15 minutos a duração do nível. Tente destruir todas as minas em DIRETAMENTE
frente de você, não se preocupar com os do lado de fora da tela. Em seguida,
você quer ter para evitar ou destruir as defesas da lua gelo. Estes vêm em
as formas de torres laser, gelo maciço e hélices. Como Clank, aguarde
todos os navios não atacando a passar, a abrir fogo sobre os navios que fazem.
Quando voltar como Ratchet, derrotar os navios restantes, entre o preto e agarrar
alguma saúde. A batalha último chefe espaço irá começar:

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BOSS - GREASEPALMS McGEE

Use a tática exatamente o mesmo como sempre, pois esta é a batalha de chefe passado. Círculo
em torno das bordas para evitar seus ataques (que são: lasers diagonal, mísseis,
e vôlei uma das balas) e continuar usando os mísseis L1, assim como o seu normal
Ataque R1. Nenhuma estratégia real para esta, mas depois de um tempo sua lasers diagonal
irá acelerar, então se mover rapidamente para chegar a um local seguro. Em breve, Greasepalms
McGee não haverá mais, e no final do último nível de combate espacial será
chegar.

BOSS - GREASEPALMS McGEE
++++++++++++++++++++++++

16. +++___ Kerchu City, Planeta Jasindu +++___

The Road to Kerchu City -

Uau, você está no planeta que a comunidade de jogadores visto há quase um ano!
Emocionante, não é? De qualquer forma, de cabeça para baixo e usar o Blades Buzz para erradicar
o biters tornozelo. Olhe ao redor e você encontrará o fornecedor de munição. Proceder ao longo
as plataformas e se livrar do biters tornozelo. Chegar até o caminho mais elevado e
então arrancar o Disruptor Alpha ou o negociador para tirar os piratas
e da Guarda Pyro nas proximidades. Continue até chegar em uma grande área que atua
como um mini-arena. Prepare-se para um ataque ...

Onda após onda de uma variedade de piratas (alguns blindados, alguns armados com
pistolas, alguns com machados, espadas etc) vão surgir a partir da colina do outro
lado do campo. Se há uma arma que precisa de atualização, agora é um dos
melhor momento para fazê-lo, como vai haver um monte de inimigos e que você pode fazer é
quando todos eles são derrotados, volte para perto do navio e depois saltar do
plataforma para o oceano. Você respawn, ea maioria dos inimigos no mini-
Arena também vai reaparecer, o que significa que você pode ganhar uma experiência valiosa e mais
mais uma vez.

Depois de todos os inimigos são mortos, continue até o morro e derrotar mais alguns
piratas, bem como um eléctrico. Um pequeno posto avançado vai desbloquear e liberar
mesmo piratas mais em você, para estar pronto. Lembre-se de encher de munição sempre
você tem que, de volta ao fornecedor de munição passado. Proceder ao longo do caminho e chegar
em outra área grande, desta vez com um pirata torre. Pegá-lo primeiro, e depois
afastar os outros. Entrar na barca quando o caminho está livre, e aguarde até que
você chega à entrada da fábrica.

Luta seu caminho para dentro da Cidade -

Imediatamente você será confrontado com uma Guarda Pyro, então eliminá-lo e estocar
em fontes como de costume. Cabeça erguida para o caminho e você encontrará três Kerchu
Rolos. Lembre-se que quando você bate um, eles vão sair do modo de bola,
expondo-os a suas armas. Você deve ter o seu mais poderoso
armas prontas para o dever, para que você possa fazer o trabalho desses Rollers. Se o impulso
vem shove, esticar jump ou cobrar iniciar seu caminho para fora da linha dos rolos '
de ataque ou você vai ser atropelados. Atravesse a ponte e assista a cena de
uma barcaça enorme bater nas paredes da cidade e libertando pilhas de piratas
em você. Alguns Rollers Kerchu virá também da porta à sua direita.
Esquivando-se muitas vezes é mais importante do que atacar, pois você não pode matá-los se
você está morto. Uma vez que você está em claro, sair do Disruptor e abrir uma lata de
ass grito sobre eles. Quando a poeira baixar e você é o vencedor, o objetivo
seja concluída.

Get Past the Defesas Kerchu -

Apenas quando você pensou que era seguro ir na cidade! Agora, o Kerchu são REALMENTE
louco. Não se preocupe, este bit não é difícil de tudo:). Entre no edifício que o
Rolos emergiu e está dentro da cidade. Cabeça para a frente através do
corredores de derrotar Pyro Guards e Piratas que você vá. Então você vai sair do
cidade e para o ar fresco. O elevador vai levá-lo para baixo a algum oscilante
metas, então use-os para atravessar para a outra plataforma. Encha-se de dispositivos,
saúde e munição aqui, então continue para introduzir uma cutscene.

Derrotar o Guardião Kerchu -

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BOSS - KERCHU GUARDIAN

Esta máquina é um pouco de uma bola maciça de demolição, carinhosamente conhecido como
"O Wrecky Kerchu". Você vai começar esta batalha de chefe em vez memorável na
moer ferroviário! Ele vai destruir parte do trilho moer, portanto, criando uma lacuna, de modo
quando ele faz isso salte sobre a abertura. Fazê-lo novamente quando for necessário. Digite o
área coberta, e você terá que saltar por cima de paredes verdes de plasma (ou algo assim)
de vez em quando. Não se preocupe, os foguetes de entrada não vai machucar você. Em seguida,
você vai montar em torno de uma torre em espiral. Saltar sobre as barreiras e você
entrar no segmento ferroviário próximo grind.

Aqui, o Guardião vai atirar foguetes em cada um dos três trilhos. Sempre que você
ver um foguete se aproximando no seu trilho, pule fora dela. Último de todos, você vai ter
para saltar sobre as barreiras verdes novamente. Você deve se concentrar no que você está
fazendo, e não o cenário de fundo, e mais importante, o Guardian. Você
pode facilmente ser mortos se você tirar os olhos Ratchet. Tenha cuidado, a
foguetes que ele está atirando pode tornar-se glitchy e pode realmente bater em você.
Esperemos que isto só irá acontecer uma vez ou duas vezes, assim que sua vida é poupada. O
ferroviário, então, torcer cabeça para baixo, ea parte assassinato real de todo o
batalha de chefe começará.

Você tem duas opções aqui: para ficar de cabeça para baixo ou para pular para sólidos
chão. Na rampa da gravidade, você tem espaço limitado para se movimentar, e sua
ataques realmente embalar um perfurador. Gostaria de ter o método de terra firme, simplesmente
porque é muito mais fácil. Quando você está lutando contra ele no lado direito-up,
ele vai usar algumas Rollers Kerchu para ajudá-lo vencê-los. É melhor evitar os
Rolos e depois tentar derrotar o Guardian. A melhor maneira é usar o novo
Transmorpher no Rolos, Groovitron o Guardian e obter o seu Alpha
Disruptor e Mr. Zurkon que empobrecem a saúde do Guardian. Quando o Disruptor
ficar sem munição, Swarmers Nano eo trabalho Negociador melhor. The Guardian
vai cair, e Ratchet and Clank vai finalmente ver a Dimensionator.

BOSS - KERCHU GUARDIAN
++++++++++++++++++++++

No entanto, que covarde Capitão Slag arrebata-lo das mãos da dupla, e
foge com ela. Você tem que encontrá-lo e recuperá-lo! Teleport de volta
para o seu navio imediatamente!

Pesquisar na Fábrica Gel -

Quando você tiver algum tempo livre (ou deseja fazê-lo agora), você pode explorar o Gel
Fábrica debaixo de seu navio para algumas recompensas extra! Use o elevador perto
seu navio para chegar na Fábrica Gel, e depois continuar para a frente. Encha-se de
o gel, e depois matar os inimigos na sala ao lado. Na parede ao
direito, você pode gel para cima para encontrar alguns raritanium e parafusos. Deslizar para baixo
a ilha no meio do Lago Gel, e usar cubos de gel para chegar à parte superior
caverna.

Coloque um cubo de gel sobre a placa de pressão para caminhar com segurança através da porta. Usar o
Crank parafuso para abrir a porta e depois saltar até a porta se abriu. Passar por
do Lago Gel seguinte e então o seu tempo bounce próxima corretamente, caso contrário você vai
acabam chocado! Use a manivela do parafuso próximo e habilidades gel para passar através da
ao lado, e então você entrará em outra sala com um lago grande e duas gel
alcovas pouco para o lado.

Use cubos de gel para explorar ambos os lados da caverna. À esquerda são parafusos e
outras guloseimas ... e à direita é a manivela do parafuso necessária para abrir a porta
extremidade do lago. Usá-lo, e depois saltar o seu caminho de novo. Use um
combinação de timing perfeito e Gelanator para superar os quartos ao lado, e
Logo você vai entrar em uma sala com um guarda Pyro, outros inimigos e uma manivela parafuso.
Você sabe o que fazer. Entre na porta que se abre, e depois saltar até parede
outra sala. Aqui, coloque o gel na almofada de pressão e rapidamente fazer o seu caminho
após a porta, ou então o Tumfoids (gel-eaters) irá fechar a porta novamente. Você
agora vai chegar em um caminho estreito, com um item peculiar sobre ele ...

O Basher Box 2000! Quando o Hyper Strike, caixotes nas proximidades será esmagado!
Handy, hein! Continue para a frente e esvaziar o seu gel. Acessar o teleporter e
você vai chegar de volta ao seu navio.

17. Fleet ___+++ Slag, o Passage Ublik +++___

Escória de se infiltrar Fleet -

Aqui estamos nós, na base de escória de casa. Este planeta é uma pergunta difícil, mas não
impossível. Pegue sua munição e mate os inimigos nas proximidades. Hop na barcaça e
atacar os piratas que emergem da porta. Sair do navio uma vez que é
parado e usar o negociador para fazer o trabalho dos Corsários à frente.
Continuar a usar armas pesadas contra grandes grupos desses caras. Você''', em seguida,
encontro a última versão de seu chefe favorito (* * sarcasmo destina), a
Pirata Guard. Ele está de volta e melhor do que nunca, de modo a manter em seus dedos e SEMPRE
manter um olhar atento sobre as bolas de canhão que dispara, especialmente o tinto
que criam ondas de choque. Quanto mais rápido essa batalha é longo, melhor.

Usar o Disfarce pirata para ignorar a Porta de Segurança Caveira de perto, e ficar em
desta forma até que você passar por o cara por trás da torre. Transformar rapidamente,
destruí-lo e depois descarregar uma lata de Whoopass sobre os piratas sucker pobres.
Uma vez que tudo tem sido feitos em pedaços, use a manivela de Bolt para baixar o
ponte, e depois matar os Corsários que tentam pará-lo em seu caminho.
Encha-se no fornecedor de munição na ponte, e depois atravessar. The Pirate
Guarda será infelizmente aqui (ggrrrrrggghh!), e este é possivelmente o
batalha mais difícil com ele ainda. Ao lado dele e seus ataques, você também tem que
competir com os piratas blindado, piratas espada, corsários e piratas elétrica
em todo o grosso da luta. Pegá-lo com um par de explosões do
Alpha, em seguida, concentrar a atenção sobre os outros inimigos que você emboscada. Repetir
este processo com outras armas pesadas e sua saúde vai em breve chegar a zero.
Outra ponte vai se desdobrar, desta vez trazendo uma tonelada de piratas com ele. Uso
Bombas para desfazer rapidamente da multidão. Cabeça através desta nova ponte.

Dirija para a direita e cortar para baixo aqueles que estão em seu caminho. Vire à esquerda e realmente
assumir rapidamente o caminho pirata torre no caminho. Continue e derrotar o
blindado piratas que são deixados pela barca. Ir para uma pequena plataforma
no final do caminho e use a Heli-Pods no alvo. Saltar para o
grande navio e prepare-se para a parte mais difícil do jogo até agora.

Seu navio começará a se mover e uma faixa de música fria vai começar a jogar. Você está
se para uma grande luta aqui, cara. Um navio pirata assim como o seu próprio voará
próximo a você. Quando os navios se alinham, três canhões enormes revelará
-se ao lado do navio, bem como dezenas de piratas no deck.
Imediatamente lançar uma Zurkon Mr. e um Groovitron. Enquanto os piratas que embarquem
seu navio estão dançando, use o seu Alpha para destruir as três torres. Sempre
lembre-se de manter em movimento, e, ocasionalmente, verificar onde você está de pé para
certifique-se que não vai ser atingido pelos mísseis. Depois de três torres
no primeiro navio são eliminados, mate os piratas em sua barca. Agora, alguns
dos piratas ilimitadamente respawn, portanto, apenas use sua chave para estes "descanso"
lutas. Outras duas barcaças atacando vai chegar, então repita o processo. Se
você correr para fora de dispositivos, você está em apuros. Mantenha alternando entre o
piratas e as torres e em breve você vai atracar em área próxima do nível.
Ufa!

Continue para a frente e derrotar os dois piratas elétrica. Dance a jig para provar
seu valor, e então entrar na sala grande. Primeiro, se o pirata turret
direito na frente de você. Rapidamente para cima as rampas, coletando os parafusos que você vá
e depois derrotar a linha de piratas no segundo nível. Em seguida, destruir os dois
piratas torre e grupo de outros inimigos no andar superior. Quando a sala é
claro, voltar e pegar qualquer raritanium ou parafusos que você pode ter perdido. Dança
novamente no topo da sala e sair para a prancha. Eu me sinto uma batalha de chefe
chegando em ...

Derrote o Capitão Slag -

+++++++++++++++++++
BOSS - CAPTAIN ESCÓRIAS

Possivelmente o melhor chefe de batalha do jogo, o Capitão Slag tem uma grande variedade de
ataques, mas a melhor coisa sobre essa luta é que você tem uma ainda maior
alcance. Ele vai começar em um dos cantos do navio, assim que você pode mover-se
livremente em torno dele sem muito de um problema. Aqui estão seus ataques:

Seu ataque mais comum dele, provavelmente o martelo. Ele vai sacar um gigantesco
martelo e bater no chão, enviando uma onda de choque gigante que, enquanto
lento, é realmente poderoso. Outro ataque é o seu lança-chamas, ou melhor, sua
chama-boca. Ele vai puxar o grog de idade e começam sculling. Ele, então, arrotos,
que descarrega três períodos consecutivos de linhas estreitas mas extremamente rápido das chamas. Obter
fora do caminho quando isso acontece. Além disso, as chamas vão ficar no chão para
algum tempo, por isso tome cuidado. Ele também vai fazer o mais convencional
ataque lança-chamas, onde o fogo fãs por toda a sua vizinhança. Que acaba de voltar
embora quando ele faz isso.

O ataque final é também o mais interessante. Ele vai disparar um incansável
mísseis azul que não vai parar até que você destruí-lo (ou destrói você!).
Porque o estilo de arte básica deste planeta é vermelho / laranja, o míssil azul
realmente se destaca. Apenas voltar a uma arma pistola e disparar-como o disco
(Às vezes os discos), que vem de você em um ritmo gradual.

Use suas armas muito melhor contra ele (armas elétricas não vai ajudar, porém,
ele é eletrificado!). Em cada quarto de sua saúde, ele vai saltar para o topo
seu navio e deixar que Rusty Pete libertar seis piratas em você. Tente usar um fraco
arma aqui, porque você não quer desperdiçar munição preciosa em caras fácil
como estes. Slag quando salta de volta ao seu nível, dar-lhe o inferno. Com
paciência, persistência e um pouco pesado poder de fogo, Slag haverá mais.

BOSS - CAPTAIN ESCÓRIAS
+++++++++++++++++++

Testemunhar o pungente, tocante e emocional Slag cutscene mostrando dizer que sua
adeus final ... você está brincando, é uma cena hilariante! Pete faz
Ratchet seu novo capitão, e os Dimensionator está finalmente Ratchet ... mas não
por muito tempo. Parece que o Capitão Qwark extremamente oafish nabs o
dispositivo wormhole para supostamente boas intenções, no entanto, involuntariamente Qwark
tomado a Dimensionator ao homeworld Cragmite! Como Ratchet, pegue o
Treasure Mapper (que realmente vai ajudá-lo a encontrar parafusos de ouro e Holo-
Planos) e voltar para o Aphelion. Você tem um universo para salvar.

18. ___+++ Cragmite Ruins, Reepor Planeta +++___

Proteger a área -

Este é o caos absoluto. Você começa nesta skydiving nível, e é o
penúltimo você faz, por isso é muito difícil. Certifique-se de nunca parar de se mover,
e que você sempre olhar para fora para a chegada de foguetes. Em breve você vai chegar
terra seca, então se você perdeu algum de saúde pegar alguns e munição no próximo
fornecedor. Esta batalha é incrivelmente enorme, por isso use cobertura mais eficaz e usar o
Alpha Disruptor, Negociador, Blades Doom / Magma incinerador e as bombas de fusão
o melhor de sua capacidade. Aqui está um resumo básico da guerra:

Quando você pousa, uma dúzia de Drophyds será em torno de você, para eliminá-los
rapidamente. Até no pódio longe, um Walker Drophyd vão surgir a partir da
campo de força, de modo concentrar seu fogo sobre isso. Para as rodadas seguintes, desta
"Arena", uma combinação de tropas normais Drophyd, Walkers e dirigíveis será
lançou em cima de você. Se você precisar de munição ou de saúde, imediatamente encher-se na
fornecedor. Não fazê-lo normalmente soletra DEAT H. Ah, e você tem que
começar a batalha mais uma vez:). Às vezes, dois caminhantes será desencadeada, de modo
certifique-se de clara de ambos para fora rapidamente. Mais cedo ou mais tarde, um exército de
Dirigíveis chegarão a partir do sul, então vire-se e começar a espancar os
com suas habilidades de luta superior e armas. Lembre-se: use e Mr. Zurkon
o Groovitron sabiamente e, assim como você pode. Você deve derrotar todos aqui para
avançar para o próximo objetivo. Se você está lutando em contato comigo e eu vou
fornecer mais algumas dicas e truques.

Escort Cronk e Zephyr -

Ratchet torna-se "escolta" do duo do robô para o próximo objetivo. A Cyclo-
Canhão vai chegar na sala de argamassa ocidente, assim eliminá-lo rapidamente, assim
como qualquer Drophyds que pode vir. Aguarde Cronk para explodir o do campo de força
gerador de cabeça, em seguida, no interior. Derrotar o Drophyds dentro e depois ativar o
tri-pad para Zephyr pode controlar os lançadores de argamassa. Ouvir as brincadeiras entre
Cronk Zephyr e como eles zombam ambos PS3 e Xbox 360 em subliminar
mensagens!

Voltar fora, um exército maciço de Drophyds aguardará, então use a sala de argamassa como
cobertura e atirar fora na bandidos. A Cannon-Cyclo também estará presente.
Sempre que você encontrar um Drophyd blindado, não perca Alpha e às vezes
Negociador sua munição sobre eles, basta usar as granadas ou similarmente poderoso
arma. Desta forma, você pode conservar suas armas mais poderosas para os mais
inimigos mortais. Uma vez que todos estão mortos (esse som muito dura cabeça para ...?)
a sala de argamassa leste.

Mais uma vez, esperar para o campo para ir para baixo para entrar com segurança. Dentro de você vir
através de um outro Cannon-Cyclo, então destruí-lo e ativar o segundo tri-pad.
Quando tudo está configurado, cabeça para fora e para a próxima missão.

Violação do Stronghold Cragmite -

Derrote a próxima onda de Drophyds. Use a tática acima para passar
los sem demasiado de um hassle. Suba as escadas para a plataforma grande
e então você vai encontrar um Walker Strong, que é basicamente uma Walker, mas
raritanium com armadura, tornando-o ainda mais difícil de derrotar. Ele vai
mais tomar, se não todos, de sua munição Disruptor Alpha para levá-lo para baixo, e os
Negociador também funciona bem com ele. Quando ele vai para baixo, o campo de força maciça
serão destruídos, permitindo que você e Talwyn para prosseguir. Recolher os parafusos
em torno de você na plataforma de grande porte, e depois vá até o elevador. Derrotar o
próxima Walker Forte e em seguida, uma cena vai começar a mostrar você e Talwyn
desmembramento (não no seu relacionamento idiota!). À direita do
campo de força é uma posição Geo-Laser. Destruir o muro e continuam até. Prender
os parafusos em torno de você e siga pelo corredor e no elevador. Andar
para a frente e começar o cutscene ...

Busca por Ratchet -

Imperador Tachyon desencadeou a Dimensionator, e convocou o
Cragmites de volta da dimensão desconhecida e no Galaxy Polaris!
Além disso, Ratchet and Clank foram agora divididos não (em suas
relacionamento que você idiota! Wow, déjà vu ...). Este é o nível Clank final, de modo
apreciá-lo enquanto dura! Andar para a frente e derrotar o Cragmite todos os novos
inimigos, e depois recolher os Zoni na pequena alcova ao lado do
caminho. Retardar o tempo para passar os gêiseres com facilidade. Use o Manipular
opção de remover as pedras para que você possa continuar. Para passar a ponte, você
deve usar uma combinação de carga Ups e manipula. A carga final Up
Zoni exige mais, então levitar-se mais para o caminho à direita, a derrota
o Cragmites, sobrevivem os gêiseres e depois recolher os Zoni necessário. Deslizar
para baixo e depois cobrar até a parte final da ponte. Get pas à final
Cragmites e gêiseres em terra e depois continuar para a frente para ver outra Zoni
visão. Você também chegou de volta ao navio!

Escape the Caves Cragmite -

Como Ratchet, é preciso lembrar que nesta seção do nível, você NÃO
Clank tem, por isso não tente qualquer saltos louco sobre as lacunas com a expectativa de deslizar
sobre ele pacificamente. Tudo que você tem é o salto duplo, e isso é um considerável
demitir-se das habilidades de Clank. Continue sobre as plataformas e depois chegar
em uma grande área. Aqui, você batalha você é primeiro Cragmite inimigos verdadeiros. Eles
tem a capacidade bastante impressionante ainda problemático de se teletransportar, então, logo que
eles saem de sua fase de teletransporte (pontos roxos cercam), atire
-los com qualquer arma que você cresceu acostumado. Como uma nota lateral, quando
estes morrem Cragmites, às vezes eles deixam para trás o menor, mais fraco Cragmites
que você batalhou como Clank. Uma vez que a área é claro, continue através do
porta. Destruir o Spawner Cragmite (semelhantes aos caminho de volta em Fastoon)
e então o Crawlers que o deitar fora. Avança e oscilante ao longo
a grande diferença para chegar em um pouco de uma zona de batalha.

Aqui, você vai enfrentar fora contra onda após onda de Cragmites. Fique o mais longe
a partir deles, como você pode assim que você pode acompanhar onde teleportar para. Quando um
sai da fase de teletransporte, destrua-a com o Disruptor ou negociador.
Afastar os Crawlers que emergem dos cadáveres Cragmite com o
Omniwrench ou arma faixa semelhante close (Shard Reaper). Quando tudo está calmo,
a batalha é longo. Chegar até o fornecedor de munição e encher-se para a última etapa
do nível.

Ir para cima na rampa enorme e continue para cima APENAS matar o
Geradores. Então, quando você está no topo, desça e mate os Crawlers.
Esta é uma maneira afetiva para limpar toda a gente. Cabeça para trás quando você está
pronto e oscilante até a próxima plataforma. Aqui, a batalha final de
Reepor terá lugar. Bem como o normal e seus soldados Cragmite
lacaios mais fracos, um novo inimigo surgirá; mais poderoso do que os dois combinados.
Estou falando, claro, sobre o comandante Cragmite, e ele vai ter idade para
derrota. Seu ataque, embora simplista, são massivamente poderoso. Ele dispara
três bolas verdes de energia que causam dano enorme para você. Para evitá-los, vá
entre os tiros ou saltar sobre eles. O que torna esses caras realmente difícil é
que eles serão muitos deles. A estratégia aqui é manter a saltar e
em movimento, e olhar para fora para seu tiro tri-verde. Utilizar combinações de seus
melhores armas para tirá-los. A Groovitron servirão bem aqui, bem como
alguns Nano-Swarmers e uma pequena ajuda do Sr. Zurkon. Continue para a frente quando
a poeira baixar, e depois montar o elevador até o navio. Você está
reunido com Clank, Talwyn, Cronk e Zephyr, e que a próxima tarefa antes de você
é salvar Meridian City, Capital do Galaxy grátis.
19. ___+++ Meridian City, Planeta Igliak +++___

Salvar Meridian City -

Chaos engoliu Meridian City em uma tapeçaria terrível de terror e
apuros. Rima é divertido! Mas, para questões mais importantes! Capitão Qwark tem
tolamente se meteu em apuros (honestamente, não será esse cara nunca crescem?),
e é até você para salvá-lo e da cidade. Forças Tachyon (ambos Drophyd
e Cragmite) tomaram o controle da cidade e são desmanchá-lo, de modo que o
Quanto mais cedo se livrar o mundo de sua dominação estrangeira, melhor.

Continue para a frente e destruir o Crawlers na ponte. Lembre-se de obter o seu
munição também. Um monte de Crawlers estará esperando por você, então bomba lob uma sobre a
-los. Você deve tirar o Spawner no nível superior, caso contrário você será
derrotar Crawlers por horas (pode ter alguma experiência boa para o seu
armas que ...). Uma vez que o nível inferior é claro, salta para o nível superior
onde o Spawner era. Soldados Cragmite teleport perto da sua posição, de modo
use as táticas normais para derrotá-los. Crawlers vai surgir a partir de seus corpos
como em Reepor, por isso sempre estar à procura de inimigos perdidos. Continuar
através da utilização do incrível Mag-Net Lançador Bombs, Fusion e negociador
(Lembre-se, você não pode usar o mesmo tempo Mag-Net do Cragmites estão em Teletransporte
Mode). Quando tudo foi vencido, cabeça para cima a rampa gravidade sobre a torre.

Qwark está na massa de profundidade no momento. Pegue a munição e pular para a próxima
torre à direita. No interior, um forte Walker e um guerreiros Cragmite poucos
barcaça em você. Sair do Disruptor Alpha e destruir os Walker, e em seguida
use uma arma explosiva para eliminar os maus outros. Derruba as caixas ao redor
você e então saltar sobre o abismo na sala, pise no bloco de pressão e
desça a rampa de gravidade.

Aqui, pegue sua munição e tal, e depois continue até a rua. Destruir todas as
dos reprodutores que você pode ver, e então o Crawlers eles expelidas.
Continuar a metralhar e saltar para evitar o fogo inimigo. Você vai novamente reunir-se com
combinações de Crawlers e soldados, por isso não há usá-lo usando sem esperança
armas, como o lançador Tornado ea Claws Razor. Use a tampa que é
fornecidas para continuar a sua vantagem. Logo você vai chegar em um pouco de um pátio,
e um forte Walker vai cair do teto e se transformar em um gigante.
Mais uma vez, Alpha Disruptor e melhor trabalho Judicator. Há também um Spawner e um
Crawlers poucos em uma alcova à esquerda, para se livrar deles rapidamente também. Em seguida,
montar o elevador para cima e para ativar o Decryptor e completar o mini-jogo para
entrar no espaçoporto.

Resgate Qwark, Parte 1 -

Em aqui, você terá alguns soldados Cragmite normal e também alguns Cragmite
Comandantes. Esses caras sempre serão pummeling você, para desencadear uma Zurkon Sr.
e um Groovitron sobre eles para fazer a sua tarefa muito mais fácil. Uma vez que o porto espacial é
clara da presença de Cragmite cabeça, de fora para a varanda e encher de
tudo. Ativar a Gyro Cycle e Away We Go:

Basicamente direita da cabeça, ao longo do canteiro de obras e rolam sobre qualquer tri-pod
áreas necessárias. No final, você vai se deparar com duas pontes, que são muito
instável. Use sua "segure o botão x" poder aumentar para atravessar estas áreas
rapidamente e com segurança. Não há muito a ele aqui, no entanto, se você está tendo
problemas, entre em contato comigo.

Resgate Qwark, Parte 2 -

Agora que a parte Gyro Cycle é concluída, Insomniac Games pensou "o que
é outro item / gadget que nós poderíamos usar aqui "A resposta é: O Robo-Wings of
claro! Infelizmente, não podemos free-roam Cidade Meridian da mesma forma como
Sargaços ou Kortog (o quão legal seria se pudéssemos ...). No entanto, este
seção do nível é muito emocionante, e pode fornecer inúmeras memorável
momentos. Leia em ...

Lançamento do Robo-Pad na sala ao lado e então evitar o elétrica
barreira à frente. Cuidado com os semáforos e sinais de queda, como eles vão
significa morte imediata. Quando vai nos cantos, tentar manter o meio de
do túnel, pois haverá sempre um perigo para os lados. Você virá a
uma área externa com faixas de tráfego bloqueando seu caminho. Voar sobre ou sob
esses carros para prosseguir. Você vai voltar para dentro do túnel, e depois de um pouco mais
obstáculos, você vai pousar no quarto final. Lutar contra os soldados aqui e um
cutscene irá mostrar-lhe resgatar o capitão Qwark!

Voltar ao Aphelion -

Teleport de volta para o navio e definir curso para o confronto final entre você
e Imperador Tachyon: Fastoon Planeta!

20. ___+++ Lombax Ruins, Planet Fastoon (revisitado) +++___

Destruir o Magma-Cannons -

Tachyon está agora invadindo Ratchet casa Fastoon Planet,! Planeta Fastoon
revisitado é muito desafiador, vendo como se fosse o último nível da
jogo! Lançamento de seu navio e colocar a sua prática de pára-quedismo em ação!
Sixaxis-ers vai encontrar este difícil, enquanto a Esquerda Analog Stick-ers vai encontrar
muito menos de um problema. Escolha sua opção e evitar os mísseis próximos.
É difícil, mas você vai passar por isso. Quando você pousa você será imediatamente
obrigados a se esconder e deixar solto. A batalha já começou, e é
o seu tempo para terminá-lo.

Nesta fase do jogo que você espera ter todas as armas, exceto para o
segredo, um extra especial que eu não vou falar sobre. Sua aprovação se eles estão
nem todos os pacotes atualizados, porque este planeta oferece muitas oportunidades para
isso. Disparar um foguete ou lob uma bomba no centro de cada 'mini-batalha "e
espero que vai limpar um pouco as coisas. Se você quiser, chuck um Groovitron ou um
Transmorpher no pacote de mata fácil, mas não desperdiçá-los. Essencialmente,
acompanhar e Zephyr Cronk volta e uma vez que todos os inimigos foram eliminados, você
pode ir procurar o Magma-Cannons. Basicamente, esses canhões estão na mesma
manchas como os componentes de vôo Lombax da primeira visita, exceto para o
Clank e área de natação:

1) Use a gravidade da rampa e continue ao virar da esquina. Matar o Cragmites e
explodir a Cannon. Para realmente tentar economizar munição, apenas repetidamente esmagar as
canhão com a chave. Não se preocupe, ele não leva muito tempo para a derrota.

2) Círculo cima na torre central e, em seguida, tirolesa até o canhão.
Derrotar o Comandante aqui e depois dispor do canhão.

3) Antes de você oscilante entre a massa de terra atrás da grav rampa, haverá
ser um canhão.

4) oscilante entre a pequena ilha, e desencadear uma Groovitron e Zurkon Sr.
para a horda maciça de Cragmites. Lutar para trás as ondas e depois destruir o
Canhão aqui.

5) Em algum lugar na ilha principal é o canhão final. Desculpem a vaga
descrição, não tenho jogado este nível há algum tempo!

Cobrir Talwyn -

Agora que os canhões AA estão fora, Talwyn pode pousar com segurança seu navio e ajudar
o trio já está no terreno. Outra guerra seguirá aqui, por isso certifique-se de
manter em movimento, continuar a fotografar e manter viva! Apenas o uso de armas pesadas
comandantes e aeronaves, bem como a Dropships que agora atacá-lo com um
barragem de lasers!

Mover ao redor da ilha principal, jateamento baddies que você vá. Quando a batalha é
ganhou, Talwyn irá para o as-de-ponte ainda inutilizáveis, e ela tentará
cortá-lo. Enquanto isso está acontecendo, outra legião de poucos Drophyds vai chegar
e tentar trucidar você, mas você tem a mão superior com o seu incrível
poder de fogo. Surpreendentemente Cronk e Zephyr pode realmente matar bots por conta própria,
assim você não terá que lançar resíduos para todos aqui, apenas aqueles que apresentam uma
ameaça imediata. Atravesse a ponte quando a resistência foi extinto.

Digite o Tribunal de Azimute -

Aí vem a dor! Em suas marcas, prepare-se ... go! Mate tudo! Este
vez que pode causar o caos absoluto, porque um fornecedor é muito perto de você e
você pode repetidamente encher de munição e saúde indefinidamente. Tecnicamente, você
apenas abriu a enganar munição ilimitada! Mas, se você quiser fazer isso duro
maneira (groan. ..) e então tente usar a sua sabedoria e dispositivos que usam armas
continuar a "trabalhar" mesmo depois que você parou de atirar (upgrades muitos raritanium
podem fornecer este efeito duradouro sobre um monte de suas armas). Grandes armas para
uso aqui são os Swarmers Nano eo lançador Mag-Net. Uma vez que você
obliterado tudo que se move, o campo de força vai cair e você pode
continue com a área até chegar a uma cutscene.

Você acabou de ver Tachyon provocá-lo, insultá-lo e depois convidá-lo para o
Tribunal de fábula de Azimute! Melhor fazer o que ele diz. A gangue passar por uma vizinha
porta enquanto você tem que atravessar o ramp-grav. Melhor fazer o que o jogo diz.
Cabeça para cima e então você vai encontrar um comandante. Melhor fazer o que a sua arma
diz ... aniquilá-lo! Proceder ao longo da rampa e então abrir a porta com
a ajuda de Cronk. Cabeça para fora no ar fresco e para a próxima batalha.

O suposto 'cover' é realmente espetacular inútil, por isso não se preocupar com
ele. Apenas strafe-flip em todo o balas e retaliar violentamente. É apenas
mais do mesmo da batalha ilha principal, acima apenas ramped na dificuldade
escala. Esta é uma das últimas seções no jogo, então sinta-se livre para ir agora
porcas com suas armas. Use o seu Decryptor para o tempo final (tivemos alguns
bons tempos ... não!) e depois a cabeça no meio.

Encontrar Tachyon -

É isso. O confronto final. A última batalha. A guerra final. Aqui
você será envolta em ondas sobre ondas de Cragmites, interminavelmente tentando
acabar com a tempestade quase imparável. É tão poético! De qualquer forma, apenas matar
tudo. Parabéns, você terminou Ratchet & Clank: Tools of
Destruição!

Nah, não é tão simples como isso. Arrancar o Judicator e explodir a primeira
poucos soldados. Em seguida, deitar fora uma combinação de seus dispositivos favoritos e depois
tente usar algumas armas mais fraco para derrotar esses inimigos agora fraco. Utilizar o
habilidades de algumas de suas melhores armas para a sua vantagem, vendo como se
Nesta seção é muito apertado e muitos upgrades raritanium pode ser usado para
dizimar a oposição. Ativar o tripé e, em seguida, gire a manivela parafuso para
ajuda Talwyn atravessar a área.

Este bit é facilmente o mais difícil no jogo. Uma massa de Cragmites vai
materialize e reinar morte e terror em cima de você, ea única coisa a fazer é
lutar e terror reinar sobre eles. Pelo amor de deus, continuar a strafe
e atirar até munição é escassa e, em seguida, rodada de pesquisa para caixas e vendedores
ajuda-lo. Em meio ao caos, olhar para fora para ataques recebidos, porque às vezes
você acha que tem esquivou-lo, você instintivamente se mover para trás e então há uma
segundo ataque apenas esperando para machucá-lo. Depois de ter absolutamente aberto uma lata
do apocalipse sobre os tolos, passo na almofada ao lado Talwyn ea entrada
para a construção Azimute vai abrir.

Derrota Tachyon -

+++++++++++++++++++++++++++++++
BOSS - EMPEROR PERCIVAL Tachyon

A mãe de todos os showdowns está prestes a começar! Ok, talvez Nuvem vs
Sephiroth foi um pouco mais épico, mas este chega perto! Vamos lá, você está brincando com
o tecido do continuum espaço-tempo pelo amor de Deus! Tachyon dará
você uma palestra sobre a história de volta para suas ações e outros elementos do enredo começar
resolvido. Então, dá Tachyon Ratchet uma escolha: ou ficar com sua raça
para sempre em outra dimensão, ou sofrer um presente. Ratchet faz a sua
mente, e garante que ele nunca vai deixar seus amigos em perigo. Pode
alguém por favor passe Tachyon uma placa, ele acabou servido! Uh oh, ele está louco agora!

Iniciar esta batalha de chefe épicas circundando Tachyon e tentando fugir
dos robôs sua aranha. Conserve suas melhores armas para agora, em breve você vai ver
porquê. Fotografar como dispositivos menos possível e apenas se concentrar em Tachyon
si mesmo. Um bom truque é jogar fora uma Swarmers Nano e depois se concentrar em
escapando das aranhas. Quando Tachyon perde cerca de um quarto de sua saúde, uma
cutscene irá iniciar ...

... Sim, é apenas sobre o mais legal momento em uma batalha de chefe que eu já
visto. Humor e suspense se combinam para criar um grande humor setter, e agora
você deformada através de um portal e chegou em um campo de asteróides remoto no
meio do nada! Agora, as apostas estão fora e alguns sérios s [o material] t é de cerca de
para bater o fã! Tachyon expande seu repertório de ataques e cabe
para que você venha com o seu próprio.

Primeiro-se, afaste-se Tachyon como ele bate-se no chão e
cria uma enorme onda de choque. Saltar sobre ele e imediatamente começam a disparar sobre
o líder Cragmite. Ele ainda vai jogar fora seus drones aranha, e desta vez
eles são mais difíceis de se afastar. Quando ele convoca asteróides para bombardeá-lo,
afastar, de pé muito perto é quase um hit certo.

Finalmente, o seu melhor ataque é um pesadelo absoluto para você. Ele vai esguichar
centenas de mísseis pequenos e ao mesmo tempo de monitoramento você com um laser gigante. O
parte complicada é que os mísseis explodem constantemente ao seu redor, dando
você limitado espaço para mover e tornando mais fácil para Tachyon para zap-lo com o
laser. Basicamente, não paga nenhuma atenção para Tachyon, e basta olhar onde
você está indo. Se você chegar a um 'beco sem saída ", então strafe-flip sobre o laser.
Este é definitivamente o mais difícil de ataque para evitar, mas espero que você tenha o suficiente
de saúde para ser poupado.

Ao longo de seus ataques, você, mais cedo ou mais tarde terá de lutar com ele. Jogar fora um
Groovitron e um Zurkon Sr. e depois matá-lo com o Alpha Judicator,
Swarmers e Bombas. Esta combinação letal deve ser suficiente para drasticamente
reduzir a sua saúde. Quando você tem a chance, passar por cima dele e desencadear
alguns Blaster Pyro sobre ele. Ele causa dano forma mais se ele é atualizado. Se você
ficar sem munição, correr ao redor da área e quebrar as grades. Se você está se sentindo
arrogante, dar-lhe um smacks poucos a chave! Pode demorar algumas tentativas, mas uma vez
de esgotar a sua saúde a zero, então Tachyon não será nada.

BOSS - EMPEROR PERCIVAL Tachyon
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Na cena seguinte, Tachyon é sugado para um portal, enquanto jurando nunca ser
finalmente derrotado. Se essa promessa é verdadeira ou não, ele não deixa de ser passado
por agora. Ratchet and Clank usar o item, o encanador deu-lhes para corrigir o
ordens Dimensionator quebrado, e Ratchet o dispositivo para "encontrar casa". Ambos
teleport de volta para o Tribunal de Azimuth e Clank Ratchet tranquiliza, e nós,
Fastoon que é verdadeiro lar Ratchet.

A cena final mostra o grupo de volta na Estação Espacial Apogee. Rusty Pete
é, sem sucesso ensinando Capitão Qwark o 'pirata código', e Cronk ad
Zephyr estamos tendo uma grande diversão. Ratchet maravilhas se o que disse Tachyon
sobre o seu propósito era verdadeira, mas diz Ratchet Clank que ele já
cheio seu objetivo: vencer o Cragmites e Tachyon. De repente, há uma
explosão de energia, eo Zoni revelam-se todos na sala, não
apenas para Clank. Surpreendentemente, o Zoni hypnotise Clank, e levá-lo
para seu portal. Ratchet tenta alcançá-lo, mas ele é soprado de volta. Como
rapidamente quanto eles vieram, o Zoni desaparecer com Clank. Ratchet e do resto do
grupo estão atordoados. A câmera garimpa para fora mostrando o espaço cênico e bonito
estação. Esse final cliffhangar assegura-nos de uma sequela ...

Parabéns, você terminou o Ratchet & Clank: Tools of Destruction!

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IX) SEGREDOS E COLLECTIBLES
======

1. Parafusos de ouro

$ $ ~ ~ ~ ~ Planeta Cobalia $ $

* Desde o vendedor de armas no espaçoporto, atravesse para o outro lado da
a plataforma de grande porte. Cabeça para baixo a rampa e salte sobre as plataformas móveis.
Continue através do caminho de plataformas rotativas, até chegar ao estreito
plataforma que conecta-se à fábrica de gel. Proceder com ele para obter o ouro
Bolt, tirolesa e para baixo de volta para seu navio.



$ $ ~ ~ ~ ~ Planeta Kortog $ $

* Depois de adquirir o Mapper Treasure, você vai notar uma grande circular
edifício bem no centro do mapa. Use o Robo-Wings para chegar no caminho
circundando o prédio, e depois derrotar os inimigos que ocupam o caminho.
Continue até o topo do caminho para obter o parafuso de ouro.


* Na sala com a manivela parafuso sônico e água-viva (no Salão de
Seção de conhecimento), use o Gelanator saltar fora a água-viva mais próxima
alcova muito alta para a esquerda das bordas. Quando você chegar na alcova,
você deve ver o parafuso de ouro, para agarrá-lo! Se você não tem nenhum gel, há um
bomba de gel na seção docas deste nível.

$ $ ~ ~ Asteroid Belt Voron ~ ~ $ $

* Para adquirir o parafuso de ouro, você deve destruir todos os cinco "arco-íris" alvos que
estão espalhados por todo o nível. Eles brilham em várias cores, assim você
deve ser capaz de identificá-los. Se você não pode vê-los, entre em contato comigo e eu vou postar
até os locais reais dos mesmos.

$ $ ~ ~ ~ ~ Planeta Mukow $ $

* Você precisa do Decryptor para este parafuso Gold. Enquanto no pátio principal, vá
para a parede sudeste. Você deve notar uma Pad Decryptor aqui, então usá-lo e
Wall Jump, em seguida, até o nível superior para atingir o parafuso de ouro.


* Quando você está no nível superior do edifício maciço circular (menor
nível é verde e tinha os dois bots badalo romper o vidro), cabeça
para a tirolesa. Em vez de ficar na tirolesa, salte para baixo à esquerda
à terra por um caminho estreito, com estátuas de fogo. Evitar o fogo e vai chegar
o parafuso de ouro. Pular para chegar ao pátio principal.


* Você precisa da Geo-Laser para este parafuso Gold. Depois que muito tirolesa, cabeça erguida
o primeiro vôo de escadas e em seguida olhar para o direito do próximo vôo da
escadas. Você vai notar uma caverna guardada por bares natural. Use o Geo-laser para
criar um buraco nas barras e, em seguida, entrar na caverna para adquirir o parafuso de ouro.


* Após a roda de Ferris e Metas oscilante, mas antes do Trail segunda
Turning Terror, você estará em um grande pátio jardim /. Abraço da cerca que
linhas da borda do jardim para o oceano, e você verá atrás de um grande
boulder é uma área secreta. Cabeça em torno da pedra e pegar o parafuso de ouro.

$ $ ~ ~ Anel Asteroid Nundac ~ ~ $ $

* Sobre o asteróide com canhão Beta, você verá uma linha de alvos oscilante
de ir para outro menor de asteróides. Usá-las e prender o parafuso de ouro.

$ $ ~ ~ ~ ~ Planeta Ardolis $ $

* Você precisa do Disfarce Holo-Pirata para este parafuso Gold. No final da
Sarrdollow seção Caves, você virá ao quarto com um superior e inferior
nível pleno de piratas. Depois de limpar a sala toda para fora, volte para o
buraco que você entrou completamente. Vire-se, em seguida, vá direto à direita. Você
deve ver a Porta de Segurança Caveira. Passar por ele, e depois suba de elevador até
o nível superior. Vá para o outro lado da sala e entrar no corredor.
Aqui, você vai prender o parafuso de ouro.


* Você precisa do Disfarce Holo-Pirata para este parafuso Gold. Na sala onde o
Pirata batalha de chefe da Guarda aconteceu, o caminho será dividida em três. Em linha reta
à frente é o teletransportador, à direita é alguma raritanium e saúde e ao
esquerda você verá uma porta de segurança Caveira. Ativá-lo e então cabeça para dentro
adquirir o parafuso de ouro.


* No "Explore Ardolis" do jogo (Heli-Pod puzzles), depois de
passeio no barco e usar o Swingshots para chegar ao porto, você encontrará o uso "
dois Heli-Pods para abaixar a ponte quebra-cabeça ". Abaixá-lo, mas ficar na ponte para
que quando o heli Pods-expire, vai levantar-lhe o navio atracou. Aqui está
o parafuso de ouro.



$ $ ~ ~ Rakar Star Cluster ~ ~ $ $

* Para adquirir o parafuso de ouro, você deve destruir todos os cinco "arco-íris" alvos que
estão espalhados por todo o nível. Eles brilham em várias cores, assim você
deve ser capaz de identificá-los. Se você não pode vê-los, entre em contato comigo e eu vou postar
até os locais reais dos mesmos.
$ $ ~ ~ Planeta Rykan V ~ ~ $ $

* Este é um enganador. No espaçoporto, caminhe até o fim que tem o dispositivo
Vendedores e Armour. Aqui, salte para a pilha muito final de caixotes e depois saltar
até a coluna grande com pilhas de tubos de lava em torno dele. Aqui,
você será capaz de atravessar a borda todo o caminho até uma área secreta maciça.
Legal, não? Há uma abundância de coisas para fazer aqui, mas no momento nós estamos aqui
para o parafuso de ouro. Embora eu não possa explicá-lo muito bem, há uma pequena
'House' perto da borda do penhasco, que tem uma pequena sala que só pode ser
entrou deslizando para baixo do telhado. Se você ainda está perdido, nesta sala faces
seu navio sobre o outro lado do cânion, e você ainda pode vê-lo a partir do seu
navio. Uma vez identificados, siga para a casa e pegar o parafuso.

* Na ilha que tem a cena dos Sargaços, há uma maior pequenos
seção à esquerda da porta barraco. Escondidas na grama no final da
este 'caminho' muito pequeno é um parafuso de ouro.

$ $ ~ ~ ~ ~ Planeta dos Sargaços $ $

* Use o Robo-Wings para chegar a uma plataforma de perfuração grandes diretamente ao norte de sua
navio. Haverá alguns inimigos Kerchu, bem como o parafuso de ouro.


* Outro parafuso de ouro pode ser encontrado na parte de trás em um dos enormes insanamente
Troglosaurs. Ele está na área 'palmeira' ilhas. Confie em mim, ele se destaca
como uma ferida polegar. Você tem que usar o Robo-Wings para chegar ao GB.


* Há uma Troglosaur ao lado de um edifício muito grande amarelo no centro
ilha. Abaixo dele, há um interruptor tripé. Uma delas é a céu aberto, o
outros dois estão debaixo de seus pés. Ele será momentaneamente levantar os pés para cima para que você possa
ativá-los todos. Seja rápido, porém, Lombax colar é cola terrível! Ativador
todos eles abre uma porta embutida na falésia junto ao Troglosaur. Andar
através do e pegar o parafuso de ouro.


* Quando você sair da fábrica Gelatonium, você vai deslizar para baixo o grande
ilha. Em vez disso, olhar para baixo para a esquerda e você verá o parafuso de ouro atrás
o pilar. Desça e agarrá-lo.

$ $ ~ ~ ~ ~ Kreeli Comet $ $

* Na parte onde você atravessar o casco do navio com as Botas de Gravidade
pular da passarela e use seu Holo-Pirata Disfarce para se infiltrar no casco
do navio abaixo. Walk in, pegue o parafuso e use o elevador para chegar a
superior do navio.

$ $ ~ ~ ~ ~ Planeta Viceron $ $

* Ok, este não é exatamente difícil, mas é muito longo e demorado.
No navio, virar-se para o alvo Heli-Pod e usá-lo. Essencialmente continuar
por este caminho ativando as metas Heli-Pod enquanto você vai (você vai ocasionalmente
tem que atirar fora um Heli existentes para alcançar a plataforma). Se você precisar de qualquer
ajuda, por favor contacte-me. A maioria das pessoas deve descobrir onde nos pênaltis
Helis e quando jogá-los. Manivelas roscadas estão incluídas neste quebra-cabeça também.
Você vai em breve chegar a GB, bem como uma riqueza de parafusos, então teleport de volta para
navio uma vez que tudo é recolhido.

* Após o quarto enorme cúpula dentro da prisão há o corredor que
leva para a seção de pára-quedismo. No final deste corredor você verá uma
Quebra-cabeça Decryptor à esquerda no final. Resolvê-lo, montar o elevador para cima
e caminhar ao longo da borda para o parafuso de ouro.

$ $ ~ ~ Verdigris Black Hole ~ ~ $ $

* Para adquirir o parafuso de ouro, você deve destruir todos os cinco "arco-íris" alvos que
estão espalhados por todo o nível. Eles brilham em várias cores, assim você
deve ser capaz de identificá-los. Se você não pode vê-los, entre em contato comigo e eu vou postar
até os locais reais dos mesmos.

$ $ ~ ~ ~ ~ Planeta Jasindu $ $

* Dentro da fábrica Gelatonium abaixo do seu navio, há um rio gigante em Gel
meio do nível. De um lado há uma manivela parafuso para abrir a próxima
quarto, no outro é uma estrutura de Gel. Andar em torno dele para encontrar o GB.

* Antes de entrar na barca pirata, havia a pequena sala com alguns
piratas nele. Depois que você sair dessa sala, siga para a esquerda, suba as escadas, saltar
no topo da sala e siga o caminho. Mate os inimigos e pegar o ouro
Bolt. Tirolesa até a área para continuar com o nível normal.

$ $ ~ ~ ~ ~ Passage Ublik $ $

* Após a Barge pirata primeiro, você vai desbloquear uma porta de segurança Skull, na
outro lado haverá um pirata torre e alguns outros inimigos. Nesta passagem
aqui, você verá uma rampa Gravidade indo para a direita e para baixo. Segui-lo,
esmagar as caixas, use o Heli-Pods e pegue o GB. Levante-se sobre o enforcamento
plataforma e tirolesa de volta para baixo.


* Antes da batalha de chefe Slag, há uma rampa de gravidade sobre o direito da saída
porta. Usá-lo, ativar a Gyro Cycle, percorrer o caminho e adquirir o
Parafuso de ouro no final.

$ $ ~ ~ ~ ~ Planeta Reepor $ $

* Para os dois parafusos de ouro, você precisa de Clank. Para a cabeça, primeiro faça backup
o elevador final, e se nas plataformas estalactite. Vire para a direita e
ativar o alvo Heli-Pod. Siga o caminho e você encontrará o GB.

* Para o segundo, use o elevador e vá para o final de plataforma com a munição
Vendedor. Você verá uma pequena ilha para a esquerda. Deslizar sobre a ele, saltar para cima da
bordas e pegue o parafuso de ouro.



$ $ ~ ~ ~ ~ Planeta Igliak $ $

* Quando você está no topo do arranha-céus bem alto com o Vendedor munição, olhe para baixo
e deslizar para a cúpula de vidro pequeno com o parafuso de ouro. Adquirir!


* Na área antes do espaçoporto com o Spawner eo Walker Tachyon ir
para a direita e para uma das três passarelas. Olhe para a direita e pule
até a borda atrás de outro cúpula de vidro. Um parafuso de Ouro está aqui.

$ $ ~ ~ ~ ~ Planeta Fastoon $ $

* Para este parafuso Ouro final, você deve ter completamente obliterada todos os inimigos
neste planeta EXCETO para Tachyon si mesmo. Pouco antes de o chefe chefe de batalha,
de volta e deve haver um parafuso de ouro maneira dobrada sob um pilar que sustentava
o Talwyn ponte atravessada. Lembre-se, você não pode chegar ao GB se o planeta
não é "acabado".

2. Pontos de Perícia

# # ** ** # # Geral

* Não, Up Your Arsenal - "Upgrade todas as armas ao máximo".

Este ponto de Habilidade só pode ser concluída no modo Challenge. Enquanto neste modo,
você deve comprar todas as versões Omega de todas as armas e upgrade
todos eles para VX, a versão mais recente. Hoorah de poder de fogo devastador! Ah, e
este SP também inclui o IV Ryno, que é adquirida pela obtenção de todos os
Holo-Plans. Para descobrir a localização do Holo-Plans, pesquisa parte 3 do presente
seção da explicação passo a passo.


* Roflcopter - "Turn um inimigo em um pingüim, e depois usar o Visi-Copter para
destruir o pinguim ".

Difícil de descobrir, fácil de obter. O título desta SP é obscuro, mas as formas
de conseguir este ponto são realmente fáceis. Basta ir a qualquer planeta, e usar o seu
Transmorpher sobre o primeiro inimigo que você vê. Obter um Visi-Copter para derrotar o
pinguim antes de mudar de volta para sua forma usual.

* Crianças de Ouro - "Encontre todos os parafusos de ouro".

Uma das mais difíceis SP no jogo. Leia a parte 1 desta seção do
passo a passo para encontrar todos os locais de Bolt Gold.

* Cheapskate - "Compra um tiro incinerador".

Fácil como torta. Basta atirar no incinerador, vá para um vendedor de armas, e acessar o
menu à esquerda, selecione incinerador e, então, comprar um tiro. Este SP não pode
trabalho, se você selecionar "Compre todos os Ammo" no menu do meio.


* Everybody Dance Now - "Faça de cada tipo de inimigo na dança do jogo".

Ouch. EDN é facilmente o ponto mais difícil habilidade no jogo (hhmmmm, talvez um empate
com o The Fast and the Fiery-ous). Além disso, uma descrição muito enganador. Não
só faz todo o tipo de inimigo no jogo tem que dançar, mas cada NPC e
Caráter 'civis' você se deparar também. Não se esqueça sobre os pingüins.
Eu recomendo vivamente que você dedicar um playthrough Modo Desafio inteira apenas para obter
Neste ponto de habilidade. Basicamente, comprar o Groovitron de Ouro e repetidamente
filmar um Groovitron para fora a cada inimigo que você encontrar. Obviamente você não pode fazer
essa níveis de Combate sobre o Espaço, por isso eles são excluídos. Leia fantástica HellViper69 de
Everybody Dance Now guia para obter mais informações. É um inferno de um SP.

* Chorus Line - "Faça 11 inimigos dançar juntos".

Facilmente concluído em Sargasso com todas essas criaturas Anthropod, bem como
o primeiro quarto da Caves Sarrdollow em Ardolis com todos aqueles Thwogs.
Jogar fora um Groovitron quando há uma dúzia de inimigos na tela e do SP é
tão bom quanto o seu.

* Feat feliz - "Get nove pinguins dançando na tela de uma só vez".

Leia essa descrição com cuidado. Em primeiro lugar, tem de haver nove inimigos na
área. Segundo, eles têm que ser pingüins. Em terceiro lugar, eles têm que estar dançando.
Em quarto lugar, eles têm que ser tudo na sua tela. Finalmente, ele tem que ser tudo em
a dança um. Boa sorte.

* Disco Inferno - "Use o Groovitron seguido pelo Blaster Pyro".

Obter uma dança inimigo, e, em seguida, queimar-los com o Blaster Pyro. Simples.

* Bolts no Banco - "Vender 20 Souls Leviathan à Smuggler".

A melhor maneira de completar este é coletar todos os Souls Leviathan no
jogo (Cobalia, Nundac e Sargasso) e depois trocá-los ALL em Sargasso. Que
maneira que você vai ter a maior quantidade de dinheiro que você pode no pagamento único. Doce. Oh,
e isso é especialmente gratificante no modo desafio ...

* É como o Pólo Sul em aqui - "Turn pelo menos 15 inimigos e civis
em pinguins de uma vez. "

Encontrar um lugar que é realmente lotado e solta com o Transmorpher.
Esperemos que ele deve fazer o truque (cidadãos incluem aqueles bots que você vê no
espaçoportos, apenas para que você saiba).

* Diga Olá para o meu amigo pequeno - "Mate 15 inimigos com um tiro Ryno".

Em Sargasso, pegue montes daquelas coisas Anthropod perto de você e então disparar uma
saraivada de balas Ryno IV. Uma vez que quinze deles estão mortos, você tem a SP.

* Para o Hoard! - "Get cada dispositivo".

Não tenho certeza qual o dispositivo que é a última, mas você obtê-lo no final do jogo.
Basta adquirir cada um dos dispositivos pelo menos uma vez (excluindo Ouro Groovitron)
e você obterá a SP.

* Promovido ao Inspector - "Get cada gadget".

O gadget última pode ser o Botas de carga ou o disfarce Holo-Pirata.
Tanto, ambos são encontrados no Mukow, de modo que será o seu gadget finais
de destino.


* Guerra Global Termonuclear - "Get todas as armas".

Isso inclui o todo-poderoso Ryno IV. Basicamente, compra ou encontrar todas as armas
(Existem 15) e do SP está completo.

* Ainda Melhor Tempo da Segunda - "Challenge Mode Complete".

Challenge Mode é desbloqueado depois de derrotar Tachyon pela primeira vez. O
dificuldade é mais difícil neste momento, mas você pode obter upgrades de suas armas e
recebem um multiplicador de parafuso. Quando você bater Tachyon no modo Challenge, você vai
atingir o ponto de habilidade.

* O mais difícil de Core - "Get a cada ponto de perícia outras e tudo o mais em
o jogo. Agora vá lá fora e jogar ".

Mais se você conseguir todos os pontos de outra habilidade, então você receber esse ponto de perícia, porque
dos pontos gerais preocupam-se com a obtenção de 100% de uma determinada parte
do jogo. Por exemplo, obtendo todas as armas que você nab global
Guerra termonuclear, e encontrar todos os parafusos de Ouro premiará com Golden
Crianças. Então, basicamente, Todos os Pontos de Perícia = mais difícil das Core. Ah, e se
todas as armaduras:).

# # ** Planeta Cobalia ** # #

* A Hora Smashing Good - "Destruir todos os caixas e robôs do consumidor no
espaçoporto e Gelatonium Plant ".

Este ponto de habilidade é muito mais fácil com o disjuntor Box, porque rompe
crates de longe. De qualquer forma, cabeça através do espaçoporto destruindo todos os
caixas, recipientes de gel e bots consumidor. Depois que tudo estiver apagada da
o espaçoporto, dirija-se a fábrica e destruir tudo lá. Lembre-se de
cabeça erguida para o caminho "segredo" do lado esquerdo quando você saltar sobre o primeiro gel
rio, e destruir tudo lá também.

* Eu deveria ter ido Feito em um Barrel - "Jump em cada um dos dois Gelatonium
cachoeiras na planta Gelatonium ".

Ao continuar com a fábrica, você deve observar duas cachoeiras maciças
preenchido com Gelatonium. Um deles é na sala de quebra-cabeça primeiro e outro em
o segundo. Ir para ambos e morrer para adquirir o ponto de habilidade.


* Gigante Hunter - "Mate todos os Leviatãs Basilisk no deserto Cobalian".

Completar a "Hunt for Leviatãs Souls" missão e você terá a habilidade
Point. Lembre-se, o deserto é Cobalian norte do espaçoporto, e há
são dois Leviatãs à derrota.

# # ** Planeta Kortog ** # #

* Chave Ninja 3 - "Use apenas a chave para passar o nível".

Este é um ponto de perícia truque, desde que você realmente não tem que "usar" a chave
em tudo. Basicamente, quando você como terra, equipar a chave e Stretch Jump / Carga
Bota-se mais para a primeira tirolesa. Chegar ao Docks com o caminhão
carregando o alvo oscilante (NÃO use o Robo-Wings), e em seguida continuar.
Você está autorizado a usar o Gelanator quando necessário. O Ponto de Habilidade é
concluída quando chegar o bloco Robo-Wings após a tirolesa e maciça
Tachyon TV sem o uso de outras armas além da chave.

* Não precisamos de Bridges Não Stinkin - "Cross a seqüência tri-pad usando apenas
gel cubos ".

Quando chegar na plataforma tri-pad nas docas, não ativam o tri-
almofadas. Em vez disso, use o seu Gelanator para colocar um cubo de gel grande (três gel normais
cubos) e, em seguida, saltar-se mais para a outra plataforma (onde o tri-pad
ponte teria levado você).

* Superfície-To-Air Plasma Beasts - "Retire três alvos voando usando Plasma
Bestas ".

Na primeira jogada do planeta, a ponto de habilidade é muito fácil.
Sempre que você ver uma Airship Drophyd lob, uma Besta Plasma sobre a ele para destruir
ele. No entanto, quando você retornar ao planeta a ponto de habilidade se torna mais difícil
por causa da pequena quantidade de inimigos que sobraram. Use o Robo-Wings para chegar ao
o diamante em forma de torre sul secreto da torre secreta central, e na cabeça
para dentro. Quando você sair, três dirigíveis vai estar bloqueando sua rota. Isto é
sua chance de derrotá-los. Este método é mais fácil com o Mapeador e Treasure
os Stalkers Plasma.


* Lembra-Around - "Tire de cada bloco de Robo-Wing em Stratus City".

Este ponto de habilidade é um dos mais difíceis do jogo, mas pode ser
realizado. Aqui estão as localizações aproximada de todos os 11 Robo Wing-pads, a fim
de cronologia (isto é, a ordem em que você encontrá-los em uma jogada normal):

1) Próximo a sua nave para a direita.
2) Perto da primeira tirolesa que lidera até a plataforma oscilante.
3) Na plataforma com a entrada de destino hover-caminhão oscilante.
4) Após o primeiro conjunto oscilante na seção Docas.
5) Cerca de meio caminho Docas, em um cais longa que tem caixas raritanium.
6) Após a tirolesa que leva à área onde você realmente obter o Wings.
7) Na área onde a terra para entrar no Hal do Conhecimento.
8) Parte inferior do caminho sobre o segredo central, torre em espiral.
9) Meio caminho na torre central espiral secreta,.
10) Top do caminho sobre o segredo central, torre em espiral.
11) No diamante secreto caminho / plataforma.

# # ** Asteroid Belt Voron ** # #

* Adição de Colecionador - "Colete todos os contêineres de carga".

Os contêineres de carga são os orbs triangular que brilho branco. Como o
alvos do arco-íris para o parafuso de ouro, não vou listar a localização exata de modo de
eles, no entanto, se você está tendo dificuldade, contacte-me e vou postar
as localizações deles.

* Campo Minado - "Limpar 10-15 minas".

Você vai encontrar um monte de minas quando o zoom através do campo de asteróides. Se você está
encontrar o SP duro, aprender os padrões de onde as minas vêm, e em
seu playthrough, e tentar objetivo exatamente onde as minas será. Isso deve ajudar
vocês.


* O que é Isso, R2? - "Barrel rolar 10 vezes".

Muito fácil. Assim que o nível começar, pressione L2 e / ou R2 10 vezes para adquirir
o ponto de habilidade.

# # ** Planeta Mukow ** # #

* Velozes e Fiery-ous - "Use os carregadores de carga para atravessar a ponte para
a arena sem se queimar. "

Este é um dos pontos mais difíceis de habilidade no jogo. Não tome o táxi até
a arena, como um campo de força vai atirar para cima, bloqueando você de estátuas chama.
Faça o seu caminho até a ponte o caminho mais longo e, em seguida, ficar à frente
da estátua chama primeiro (as chamas deveriam estar atrás de você agora). Desta forma, todos
três estátuas estão acordados. Tempo de modo que você pode back flip em um gap entre
jorros de chamas e logo em seguida cobrar arrancar o seu caminho através dos dois próximos
conjuntos de estátuas chama. Se você não tem idéia do que estou falando, então
entre em contato comigo. Lembre-se, você está de frente para a arena ao tentar
Neste ponto de habilidade. Boa sorte!

* Eu acho que vou ficar doente - "Ride the Ferris Wheel 5 vezes sem se
fora ou tomar dano ".

Simples. Entrar na roda-gigante e completa cinco loops sem tocar no
verdes campos de força (consulte o meu guia Mukow para ajuda) e não sair do
Roda gigante (ou seja, não salte para a plataforma final, a plataforma Holo Plano ou
a área de partida.

* Um heckuva Peephole - "Use o Geo-Laser para acabar com o muro".

Você, obviamente, a necessidade de Geo-Laser para realizar a SP. Basicamente, referem-se ao meu
guia sobre o parafuso de ouro terceiros para Mukow Planeta no passo a passo acima
seção, e para além nabbing o parafuso de ouro, você também terá a habilidade
Point. Legal, hein?

# # ** Anel Asteroid Nundac ** # #

* Alphabet City - "Teleport a cada um dos seis asteróides em ordem alfabética
ordem ".

Em ordem alfabética grega, não INGLÊS. Se você não estiver familiarizado com o
Alfabeto grego, você está na sorte, uma vez que pessoas como eu fazer! Assim, a partir de
Alpha, vá Beta, Gamma, Delta, Epsilon e Zeta. Eta (a torre da gravidade
cubo) não tem que ser usado para completar o Ponto de Skill. Quando você
saída da torre Zeta, o Ponto Habilidade é completa.

* Knock You Down To Size - "Use o Hyper greve em 5 de Centipedes Cerullean".

Estas são as centopéias também encontrou na Cobalia. Você vai reconhecê-los.
Basta cabeça para qualquer asteróide e lá deve ser de 5 centopéias para fazer o layout da
smackdown em. Divirta-se! Lembre-se, Strike Hyper é X, então Square.


* Dancin 'With the Stars - "Make 5 dança inimigos de uma vez em um asteróide."

O título deve SP dica o método, mas se as mensagens subliminares não são seus
coisa, então aqui está o que fazer: a cabeça a qualquer asteróide e certifique-se que 5
ou mais inimigos ao seu redor. Atire uma Groovitron para eles e você terá a
SP.

# # ** Planeta Ardolis ** # #

Medicina * Taste O 'Yer próprias - "Use o incinerador para matar todos os Corsários".

Os Corsários são os piratas que usam pistolas. Para tornar mais fácil para você, apenas
tentar usar o incinerador em toda parte. Isto inclui aqueles na Heli-Pod
área. Lembre-se também os piratas no segundo nível na sala grande caverna.

* Ataque preventivo - "Kill 5 Thwogs enquanto eles estão dormindo."

Quando você entra pela primeira vez Caves Sarrdollow, cerca de 10 ou assim os morcegos atacam
vocês. Matá-los, e depois continue pela sala muito lentamente. Quando você vê um
morcegos alguns pendurados no teto, pegue uma arma de sniper-like e disparar
-los. Até o final da sala você deve ter conseguido os morcegos necessários para o SP.


* É Cap'n Mutanty! - "Change 5 piratas em pingüins em um tiro."

Simples. Chegar ao primeiro lugar onde há mais de cinco piratas (o
Caves Sarrdollow vêm à mente) e, em seguida, atirar uma Transmorpher.

# # ** Rakar Star Cluster ** # #

* Você Sank My Battleship! - "Abater 75% dos destruidores grande."

Isso levará a prática. Os destruidores grande em questão são os navios colossais
, que possuem essas armas laser construído no lado deles. Seu objetivo aqui
é atirar uma esfera azul, que pouco se destaca de cada um deles (exceto para
o primeiro, não se preocupe com isso um). Saiba onde o astro é para
cada navio e acompanhar cada uma para baixo em sua próxima run-through.

* Luzes Pretty - "Cluster Estrela Completa Rakar sem destruir qualquer um dos
Snatchers ".

Por que os inimigos são chamados Snatchers, não tenho idéia, mas eles são fáceis de
spot. Eles são os navios que pairam apenas na frente de você e atirar para fora um grande
a laser que acompanha você. Simplesmente se abster de danificá-los, os três
eo ponto de habilidade é seu.

* Eu tenho Places to Be - "Destroy Ferro Crotch Caruso em menos de 2:30."

Se você segure R1 e, francamente, não mova o retículo do chefe em tudo,
você certamente vai chegar ao ponto de habilidade. Só não parar de fotografar!

# # ** Planeta Rykan V ** # #

* O consumidor não é (sempre) direita - "Destroy 18 Bots Consumidor em Rykan V."

Cakewalk. Pegue uma arma e ir em um rampage no Spaceport. Você deve matar todos os
robot para obter o ponto de habilidade.


* Live Strong - "Complete o túnel Gyro Cycle-in 01:45, sem morrer."

Este SP é mais fácil se você tem a abundância de saúde e uma boa armadura. Basicamente, fazer
nem mesmo se preocupam com as chamas e zoom até o nível o mais rapidamente
possível, exceto para os caminhos precários que precisam de mais algum tempo e
consideração. Tirando isso, a velocidade é em necessidade!

* Untouchable - "Não tome dano no Gyro Cycle".

Este é o exato oposto do Live Strong. Demore o tempo que quiser aqui,
e certifique-se o tempo tudo perfeitamente. Não há margem para erro. Se
acontecer de você cometer um erro, morrer e tente novamente!

# # ** Planeta dos Sargaços ** # #

* Parecia um trem de carga - "Get 11 antropoídes em um tornado."

A ilha de começar na está bem. Basta andar sobre seu esconderijo e chupar
-los. Se houver o suficiente, então o ponto de habilidade é seu. Lembre-se apenas
atirar para fora. Tente fazer isso antes que você comece a V5, como o relâmpago mata
os inimigos antes que eles entrem no furacão!


* Chefe Examiner - "Terra em todos os cabeças do Troglosaurs".

Eu não vou citar todos os locais, mas em torno do nível de risco e directamente
terra em cada um desses dinossauros enormes cabeças, um por um usando o Robo-
Asas.

* Extinção - "Mate todos os Grunthors Sargasso."

Você vai ter esse ponto de habilidade assim que você adquirir a totalidade das Almas Leviathan
disponível no planeta. Verifique se o seu mapa para ver o seu progresso.

# # ** Kreeli Comet ** # #

Lombaxes * Não gosto Fria - "Quebre todos os icicles quebrável".

Você vai precisar de muito vasculhar todo o nível de todos eles. A habilidade
ponto é feito um inferno de muito mais fácil se você tiver a atualização do disjuntor Box encontrados
em Jasindu. Simplesmente esmagar todas as formações de gelo muito ao longo do solo e
o trilho moer para obter o ponto de habilidade.

* Mow Hoedown de Down - "Use torres para destruir 10 piratas dançando."

Um pouco complicado ver como se as torres são totalmente fracas quando você usa
-los. Tão injusto, quando os piratas usam o poder é incrível! De qualquer forma,
jogar um Groovitron fora e assumir um revólver para matar alguns piratas. Passar de
torre para torre de jogar fora Groovitrons até 10 piratas foram
obliterada.


* Saucy Wrench - "Destrua todos os potes de molho de fogueira com sua chave."

Isto pode ser um desafio. Tenha cuidado com suas armas e se
necessário, use apenas a sua chave em brigas certas. Um pote de molho é
particularmente difícil (mesmo antes da caverna bit) por causa da torre realmente
próximo a ele, então use seu Disruptor Alpha para "snipe" o comandante da torre.

# # ** Planeta Viceron ** # #

* Dancin 'on the Ceiling - "com sucesso uso de um tempo em um Groovitron Gravidade
Rampa. "

10 pontos para a primeira pessoa a adivinhar qual dispositivo para usar aqui ... não, não
o Transmorpher, mas perto ... oohh, acho que mais uma vez, não o Visicopter ...
Gás Confuzzler? O que você está pensando? IT'S o Groovitron! Caramba! Chegar a um
Grav Ramp e jogue um Groovitron. Tão fácil esta, dói!

* Seared Ahi - "Usar o Blaster Pyro nos 3 Drophyds depois libertando-os da
seus ternos robóticos. "

A facilidade, ele queima! Acontece neste SP inteiro é sobre a queimadura coisas,
eh? Você pode até tropeçar em cima deste acidentalmente. Então, novamente, basta ler os
descrição e ir em frente.

# # ** Verdigris Black Hole ** # #

* Expert Marksman - "Kill 75% de todos os inimigos."

Pense neste ponto de perícia em grupos, não como um todo. Toda vez que uma onda vem,
abater 75% do mesmo. Desta forma, você é obrigado a obter o SP. A seção de Clank
É difícil, porém, assim saber onde os inimigos vêm e objetivo / atirar rapidamente.

* Não pode Touch This - "Não tomar dano antes de lutar Greasepalms McGee".

Eu sou um pouco de vergonha de admitir isso, mas vou dar-lhe a maneira de enganar
completa este ponto de Habilidade. Choque! Horror! Chegar ao McGee como quiser e
depois morrer durante a batalha de chefe. Então derrotá-lo sem se machucar e os
SP é seu. De repente eu sinto suja depois de dizer isso. Os deuses são mais
descontente.

* Pyew Pyew - "Buraco Negro Verdigris Completo sem fogo secundário".

Bloqueie o botão L1 de distância em um calabouço para obter o ponto de habilidade. Bem, talvez um
masmorra psicológica.

# # ** Planeta Jasindu ** # #

* Dead Aim - "Destroy 3 torres destrutíveis, enquanto na embarcação pirata."

De frente para a porta, há duas para a esquerda e uma para a direita. Chicote
o Disruptor Alpha e ir para sua vida. As torres são amarelo, azul e
castanho. Eles furam para fora como um polegar semi-sore.

* Fire with Fire - "Kill 2 Kerchu Pyroguards com o Blaster Pyro".

O SP é mais fácil se a arma for atualizado. Levante-se agradável e fechar e gravar o
robôs pobres. A questão é, dói-lhe mais mentalmente do que dói
los fisicamente? Claro que não, você é uma máquina de matar! Você não tem
sentimentos!



# # ** Passagem Ublik ** # #

* Gun Salute Six - "Get seis piratas em uma fila para saudar Ratchet enquanto usava o
Holo pirata Disguise ".

Tomar a barca para cima e se transformar em pirata andar Ratchet volta saudando
inimigos eo SP é seu.

# # ** Planeta Reepor ** # #

* Tenho Catch 'Em All - ". Hit todos os guerreiros Cragmite com o Lançador Mag-Net"

Insomniac tut tut, as referências são tão Pokemon última década. Voltar a esta
planeta depois que você terminou e depois trek sua maneira para trás através
Ratchet é 'caminho lateral, usando o lançador em todos os Cragmites grande. Este
maneira que é muito mais fácil.

# # ** Planeta Igliak ** # #

* Mantenha-se ainda assim que eu posso disparar em você! - "Strafe virar 10 vezes, enquanto luta contra a
Guerreiros Cragmite ".

Após o primeiro encontro de um dos grandes Cragmites, apenas strafe virar
vezes o suficiente até que o SP está concluída.


* Now Boarding - "Complete a área Gyro Cycle-in 00:55, sem morrer."

Você tem que usar o impulso, a fim de completar o SP. Encontre o melhor de corrida
linha e arma-lo! Então, novamente, ser um pouco cuidadosas, a fim de, você sabe,
não morrer!

* Baixo Uivos vôo - "Fly sob uma barreira eletrificada com o Robo-Wings."

Você pode apenas ampliar sob o primeiro, se quiser. Este é o mais fácil
uma de usar e mais rápido.

# # ** Planeta Fastoon ** # #

* Nowhere to Hide - "Destruir todas as peças de cobertura quebrável".

Mate todos no nível e, em seguida, procure por todas as capas de pequeno porte.
Eles incluem o metal e as pedras. Eu acredito que há também um 90% de corte
ponto, então não se preocupe se você não acho que você pode encontrá-los todos. Tente a sua
mais difícil e você vai chegar lá.

3. Holo-Planos

/ / ^ ^ ^ ^ Planeta Kortog \ \

* O Tesouro Mapper enquanto tornar isso mais fácil. Para o sul do mapa, há
um caminho em forma de diamante somente acessível por Robo-Wings. Chegar lá e explorar
pelos corredores. Derrotar o exército de inimigos dentro e esmagar um estoque de
caixas para pegar o primeiro Plano de Holo.



/ / ^ ^ ^ ^ Planeta Mukow \ \

* Viagem à Roda-gigante e hop sobre ele. Em vez de tomá-lo todo o caminho
ao redor, saltar quando você é o "mais direito" sobre o ciclo. Deslizar para baixo e
destruir as caixas aqui para líquido do Holo-Plan.

/ / ^ ^ Anel Asteroid Nundac ^ ^ \ \

* Em Delta Asteroid há uma oscilante que leva a um pequeno asteróide na
meio do nada. Existem também alguns caixotes sobre ele. Você sabe o que fazer!

/ / ^ ^ ^ ^ Planeta Ardolis \ \

* Dentro da sala pub depois de atravessar a linha de navios atracados, haverá
uma porta Heli-Pod para a direita. Use o seu gadget e cabeça no meio. Quebrar o
crates no final do caminho e do Holo-Plan é seu.

/ / ^ ^ Planeta Rykan V ^ ^ \ \

* Consulte a descrição do meu primeiro ouro de Bolt para este planeta para entender como
alcançar a área secreta de grande porte. Uma vez que você chegar lá, continuam a encontrar uma pequena caixa
cercado por um campo de força verde. Dentro é um alvo Heli-Pod. Suba o barraco
ao lado e entrar. Levante a plataforma de cima e saltar para a casa pela
lado do vulcão. Destrua as caixas aqui para encontrar o Holo-Plan.

/ / ^ ^ ^ ^ Planeta dos Sargaços \ \

* Eu descrevi esta ilha como a Ilha do Norte no meu detonado. É o
ilha você sair quando depois de atender o encanador. Nesta ilha, há uma
grande prédio amarelo ao lado de um Troglosaur. Levante-se no telhado, por qualquer meio
necessário, derrotar os inimigos e pegue o Holo-Plan.

/ / ^ ^ ^ ^ Kreeli Comet \ \

* Quando você está na rampa Grav com os canhões sobre ela, olhar para baixo para ver uma
conexão de pequenas ilhas. Ir lá e balançar sobre ao último
ilha. Dentro das caixas aqui será outro Holo-Plan.

/ / ^ ^ ^ ^ Planeta Viceron \ \

* Esta é a 'end' muito do nível. Depois de finalmente sair do
prisão e derrotar a última Walker, assim como Hover Drophyds e Tesla Drones,
caminhar para o caminho oposto do táxi e esmagar as caixas para obter o
Holo-Plan.


/ / ^ ^ ^ ^ Planeta Jasindu \ \

* Logo depois de desembarcar, você vai se deparar com a área de 'arena aberta ", onde o
ondas de piratas vêm em você. Derrotá-los todos e depois vá para o lado direito
e aumentar a saltar até uma pequena saliência com as caixas nele. Bash-los para adquirir
o Holo-Plan.

/ / ^ ^ ^ ^ Passagem Ublik \ \

* Antes de sua primeira batalha com a Guarda pirata, você encontrará uma torre
pirata com alguns de seus asseclas. Saia para a plataforma e andar para a
Rampa Grav segredo para a direita. Siga ao redor e os Holo Plano será
esperando dentro da pilha de caixas aqui.

/ / ^ ^ ^ ^ Planeta Reepor \ \

* Antes de entrar na sala de pequeno canhão à direita, você vai notar uma
plataforma para a esquerda de sua porta. Quebre as caixas aqui eo Holo Plan-
irá tornar-se seu.

/ / ^ ^ ^ ^ Planeta Igliak \ \

* Depois de subir o prédio, alto e magro com o fornecedor sobre ele e deslizar
até a sala de cúpula com o Walker Forte e Cragmites dentro, subir a
escada à direita e siga o caminho para as caixas. O Holo Plano está dentro.

/ / ^ ^ ^ ^ Planeta Fastoon \ \

* A final Holo-Plan é para o final do nível. Após a rampa Grav
entrar no Tribunal de Azimute, pesquisa ao redor e quebre as caixas. Há uma
Holo-Plan em algum lugar neste mar de caixas! Depois de ter adquirido todos os Holo-13
Planos, visite o Smuggler e trocá-los todos em para o IV Ryno, o super
arma de ToD. Divirta-se, mwuhahahahah!

4. Skins

* Ratchet

Custo: N / A. Esta é a sua pele padrão. É a nossa Lombax favorito, Ratchet. Amor
-lo ou odiá-lo, a menos que você acumular alguns parafusos de ouro logo você vai ser preso
com ele por muito tempo!

* Ratchet Convict

Custo: N / A. Esta fraude permaneceu desconhecida até o lançamento do PSP exclusivos
jogo Secret Agent Clank. Ele também permite ao jogador ver Ratchet é linda
rosto e pés, mesmo depois de comprar o temido Trillium Armour! Para desbloqueá-lo,
ir para o menu skins e aperte quadrado, círculo, quadrado, círculo, cima, cima,
triângulo, baixo, para cima. Divirta-se!

* Dan Johnson

Custo: 6 parafusos de ouro. Dan sempre foi parte da série Ratchet and Clank;
no entanto a sua morte prematura em 2007 foi-lhe introduzido no Hall of Ratchet
Skins e Clank. Finalmente, temos de controlar um ser humano! No entanto, seus gritos
que são feitos quando você cair em um poço sem fundo são mais do que
censurável ...

* Snowman

Custo: 3 Parafusos Gold. Eu amo esse cara. O boneco de neve tem sido parte do R & C
série desde o segundo jogo, então desta vez ele teve algumas melhorias
e agora está mais bonito e simpático do que nunca! Eu não sei por que ele
não derreter em Rykan V no entanto ...

* Pele Cragmite

Custo: 6 parafusos de ouro. No entanto feia esta criatura é, ele ainda é o favorito
entre os meus skins. Só não deixá-lo em qualquer lugar perto de seu espelho ...

* Rusty Pete

Custo: 6 parafusos de ouro. Sempre bêbado Capitão Slag do braço direito está pronto para sua
controle! Usando esta pele em combinação com algumas opções a partir da Chave
Fraude de substituição são uma buzina!

* Cronk

Custo: 4 parafusos de ouro. Tenho certeza que Cronk é a personalidade 'PS3' da
dupla dinâmica (seu parceiro no crime-estar Zephyr). Fanboys de lado, é o meu Cronk
favorito dos dois. Incluindo fanboys? Cronk está fora de forma da liga Zephyr
:).

* Zephyr

Custo: 4 parafusos de ouro. Zephyr é a contraparte do 'Xbox 360' das duas guerra-bots.
Falando de fanboys, não me faça começar a Zephyr ...

* Mustachio Furioso

Custo: 3 Parafusos Gold. Esta pele é usada na arena. Ao lado de inútil quando você
têm o upgrade de armadura Trillium, no entanto você terá uma risada ou dois, quando você
combinar isso com alguns dos conjuntos de Ratchet armadura anterior.

5. Cheats

* Trailer da E3 2007

Requisito: 50 pontos. O trailer absolutamente impressionante para ToD que foi
apresentou no Salão E3 recente. Hilário, lindo e emocionante!

* Modo Big Head

Requisito: 75 pontos. As opções de Tiny e grandes são favoritos bem-vindos;
no entanto, é o modo enorme que rouba o show. Sua cabeça é a sério a
tamanho de um pequeno meteorito. Eu recomendaria usar suportes e andaimes
se a sua cabeça era tão grande.

* Character Concept Art

Requisito: 100 pontos. Desbloqueia um insight muito legal para o design de
vários personagens, inimigos e NPCs. Grandes coisas.

* Big Inimigos Cabeça

Requisito: 125 pontos. Risos seguirá depois de usar este truque. Vergonha
eles não poderiam incluir um modo de "Huge" ...

* Trailer GDC 2006

Requisito: 150 pontos. Lembre-se que teaser trailer para um novo Ratchet e
Clank maneira jogo de volta em 2006. Bem, está de volta e melhor do que nunca, baby!
Sério, é tão legal, que se eu tivesse um cool-o-meter, seria fora da
gráficos. Rasgando trabalho!

* Ferramentas de Produção

Requisito: 200 pontos. Este tipo de substitui o Museu Insomniac visto em
jogos anteriores. Basicamente, você vai começar a notar infobots flutuando
todos os níveis. Ativá-los e haverá algum comentário sobre desenvolvedor
certas características do jogo, como programação, arte e história.

* Art Concept Ambiente

Requisito: 250 pontos. Um conjunto ainda mais espetacular de obras de arte que realmente mostram algumas
talento dos artistas. Você notará esquetes de lugares familiares como
Metrópole, Jasindu e Kortog. Visualização feliz!

* Substituição Wrench

Requisito: 300 pontos. Esta fraude legal permite que você troque o seu normal
Chave para algo um pouco mais exóticos ... pirata exótico que é! Escolher
da Axe, Sword, e Cutlass Club.

* Como desenhar Ratchet por Dave Guertin

Requisito: 350 pontos. Um artista talentoso Insomniac permite-nos um pouco
segredo ... como desenhar Lombax favorito de todos! Não é realmente passo a passo,
mas apenas ver um fast-forward de um esboço Ratchet regular. Fresco e
educativo!

* Tiago, o Defender Galactic

Requisito: 400 pontos. Em vez de Mr. Zurkon, você joga um pouco loveable
menino que zooms em torno ... explodindo todos. James foi concebido fora de uma jovem
criança que ficou paralisado da cintura para baixo e foi apresentado em um americano
casa reforma-show. Intrigante e material generosa!

* Art Concept Arma

Requisito: 450 pontos. Uma coleção de arte que mostra fora o seu melhor e
mais valorizadas armas. Ir destruição!

Níveis * são espelhadas

Requisito: 500 pontos. Um dos favoritos dos fãs, este truque pequeno insolente permite que você
de ver o mundo através do espelho ... em sentido inverso! Sorta. Tudo
esquerda está tudo certo, e vice-versa. Mamãe, minha cabeça dói.

* Script to Screen

Requisito: 650 pontos. Um olhar sobre como cutscenes HD são feitas. O primeiro vídeo
, é apenas uma versão storyboard, e depois a segunda é atualizado para o computador
eo vídeo final mostra de uma cutscene detalhadas. Um bom por trás das cenas
tipo de coisa, mas não realmente vale o seu tempo. Por que não podemos ter saúde infinita
ou munição?

* Art Concept Ratchet

Requisito: 750 pontos. Struts Ratchet seu material em todo o TV ... conceito
estilo de arte! Alguns desenhos fria vai entreter muita gente, mas é realmente
vale a pena? Descubra, na próxima semana, em: "Passo a passo surpreendente Insomniac_dog é '!
Ahem.

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X) NOTA FINAL
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Eu gostaria de estender um agradecimento especial a algumas pessoas e povos que
contribuíram para a elaboração deste guia. Sem eles, eu nunca teria sido
capaz de completar este passo a passo:

* Minha família, que me deu conselhos e dicas sobre como estruturar o meu guia.
* Insomniac Games, que fez este jogo brilhante.
* Sony, que fizeram os três melhores consoles que nunca, e para apoiar esta
jogo.
* GameSpot e GameFAQs, que me dão minhas informações de jogos diários ea
fóruns maravilhosas que você espera.
* Meus amigos nos fóruns: Mdawgg, PieingDutchman, RSmit, Zenarbitrator2,
theBLITZmaster, Meteorics e muitos outros.
* Você, para a leitura deste guia. Espero que te ajudou em sua busca.

Cheers,

insomniac_dog (Callum Braithwaite).

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