DETONADO: Heavy Rain PS3


DETONADO: Heavy Rain (move edition)

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Tradução: Rosane Freitas 
TruegamerVideos

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A. Introdução Passo a passo
B. Controles
C. Informações sobre direitos autorais
Passo a passo D.
1. Prólogo Birthday-
2. Prólogo-The Mall
3. Pai e Filho
4. Coloque Sleazy
5. Crime Scene
6. O Shrink
7. O Parque
8. Delegacia de polícia
9. Loja de Hassan
10. Noite em claro
11. Paparazzi
12. Reunião Kickoff
13. Bebê suicídio
14. The Bear
15. Primeiro Encontro
16. Mercado Coberto
17. Um visitante
18. The Butterfly
19. A enfermeira
20. Notícias policiais
21. O Clube de Golfe
22. The Lizard
23. O Fugitivo
24. 
Jayden Blues / Under Arrest
25. Manfred
26. O Tubarão
27. O Doc
28. Mad Jack
29. Eureka
30. Sexy Girl
31. Fish Tank
32. On the Loose
33. Preso
34. Cara a cara
35. 
Ann Sheppard
36. O Rato
37. Resolvendo o enigma
38. Coloque o assassino de
39. O antigo armazém
Endings E.
                   

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Esta explicação passo a passo vai ser curto e doce, mas o mais detalhado possível
(Se isso faz sentido?) Em termos da dinâmica do jogo, os controles e
funções são muito simples e direta e direto ao ponto. O jogo em si, no entanto,
é uma história diferente. O jogo é muito multifacetado e complexo, e os
controles podem ser um pouco complicado. Realmente a única coisa que você tem que saber é como
manobra o controlador corretamente. Sem munição, sem armas, sem pick-ups ... nada
mas seqüenciamento botão e reação aos comandos.
Heavy Rain é diferente no sentido de que ele mais como um filme em vez de um
jogo. Como eu disse antes, este jogo não tem todos os componentes regulares a maioria dos
jogos; armas, pick-ups, munição, poderes, etc Estas são pessoas normais com
histórias verossímeis, eo jogo pode ser chato às vezes. Mas também pode ser
muito atraente e relatable, e é assim vale a pena tomar o tempo para jogar.
Aproveite e divirta-se jogando de Heavy Rain.
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Heavy Rain: Passo a passo / FAQ
Copyright (2010) (AboutLastNight5) (Whitney Bulna)

"Esse passo a passo pode não ser reproduzida sob quaisquer circunstâncias, exceto para
uso pessoal e privado. Não podem ser colocados em qualquer site web ou de outra forma
distribuídas publicamente sem autorização prévia por escrito. O uso deste guia em
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e uma violação de direitos autorais. Todas as marcas e copyrights contidas neste
documento são de propriedade de seus respectivos marca e titulares de direitos autorais. "

Acima são as regras de copyright genéricas que todos devem aderir por. Ao longo
com isso, se a minha explicação é encontrada em outro site sem minha permissão,
medidas legais podem ser tomadas. Muitas pessoas não percebem quanto tempo esses guias
tomar para criar. A sua não apenas jogar o jogo e digitação, criação de sua linha
breaks, edição, verificação e edição de novo. Não seja um idiota e roubar
guias.

Se você gostaria de usar o meu guia, envie um e-mail me descrevendo seus usos
e publicação de localização. Sob nenhuma circunstância o guia ser modificado ou
usados
​​sem o meu nome. Meu endereço de e-mail está wbulna@yahoo.com.

Mais uma vez, "Todas as marcas e copyrights contidas neste documento
são propriedade de seus respectivos marca e titulares de direitos autorais. "



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R2-Walk
LS-Turn
RS-Interact (giratória Cima, Baixo, Esquerda, Direita)
"X" - Comando
"Triangle" - Comando
"Circle" - Comando
"Quadrado" - Comando
Iniciar Pausa-Game
Selecione Control-Screen (Tela de Ajuda)

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1. Prólogo-O aniversário (Ethan)
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Troféus
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1) Feliz Aniversário! (Recebido depois de completar o desenho na sala de redacção,
ajudar a pôr a mesa sem quebrar nenhuma pratos, e brincar com os filhos.)

O jogo começa com você interpretar o personagem de Ethan Mars. Assista ao controle
comandos que aparecem na tela como você será solicitado a sair da cama.
Girar o RS até fazer Ethan sair da cama. Certifique-se que você pode ver o
controles claramente, porque você precisa vê-los durante o tempo rápido seqüências.
No quarto você pode andar para a varanda, pegar e ler a carta na
no chão perto da porta, olha para o retrato sobre a cômoda, e abrir a
cômoda. Use esse tempo para se familiarizar com os controles e tente repetir
algumas tarefas um pouco até você se acostumar com as ações. Adiar a
abrindo o armário e sair do quarto. Explorar as várias salas no
corredor, incluindo o banheiro (Você pode usar o banheiro, mas lembre-se de
flush), sala do garoto (Você pode fazer malabarismos com um conjunto de bolas de borracha da tabela na
aqui), e casa de banho. Tomar um banho no banheiro por andar até o
espaço aberto no fundo da sala.
Quando Ethan é feito o banho, caminhar até a pia e optar por fazer a barba, escova
seus dentes, e olhar para si mesmo no espelho. Quando você terminar, re-entrar no
quarto e abrir o armário, em seguida, colocar sobre a roupa. Descer as escadas quando você está
feito colocando roupas.

Explore o andar de baixo, incluindo a cozinha, sala de jantar, quintal, e
sala de estar. Você pode comer uvas na cozinha, ver televisão na sala de estar,
andar fora na varanda, brincar com o carrinho de brinquedo no chão, e ler algumas
livros fora da estante. Existe uma sala um pouco escondido na sala de estar,
que é sala de redacção de Ethan. Entrar na sala, sentar na cadeira, e
Siga os comandos na tela. Este é o seu primeiro encontro com uma série de
comandos. Siga esta regra: assim que você ver um prompt para um botão ou
direcional, tomar um fôlego e encontrá-lo. Este é um bom momento para a prática de sincronismo
mesmo quando depois de um comando, porque como o jogo progride você vai ter
muitos eventos cronometrados, onde os botões e joysticks deve ser utilizado rapidamente ou
você vai falhar o comando. Apenas a prática de desenho e você vai pegar o jeito para fora dela.
Concluir o desenho completamente até que você não pode mais pegar o lápis.
Sair da sala de desenho e continuar explorando até a esposa e os filhos de Ethan retorno
para casa.

Quando sua esposa retorna para casa e você cumprimentá-la na porta, ajudá-la a tomar a
mantimentos para a cozinha, então ajudá-la a pôr a mesa. Pegar os pratos em
a mesa na sala de jantar, mas tenha cuidado ao colocar as placas, porque
você pode quebrá-los se você mover o RS rápido demais. Apenas lentamente usar o RS para colocar
os pratos na mesa, então converse com a mulher de Ethan para alguns backstory
da informação. Quando tiver terminado, vá para o quintal e se envolver filhos de Ethan.
Você será capaz de jogar vários jogos com eles, e pondo em Josué
seus ombros e correndo ao redor do quintal, pegar Shaun e jogar
helicóptero com ele, então, escolher qual filho a ter uma luta de espadas com. Uso
desta vez para novamente praticar usando os controles desde a luta de espadas é o seu
seqüência de comandos primeiro cronometrado. Quando a mulher de Ethan chama todo mundo para o almoço
após a luta de espadas, subir escadas para chegar Shaun eo Prologue vai acabar.





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2. Prólogo-The Mall (Ethan)
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Troféus
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1) Drama Interativo (Recebido após este capítulo termina.)

Este capítulo começa em um shopping com Ethan, sua esposa e filhos. Ethan é deixado em
encarregado de assistir Joshua, enquanto sua esposa ajuda seu filho Shaun olhar para os sapatos.
Joshua divagar pelo shopping, então segui-lo até que ele atinja o palhaço
cerca de metade para baixo. Pagar o palhaço para o balão vermelho que Josué quer por
pesquisar todos os seus bolsos. Quando você terminar de pagar ele, Joshua se foi. Você
pode gritar para ele, pressionando "X", mas se você se debruçar sobre o balcão você vai ser
capaz de vê-lo segurando o balão vermelho no piso inferior. Corrida à volta do
outro lado do andar de cima e desça as escadas rolantes de trabalho. Mover-se através
da multidão e encontrar o carro exibido no centro da área. Interagir com o
menino segurando o balão vermelho e Ethan vai descobrir que não é Josué. Seguir
o outro balão vermelho Ethan vê sair do shopping, e rapidamente correr atrás dele
e uma cena muito triste seguirão.





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3. Pai e Filho (Ethan)
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Troféus
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1) Bom Pai (Siga o conjunto agenda para cuidar de Shaun no tempo.)

O capítulo começa dois anos após o incidente no shopping. Como você pode ver, um
Muita coisa mudou. Depois de conhecer Shaun, entrar no carro e siga os comandos
para ajustar o espelho, colocando o cinto de segurança, e mudando o carro em
unidade. Quando chegar ao bacharel de Ethan pad (dica dica), você vai ser capaz de
fazer um monte de coisas, mas as primeiras coisas primeiro, dê uma olhada na programação em
a cozinha.

04:30 - Lanche
6:00 - Homework
07:00 - Jantar
08:00 - Bed

Manter o mais próximo a essa programação possível para que você possa ganhar o troféu associados
com cuidar de Shaun. Dou-lhe imediatamente um lanche quando chegar em casa, que
você tem que pedir a ele. Caminhe até o sofá e pressione o botão associado
com "Snack". Ele vai dizer que ele está realmente com fome, então a pé até a bacia de frutas em
a mesa da cozinha, perto da porta, e dá-la a Shaun. Aproveitar este momento para fazer uma
ou duas dessas coisas: ler verificar o e-mail e ler a carta particular sobre o
mesa perto da porta da frente, ler o jornal na mesa perto da porta da frente, falar
a Josué e lhe fazer perguntas para obter informações backstory um pouco mais, levá-lo
medicina do armário de remédios no banheiro no andar de cima quando ele começa a
tosse durante a sua palestra, entrar no andar de cima sala e olhar para o
desenho sobre a mesa e assistir o filme usando o controle remoto, ou assistir televisão com
Joshua. Eu recomendaria ler a carta, lendo o jornal, observando a
mover para cima, ficando Joshua medicina, tendo a Josué, ou assistindo TV com
ele. Certifique-se de manter um olho no tempo, e quando seus seis, faça-o fazer sua
lição de casa e sentar à mesa com ele, enquanto ele o faz. Depois que ele terminar, pergunte
se ele quer jantar e começar a pizza da geladeira. Colocá-lo na
microondas e chamá-lo para jantar, em seguida, sentar à mesa com ele, enquanto ele come.
Aproveite o tempo entre o jantar e cama (você pode deixá-lo ficar um pouco mais tarde
sem penalidade), em seguida, dizer-lhe que é hora de dormir. Sempre dizem que ele deve fazer a sua
lição de casa e ir para a cama quando o tempo estiver correto, mesmo quando ele diz que não. Enquanto
ele está se preparando para dormir, fazer qualquer coisas rápidas que você quer fazer, em seguida, entrar no
lavandaria via a cozinha e pegar ursinho de Josué de urso e trazê-lo para
ele. Feche as cortinas em seu quarto, olha para o desenho sobre a mesa, e fecha
a porta ao sair do quarto. Assista a cena como o capítulo termina. Você
receber o troféu Pai Bom, se você seguiu o cronograma dentro ou em torno
15 minutos do tempo programado.



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4. Coloque Sleazy (Scott)
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Troféus
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1) Private Eye ("Trick" Lauren em vez de usar "Comprar" para levá-la a falar.)
2) White Knight (Save Lauren de Troy).

Opções
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1) Use "Trick" e Lauren vai falar sobre seu filho.
2) Use "Comprar" e Lauren irá dizer-lhe para sair.
3) Volte para o quarto de Lauren e lutar Troy
4) Deixe o hotel e não ajudam Lauren

Este capítulo envolve um novo personagem, Scott Shelby, que está investigando o
Assassinatos origami. Quando ele sai do carro, a pé para o hotel e pagar
a recepcionista. Suba a escada e entre na última porta à esquerda, assim como
disse ele. Bata na porta e Winters Lauren vai deixar você entrar Scott
fingir que é um cliente antes de revelar que ele é na verdade uma privada
investigador. Acoplá-la na conversa, escolhendo "Compaixão", então
"Convencer", depois "Trick." Esta você vai ganhar o Troféu Private Eye. Se você
escolha "Buy" Lauren vai parar a conversa e não responder a qualquer
perguntas. Depois de escolher "Trick" escolher qualquer número de perguntas que você quer
perguntar e ouvir suas respostas. Quando a conversa acabou, sair da sala.
Enquanto Scott está no corredor ele vai ter um ataque de asma. Executar os comandos
de usar seu inalador, um homem passa por você e começa a bater na porta de Lauren.
Volte para a porta e bater duas vezes sobre ele até que Scott vê Lauren no chão
e envolve o homem (Troy) em uma luta. Este é o seu primeiro encontro real com
uma sequência de comandos vezes, assim que tomar um fôlego e seguir os comandos que aparecem
na tela como você luta Troy. Você pode levar alguns golpes sem penalidade, mas
tente não tomar demais. Se você perder, apenas a começar de novo e tente novamente. A luta
dura cerca de um minuto, por isso, quando seu excesso, Troy vai sair e vai Lauren
Agradeço pela ajuda. Sair da sala e você ganhará o Cavaleiro Branco
Troféu para salvar Lauren.


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5. Crime Scene (Norman)
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Troféus
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1) FBI Investigator (Locate e investigar todas as 10 pistas).

Opções
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1) Pesquisar a cena do crime para todas as 10 pistas, que o ajuda em um capítulo posterior.
2) Não recolher todos os 10 indícios da cena do crime, o que restringe seu
informações em um capítulo posterior.

Este capítulo apresenta Norman Jayden, a terceira personagem em Heavy Rain. Obter
para fora do carro e abordagem os policiais na frente da fita. Mostrar-lhes sua
crachá e pato sob a fita da cena do crime. Caminhe para a esquerda para o campo e Norma
vai colocar as luvas e óculos. Caminhe para a esquerda e se aproximar do homem no preto
casaco. Segui-lo como você perguntar-lhe perguntas sobre a cena do crime. Pergunte a ele
o que você quiser e, eventualmente, ele vai chegar a uma paragem depois de conversar com dois dos
oficiais ea conversa vai acabar. Agora Norman deve procurar e encontrar 10
pistas espalhadas ao redor da área. Coloque os óculos de volta e caminhar ao longo da
corpo no meio do campo, que é coberta em uma barraca por causa da
chuva.
Investigar o corpo e encontrar as cinco partes diferentes de interesse, incluindo um
ferida na coxa, uma figura origami nas mãos das vítimas, a identidade do
vítima, informações sobre pólen, ea parte superior do corpo. Use o LS
para olhar ao redor até que você investigue todas as cinco pistas, em seguida, levantar-se. Pesquisa em torno
o campo, investigando vários pontos de interesse. Por trás da tenda é um
trilha amarelo brilhante, então segui-lo e investigar o marcador no final. Andar
sobre as faixas e pressione R1 para fazer uma varredura ARI. Isso traz pistas não
visto anteriormente, para caminhar até a cerca atrás das pistas e investigar
o sangue em cima do muro, o sangue no meio das faixas, e os
pegadas por trás dos trilhos. Quando você encontrar todas as três, caminhar ao longo da
colina atrás da cerca e começar a seqüência de ir até o morro. Siga as
comandos de botão, mantendo pressionada a cada solicitação, que é de dois botões ao mesmo tempo, em
três seqüências, até chegar ao topo. Quando você chegar ao topo, fazer outra
ARI scan e investigar as duas pistas final sobre o solo, que são
pegadas e as marcas de pneus. Se você encontrou todas as dez pistas, incluindo a
5 sobre o corpo, o sangue em cima do muro, o sangue nas pistas, as pegadas
entre a cerca e as faixas, e as marcas de pneus e pegadas no topo
da colina. Chefe de volta para baixo do morro usando os comandos de botão, depois a pé
volta para o carro e entrar nele para terminar o capítulo. Se você encontrou todas as dez pistas,
você vai ganhar o Troféu investigador do FBI.



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6. O Shrink (Ethan)
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Troféus
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Nenhum

Resultados
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Nenhum

Este capítulo é um log backstory curto em Ethan, então escolha o que lhe responder
como para os borrões de Rorschach e escolher o que quer que respostas para os médicos
perguntas que você gostaria. As respostas às perguntas do teste e influenciar o final
do jogo, mas existem terminações tantos que realmente não importa. Você
pode repetir o capítulo se você deseja alterar suas respostas ou apenas quer ver
as reações que o médico dá a respostas de Ethan.





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7. O Park (Ethan)
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Troféus
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1) Bom Amigo (Play, pelo menos, dois jogos com Shaun e comprar-lhe doces).

Resultados
--------
Nenhum

Fale com o Shaun um pouco antes de se levantar, em seguida, escolher dois dos quatro possíveis
jogos para jogar, a gangorra, o Merry-go-round, os balanços, eo bumerangue
da mochila de Shaun. Ande até o vendedor de doces no meio do parque
(É só um cara de pé sobre uma mesa de madeira com doces nele) e comprar
Candy Shaun, então vá com ele se sentasse no banco e dá-los a ele. Andar sobre
para o carrossel como palestras Shaun para Ethan e comprar-lhe um bilhete para ele a partir da
fornecedor. Enquanto Ethan relógios Shaun no carrossel, ele vai ter outro apagão
eo capítulo fará a transição para a próxima parte. Se você jogou dois jogos com
Shaun e comprou-lhe doces, você vai ganhar o Troféu bom amigo. Esteja pronto para
imediatamente desviar o caminhão para a direita quando Ethan sai de sua blackout
coma, e você vai estar nas ruas novamente como da última vez. Basta começar a correr
ao redor e gritando pelo nome de Shaun, então corra para o carrossel quando chegar o
parque e pegar sua mochila. Sair do parque e uma cena curta jogará e
você estará de volta no apartamento. Pesquisa da casa, indo para cima, em seguida, Ethan
vai correr de volta para fora e uma pista surpreendente será descoberto antes do capítulo
termina. Esse cara simplesmente não pode ganhar.





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8. Esquadra (Norman)
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Troféus
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1) Got To Remember! (Ethan dá as respostas corretas a perguntas de Blake.)

Resultados
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1) Ter Norman doar para o relógio de ouro para a promoção.
2) Não ter Norman doar para o relógio de ouro para a promoção.
3) Não tome a Triptocaine, em seguida, caminhar até o banheiro e lavar o rosto.
4) Leve o Triptocaine e proceder ao questionamento Ethan.

O capítulo começa na estação de polícia como Norma espera por alguém. Realizar
os comandos para deixar fidget normal em torno de como ele espera. Após mais de um
alguns comandos, Norman vai colocar em seus óculos de ARI e você pode jogar alguns parede
bola com o jogo digital. Quando o chefe sai, segui-lo e ajudá-lo
com sua gravata como você fala. Siga os comandos para amarrar a gravata, mas manter o
R1 e L1 pressionado que você siga as outras instruções. Quando o chefe está terminado
falar, caminhar até a sala de conferências de imprensa e sentar na cadeira como o
conferência de imprensa começa. Você pode ouvir as informações e perguntas
ou optar por falar com Blake eo secretário antes de entrar em seu escritório. O
secretário vai mostrar ao seu escritório também. Sente-se na cadeira e
colocou os óculos ARI para começar alguma investigação.

Uma vez que você sentar e colocar os óculos, percorrer as diferentes opções
para um ambiente de escritório novo e escolher um. Quando você escolhe uma, outra tela
aparecerá com seleções diferentes para as investigações. Escolha "Clues" e
escolha "Analysis" para "Tire Tracks" em primeiro lugar. Escolha a opção "Figura Origami" e
escolha "Geoanalysis" escolha "Orchid" e escolhe a "Análise" e
"Geoanalysis". Quando você terminar com todas as três pistas, mova o controlador
direito e escolha "Files" no menu. Escolha cada arquivo e ouvir o que
Norman tem a dizer sobre cada um. Analisar e Geoanalyse cada arquivo também.
Basicamente você pode aprender tudo sobre o que Norman tem na mão, e quando você
terminar olhando para tudo, tudo claro e Norman vai decolar
os óculos ARI.

Quando ele leva-los fora, ele vai começar a tremer de não receber suas drogas. Meu
opinião seria seguir as instruções para a casa de banho em vez de escolher a
o uso da droga, semelhante à escolha de enganar Lauren em vez de comprar sua
para fora. Se levantar e caminhar até a porta, em seguida, escolha "Exit" em vez de "Take Tripo".
Caminhe para a esquerda ao banheiro enquanto você segurar a mão de Norman para esconder a balança. Entrar
o banheiro e ele vai lavar o rosto e resistir a tomar o medicamento. Ao lavar
no banheiro, Ethan Mars entra na estação para Joshua relatório em falta.
Parece que o Origami Killer atingiu novamente. A cena vai ao pan Ethan
sendo questionada por Blake, então você deve responder às suas perguntas corretamente. O
resposta a "Que horas você estava no parque?" é "Cerca de 4:15" (Todas as respostas
para as perguntas são respondidas por "X", se isso torna mais fácil). "Qual foi o seu
filho vestindo quando desapareceu? "é respondido por" casaco "Bege. Ele também foi
vestindo "Green" calças. Se você responder todas as perguntas corretamente, você vai ganhar o
Got To Remember Trophy. Após estas três questões, cabe a você como você
responder o resto das perguntas. O capítulo terminará após a cena com
Esposa de Ethan.

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9. Loja de Hassan (Scott)
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Troféus
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1) Negociador (Calm o ladrão para baixo e fazê-lo largar a arma.)

Resultados
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1) Ter ladrão pau-lo, negociar com ele para largar a arma e sair,
e receber a caixa de Hassan.
2) Ter ladrão pau-lo, negociar com ele a cair arma e entrar em uma
lutar com ele, e receber a caixa de Hassan.
3) Ter ladrão pau-lo e levar um tiro, e receber a caixa de Hassan.
4) Bata ladrão com garrafa de licor e receber a caixa de Hassan.
5) Esconder de ladrão, deixá-lo disparar Hassan, e não receber a caixa de
Hassan.

Scott será o personagem principal deste capítulo, e ele é mais uma vez
questionando o pai de uma das vítimas do Origami Killer. Falar com
Hassan e perguntar o que quiser, porque ele vai responder com respostas desagradáveis ​​não
importa o quê. Cabeça para o fundo da loja perto do "Staff Only" porta e pick up
um inalador. Enquanto Scott é na parte de trás de uma loja, um ladrão vai estourar no
loja e segurar Hassan. Você pode jogar este mais do que algumas maneiras. Você pode
esconder no fundo da loja e deixe o desenrolar dos acontecimentos, você pode tranquilamente esgueirar
atrás do ladrão e bash-lhe na cabeça com uma garrafa, ou você pode tentar
desarmá-lo por acalmá-lo. Se você optar por acalmá-lo e desarmá-lo,
você receberá o Troféu Negociador. Os dois corredores à frente de rendimento diferentes
caminhos. O corredor primeiro tem um saco de batatas fritas espalhados pelo chão, o que
fazer barulho e alertar o ladrão se você andar por eles. O corredor segundo tem
a garrafa que você pode usar na prateleira à esquerda, mas como você andar mais abaixo o corredor
uma caixa de detergente vai cair da prateleira direita e você tem que rapidamente
agarrá-lo antes que caia. Se você quiser chamar a atenção dele você pode apenas deixá-lo
queda ou a pé através dos chips, em seguida, conversa com ele. Se você quiser
desarmá-lo, escolha "calma" para cada resposta (que é sempre "X") e ele vai
acabará por cair sua arma e sair da loja. A escolha é sua, como o que
você quer fazer, mas negociação tem as vantagens de ganhar o troféu e ganhar
informações de Hassan para salvá-lo. Ele vai te dar algumas pistas úteis sobre
Reza que você precisará mais tarde. Após a conversa, o capítulo
termina.





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10. Sleepless Night (Madison)
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Troféus
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Nenhum

Resultados
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Nenhum

Este capítulo apresenta Madison Paige, o quarto personagem e final da Pesada
Chuva. Você pode fazer um monte de coisas em seu apartamento, inclusive tentando dormir em
sua cama real, comer na cozinha, confira em seu trabalho sobre a mesa, e dar uma
chuveiro no banheiro. Depois de engajar-se em alguns comandos, caminhar ao longo da
cozinha e Madison vai notar a porta da geladeira é aberta na cozinha .... andar
até lá e Madison vai perceber há intrusos em seu apartamento. Tentar
para chegar à porta da frente, que é bem próximo ao frigorífico, e você será
engajados em uma luta muito longa com os dois intrusos. Basta manter a calma e fazer uma pausa
após cada poucos comandos, e tentar não piscar. A luta fica muito brutal e
é bastante longa, então esteja preparado. No final da luta, Madison vai
ir ao banheiro e sua garganta será cortada, assim como ela acorda ... Yup, foi
tudo um sonho, eo capítulo terminará.





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11. Paparazzi (Ethan)
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Troféus
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1) VIP: (Deixe a casa sem ser visto pelos paparazzi).
2) Locker Lucky (Localize o armário pela primeira vez, sem abrir uma outra
locker primeiro.)
3) A agorafobia (Knock mais de 50 corpos em alucinação de Ethan.)

Resultados
--------
1) Deixar a casa pela porta dos fundos e evitar ser visto pelos paparazzi.
2) Deixe a casa pela porta da frente e encontrar o paparazzi.

Obviamente, isso tem o seu seqüestro Ethan muito difícil, e seu tratar não é fácil com
os paparazzi em cima dele. Se você já não leu a carta na
capítulo com Shaun na casa depois da escola, lê-lo agora sobre a mesa e
você vai descobrir que o Origami Killer está envolvido. Você receberá também um
chave de armário no envelope. Para ganhar o troféu VIP, sair pela porta dos fundos
em vez de frente, e pulo em cima da cerca do vizinho, para evitar os paparazzi
exterior. Hop sobre a cerca, em seguida, desça a rua e entrar no carro para evitar
os meios de comunicação e obter o troféu. Ethan vai chegar na estação de trem. Após o
acidente, ele sofreu um medo de grandes multidões e área aberta grande (Agorafobia).
Depois de tomar alguns passos, siga os comandos e Ethan irá entrar em um
Estado alucinação. Para obter o troféu de Agorafobia, você deve derrubar 50 de
o povo. Basta tentar correr para as partes mais densamente povoadas do
estação antes de Ethan sai de sua alucinação. Digite os armários e
caminhe para a linha de armários. Ethan deve localizar Linha 18, Box 3, que está localizado
no canto esquerdo traseiro. Andar todo o caminho até o fim, vire à esquerda, em seguida, localize
o armário ao virar da próxima esquina. Um comando para abri-lo vai aparecer uma vez
ter localizado-lo. Pressione o RS e abrir o armário para revelar um muito
caixa familiar. Ethan então cabeça para um motel.

Você pode fazer buscas no quarto de motel e executar algumas ações, mas quando estiver pronto
você pode ir até a mesa e pesquisar o conteúdo da caixa. O conteúdo
da caixa são como um jogo de alguns tipos. Ethan deve passar por cinco diferentes
jogos para salvar Shaun, e cada jogo que Ethan consegue vai ganhar
lhe informações que levem à Shaun. Cada pista será colocado em seu celular
que irá ajudar a localizar Shaun. Escolha o Origami Urso movendo a esquerda RS, e
uma nota será revelado no papel. Em seguida, pegar o telefone e carregar o chip
para ele e ver o que acontece. Conforme explicou, cinco trilhas estão em cada origami
peça, cada um revelando um endereço. Até onde iria para salvar Ethan Shaun? Coloque o
caixa debaixo da cama e ir embora, eo capítulo terminará.





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12. Kick Off Meeting (Norman)
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Troféus
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1) Blunder (Atire o suspeito.)
2) Autocontrole (Não atire o suspeito.)

Resultados
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1) Atire o suspeito
2) Não atire o suspeito

Norman basicamente briefs a polícia sobre as informações que encontrou durante sua busca
nos capítulos anteriores. Percorrer os slides e responder a perguntas de Blake
durante este segmento antes panorâmica para a próxima parte do capítulo. Responder às suas
perguntas de forma agressiva ou calma, a sua escolha. Blake é, obviamente, respostas
mudam de acordo com Norman como responde. Após o briefing, os oficiais serão
ir para o apartamento de um suspeito.

Bater na porta algumas vezes e Blake vai quebrá-lo. Você pode procurar a
apartamento até Nathaniel chega, observando as decorações bonitas ao redor do
apartamento. É que deco? Quando Natanael aparecer, você pode escolher a prisão
ele (Eu não recomendo isso) ou optar por falar com ele com calma. Mais do que alguns
coisas podem acontecer durante este evento, todos os que têm finais diferentes. Você pode
matá-lo, deixe Nathaniel atirar em você (Norman não morrerá), deixá-lo disparar Blake, ou
tentar argumentar com ele quando ele puxa uma arma em Blake, então prendê-lo. Quando você
começa a falar com ele, não escolha "captura". Em vez disso, escolha "Ocupação"
e "crucifixos", então escolha "Alibi", e Blake vai começar a interrogar
Nathaniel. Depois de alguns gritando e gritando, Nathaniel vai puxar uma arma para Blake
e Norman. Mais uma vez, você pode optar por resíduos Nathaniel direita então e lá
ou você pode optar por negociar com ele. Cada opção produz um troféu, por isso é
sua escolha. Se você quiser negociar, basta escolher as opções de calma, até que ele
rende-se. Semelhante a muitos outros comandos, todas as seqüências calmante requerem
você push "X" até o "Back Away" e "Drop Gun" comandos surgir. Quando
Blake vai prendê-lo, não fique gatilho feliz porque Nathaniel tem uma última
truque na manga. Mantenha o dedo do botão R1 se você quiser poupar
ele, ou você vai fazer o que fiz da primeira vez e matá-lo por acidente.
Depois de ter feito sua escolha, o capítulo terminará.





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13. Bebê de suicídio (Scott)
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Troféus
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1) Baby Master (Cuidados de Emily sem erros.)

Este capítulo é bem triste, mas não é o que insinua o título do capítulo.
Scott está à procura de uma terceira pessoa, Sra. Bowels, a quem é a mãe de
outra vítima Origami Killer. Entrar na casa do quintal desde o front
porta está trancada. Pegar a nota no chão na sala de estar como você ouvir
para o bebê chorando. Entrar no quarto na parte de trás da casa e quebrar
a porta do banheiro para encontrar Mrs. Bowels na banheira. Levá-la para fora do
banheira e colocá-la na cama, e então voltar para o banheiro e encontrar o
suprimentos médicos do gabinete. Voltar para Bowels Mrs. e limpá-la, então
ajudá-la a cuidar do bebê (Emily). A fim de obter o troféu associados
com cuidar de Emily, Scott deve executar diversas tarefas para o bebê.

1) Lave as mãos na pia do banheiro primeiro.
2) Pegue Emily e mudar a fralda. Você tem que segurar para baixo alguns botões no
ao mesmo tempo, durante a seqüência de mudanças, de modo que você pode querer usar as duas mãos.
3) Calor sua garrafa na cozinha.
4) Leve a garrafa de Emily e alimentá-la. Incline a garrafa todo o caminho até
ela é feita de beber.
5) Burp ela. Toque no botão de comando até que ela arrota, mas não toque nele muito rápido.
Siga o botão como ela pisca.
6) Rock Emily dormir. Isso pode ficar muito complicado, e provavelmente será a parte
que bagunça em cima. Você tem de rocha ela quatro vezes, e cada vez que deve ser muito
suave e lenta. Assim que o botão de comando pisca depois de rock-la,
imediatamente deixar ir e tomar um fôlego, depois repita.
7) Coloque-a lentamente quando você terminar de balanço dela.

Quando tudo é feito com Emily cabeça para trás, para o quarto e conversar com
Mrs. Bowels. Quando ela terminar, pegue o telefone celular da gaveta na
sala de estar ao lado de Emily, e sair de casa.





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14. O Bear (Ethan)
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Troféus
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1) Kamikaze (Complete com sucesso todas as escolhas por sua vez durante a condução sem
cometendo um erro.)
2) bom condutor (Complete o "Bear" Trial).

Resultados
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1) Passe por tráfego em sentido contrário e bater o carro, então escapar e receber
o chip de telefone celular
2) Passe por tráfego em sentido contrário e bater o carro, mas não escapar e fazer
não receber o chip de telefone celular.
3) Não conduzir através tráfego próximo e não receber o chip de telefone celular.

Depois de Ethan recebe o endereço do Urso Origami, ele viaja para o
endereço, que acontece de ser um carro na garagem. Assista a cena como Ethan entra
a garagem da cidade, em seguida, passar por cima e falar com o mecânico debaixo da van.

Pegue a chave do mecânico depois de pedir para o carro, em seguida, tomar as
elevador até o lote do carro. O carro é uma última à esquerda. Sua marrom, não
coberto. Entrar no carro e busca os três pontos para encontrar o sistema GPS. Este
próxima parte será o seu "Trial" primeiro como parte do Origami Killers jogos. Ele
quer que você a dirigir contra o tráfico e sobreviver para continuar e encontrar
uma pista importante. Ao navegar com sucesso através do tráfego e fazendo todos os
9 voltas correto, você irá receber o Troféu Kamikaze. Para completar cada volta,
quando solicitado, por sua vez, nesta ordem:
1) Vire à DIREITA (1 volta)
2) Tilt ESQUERDA
3) Vire à direita (volta 2)
4) Vire à esquerda (turn 3)
5) Tilt ESQUERDA
6) DIREITO Tilt
7) Tilt para trás e para parar o carro de aquaplanagem
8 Tilt) LEFT
9) DIREITO Tilt
10) Vire à esquerda (turn 4)
11) Pressione o botão solicitado para bater a barreira, que normalmente é
"Circle"
12) DIREITO Tilt para evitar que o trabalhador
13 Tilt) para a esquerda para evitar o trabalhador
14) DIREITO Tilt para evitar que o trabalhador
15 Tilt) para a esquerda para evitar o trabalhador
16) Pressione o botão solicitado para evitar o carro, que é também normalmente "Circle"
17) Vire à direita (volta 5)
18) Vire à DIREITA (6 º turno)
19 Tilt) LEFT
20 Turn) DIREITA (volta 7)
21) DIREITO Tilt (turn 8 / tilt) para evitar o carro da polícia
22) Pressione o botão solicitado para acelerar
23) DIREITO Tilt
24) Vire à DIREITA (turn 9)

Depois de evitar os carros de polícia, deixando de executar um comando não afeta você
recebendo o troféu.
25) Pressione o botão solicitado
26) DIREITO Tilt
27 Tilt) LEFT
28) Pressione o botão solicitado

Quando cai Ethan carro, siga as instruções para encontrar a chave no GPS eo
chip no porta-luvas, siga os comandos para escapar do carro.
Os comandos serão de cabeça para baixo, para se certificar que você acabou de fazer o oposto do
Movimentos RS. Assista ao telefone depois escapa Ethan, eo capítulo terminará.





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15. Primeiro Encontro (Madison)
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Troféus
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Nenhum

Resultados
--------
Nenhum

Siga as instruções para ter Madison obter um quarto de motel. Este é o mesmo motel
Ethan é que ficar em pelo caminho. Siga as escadas no pátio até
o terceiro andar e desça o caminho para o quarto. Ethan será apoiado
contra a grade, contribuindo assim para seu quarto, quarto 207. Quando ele se senta na cama,
ajudá-lo a tirar o casaco, e depois ir ao banheiro e tomar o desinfetante
do armário de remédios, que está em cima da LS. Voltar para Ethan e lavará as suas
ferida por três vezes, e então voltar para o armário e tomar os analgésicos, que
é BAIXO no LS. Dar-lhes a Ethan, então ajude-o para que ele possa chuveiro. Enquanto
ele está no banho você pode bisbilhotar a sala e busca através de coisas, mas
não deixe ele te pegar quando ele sai do chuveiro. Você também pode apenas
convencê-lo e sentar ou ficar em torno enquanto você responder às suas perguntas. Depois que ele fez
tomar banho e deixa Madison, pegar a caixa debaixo da cama eo capítulo
end.





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16. Mercado Coberto (Norman)
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Troféus
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Um gato) e Rato (Chase o suspeito para a sala de armazenamento de carne e ganhar a luta
contra ele.)

Resultados
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1) perseguir o suspeito e vencer a luta, então prendê-lo.
2) perseguir o suspeito e perder a luta, então nocauteado.
3) Não perseguir o suspeito e não prendê-lo.

Norman Blake e ainda estão procurando o segundo suspeito, que os leva a
nas ruas. Depois de uma conversa entre eles no carro, o que muda
dependendo se ou não Norman tiro Nathaniel, eles vão sair do carro
e conversar com o suspeito. Ele vai jogar o café na cara de Blake, e Norman vão
se envolver em uma perseguição. Semelhante ao capítulo anterior em evitar os carros,
você deve prestar atenção aos comandos botão e LS, evitando correr em
pessoas e carros. Eventualmente eles vão acabar em um mercado (Se você persegui-lo para baixo.
Se você perder muitos comandos, você vai falhar em pegá-lo e ele vai fugir.)
Depois de entrar na sala de armazenamento de carne, você vai se envolver em uma briga com o suspeito.
Alguns dos avisos durante a cena de perseguição pode ser difícil de ver, mas preste
atenção quando você atingir o peixe e frangos, porque há várias botão
comandos que são rápidos. Quando você chegar a cena de luta, basta ver os comandos
até que você perder a luta e nocauteado ou ganhar a luta e prisão
o suspeito. Os comandos não são muito ruins para seguir, então basta prestar atenção e
o capítulo terminará depois que você ganhar ou perder a luta.





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17. Um visitante (Scott)
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Troféus
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Tough Guy (Beat up goons Gordi e ganhar a luta.)

Resultados
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1) Distraia os homens fazendo Lauren passar na frente deles.
2) Distraia os homens, tornando o homem bêbado encostado na coluna de iniciar uma
lutar com eles.
3) Falha em contornar os homens e encontrar uma outra maneira lá em cima.

Depois de ficar Scott acordar, busca através de sua mesa e seu conteúdo, em seguida,
confira o quarto até ouvir a campainha tocar. Winters sua Lauren, e se
você não salvá-la de Troy, ela terá uma grande contusão no rosto, mas se você
fez então ela fica mais bonito. Pegue seu casaco para ela, pressionando "X" quando
solicitado, então, fazer-lhe uma bebida, pressionando "Circle" quando solicitado. Vá para a
cozinha e pegar um copo de debaixo do micro-ondas e levar a água para ela. Sentar-se
para baixo em sua mesa para iniciar a conversa. Depois de alguns Lauren falando dirá
você quer ajudar, e não importa como você responde que ela ainda vai tag along.

Scott e Lauren vai para a casa de cabeça Gordi Kramer em busca de pistas. Digite o
casa e haverá uma festa. Confira a casa um pouco depois
entrar na área onde a menina está dançando e vá para a esquerda. Tentar ir
no andar de cima e dois homens irá mantê-lo de passar. Reagir a eles como quiser
então optar por usar Lauren para distraí-los, use o cara bêbado para distraí-los,
ou conferir o resto da casa e encontrar uma rota alternativa no andar de cima. Se você
escolher a distração, suba as escadas, logo que você pode ou eles vão te pegar.
Quando você vai lá em cima você falar com Gordi, a luta vai começar. Esta luta não é
difícil, mas você pode perder a luta com muita facilidade. Leva apenas um casal perdido
comandos e pronto, então preste atenção. Se você perder a luta, você vai olhar
cansado e bater no próximo capítulo com Scott, e se você ganhar a luta
você vai falar com Gordi brevemente antes de sair.
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18. A Butterfly (Ethan)
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Troféus
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1) Coward (Use a porta para sair do julgamento da borboleta e não concluí-lo.)
2) Electrified (Complete o julgamento da borboleta.)

Resultados
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1) Faça-o através do vidro e fios elétricos e completar a borboleta
julgamento e receber outra pista.
2) falha em conseguir através do vidro e fios elétricos e não completa
o julgamento da borboleta e não receber outra pista.
3) Use a porta para sair da Usina e não concluir o julgamento da borboleta
e não receber a próxima pista.

Sair do carro quando o capítulo começa e correr para a esquerda da porta do allll
maneira em torno do canto da cerca (As portas de metal grande não pode ser aberto). Encontrar
o buraco na cerca e siga as três comandos botão para rastejar por ela.
Caminhe para o canto esquerdo e caminhar através da porta com a borboleta desenhada no
na parede ao lado dele. Andar para a frente e abrir a escotilha à frente. Pegue os jogos
quando você abrir a escotilha e rastejar dentro dela. A porta se fechará atrás de você, e
você será forçado a rastejar para a frente. Como você rasteja para a frente você encontrará uma tonelada
de vidro quebrado no chão. O truque aqui é mover-se através do vidro como
lentamente possível ou você vai passar e para fora e perder o julgamento. Pressione o R2
botão para baixo muito lentamente para prosseguir através do vidro, em seguida, vire à direita na
garfo. Faça uma pausa entre cada crawl ou duas, e ir tão lento quanto possível, ou
Ethan vai desmaiar. Na próxima bifurcação vire à esquerda, em seguida, outro à esquerda na
próxima bifurcação, então, finalmente, um à direita na bifurcação anterior. Este julgamento pode ser muito tempo
consumir, mas muito fácil em comparação com os outros, porque só é preciso
paciência e tempo, em vez de habilidade e tempo de reação boa. Só não entendo
frustrado ou impaciente ou você pode apertar o botão R2 muito difícil rastrear e demais
rápido.

Quando você chegar ao fim do túnel, Ethan vai cair para o mais baixo
parte, siga os comandos botão para obter-lo. Deslize para baixo do túnel por
seguir os comandos de botão, siga os comandos para voltar-se quando
chegar ao fim. Agora Ethan deve navegar em torno de uma série de fios, a fim de
prosseguir. Você pode optar por deixar a Usina através da porta (que será
você ganha um troféu, mas não outra pista) ou você pode navegar os fios e
completar a prova e começar a próxima pista. Ir para baixo se você quiser terminar o
julgamento.

A forma como os fios funciona é que existem quatro linhas de fios, cada um contendo cinco
espaços que Ethan pode optar por rastejar por eles. Um espaço não é eletrificada no
cada linha, mas os outros quatro são, então você deve escolher qual pato sob
a fim de alcançar a próxima parte. Vou descrever cada espaço em cada linha de
esquerda para a direita. Então, se eu disser pato com espaço 4, isso significa que você conte cada
espaço da esquerda e parar quando chegar a 4. Ou se isso é muito
confuso, siga estas instruções. Duck sob o espaço de 4 a partir da esquerda,
em seguida, vá para a esquerda, ESQUERDA, CIMA, DIREITA, CIMA, CIMA. Assim, para a primeira linha,
pato com espaço 4. Siga os comandos botão, e mantenha pressionada a cada um
tempo todo. Use ambas as mãos, se necessário. Você agora está na segunda linha, assim hop
sobre os fios directamente para a esquerda. Mude o seu ângulo de câmera usando L1 se
você quer realmente ver os fios antes de ir sobre eles. Mover-se sobre o conjunto
de fios para a esquerda mais uma vez. Quando você fizer isso, você deve estar na
frente ao Espaço 2 na Linha 2. Se movem através do espaço 2, que é
na frente de você. Vire à direita e hop sobre os fios para a direita de Ethan. Em seguida, mova
através do Espaço 3, então o espaço terceira vez quando atingir a linha final.
A linha final exige que você segure dois botões até que encher, em seguida,
deixar ir e Ethan vai saltar através dos fios. Quando você chegar ao fim, pick up
o chip de telefone celular fora da mesa. Parabéns, que foi muito difícil.





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19. A enfermeira (Madison)
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Troféus
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Nenhum

Resultados
--------
Nenhum

Mais uma vez Madison vai jogar enfermeira para Ethan. Siga os comandos e lanço-lhe
sobre a cama e avaliar os danos, vá para o armário de remédios e pegue o
suprimentos para ajudar a Ethan. Dependendo de como ele está ferido ou se falhou ou não, o
escolhas do que suprimentos para o primeiro uso vai mudar. Se ele foi queimado a partir da
fios, use pomada primeiro, ou se ele foi cortado mal uso desinfetante em primeiro lugar. Se ele
feito isso por meio sem se machucar, use desinfetante em primeiro lugar. Em seguida, use
medicina, em seguida, ataduras para o resto. Escolha o remédio anti-febre se
ele não ficou ferido durante o vidro ou fios, ou escolher os antibióticos se ele estava
gravemente ferido e os analgésicos. Use as ligaduras no final. Quando Ethan
finalmente acorda, tem uma breve conversa com Ethan, em seguida, retire a caixa
debaixo da cama quando você ganhar o controle de Ethan para encontrar a próxima pista.






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20. Polícia News (Norman)
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Troféus
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1) Good Cop (Stop Blake de bater o médico.)
2) Bad Cop (Let Blake bateu o médico e não pressionar nenhum botão.)

Resultados
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Nenhum

Basta assistir a cutscene início como a história se desenrola. Tenho certeza que após a
Blake tem entrevista que você vai fazer a "shit Aww" reação à declaração. Quando o
cena com os médicos surge, escolher se quer ou não intervir na
luta. Se você apertar qualquer botão, enquanto Blake está batendo nele, você vai receber
o Troféu Good Cop. Se não, você vai receber o Troféu Bad Cop. De qualquer maneira o
médico vai lhe dar as informações necessárias eo capítulo terminará.






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21. O Clube de Golfe (Scott)
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Troféus
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Nenhum

Resultados
--------
Nenhum

Scott decidiu conhecer o pai Gordi está no resort de golfe para uma pequena conversa.
Pegar um clube e tomar alguns balanços como você e Mr. Kramer conversar sobre Gordi.
O capítulo vai terminar depois de alguns minutos de diálogo.






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22. The Lizard (Ethan)
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Troféus
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1) Butcher (cortar o dedo com uma serra ou tesoura e optar por cauterização ou
desinfectá-la ou não.)
2) Gold Finger (Cut off dedo usando alicates, machado ou uma faca, e usar o metal
vara para cauterizar a ferida ou desinfectá-lo.)

Resultados
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1) Escolha de cortar o dedo e receber o chip de telefone celular e um outro indício.
2) Escolha para não cortar o dedo ou não cortar o dedo na quantidade especificada
de tempo e não o julgamento e não recebem um chip de telefone celular.

Quando Ethan entra no armazém, haverá uma lagartos porcelana poucos deitado
o chão. Agite o verde e esmagá-lo no chão para conseguir uma chave dentro.
Use-o na porta à frente, então entre na sala e sentar-se à mesa e jogar
a mensagem. Depois de terminar, rapidamente escolher sua arma de escolha (Não há
um machado, um alicate, faca, serra, tesoura e no quarto) e pegar a vara de metal
e desinfetante, se você escolher esse caminho. A barra de metal está no chão ao lado
a mesa. Escolha cada item até um de cada vez e coloque-o sobre a mesa. Pegue o
desinfetante do armário do banheiro, e pegar a vara e aquecê-lo em
o fogão na cozinha, em seguida, sentar-se e prepare-se para fazer algum corte.
Pegar a arma de cortar e girar o joystick para cima para tornar a respiração e Ethan
relaxar, então diga a ele para fazê-lo e seguir os comandos botão. Leva 2 chops
para cortar o seu dedo mindinho fora, então ele vai gritar de dor. Imediatamente desinfetar ou
cauterizar o dedo para ganhar o Troféu Gold Finger antes de tomar a pista
de debaixo da mesa.






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23. O Fugitivo (Madison)
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Troféus
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1) Fugitivo (Escape prisão e embarcar no metrô.)
2) Hands Up (Get preso e não escape)

Resultados
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1) Ser preso pela polícia por ser pego ou demorando muito está escapando.
2) Fuga de prisão e embarcar no metrô.

Existem algumas opções que você pode buscar, e eu vou dizer agora, porque você vai
tem que tomar uma decisão agora, caso contrário você pode ser pego em tudo
e tomar a decisão errada. Se você quiser Ethan escapar, você terá que fazer
tudo rapidamente, sem hesitação. Saia da moto, entrar no edifício em
a direita com a porta azul, puxe para baixo as placas para a direita do sofá
Ethan está sentado, pegue a caixa vermelha na frente do sofá e empurrá-lo sob
peitoril da janela agora aberta que estava por trás das placas. Ajuda-lo através do
janela o mais rápido possível, então rapidamente correr para a rua e correr ao redor
os carros. Os espaços abertos entre cada carro são fáceis de ver, assim corro
através de cada um e desça as escadas do metrô. Caminhe para o conjunto certo de
escadas do metrô e use o comando para deslizar o cartão através, e você vai descer
as escadas rolantes. Saltar rapidamente para baixo sobre os trilhos, atravesse os trilhos, e ajudar a
Ethan subir para a outra plataforma. Bordo do comboio eo capítulo
end. Claro, se você quer ser pego, apenas deixá-los pegar você e não fazer
qualquer coisa. Sua escolha muda o resultado do próximo capítulo, que é
diferentes, dependendo se ou não Ethan é preso. Isso também altera
que troféu que você recebe.





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24. (A) Jayden Blues (Norman)
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Troféus
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1) Ludwig Von (Não perca uma nota enquanto toca o piano.)
2) Desintoxicação (Não tome o Triptocaine)

Resultados
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Nenhum

Se Ethan evadido prisão, então você vai entrar no capítulo Jayden Blues, onde
Ethan é visto assistindo a uma história sobre sua identidade suspeita de que o Origami
Assassino. Após a longa conversa, pegar a caixa e encontrar o quarto
pista. Depois ele descobre que a próxima pista, a cena panelas para Norman tocar piano.
Jogue algumas músicas no piano, e depois do diálogo com o garçom, você
ser transferidos para o sistema de IRA. Analisar todos os data os novos e antigos (há
três novas peças, duas das quais surgem depois de analisar o vídeo, então o carro)
Depois de analisar a terceira peça nova de dados, a seqüência IRA vai acabar e
Norman irá aparecer em um hotel (Se Ethan foi pego, Norman irá aparecer em sua
escritório). Este capítulo não importa o que acontece, mas quando acontece mudou com
Ethan prisão ou fuga. Se ele for preso, o capítulo Arrest Sob vai jogar
e Norman vão olhar para as pistas no final do capítulo. Se ele não é,
Norman vai olhar para as pistas no hotel ao invés do escritório. Quando ele fica
up, ele terá uma outra forma e vai querer tomar os medicamentos. A fim de resistir
tomar os medicamentos, você terá que continuar usando os comandos para impedi-lo de
caminhar até a mesa. Beber a garrafa e ele vai vomitar no banheiro. Depois
esta caminhada até o vil e optar por jogá-lo fora ou tomá-lo. Se você escolher
jogá-lo fora, tropeçar até o banheiro e jogue-o dentro eo capítulo
end.



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24. (B) Under Arrest (Norman)
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Troféus
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Resultados
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25. Manfred (Scott)
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Troféus
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Nenhum

Resultados
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1) Limpe todas as impressões digitais.
2) Não limpe todas as impressões digitais e ser questionada na delegacia de polícia.

Após a descoberta de Scott do texto no envelope Lauren deu a ele, ele é
Decidiu ir a uma loja de antiguidades que vende máquinas de escrever, a fim de encontrar uma
que o Origami Killer poderia ter usado. Caminhe para o fundo da loja para encontrar
Manfred, e ele vai lhe oferecer uma bebida. Enquanto ele está recebendo a garrafa, o telefone
irá tocar atrás da mesa principal, para ir buscá-lo. Então vá para Manfred e
beber um copo. Dê-lhe o envelope e ir buscar a lupa ao lado do
telefone e dá-la a Manfred. Depois de alguma conversação, ele vai para o fundo
da loja em busca dos registros de máquina de escrever. Uma vez que Scott diz que deve ir
vê-lo, ir ver ele e ... ops. Agora você terá apenas uma limitada
quantidade de tempo para limpar as impressões digitais que você deixou na loja. As coisas que você
necessidade de limpar são; o telefone o assassino usou para ligar para 911, o telefone na
recepção, os óculos de beber, a lupa, a porta da frente, o
ballerina relógio Lauren tocou, e qualquer prateleiras você pode ter se inclinou ou ou
qualquer outra coisa que você tocou. Lauren, por vezes, inclina-se na prateleira da frente, tão limpo
isso. Também limpar a porta da frente, em seguida, sair. Se você perdeu alguma coisa, você vai
acabam na delegacia de polícia para um cutscene curto. Se você tem tudo, você vai
escapar e Lauren e você entrará em uma conversa acalorada sobre ela indo embora
eo capítulo terminará.






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26. A Shark (Ethan)
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Troféus
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1) Eu não sou um assassino (Não atire o homem.)
2) Eu sou um assassino ... (Atire no homem.)

Resultados
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1) Atire o traficante de drogas e ganhar a pista em quarto.
2) Não atire o traficante, apenas nocauteá-lo e ir embora.
3) Obter um tiro por o traficante de drogas e ser chutado para fora da casa e deixar o
julgamento.

Este capítulo destaca quarta tentativa de Ethan em encontrar outra pista. Ethan
deve decidir se ele vai matar um homem para encontrar seu filho. Bata na porta e
siga as filas botão para puxar a arma para o homem. O homem vai puxar uma arma de fogo
sobre Ethan e você imediatamente tem que pressionar mais de alguns botões para evitar
um rosto cheio de chumbo grosso. Eu quero dizer os seus 12 botões, mas não citar-me. Depois
você alcança o quarto da criança e você está cara a cara com ele, ele vai ficar sem
de munição e você terá que escolher se quer ou não matá-lo. Matá-lo
ganhar-lhe a pista quarta à localização de Shaun. Se você optar por não matá-lo
então você vai perder o julgamento, mas você vai ganhar o que eu não sou um troféu Killer, e
talvez a sua consciência vai se sentir melhor. Se você fosse disparado pelo traficante de drogas, você
teria sido expulso da casa. A escolha é sua, mas se você não
completado pelo menos 2 dos 4 ensaios até agora, você provavelmente deve pensar
matá-lo ou você vai ter o final ruim.






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27. O Doc (Madison)
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* Antes de ler, por favor, note que há um spoiler listados na explicação
deste capítulo. Se você não quiser saber o que é, então não leia este
capítulo e tentar fazê-lo sem minha ajuda.




Troféus
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1) Queen of Ropes (Escape do porão e viver antes do retorno médico.)
2) Smart Girl (Não beba a bebida do médico.)

Resultados
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* Madison Paige podem morrer neste capítulo.
1) Beba a bebida do médico e passar para fora. Acabam na cave e
escape.
2) Beba a bebida e passar para fora. Acabam no porão e não escapar e
morrer.
3) Não beba a bebida e procurar a casa para o Cartão de Lagoa Azul, e
pego e acabam na cave. Escapar do porão.
4) Não beba a bebida e procurar a casa para o Cartão de Lagoa Azul, e
pego e acabam na cave. Não fugir do porão e morrer.
5) Não beba a bebida e procurar a casa para o Cartão Azul e Lagoa
sair de casa.

Madison vai procurar o proprietário do complexo de apartamentos onde Ethan realizada
seu terceiro ensaio (aquela em que ele cortou o dedo fora). Ela finge falar com
ele sobre a compra de drogas, mas o bom médico tem outros planos para Madison. Você
pode optar por dizer Sim ou Não para a bebida, mas você ainda vai acabar ficando a
beber. Sua escolha se deve ou não beber, mas se você quiser que o azul
Cartão de lagoa, não beba. Esta é uma pista crucial no jogo, assim você pode
sempre pego mais tarde, se você quiser o troféu associado a escapar da
porão depois que o médico seqüestra-lo. Quando ele pergunta se você não está bebendo,
dizer não. Quando ele vai pegar as drogas, andar lentamente para o quarto do lado esquerdo
(A porta ao lado do bar) e pegar rapidamente o cartão na mesa de cabeceira.
Agora, se você quer apenas ir embora e abandonar a cena do porão (E evitar
mortos), deixe o quarto e sair de casa. Se você quiser o troféu
Queen of the Ropes, que você ganha se você escapar do porão depois que o médico
capturas você, andar mais para a casa e ele vai levá-lo para o porão.
Basta notar que este corre o risco de ficar Madison morto porque mesmo
mas você pode escapar das cordas, você ainda tem que lutar contra o médico para o
a morte. A escolha é sua.

Se você decidir ser pego, caminhe pelo corredor eo médico vai bater
Madison sobre a cabeça com um 2x4 e batê-la para fora. A cena, então, para pan
Madison amarrados no porão. Basta agitar o controlador ao redor quando ele fala
e tenta cortá-lo com a serra. Quando ele está prestes a fatia você, o
campainha toca e ele vai lá para cima. Esta é sua oportunidade para escapar.
Cabeça rotativa de Madison para olhar para ela o pé direito e mova o controlador de desatar
seu pé, então siga os comandos para usar o vi com os pés e cortou o
cordas para o seu pé esquerdo. Em seguida, deslize a serra até o braço esquerdo e siga as
comandos Reminder (, eu tive problemas com isso por algum motivo. Quando se diz que
para agitar o controlador, agitá-lo rapidamente e em movimentos curtos, não para cima e
baixo muito alto ou ele vai ficar vermelho e começar de novo). Quando você está livre do
médico irá descer ea cena de luta vai começar. Os comandos são
rápida e, por vezes, difícil de ver, assim que tomar um respiro no meio, se quiser.
A luta continua por um bom tempo, e no final vai ficar Madison
jogado no estômago tabela para baixo. Quando o médico vira-lhe mais, siga as
comando para fechar a perfuração em seu peito e terminar a luta.
*********************
28. Mad Jack (Norman)
*********************

* Mais uma vez, este é outro capítulo com spoilers, então se você não quer
descobrir, não lê-lo.

Troféus
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Adeus Mad Jack (Escape o carro antes de ser esmagado e escapar da área.)

Resultados
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* Norman Jayden pode morrer neste capítulo.
1) Ganhar a primeira luta com Jack Mad e prendê-lo depois de tomar Triptocaine.
2) perder a primeira luta com Jack Mad e morrer.
3) perder a primeira luta com Jack Mad e não tomam o Triptocaine, então
desmaiar e acabar no carro.
4) Fuja do carro antes que ele chegue esmagado e vencer a segunda luta contra a
Mad Jack.
5) Não fugir do carro e morrer.
6) Fuja do carro e não para ganhar a segunda luta com Jack Mad e morrer.

Semelhante ao capítulo anterior com o médico, lutando Mad Jack, o segundo
tempo depois de escapar do carro você ganha o Troféu Adeus Mad Jack, mas se você
não quero passar por outra série de botões e lutas, então é só prisão
ele após a primeira luta quando você tirar o Triptocaine e no final do capítulo. Se
você quer o troféu, não tome a Triptocaine e passar para fora, então acabam em
o carro e continuar o capítulo.

Saia do carro e caminhar até o guindaste à esquerda para falar com Mad
Jack, então segui-lo para a garagem. Depois de sua conversa amigável, fale o
ARI óculos e começar a procurar pistas. Varredura da área algumas vezes em diferentes
lugares, em seguida, localize essas pistas nesta ordem:

1) Encontre o rasto dos pneus com o carro coberto para a direita.
2) O azul poça de sangue ao lado da mesa no meio da sala.
3) As pegadas ao lado da mesa no meio da sala (Estes devem ser
pegadas de um visitante).
4) As impressões digitais sobre a mesa no meio da sala.
5) O conjunto de outras de impressões digitais na outra mesa no meio da sala.
6) O segundo conjunto de pneus faixas ao lado da segunda tabela no meio da
quarto.
7) A trilha de pólen ao lado da segunda tabela e grande gancho pendurado no
teto.
8) O derramamento de tinta azul no chão no final da trilha de pólen.
9) As impressões digitais sobre a mesa no canto traseiro esquerdo da garagem.
10) As impressões digitais sobre a mesa no canto traseiro direito da garagem.
11) O segundo conjunto de pegadas (Tamanho 13) ao lado do primeiro set. Estes
deve ser Mad Jack.
12) O pneu faixas bem em cima do primeiro conjunto de pegadas que conduzem a
o carro (tamanho 10 sapatos).
12) O sangue faixas bem perto da entrada da garagem, que levam à
banho de ácido.
13) O ácido banho, o que revela um crânio.

Depois de encontrar o crânio, estar pronto para lutar Mad Jack e raça para a arma na
fundo da garagem. Siga os comandos ou Mad Jack vai chegar a arma primeiro e
Norman atirar, e ele vai morrer. Tenha cuidado quando você está no carro porque o
botões são rápidos e às vezes difícil de ver. Quando você alcança a arma e
Norman puxa-lo em Mad Jack, você terá a opção de tomar o Triptocaine
quando Norman tem outra forma de privação. Se você levá-la, a cena vai acabar e
Mad Jack será preso. Se você não fizer isso, Mad Jack vai manguito você para o carro e
tentativa de esmagá-lo no moedor. Você terá que seguir uma série de comandos
para escapar do carro, ou ficar esmagados pelo triturador e morrer. Cabeça rotativa de Norman
para a direita e abrir o porta-luvas, em seguida, pegar a arma e disparar o
punhos, assim como o carro é deixado cair no moinho. Em seguida, siga os comandos e
saltar para fora do carro antes de ser esmagado. Se você com sucesso
escapar do carro, você entrará em uma segunda luta com Jack Mad. Mesmo que antes,
siga os comandos e derrubar Jack Mad. Se você falhar, você vai morrer. Se você
sucesso, Mad Jack vai ser esmagado por seu guindaste eo capítulo terminará.





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29. Eureka (Scott)
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Troféus
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1) Eu não tenho medo (não cometer erros quando na sequência de John.)
2) O Chef (Faça perfeito ovos mexidos.)

Resultados
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Nenhum

Ouça a conversa curta entre Scott e Lauren, então vá na
cozinha e deixá-la alguns ovos. Incitá-los constantemente e, mais do que algumas vezes,
em seguida, colocá-los sobre a mesa. Em seguida, ouvir a conversa na mesa. Então
ir para a sala de estar e ouvir teorias Lauren sobre o Origami Killer.
Depois de encontrar um nome, você vai acabar em um cemitério com Lauren. Você deve agora
encontrar o enredo para John Sheppard. Procure na área das crianças enredo, alguns
espaços longe do coveiro, que está na parte superior das parcelas para a
à direita. Fale com o coveiro, então olhar para a sepultura quarto à direita do
coveiro (Sua primeira grande um). Depois da conversa com o
coveiro, você pan a uma cena com dois meninos e seu pai, que
tem, obviamente, as competências parentais grande. Quando ele diz: "Aposto que não pode me pegar!"
começar a correr atrás dele, siga os comandos quando ele levanta-te para o
edifício. Segui-lo para a esquerda e siga os comandos através dos vergalhões,
em seguida, deslize para baixo da placa e segui-lo através do tubo de concreto. Em seguida, siga
ele até a plataforma e os conjuntos de escadas. Siga os comandos e subir
a pilha de tijolos, siga John através do feixe. É basicamente apenas à esquerda
e à direita com o RS. Siga-o descer as escadas e virando a esquina para o
cimento tubo misturador, em seguida, deslize-o. Siga os comandos para subir as vigas
à frente, então segui-lo através da placa. Seguir os movimentos do controlador
ícone para mantê-lo estável e você vai chegar ao fim. Siga John através da abertura de
saltar sobre ele com alguns comandos e, finalmente, seguir os comandos últimos
para saltar para o monte de sujeira no chão abaixo. João, então, quero jogar
esconde-esconde, por isso contar como quiser, pular números se quiser, e ir
encontrá-lo.

Correr para o centro do canteiro de obras, seguindo os sons de John
chorar, e você vai encontrá-lo preso em uma vala de drenagem com o pé preso.
Depois de tentar alguns comandos para ajudá-lo, a cena final e pan de volta
com o coveiro contar a história. Quando a conversa acabou, andar para trás
para o carro eo capítulo terminará.





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30. Sexy Girl (Madison)
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Troféus
--------
1) Orgulho Saved (Take off nenhum item mais de uma de roupa durante o striptease.)

Resultados
--------
Nenhum

Quando entra no Madison discoteca, caminhe para a esquerda e fale com o homem de terno
guardando a área VIP. Ele lhe dirá que você não pode ver Paco (Quem está sentado
atrás dele), então aguarde alguns instantes e Paco vai dizer a sua guarda para trazer uma menina
mais e dançar com ele. Seu trabalho é para chamar a atenção de Paco, vestindo-se como
a garota que ele só notei. Cabeça para os banheiros, que estão perto da entrada
e à direita, e caminhe para o banheiro das mulheres. Caminhe até os espelhos e
colocou sua bolsa para baixo, então começar a mudar sua aparência. Ruffle seu cabelo (Shake
controlador de UP e DOWN), camisa aberta (RS giratória esquerda para direita), rasgar sua saia
(RS DOWN, esquerda para a direita), em seguida, verificar o seu saco e colocar em make-up, que
inclui batom e delineador (Coloque estes em devagar para que você não atrapalhar e
olhar como um palhaço). Por último, verifique a arma em sua bolsa antes de pisar fora
do espelho, então cabeça para fora e caminhe para a plataforma a menina foi
em. Dança na plataforma e siga os comandos até Paco chama-lhe mais
para um pouco de one-on-one sessão. Caminhe até ele e sentar-se, então segui-lo
à volta do clube e subir as escadas para a sala VIP.

Fale com ele um pouco antes que ele escolhe para apontar uma arma para você por tentar
sair da sala. Se você quiser o troféu associado a este, e começar a dançar
só tirar a camisa, então vá para a lâmpada e bateu-lhe com ele. Se você não
preocupam com o troféu e só quero ver, bem, Madison ficar nu, basta manter
dançando e tirando a roupa até que você decidir ir para a lâmpada. Não tome
fora mais do que a camisa se quiser o troféu. Desabotoar a camisa, então
escolha LAMP quando solicitado. Dançar um pouco, então vire-se e esmagá-lo
com a lâmpada. Depois, Madison vai duck tape-lo e questioná-lo. Beijoca
ele por perto algumas vezes e ele vai acordar, em seguida, pedir-lhe algumas perguntas. Quando
O guarda pergunta se todos as coisas ok, escolha BUSY, e continuar as perguntas.
Depois de colocar a pressão sobre Paco, você vai aprender o que você precisa saber, assim que sair
o quarto e deixar o clube ao fim do capítulo.





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31. Fish Tank (Norman)
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Troféus
--------
Nenhum

Resultados
--------
Nenhum

* Norman Jayden pode morrer neste capítulo .*

Se Norman sobreviveu ao capítulo com Mad Jack, em seguida, este capítulo começará. Se
ele não, ele vai pular para o próximo capítulo. Pergunte ao guarda sobre Paco, então
fazer o seu caminho e no andar de cima você vê a cena na tela oposto. Digite o
sala e examine o corpo de Paco. Assim que você examine o corpo, o homem da
sala irá atacá-lo e se envolver em uma briga. Siga os comandos e ser
cuidado quando ele tem a espada ou Norman vai morrer. Depois de conseguir lançada no
tanque de peixes, ele vai sair e desaparecer. Questão da guarda do lado de fora
em seguida, voltar para dentro da sala e encontrar o seu óculos ARI na frente do peixe
tanque. Colocá-los e começar a investigar o quarto. Use o botão R1 para trazer
pistas ao redor da sala. Aqui está uma lista de todos eles:
1) O Madison luz que serve para sua Paco pelo sofá.
2) A fita adesiva sobre a mesa.
3) O pólen / trilha orquídea perto da mesa.
4) Paco de impressões digitais sobre a mesa.
5) Paco de impressões digitais no sistema de som atrás da mesa.
6) A arma no chão.
7) O papel no chão perto da mesa (Só se você rasgou o bolso do homem
durante a luta).
8) A outra arma perto da porta.
9) A cápsula de bala no chão no meio da sala.
10) A sua arma no chão perto do cartucho.
11) o corpo de Paco ea bala em sua cabeça.

Quando você terminar de busca de pistas, saia da sala e deixar o clube
para terminar o capítulo.





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32. On the Loose (Ethan)
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Troféus
--------
1) Boy Lover (Perdoe-Madison.)
2) Imperdoável (Não perdoar Madison.)
3) Mestre Escape (Fuga de prisão.)

Resultados
--------
1) Se Madison está morto, abra a caixa e encontrar a pista 5 e final e se envolver
na seqüência de perseguição com a polícia.
2) Se Madison está vivo, beijá-la e optar por perdoá-la depois do sexo.
3) Se Madison está vivo, beijá-la e optar por não perdoá-la depois do sexo.
4) Após a cena com Madison, escapar à prisão e não ser pego.
5) Após a cena com Madison, ser preso e acabar na cadeia para o resto da
o jogo.

* Ethan pode ir para a cadeia neste capítulo, e ele não estará mais no jogo. Ele
é apenas o mesmo que qualquer outro personagem de tingimento .*

Você vai ter uma breve conversa com Madison, então você pode escolher para beijá-la
ou não. Se você fizer isso, você pode persegui-lo ainda mais e acabam fazendo sexo. Se você
dont't, ela vai sair. Quando terminar, acordar e sair da cama. Ponha seu
roupas, que estão no chão, e tomar a pista 5 fora da mesa. Andar
até a cadeira com as jaquetas e buscá-las. Você agora tem que escolher
para perdoar Madison ou não, o que afeta diretamente o fim do jogo. Se você
optar por perdoá-la ou não você vai ganhar um troféu de qualquer maneira. Depois de fazer
sua escolha, desça as escadas até a recepção, e você verá a polícia no
Recepção. Imediatamente a pé para o escritório e pegar o telefone na parede
perto da parte traseira. Não fale com o balconista ou ele só vai te atrapalhar. Sala de Chamada
207 para avisar Ethan, e uma seqüência de perseguição começará. Hop sobre as varandas e
ter cuidado com os comandos ou você vai ficar muito lento se você perder um.
Quando você está na varanda e tem que escolher a direita ou esquerda, vá para a direita, em seguida,
Escolha até quando você tem que escolher para cima ou para baixo. Você vai subir no telhado e
começar um outro conjunto de comandos de botão. Alguns deles são realmente rápidos e difíceis de
ver, por isso tome um fôlego e se concentrar quando você está no telhado. Quando você chegar
a borda, você tem que escolher se render a Blake ou saltar do telhado. Jumping
do telhado você ganha um troféu ea oportunidade de salvar Shaun. Render
Ethan coloca na prisão e termina sua participação no jogo. Se você optar por
saltar, rapidamente se levantar e tomar o motorista para fora da cabine, eo capítulo
end.





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33. Trapped (Scott)
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Troféus
--------
1) Instrutor de Natação (Save Lauren.)

Resultados
--------
1) Escape do carro afundar e salvar Lauren. Lauren continuará a ser no jogo.
2) Escape do carro afundar e não salve Lauren. Lauren vai morrer e deixar de ser
no jogo.

Passear e entrar no seu escritório, e um cutscene começará. Depois, Scott
e Lauren vai acordar um carro que está debaixo d'água. Imediatamente começam a tremer de
tentar desatar as cordas, em seguida, quebrar o vidro na frente do volante, quando
a opção se torne disponível. Quando você terminar de cortar suas cordas com o partido
vidro, olhei para Lauren e agitar o controlador para tentar acordá-la. Se
você quer salvá-la, não pressione R1 ou Scott vai quebrar abrir a janela, nadar
para fora, e deixar para trás Lauren. Livra-la da corda depois de tapa-lhe um
algumas vezes, em seguida, abrir a janela com alguns comandos, e Scott
tomar Lauren para a superfície e o capítulo terminará.





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34. Face to Face (Scott)
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Troféus
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1 Kind) Hearted (Dê Kramer suas pílulas, quando ele tem um ataque cardíaco.)
2) Scott Invincible (D0n't atropelados durante a luta com armas.)

Resultados
--------
1) Sobreviva à luta com armas e encontrar Kramer.
2) Interromper a tiroteios e escapar da casa.
3) Dê a Kramer suas pílulas e deixá-lo viver.
4) Não dê Kramer suas pílulas e deixá-lo morrer.

Rev o motor um pouco, explosão, em seguida, que o direito de família-móvel para a mansão.
Quando Scott sai do carro que ele vai enfrentar guardas numerosos que atirar nele.
Siga os comandos e atirar os guardas conforme solicitado. Tão logo você ver uma
comando, pressione o botão para atirar no guarda ou você poderia levar um tiro quando você
hesita (Para mim, eu joguei em fácil, e cada único comando foi "X" ou "Circle"
e foi quase sempre "Circle"). Há cerca de 15 guardas para atirar, e quando
chegar à varanda, pode arrebentar a porta e encontrar Kramer. Áspero
-lo um pouco, então quando você tê-lo preso na mesa você pode pressionar R1
e sufocá-lo até a morte, ou deixá-lo dizer-lhe tudo e não sufocá-lo. Depois
ouvir sua explicação, pergunte a ele sobre John Sheppard e seu irmão gêmeo,
Kramer e começará a ter um ataque cardíaco. Você pode optar por dar-lhe o
pílulas que ele precisa ou simplesmente deixá-lo morrer. Levá-los da gaveta da mesa e dar
a ele, eo capítulo terminará.






**************************
35. Ann Sheppard (Madison)
**************************

Troféus
--------
Nenhum

Resultados
--------
Nenhum

Madison chegou ao hospital local para questionar Ann Sheppard sobre ela
knowings do Origami Killer. Vá para a mesa de recepcionistas e assinar o log
livro, então vá para o quarto 19, que o último quarto à direita (ao lado de uma cadeira.)
Pergunte-lhe todas as perguntas que você quer se você quiser, mas suas respostas realmente não
chegar a qualquer lugar. Caminhada de volta para o corredor e dar uma flor a partir do
vaso da metade para baixo, então dá-la a Ann volta em seu quarto. Você pode falar com
a enfermeira na sala, bem como se você gostaria. Quando você dá-lhe a flor, coloque
-lo no vaso ao lado de sua cama e ela vai começar a falar. Em seguida, abra a gaveta
sob o vaso e tirar a foto e ela vai começar a falar novamente. Depois a pé
para a mesa em frente a sua cama perto da porta e pegar a figura Origami
andshe falar mais sobre eles. Caminhe até a mesa perto da janela e abra
o livro Origami. Virar a página do cão (A terceira página) e fazer a
figura. Use os comandos para dobrar o papel e Madison vai dar a Ann,
que irá estimular algumas memórias para ela. Ela vai, eventualmente, dizer-Madison seus outros
nome de filhos, mas não será capaz de ouvi-lo. O capítulo terminará pouco depois.






*******************
36. The Rat (Ethan)
*******************

* Spoiler, Big grande neste capítulo, para ser avisado, porque eu revelar se. Faça o seu
escolha com o veneno e seguir em frente, não leia esta seção .*

Troféus
--------
1) Sacrifice (Beba o veneno.)
2) Dad inteligente (Escolha o endereço correto sem completar todos os 5 estudos).

Resultados
--------
1) Beba o veneno e concluir o julgamento quinto e último.
2) Não beba o veneno e não concluir o julgamento quinto e último.
3) Encontre o endereço correto se você tiver concluído ensaios suficientes.
4) Se você não tiver completado ensaios suficientes, Ethan não será capaz de encontrar o
endereço.

Entra na sala e assistir ao vídeo. Se você optar por beber o frasco, então
você só terá 60 minutos para viver, mas você vai ganhar a última prova e obter
a pista final. Se você optar por não beber o frasco, então você pode não ser capaz
para adivinhar o endereço dependendo de quantos ensaios que você passou ou falhou. Se
de ter passado pelo menos 3 ou 4, você deve estar bem, mas eu recomendo
beber o frasco e eu prometo a você o resultado não é o que você pensa. Ela só
garante-lhe chegar mais perto da pista de adivinhação. Quando você faz sua escolha, Ethan
será executado fora da sala e voltar para o carro. Verifique o telefone e ouvir
a mensagem. Foghorns e gaivotas. Hmmm .... isso significa que o endereço deve ser feita por
da água. Se você olhar para o GPS, apenas um endereço é pela água ..... 852
Roosevelt ROAD. É o marcador no lado direito da tela ao lado do
água, então escolha o destino e conduzir ao fim do capítulo.





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37. Resolver o Puzzle (Norman)
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Troféus
--------
1) Nerd (Norman encontra todas as pistas para cada cena do crime e descobre que o
assassino é.)

Resultados
--------
Nenhum

Basicamente, repita o processo de analisar todas as informações Norman tem em
o sistema de IRA. Aqui estão as coisas que você deve executar para cada pista (By the way
se tiver que rolar sobre o? depois de procurar por pistas, NÃO acusam
Blake, continuar a investigar até que eu diga.)
Primeiro, escolha "Clues"
1) Escolha "Gun" e escolha "Analisar"
2) Escolha "Video Lagoa Azul" e escolha "Analisar" e depois escolher "Play", em seguida,
escolha "Pause" e "Analisar" quando o assassino está sufocando Jayden.
3) Escolha "Recibos de Gás" e escolha "Geoanalysis"
4) Escolha "?" e escolha "Geoanalysis"

Norman vai descobrir o assassino é um policial, que vivem em uma área específica. Hmmmmm ....
Hmmmmmmm. Ele vai sair do escritório e Blake irá receber uma chamada sobre um carro
sendo nas docas. O capítulo, então, pan para Lauren e Scott no trem
estação. A cena, então, pan para John e seu irmão. Corra para a direita e
percorrer todo o caminho até a parte de trás da zona de construção e ao reboque verde.
Ele vai tentar obter o seu pai para ajudar, mas sem sucesso. Mas não antes de John pede
seu irmão para não esquecê-lo, e finalmente revela seu nome .....

A cena, então, pan com alguém no escritório. Basta atirar as coisas no
fogo e assistir as cenas até o capítulo termina.
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38. Coloque o assassino do (Madison)
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Troféus
--------
Cold as Ice (Esconder na geladeira para escapar.)

Resultados
--------
Nenhum

* Madison Paige podem morrer neste capítulo .*

Portanto, agora que descobrimos a verdadeira identidade do assassino, o seu trabalho agora Madison
para descobrir onde eles estão mantendo Shaun. Cabeça dentro do apartamento após
escolhendo o bloqueio e siga para a parte de trás da sala. Abra o gabinete
ao lado da mesa e pesquisa por trás das roupas para revelar uma porta escondida. Entrar
a porta e passo dentro da pequena sala. Pesquisar os vários itens em todo o
sala e procure o computador. Introduzir quaisquer duas senhas que você quiser, até o
opção de "MAX" surge, em seguida, escolha-o para abrir o computador. Quando você encontrar
fora todas as informações, sair da sala e você será recebido por Scott si mesmo.
Após uma breve conversa ele vai trancá-lo dentro do quarto. Toque na parede ao lado
a porta para descobrir que ele é oco, em seguida, pegue o disco rígido ao lado do
laptop e esmagar o lado esquerdo da parede ao lado da porta. Quebra a parede
aberta e suba pelo buraco no banheiro. Abra a porta e siga
os comandos para saltar sobre as chamas. Virar a cadeira, andar em torno dele, e
sair do quarto e ir para a sala de estar. Siga o caminho para trás da mesa
e virar o armário de arquivamento segundo. Saltar para o armário de arquivamento, em seguida,
saltar sobre a mesa de café e no chão perto da cozinha. Digite o
cozinha e você terá duas opções para escapar. Você pode limpar a geladeira e
esconder dentro dela para se proteger da explosão, ou você pode pegar o micro-ondas
e movê-lo, em seguida, subir para fora da janela. A escolha frigorífico você ganha uma
troféu também. Quando você sair para a rua, você será capaz de escolher
para chamar Ethan ou Norman. A escolha depende de quem precisa do endereço. Se Ethan
não terminou ensaios suficientes para adivinhar o endereço, ligue para ele. Se Norman não
obter pistas suficientes para encontrar o assassino, chamá-lo. Se nenhum deles poderia encontrar
o endereço, a escolha é sua. Além disso, se você enviou Ethan para o endereço errado
então chamá-lo. Se ambos têm o endereço, em seguida, chamar qualquer um deles
e não importa.






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39. O Armazém Velho (Ethan) (Scott) (Norman) (Madison)
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Troféus
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1) Todos os Endings (Assista todos os finais).
2) Quatro Heros (Complete a história com quatro personagens vivos.)
3) Hero Heavy Rain (Termine o jogo.)
4) Mestre Heavy Rain (Destrave todos os troféus.)
5) Crime Perfeito (loja Limpo Manfred de cada impressão digital, matar Lauren,
Kramer, e deixe morrer Hassan,
6) Saved the Kid (Save Shaun.)
7) Mente Simples (Save the Origami Killer.)
8) So Close ... (Reach no fim do jogo, e não.)
9 de teste) Master (Complete todas as cinco tentativas.) * Às vezes isso aparece nos últimos
capítulo, em vez de depois de beber o frasco.

Resultados
--------


Este capítulo depende totalmente de quem está vivo e quem não é. Se Ethan,
Norman, e Madison estão vivos, então haverá uma parte do capítulo de
cada um deles. Se um ou todos eles não estão vivos, então a sua parte será cortada
para fora ou o capítulo inteiro será diferente. Leia a minha seção sobre terminações na
guia para ver qual delas você vai conseguir.

Se Ethan não está na cadeia, então a primeira cena é Ethan tentando encontrar Shaun.
Ir para o fundo da sala e Scott vai aparecer. Depois de uma breve conversa
Ethan será capaz de tentar abrir a grade. Se Norman está vivo, ele vai
ataque Scott e Ethan vai tentar abri-lo novamente. Encontrar a barra de metal grande no
chão à direita da grade, a sua um pouco abaixo da grade também. Pegá-lo
e usá-lo para abrir a fechadura, em seguida, abra a grade e tomar Shaun fora.
Se Norman está vivo, a cena vai para Norman pan na luta do último piso Scott.
Siga os comandos vários botões para evitar os objetos Scott joga em Norman
e bate com Norman. Depois de mais de alguns comandos, a cena vai ao pan
Madison, se ela está viva, dirigindo para o armazém. Estar prontos para os comandos após
Madison é levado por Ash porque a cena vai pan de volta para lutar Norman
com Scott. Siga os comandos próximos à cena a vontade pan de volta para Ethan.
Rapidamente seguem os comandos para executar CPR em Shaun. Depois de duas ou três séries
de prensas de xadrez e boca-a-boca, Ethan vai parar de executar CPR. Depois de um
cena curta de Ethan Shaun implorando para acordar, ele faz. Se Ethan pegou a
veneno, então ele dirá Shaun algumas coisas antes de perceber que ele não morreu. Se
ele não será apenas ele segurando Shaun mais. A cena, então, voltar
de Madison, e ela vai começar a receber levado por Ash. Preste atenção à
par de comandos de botão para ficar longe de Ash, conduzir a sua moto, e fugir para
o armazém para avisar Ethan. Depois de Madison adverte Ethan a cena rapidamente
voltar a lutar e Norman Scott, para estar pronto para outro botão rápido
comando. Durante a luta você pode escolher se quer ou não salvar Scott, mas se
você faz ele vai continuar a lutar até que ele ou morre Norman, então escolha sabiamente.
Você receber um troféu para salvá-lo. Tenha cuidado, porque isso poderia resultar em
Norman tingimento depois que ele teve sua chance de matar Scott.

Depois de matar Scott, a cena, então, pan de Ethan, Madison, e Shaun
saindo do armazém (Isto é apenas se Madison está vivo, não deixou de
ficando dentro do armazém, e Ethan não está na prisão. Se ele é, Shaun vai
morrer.) Sente-se e desfrutar de tudo que você acabou terminando. Parabéns, você
terminado o seu primeiro jogo, através de Heavy Rain. Você pode reproduzi-la novamente numerosas
vezes para ver as terminações diferentes.





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*****************
(~ _ _ |. _ _ _
(_ | |(_||| |(_|_ \
             _ |
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Aqui estão todos os finais possíveis e como obtê-los. Se você pode confirmar
nada tenho afirmado que não é confirmado, por favor me avise. Obviamente
há SPOILERS MASSIVE nesta seção, portanto, apenas leia este é que você está
especificamente tentando alcançar um fim ou ter terminado o jogo.

Aqui está uma lista de todas as finais possíveis e como obtê-los, categorizados por
cada ações caracteres:

**********
Ethan Mars
**********

1) * Vida de Novo *
1) Não morrer.
2) Não fique preso no motel.
3) Encontre o endereço correto através de adivinhação ou encontrar todas as pistas.
4) Salve Shaun.
5) Não levar um tiro pela polícia.
6) Perdoe-Madison.


2) * Iniciar Uma Nova *
1) Não fique preso no motel e não morrem.
2) Rejeitar ou Madison Madison morre.
3) Não levar um tiro pela polícia.
4) Salve Shaun /.
6) Se Madison morre, a polícia não aparecer no armazém e
Ethan não levar um tiro.
7) Se a vida Madison, Ethan não deve perdoá-la, mas ela ainda vai
avisá-lo sobre a polícia.
8) Se Madison morre, Ethan deve encontrar o endereço correto.
9) Se vive Madison, Madison e Ethan precisa encontrar o endereço correto
Madison e não deve ser pego pela polícia e deve alertar Ethan.
10) Norman deve estar vivo e descubra quem é o assassino, se é Madison
mortos.
11) Norman pode viver ou morrer durante a luta com Scott
12. Ethan rejeita ou aceita Madison no hotel.

3) * Lágrimas na Chuva *
1) Não morrer.
2) Não fique preso no motel.
3) Perdoe-Madison.
4) Não guarde Shaun / Shaun morre.
5) Madison não deve morrer.

4) * Origami azuis *
1) Não morrer.
2) Não fique preso no motel.
3) Não encontrar o armazém.
4) Não guarde Shaun / Shaun morre.
5) Rejeitar ou Madison Madison morre.

5) * * Ethan Sepultura
1) Die.
2) Madison ou Norman deve salvar Shaun.

6) * * Innocent
1) Get preso no motel.
2) Madison ou Norman deve salvar Shaun.

7) * * Helpless
1) Get preso no motel.
2) Não guarde Shaun / Shaun morre.

*************
Norman Jayden
*************

Eu não confirmaram se tomar o Triptocaine afeta qualquer das terminações.


1) Processo * Closed *
1) Não morrer.
2) Descubra quem é o Origami Killer.
3) Derrote o Origami Killer.

2) * * Renúncia
1) Não morrer.
2) Não descobrir quem é o assassino de Origami / Desista de investigação.
3) Ethan ou Madison deve salvar Shaun.

3) * * Uploaded
1) Die.

4) * * Smoking Mirror
1) Não morrer.
2) Não descobrir quem é o assassino de Origami / Dá-se a investigação.
3) Ethan e Madison não salvar Shaun.
4) Madison morre no incêndio do apartamento.
5) Ethan morre ou é preso.

*************
Madison Paige
*************

1) Heroine * *
1) Não morrer.
2) Ethan é preso, rejeita Madison, ou morre.
3) Madison deve salvar Shaun.
4) Madison tem que derrotar o Origami Killer.
5) Norman deve morrer ou desistir da investigação.
6) * Eu não confirmaram se o médico de "The Doc" deve viver ou morrer .*

2) * * Square One
1) Não morrer.
2) Ethan rejeita Madison, é preso, não encontra o armazém,
morre, ou é baleado pela polícia depois de salvar Shaun.
3) Norman desiste da investigação ou morre.
4) Não encontrar a localização do armazém.
5) * Eu não tenho confirmado é Shaun deve viver ou morrer .*

3) * * Heroine Morto
1) Die.

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Scott Shelby
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1) * * Origami do Sepultura
1) Die.
2) Lauren pode ou não sobreviver.

2) * * A Vingança de uma mãe
1) Não morrer.
2) Lauren deve sobreviver.

3) * * sem Castigo
1) Não morrer.
2) Lauren deve morrer.

4) * A Perfect Crime *
1) Ethan deve morrer ou ser preso.
2) Madison tem que morrer.
3) Norman deve desistir da investigação ou morrer.
4) Lauren deve morrer.
5) Scott não deve morrer.

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