Detonado: Guia: Elder Scrolls V: Skyrim



tradução: Rosane Freitas 
Truegamervideos.blogspot.com


---------------------------------------------------------------------------------
Prefácio - x000x---------------Bem vindo ao meu Elder Scrolls V: Skyrim Guide. Ainda é um trabalho em andamento parapor favor, seja gentil. Eu estou trabalhando em refiná-lo e inclusive informações quantoEu posso.
Versão - x010x---------------Version: 1.0Data: 11 de novembro de 2011
  
-Main quest completa
Versão: 1.1Data: 16 de novembro de 2011
  
-Main Quest, Factions, e Guerra Civil completa
  
-Necessidade de carne para fora outro lado quests, dungeons, e info.
Versão: 1.2Data: 19 de novembro de 2011
  
-Acabados principais facções e missão principal.
  
-Ainda precisa para trabalhar em side-quests e dungeons, locais Palavra Wall, habilidades,
  
perks, magias e itens. Em outras palavras, na maior parte apenas de coletar os dados agora.

Índice x100x____________________

338 Páginas134.000 palavras600.000 hits$ 0,00
Eu não espero que a compensação para os meus guias, mas cada pouco ajuda-me a escrevero meu guia seguinte assim que se você se sentir como eu fiz um trabalho digno de repetir, por favordoar.
www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=BT5BJTYTEVWN4




Prefácio ....................... x000x
  
Versão ..................... x010xÍndice ............. x100xControles ...................... x200x
  
X360 ........................ x210x
  
PS3 ......................... x220x
  
PC .......................... x230xPasso a passo ................... x300x

  
Dovahkiin ................... x310x                 Trevas Fraternidade ............ x340x
    
Unbound Loss of Innocence x311x ................... ......... x341x
    
Antes da tempestade .......... x312x     With Friends Like These ... x342x
    
Bleak Cataratas Barrow ........ x313x  Sanctuary ................. x343x
    
Dragon Rising ............. x314x             Mourning Never Comes ...... x344x
    
O Caminho da Voz ...... Whispers in the Dark x315x ...... x345x
    
O Corno de Jurgen ........ Silêncio x316x foi quebrado ... x346x
    
A lâmina in the Dark ....... x317x          Limite Até a morte ......... x347x
    
Imunidade diplomática ....... x318x     Segurança Rompendo ........ x348x
    
Um rato encurralado ............ x319x   The Cure for Madness ...... x349x
    
Muro de Alduin ............. x31Ax           Recipe for Disaster ....... x34Ax
    
A Garganta do Mundo ... x31Bx         matar um imperador ........ x34Bx
    
Elder Conhecimento ........... x31Cx   Morte encarnado ........... x34Cx
    
Bane é Alduin ............. x31Dx             Hail Sithis !.............. x34Dx
    
Temporada interminável ........... Thieves Guild x31Ex ............... x350x
    
Caído Temporada / Unending .... x31Fx Arrangement A Chance ...... x351x
    
Eyrie do Mundo-Eater é ... x31Gx     Taking Care of Business ... x352x
    
Sovngarde ................. x31Hx               Loud and Clear ............ x353x
    
Dragonslayer .............. x31Ix                humedecidas Espíritos .......... x354x
  
Companheiros .............. x320x                Folly A Scoundrel é ..... x355x
    
Juntando ................... Falando x321x com Silence ..... x356x
    
Pegar em armas ............ x322x          Respostas rígido .............. x357x
    
Trouble in Skyrim ......... x323x            The Pursuit ............... x358x
    
Honor provando ............. x324x          Trinity Restaurado .......... x359x
    
Muscle contratado .............. x325x     Blindsighted .............. x35Ax
    
Mão de Prata ........... Returns Trevas x326x .......... x35Bx
    
Recuperação ................. x327x           O Stormcloaks ............. x360x
    
Atacar o coração ....... x328x              pegar em armas ............ x361x
    
Honor sangue ............. x329x             The Crown Jagged .......... x362x
    
Pureza de Revenge ......... Mensagem x32Ax para Whiterun ....... x363x
    
Glory of the Dead ......... x32Bx            A Batalha de Whiterun ... x364x
  
Faculdade de Winterhold ....... x330x   Frente Um Falso ............. x365x
    
Lições primeira ............. x331x           Fort Snowhawk ............. x366x
    
Sob Saarthal ............ x332x                Fort Greenwall ............ x367x
    
Bater os Livros ......... x333x               Fort Hraggstad ............ x368x
    
Good Intentions ........... Batalha x334x de Solidão ....... x369x
    
Revelando a Unseen ...... x335x        The Imperials ............... x370x
    
Contenção ............... x336x pegar em armas ............ x371x
    
Pessoal da ....... Magnus x337x        The Crown Jagged .......... x372x
    
Eye of the Magnus ......... x338x Mensagem para Whiterun ....... x373x
                                           
The Battle for Whiterun ... x374x
                                           
A Frente Falso ............. x375x
                                           
Fort Amol ................. x376x
                                           
Fort Greenwall ............ x377x
                                           
Fort Dunstad .............. x378x
                                           
Battle for Windhelm ....... x379x
Qusts lado .................... x400xDungeons ...................... x500x
  
Palavra parede Dungeons .......... x510x
  
Non-Word parede Dungeons ...... x520xCaráter ..................... x600x
  
Visão geral .................... x610x
    
Aparência ................ x611x
    
Raça ...................... x612x
    
Progressão de nível ......... x613x
    
Perks ..................... x614x
  
Raça ........................ x620x
  
Atributos .................. x630x
  
Habilidades ...................... x640x
  
Perks ....................... x650x
  
Lobisomem .................... x660x
    
Tornando-se um Lobisomem ....... x661x
    
Lycanthropy cura ........ x662x
    
Benefícios .................. x663x
    
Desvantagens ................. x664x
  
Vampirismo ................... x670x
    
Tornar-se um vampiro ........ x671x
    
Estágios .................... x672x
    
Poderes .................... x673x
    
Vampirismo cura .......... x674xPoderes, Feitiços, Inventário ..... x700x
Legal ......................... x900x
  
Copyright ................... x910x
  
Graças ...................... x920x
  
Fale ..................... x930x


Controles x200x_
            


                   
XBox 360 x210x
                   
________________________________________
LB - SprintRB - ShoutLT - Swing / Quebra / Cast Mão EsquerdaRT - Swing / Shoot / Cast Mão DireitaL3 - SneakR3 - Alternar POVX - Ready / embainharB - EspereA - AtivarY - IrAnalógico esquerdo - Mova péAnalógico direito - LookD-Pad para cima ou para baixo - Selecionar favoritosD-Pad Esquerda ou Direita - hotkeysSelecionar - Menu CharacterIniciar - Jornal



                   
________________________________________

                   
PS3 x220x
                   
________________________________________
                
NOTA: Eu não tenho PS3, sinta-se livre para me corrigir
L1 - Swing / Quebra / Cast Mão EsquerdaR1 - Swing / Shoot / Cast Mão DireitaL2 - PrimaveraR2 - ShoutL3 - SneakR3 - Alternar POVSquare - Ready / embainharO - EspereX - ActivateTriângulo - JumpAnalógico esquerdo - Mova péAnalógico direito - LookD-Pad para cima ou para baixo - Selecionar favoritosD-Pad Esquerda ou Direita - hotkeysSelecionar - Menu CharacterIniciar - Jornal
                   
________________________________________

                   
PC x230x
                   
________________________________________
     
           
NOTA: Eu não tenho a versão PC ainda assim, se qualquer um pode
                 
diga-me no tempo médio, que seria apreciado.



------------------------------------------X300x explicação passo a passo
                   
________________________________________

                   
Dovahkiin (Quest Principal) x310x
                   
________________________________________
Não consolidado - x311x---------------Apreciar a conversa durante o seu passeio. No final do passeio, desembarque eesperar até que lhe for perguntado quem você é. Você pode então decidir sobre a sua raça ecaracterísticas físicas. Sobre o XBox (desde que não lhe diz), use LT / RT paracategorias switch, esquerda e passeio para ajustar sliders, eo botão X para terminarsuas escolhas. Depois de bater X, você será solicitado seu nome. Depois disso, seu corporealmente mover-se ao redor, mas você ainda pode olhar. Eventualmente ele iráser a sua vez e surpreendentemente, algo acontece.
Tirar o máximo partido dele. Vire-se (mais ou menos à sua 5 horas) e siga para oedifício de pedra atrás de você. Suba as escadas dentro e então uma vez que um buraco équebrada através da parede, salte para baixo no teto do prédio ao lado. Fazero seu caminho através do sótão e caia no primeiro andar do edifício.Corra pela porta e você estará de volta para fora. Acompanhar o grupo de pessoase atente para o sopro do dragão chama. Faça o seu caminho através das ruínase passado o portão da cidade para o Keep.
De vez em Helgen manter, procure o corpo morto (uma vez que você é dito para) e equipar oarmadura e machado. Aguarde um momento e alguns Imperials vai entrar no quarto. Mataros dois e melhorar sua armadura. Siga seu companheiro e você virápara uma sala de loja com um par mais inimigos. Mantenha balançar com o seu machado atéeles caem, cabeça sul e verifique os barris para a esquerda no caminho paraalgumas poções.
Desça as escadas e você vai encontrar-se em uma câmara de tortura. Sero cuidado de só atacar o povo em vermelho. As pessoas em azul são amigáveis.Depois que os dois soldados estão mortos, de cabeça para uma das colunas na salae na mesa ao lado dela deve ser um saco. Verifique a pilha para lockpicks earrombar a fechadura para abrir a gaiola.
A maneira lockpicking funciona é que você mais girar a escolher o que permitirá atrava-se a girar. Se o bloqueio só gira um pouco, então você precisaajustar a posição do pick. Se ele se move muito, então você está ficando mais quentee só precisa de ajustar a pegar um pouco. Você terá sucesso quando a escolha éna posição correta e você conseguir rodar o bloqueio de 90 graus.
Abra a porta e recolher o loot dentro. Vire-se e verificar a ligeiramenteenjaulados na área com a secretária. Aqui é uma maça e um escudo. Coletá-los eequipar o escudo. Siga seu companheiro mais para o manter e, em seguida, através deo buraco na parede. Vá através da caverna um pouco e você vai ouvir as pessoasfalando em frente. Andar na sala maior e diminuir a distância sobre o inimigoo mais rápido possível, porque eles têm uma vantagem ampla em você com a suaarcos. O nível superior desta sala faz uma forma de U em torno do nível mais baixo.Justoficar aqui e caminhar através da porta na outra extremidade.
Siga as cavernas maneiras pouco mais até chegar a uma sala com teias de aranhanele. Você será atacado por um grupo de aranhas gigantes Frostbite. Eles têm umacuspindo o ataque, para fazer bom uso do que protegê-lo apenas recentemente começou começarmais perto deles. Bash-los e depois a cabeça até o final da sala caverna.A próxima sala grande você entrar terá um urso nele. Se você desequipar tudovocê pode ser capaz de esgueirar-se por ele. Crouch e observe o indicador no meio.Se a luz se acende, então você está visível eo urso vai agir agitado. Você podetentar se afastar assim que você voltar ao oculto. Você também pode apenas matar a batidaque é mais fácil do que o seu amigo faz o som. De qualquer maneira, você quer fazerseu caminho ligeiramente para a esquerda, não até a rampa, como eu tentei fazer o primeirotempo. Um pouco depois que você começa pelo urso, você vai fazer o seu fora de forma.

Before the Storm - x312x------------------------Vá em direção Riverwood que fica ao norte. Você também será capaz de encontrar um waypointpara ele em sua bússola no topo da tela. Na estrada lá, você vaiencontrar três estátuas à beira de um precipício. Cada um desses três estátuas serãooferecer-lhe bônus, mas você pode escolher. Estes são chamados de bênçãos e você podealterar a sua bênção qualquer momento que você gostaria de visitar a pedra de onde vocêdeseja escolher para uma bênção. O trade-off é que você pode ter apenas um modocertifique-se de escolher sabiamente.
Dirigiu-se para manter Riverwood. Quando você chegar à cidade, siga a estrada até orio até que você possa atravessar uma ponte. Loop de volta para o edifício para encontrarGerdur Rafas 'irmã. Fale com ela e interagir com ela como você deseja. Você iráser solicitado a cabeça para Whiterun que fica ao norte de onde você está. Sinta-se livre paravender algumas coisas que você pode estar carregando antes de partir, para que você nãotornam-se sobrecarregados de. Partiu norte e não se esqueça de prestar atenção para fora para os lobos. Vocêpode entrar em Whiterun da porta no lado oeste da cidade. Você iráser abordado por um guarda dizendo para você se virar, mas você pode tentarpersuadi-lo se quiser.
NE cabeça para encontrar Jarl no edifício da igreja grande procura. Depois de falar com ele,ele vai ter que falar com seu Mago, que vai querer que você coletar algo para eleem Black Falls Barrow. O SW é de Barrow Whiterun, no topo de uma montanha. Omelhor maneira de chegar lá é do lado oriental. Uma das coisas agradáveis ​​sobreMapa Skyrim é que ele é realmente o mapa do mundo prestados a partir de muito acimao que significa que se parece mais plana no mapa, é mais plana no jogo. Euiniciado a partir do lado norte e circulou meu caminho até que se deslocam ao redor do lestelado da montanha até que eu bati um caminho que levam para cima. Você vai conhecer o seuno caminho certo, porque você vai A) Veja uma estrada, B) ser atacado por bandidos,e C) Ele vai ficar muito difícil de ver por causa da neve.
Quando você chegar aos bandidos, há um baú no topo da sua torre. Depoisvocê tomar tudo vale a pena correr, virar e tomar o caminho que conduz para cima.Quando ele começa a ficar difícil de ver, você vai querer ficar para a esquerda e você vai cabeçaem direção à montanha. A partir deste ponto, continue seguindo o caminho, mas tento ficardeixaram algum tempo torna-se ambígua. Você deve passar uma coluna em grande parte destruídacom uma bandeira sobre ele e, eventualmente, você chegará a um prédio bastante grande. Quandovocê se aproxima do prédio, você será atacado por três ou mais parabandidos. Matá-los ou não, mas ir para dentro de qualquer maneira.

Bleak Cataratas Temple - x313x--------------------------Dentro, você encontrará alguns inimigos em pé em torno de um fogo. Você tem avantagem aqui, mas as posições deles eo fogo tornam quase impossívelrealmente esgueirar por. Esta seção é realmente muito bem projetado para o usoum arco e flecha. É possível obter uma sobre o primeiro tiro e, talvez, uma outraantes de chegar perto o suficiente para o combate corpo a corpo. Matá-los e tomar a suaas coisas. Cabeça após o fogo e para baixo. Você vai seguir algumas cavernas torcer atéchegar a uma sala com um homem lá dentro. Não matá-lo, apenas observá-lo.Depois que eleestá morto, a pé até onde ele estava e olhar por cima da porta do meio.
Você verá duas cabeças gigante na parede com as estátuas de uma serpente e um peixe.Infelizmente, a estátua do meio é coberta de escombros, para que você vai ter que adivinhar.Vire à esquerda e vire as estátuas para que ele lê cobra, cobra peixe,. Em seguida, puxe oalavanca e você não vai morrer de setas. Vá até o portão e recolher oitens da área ao redor do tórax. Desça a escada em espiral para a esquerdamas no fundo atente para alguns ratos gigantes chamados Skeevers. Passar porno quarto seguinte e ao redor da mesa. Você virá a uma porta bloqueada por aranhawebs. Romper as teias e você será atacado por um Frostbite WoundedSpider.
Unforunately, esta sala não deixa você um monte de espaço para dançarem torno da aranha, mas é factível. Apenas tente manter strafing todo o spidere atacá-lo quando puder. Achei que a magia de fogo para ser muito útilataque contra a aranha. Depois de matar a aranha, corte o homem soltado teias no final da sala. Quando o fizer, ele vai fugir de você.Matá-lo e tomar a garra e quaisquer outros objetos de valor que quiser. Vá até osepultamento / mumification quarto com todas as urnas e entrar nas catacumbas onde vocêserá atacado por zumbis.
Matar os mortos-vivos no aqui e você pode inspecionar qualquer um dos cadáveres que ainda têmcarne para valores muito mais. Tenha cuidado para andar para a frente porque há uma armadilha.Se você olhar no chão, de sair dessa sala, há um pouco levantadaspedra com um glifo nele que lembra um pouco de ar. Vá ao redor dessa pedra paraevitar disparar a armadilha. Mover através da seção catacumbas próximo a seratacou novamente. Em seguida, tentar passar a armadilha machado balançando.Certifique-se deter resistência e, em seguida, através de sprint (LB em 360). Também é possível pousarentre os eixos, mas isso é mais complicado do que precisa ser.
Como você se move através dos túneis, você verá uma substância no chão, que éclaramente líquido, mas tem uma coloração como o topo de uma mancha de óleo.Isso éporque é o óleo e por isso você tem que ter cuidado das tochas penduradas acimae, talvez, tentar derrubá-los enquanto você não está no óleo. Se você deixar-los cair no óleo, enquanto você está atravessando-lo, você pode tomar algumas maciçadanos.
Quando você chegar ao quarto com pequena cascata / riacho que corre através de um portãocom nenhuma outra maneira de sair da sala, você verá uma pequena cadeia à direitadessa porta que você pode puxar para abrir o portão. Siga o fluxo e nafim, vire à direita. Siga as cavernas um pouco mais e então não haveráuma cachoeira. Em vez de tomar a cachoeira para baixo, vire à direita e desçaa inclinação. Você vai voltar para fora e tem que atravessar a ponte e ir até omuito declive. Uma vez que você está de volta para dentro, você vai ser atacado por um Draugr Restlessque é essencialmente o mesmo que os outros, mas com mais saúde. Justobackpeddle para ficar longe dele.
Bleak Cataratas Sanctum-------------------Passe pela porta atrás dele e um conjunto de cavernas irá levá-lo a um maiorde área aberta. Você será atacado pela esquerda e quando você se move em direção aoescadas no lado mais distante, mais um par de inimigos virá para baixo em você.Atençãopara o óleo no chão novamente. Suba as escadas e pegue a ponte sobre omeio da sala. Passe pela porta no final e depois a pé estreito à frenteaté chegar a uma outra porta grande com glifos e um recuo nameio.
Você provavelmente já adivinhou que a garra de ouro vai para o recuono meio, mas os glifos os trabalhos um pouco mais. Abra seu inventário eir para misc. Escolha o Garra de Ouro e, em seguida, pressione o analógico direito parainspecioná-lo. Se você virar a garra mais, ele terá três glifos no meioe que pretende duplicar esse padrão, ativando cada um dos anéis, por sua vezaté que eles combinam. O padrão é urso, borboleta, caccoon de cima para baixo.Uma vez que está alinhado, basta usar o buraco da fechadura no meio para abrir a porta.
Você vai entrar em uma área que se parece como uma espécie de santuário.Caminhar para a luzno final e subir as escadas. Inspecionar o peito no meio para pegaralgum loot bom, então virar-se para enfrentar a grande parede curva com as linhas de todos ossobre ele. Essa é a linguagem dos dragões. Caminhe até a parede e vocêaprender uma nova palavra de poder. Chefe de volta para o altar e os Overlord seráaparecer. Há espaço de sobra para círculo para tomar o seu tempo matando-o.Serciente de que ele realmente tem a capacidade de usar o mesmo grito que você acabou de aprender(Mas ainda não pode usar) então ele tem um ataque à distância, mas parece fazer muitomenor quantidade de dano, se houver a todos.
Uma vez que você é feito com ele, recolher a tabuleta de pedra de seu corpo e, em seguida,subir as escadas à esquerda da parede com a escrita dragão. Para cimaas escadas você encontrará um punho estranho que você pode usar para sair dacavernas sem passar por todo o caminho de volta. Gota fora da borda do outro ladoe cabeça para fora da caverna. Você sairá da caverna no lado SW. Você agoranecessidade de círculo de volta para o leste e norte para voltar ao Whiterun. Esta viagem vaiser bastante semelhante ao anterior. Chefe de volta lá e trazer a pedra para Jarl deAssistente. Ou você poderia apenas rápido viajar para lá, usando o mapa.

Dragon Rising - x314x---------------------Neste ponto, você terá que conversar com Jarl subir escadas, mas depois que você é feito comque, de cabeça para o waypoint a juntar-se os guardas. Após o discurso mobilizador,siga Irileth à Torre de Vigia ocidental. Quando você chegar lá, você será informadopara pesquisar as ruínas de sobreviventes. Vá ao redor do lado direito da Torre etentar subir a rampa lá. Você vai encontrar um sobrevivente. Fale com ele e ele vaidizer algo sobre ele voltar.
O seu primeiro dragão não é muito difícil, mas ele tem um monte de saúde.Bow parecia funcionar muito bem para mim. Se você achar que não estão tendo um todogrande quantidade de dano que você deve definitivamente se sentir livre para usar um feitiço ou dois, mas tambémo arco que eu fiz surpreendente quantidade de dano. Se você tiver sorte, o dragão podeIrileth alvo e ficar parado para você, permitindo-lhe apenas atirar fora para ele.Dragões são um teste de resistência de mini então toma seu tempo e evitar tomar danosempre que puder. Eventualmente, você vai levá-lo para baixo.
Uma vez que é morto, você automaticamente absorver a sua alma. Você será instruído ausar um shout assim que vá para o menu de magia e equipar o feitiço. Não vai demorar atéuma de suas mãos, é mais como uma terceira arma. Quando você tem equipado,acertar o RB para gritar. Depois de os soldados falam sobre que alguns, você vai voltarpara a cidade e fale com o Jarl. Ele vai te dar um machado, um título, e um companheirochamada Lydia. Ela pode segui-lo onde quiser. A partir daqui, você deve definir aspara encontrar os anciãos. Ter seu tag along, se quiser, estocar ou deixar cair lootse você precisa e então cabeça para o leste a partir Whiterun.

O Caminho da Voz - x315x----------------------------Leste de cabeça para a passagem nas montanhas. Você vai querer ficar no sullado do rio como você faz seu caminho através da passagem, mas tenha cuidado com oos gigantes deste lado. Para chegar onde você está indo, você vai ter a cabeça longepara o lado leste da área, quase ao limite da montanha de neve. Cabeça erguidao declive, indo para o sul e, em seguida, enrole a oeste para chegar ao seude destino. Você saberá que você tenha ido longe o suficiente quando você encontrar uma estrada que vaipassado uma série de arcos. Dirija o sul por mais um pouco até que você começar a versinais de civilização, então você pode começar indo para o oeste. Não há especiaiscaminho neste momento. Só não entrar na água porque se você seguir o fluxolonge demais, você vai ficar fora do penhasco e acabam por volta onde você começou.
Quando você finalmente chegar perto de seu ponto de caminho, você vai ter que começar a subir apassos. Este é um incrivelmente grande escadaria que vai levá-lo em uma espiral deo topo da montanha. As únicas coisas de nota são a altura (não tentequeda) e um Troll Frost, que irá atacá-lo. Mesmo usando a magia de fogo, ésurpreendente o quão duro ele é, mas já que é apenas um, ele não deve ser muitodifícil pipa dele. Eventualmente, você vai chegar ao topo e você entrará emo templo.
Entrar e falar com os Mestres lá. Logo, uma palavra será escrita nomeio do chão. Andar para cima e ficar sobre ele. Então você vai ter que gritarem alguns alvos. Estes também aparecem no meio do chão, mas vocêtem que segurar o botão de gritar para que você agora usar duas palavras em vez de apenasum. Depois disso, siga os Mestres para o pátio.
No pátio, você vai ter que aprender um grito novo o mesmo que você aprendeua outra palavra. Fique sobre a palavra, quase em cima dela para aprendê-la.Quando vocêtenha aprendido, ao longo de viagens para o novo waypoint e esperar. Certifique-se de que vocêmudou de gritar para o grito novo. Aguarde as portas para abrir e para oMestre para Sprint através dos portões. Então eles vão fechar. Quando reabrir,você terá que fazer a mesma coisa. Depois, você vai falar com os Mestres mais uma veze ser contada para recuperar a buzina de seu fundador. Quando tiver terminadofalando de viagem, rápido para o relógio West Tower por Whiterun. Se você tiver 1000ouro, você também pode optar por viajar rápido para Whiterun estábulos (apenas SW docidade) e comprar um cavalo. Uma vez que você está pronto para viajar, porém, siga para o noroeste paracontornar as montanhas.

O Corno de Jurgen Windcaller - x316x-------------------------------------Para chegar onde você está indo, mas a cabeça NW abraço das montanhas ao norte. Uma vezvocê alcança o seu extremo ocidental, começar a se mover NE. Felizmente, você está indo emterras baixas de modo que você pode tomar praticamente qualquer caminho que você escolher, incluindo um estreitotiro. A dungeon que você procura está realmente em um poço no chão. Irdescer ao poço e através da porta para entrar Ustengrov.
Conforme o costume, a primeira sala tem um grupo de três inimigos. Tirá-losno entanto você escolher. Se você estiver jogando um mago, um dos inimigos pode levarum manto necromancer bastante agradável. Vá para a caverna do lado esquerdo.Assim que entraras cavernas, você pode encontrar alguns mortos-vivos lutando contra um mago.Matar os dois grupos, master cuidado, o Drougr aqui usam gelo mágico. Usando magia de fogo pode fazer rápidatrabalho deles, se você começa a saltar sobre eles. Siga o corredor em um quarto e atéalgumas escadas. Passar por cima de uma ponte e descer mais alguns degraus para chegar a uma porta para umnova área.
Desça as escadas e você vai passar um olhar. Depois disso, no lado direitoser um caminho de ramificação e na frente de você é uma armadilha de fogo assim que você deve Sprintshout sobre ele. Vire à esquerda e chegar a uma ponte. Você pode realmente suspensaa partir da ponte e matar os mortos-vivos aqui. Você quer sair desta sala através dea porta do sul, que irá levá-lo ao redor e através de uma nova ponte. Seguireste caminho e você chegará a uma sala maior. Você vai ser emboscado por um únicodrougr nesta sala. Cabeça por ela, não se incomode subindo as escadas e cabeçadescer a encosta.
Você chegará a uma ponte alguns como seções e então desça uma peça quebrada parauma área com um grupo de arqueiros esqueleto. Mate-os e atravesse a ponte paraa leste. Sob esta ponte é uma área mais baixa com uma parede palavra para você mais tarde.No outro extremo da ponte será uma porta com três portas e um conjunto derochas saindo do chão. Executar estreito passado, estes de modo que cada um delesativar causando todos os três portas para abrir. Então, assim como você ativar a últimaum, Shout Sprint através dos portões e depois fazer um sprint normal o restoo caminho.
Do outro, você chegará a uma sala com um número enorme de pressãotelhas sensative. Existem dois tipos de telhas. Há telhas com um escurocentro que têm suas tocas em diagonais e depois há telhas luz quetêm suas tocas em direções cardeais. Você quer apenas um passo na luztelhas. Quando você chegar perto até o fim, todas as peças parecem ser escuro para que vocêapenas terá de sprint para eles. Quando o fizer, você vai encontrarSpiders Frostbite, do outro lado. Mate-os e cabeça através da web namuito lado da sala. Em seguida, passe pela porta de madeira logo após isso e puxea corrente para o lado esquerdo do portão.
Atravesse a ponte na sala ao lado do peito. Haverá uma nota em cima deo peito, mas você pode precisar a finalidade maior do que você imagina para obtê-lo. Lera nota e cabeça através da porta atrás do baú. Você vai passar um monte deurnas e um baú. Pegue o que você gosta e depois continuar. Na próxima área,cabeça para a frente até encontrar um nível. Baixe a alavanca, vá até a sala ao ladoe em seguida, tomar dois direitos para colocá-lo no caminho fora daqui ou vire à esquerda paraexplore uma sala ao lado. Uma vez fora de Viagens, rápido a Riverwood.

A Blade in the Dark - x317x---------------------------Em Riverwood, cabeça para o Inn Gigante Adormecido, tomar um quarto no sótão e tentardormir. Quando você está interrompida, falar com Delphine e depois segui-la.Quandovocê entra em seu quarto, feche a porta atrás de você e siga-a para oárea secreta. Fale com ela para um pouco e descobrir onde você está indopróxima e por quê.
Qualquer lugar que você passou no caminho para visitar o Barbas cinza vai fazer, viajar rápidopara o que for mais próximo do waypoint. Eu achei que é melhor para viajar para o leste primeiroe depois para o norte. Tenha cuidado, pois existe um dragão saindo por aqui.Quandovocê começa a Kynesgrove você vai conhecer um aldeão que lhe dirá onde oDragão já passou. Subir a montanha a leste de onde a energia escura ésaindo do chão (mas não fique sobre ele, porque ela explode).
Você vai lutar contra o seu dragão próxima agora. Ele pode ser bastante agressivo e espero quevocê trouxe um companheiro, caso contrário você não vai ser capaz de ver o quevocê está fazendo. Basta manter a bater-lhe com flechas ou ataques corpo a corpo e uso deuma cura dupla fisted quando você toma dano. Tente se movimentar por trás dodragão sempre que possível. Depois de um pouco de luta, o dragãoir para baixo. Fale com Delphine para concluir esta missão. Volte para o sonoInn gigante.

Imunidade diplomática - x318x---------------------------Delphine o levará de volta para baixo e explicar seu plano. Você está fora deSolidão que está no NW longe. O ponto mais fácil de chegar lá é provavelmentede todo Ustengrov quando você visitou. Novamente, é terras baixas de modo que você pode apenasB linha para ele. Quando você atravessar o lago, siga o caminho oeste para se locomover eaté o waypoint.
Fique por dentro da cidade e fazer o seu caminho para o Inn e fale Skeever Winkingpara Malborn. Ele irá dizer-lhe para dar-lhe coisas que você precisa. Você vai tomar qualquerroupa normal com você, mas se há alguma coisa que você precisa para levar com você,dá-lo a ele e ele vai contrabandear-lo dentro
Cabeça para trás fora da cidade e reunir-se com Delphine. Ela terá todos os seuscoisas e fornecê-lo com roupas de festa. Montar o transporte em, fale com ofora bouncer que irá pedir o seu convite. Fale com a anfitriã eentão fale com Malborn. Peça-lhe para tomar uma bebida, então diga-lhe que está pronto. Cabeçano meio da multidão e encontrar o Redgaurd chamado Razelan. Dar-lhe a sua bebida eem seguida, pedir-lhe para causar uma distração. Assim que ele começa o discurso, reunir-secom Malborn. Ele vai levar você em um quarto para pegar suas coisas. Quando você vaiatravés da porta seguinte, ele vai bloqueá-lo atrás de você.
O primeiro quarto a sua esquerda tem soldados nela. Tentar esgueirar-se por eles, mas maisque provavelmente você terá que matá-los. Você quer entrar nesta sala e depoistomar as escadas até à direita. No topo das escadas, vire à esquerda ecabeça para a porta que leva fora. Há mais soldados aqui nopátio. Tente levá-los calmamente se você puder e então entre na portacom o waypoint.
Mate o guarda na extremidade e então você terá que lidar com duas pessoas eum golem. Há uma abundância de obstáculos ao uso de modo a ter um balanço ou um tiroe depois se escondem atrás de uma coluna ou um pórtico. Uma das pessoas terá uma chavepara o calabouço. Take That e desça as escadas. Na masmorra será um únicosentinela. Matá-los, verifique a caixa para um livro (que marcou), e libertar o solitárioprisioneiro. Depois de libertá-lo, um casal de soldados vai descer com Malborn.Mate-os e pegue a chave da porta da armadilha. Vá até o alçapão que está agoramarcado.
Neste túnel é um solitário Troll Frost. Matá-lo e seguir o seu companheiro deda caverna. Chefe de volta para Riverwood falar com Delphine para terminar esta perna dea busca.

Um rato encurralado - x319x----------------------Você agora está viajando para Riften que pode ser obtido facilmente por qualquer pontoperto de Fort Greenwall ou Pedra Shor, que você pode ter passado no caminho paraver o Barbas Grey. Haverá um caminho que levará direito a ele de FortGreenwall. Quando você chegar lá, você pode tentar falar com guarda em manter seumoeda. De qualquer forma, entrar e conhecer Maul. Se você não conseguir persuadi-lo, elenão vai falar com você mais. Cabeça para a Abelha e Barb para atender Brynjolf.
Ele vai causar uma distração e ele quer que você para roubar um anel e lugarem bolso de outra pessoa. Para iniciar este, você tem que encontrá-lo na cidade duranteo dia. Encontrar-se com ele, que ele causa a distração, voltar para otaverna e depois voltar a falar com ele. Dizer o que quiser com ele eentão faça seu caminho para o Ratway. Para fazer isso, ir para qualquer uma das pontese desça para a área de cais abaixo. Basta seguir os píeres e atrás de um portãoé a porta para o Ratway.
Dentro do Ratway, você encontrará uma bandidos alguns hostis. Mate-os e siga paraa sala maior. Cabeça para fora da sala a oeste e de luz no chão em chamasporque há petróleo em todo ele. Vire à esquerda. Você entrará em uma sala com umsim grande homem. Matá-lo, mas cuidado com as armadilhas do urso na terra.Uma vez que ele está morto, passa por ele e, eventualmente, até algumas escadas. Atravessar ojardim e no quarto seguinte você será capaz de ver a porta para o RaggadFlagon.
Vá falar com o barman e obter as informações que você precisa dele, então saiaatravés da porta para o Vaults Ratway Warren. Desça para os níveis mais baixos efazer o seu caminho para a saída SE. Na próxima seção cabeça, para o SW e até oescadas. Esbern está na sala com o slat ver correr. Fale com ele e quandoele se junta a você, devolva a maneira você veio. Na próxima sala você vai realmente terpara encontrar as escadas do lado ocidental para levá-lo para cima.
Na última seção antes de você sair lá fora (Just fora do Flagon), tomaro direito sair do primeiro quarto e você deve ver imediatamente um empateponte com uma alavanca para a direita. Assim que chegar de viagem, fora rápido paraRiverwood e falar com Delphine.

Muro de Alduin - x31Ax---------------------Depois da conversa no porão cabeça, para Sky Haven Templo. O Temploé verdade ao nível do mar, para que você realmente quer seguir o rio para ele.Que todo o caminho de volta para o que é o ponto mais próximo de viagem rápida ede lá ir. Quando você chegar perto, haverá um dragão ao redor e asvilarejo em torno do templo não é amigável. Eu nem tenho certeza que você tem quematar qualquer um deles para entrar no templo por isso, se você quiser tentar esgueirar-se porum dragão e uma vila, vá para ele.
Mate o grupo na sala de primeiro e depois continue indo até você chegar a umasala com um teto muito alto. Pegue as escadas à direita. No topo vaiser três pilares spinning. Transformá-los todos, para que eles mostram o símbolo com oasas do lado de fora e uma seta apontando para baixo no meio. Atravesse aponte e atravessar as teias cob.
Na próxima sala, haverá placas de pressão em todo o piso. O símboloque você quer aqui é o mesmo que o que você queria sobre os pilares. Apenas caminhar emas telhas até que você faça isso até o final e puxar a corrente para desativara armadilha. Em seguida, vá para a porta e atravesse a ponte recém-rebaixada. Iratravés das cavernas, até chegar a uma grande sala com uma cara grande na parede.Você tem que esperar até que seu partido alcança e Esburn explica a soluçãopara isso. Então fique na plataforma redonda e ativar o chão. Passar poresta porta e os próximos também.
Na próxima sala, ande até a parede ornamentada e esperar. E esperar.EventualmenteEsburn vai pegar e começar a falar novamente. Você será preenchido e, em seguida,você vai ter que sair para falar com a anciãos.

A Garganta do Mundo - x31Bx-------------------------------Rápida viagem para visitar a Arngeir. Fale com ele e você aprenderá a última palavrade Unrelenting Force. Você vai passar por um ritual rial. Fale com Arngeirdepois disso, então, sair e voltar para falar com ele novamente. Ele vai appologizee depois de algumas conversar dizer-lhe que ele vai ensinar o grito para que você possaatender o líder do Barbas Grey. Ele vos ensinará todas as três partes destegritar. Uma vez que você é capaz de usá-lo, você terá que usá-lo no ventoe nuvens em vários pontos até o topo da Montanha. Estar ciente que vocêtambém serão atacados no caminho para cima. Use fogo e curar enquanto estiver usando o gritopara avançar. Quando você estiver no topo, você irá encontrar o líder daBarbas Grey.

Elder Conhecimento - x31Cx-----------------------Cabeça para baixo da montanha e fale com Arngeir sobre o Elder Scrolls e ele vaiapontar-lhe Winterhold no norte. Viagem rápida para Kynesgrove (a menos que vocêvindo a explorar e ter algo mais próximo). Então é realmente um bem simplescorrer lá.
Você será parado por um gatekeeper no caminho para o Colégio (o waypoint).Basta mencionar que você quer ver Elder Scrolls e que você é oDragonborn. Vá para dentro e siga os waypoints para chegar à biblioteca.Pergunte aomage lá para ver Elder Scrolls. Diga-lhe que são os Dragonborn e ele vaite dois livros. Pegue ambos e, em seguida, perguntar a ele sobre o que éilegível. Ele vai falar sobre Septimus e que ele estava no desvio de gelopara o norte.
Cabeça para fora, mas antes de cruzar a ponte, vá para a segunda janela naà direita. Obter na janela e saltar para fora, apontando para a mancha escura.Esperemos que,você deveria pousar na água porque isso vai lhe poupar muito tempo. Cabeçapara o norte para onde Septimus caverna 'é. Entrar e falar com ele até que ele vos dissero que ele quer de você. Rápido viajar de volta para Winterhold e inicie títuloSW. Tente ir mais alto sempre que você tem a chance (sem passar maneira fora de seuforma), para que maneira, quando você chegar ao final você não tem que subir.
Quando você chegar ao seu destino, você vai querer a cabeça um pouco menor, porquevocê realmente tem que entrar em por passarelas suspensas a partir do lado norte.Sercuidado para não saltar fora do nada, porque há uma série de pontos a cairà sua morte. Uma vez dentro, você quer abrace a parede esquerda, enquanto lutando contrainimigos mecânicos até chegar a uma sala com uma luz grande no centro. Tomardo norte para fora da porta leste da sala, mas cuidado com uma armadilha de fogo. Nos próximossala grande, você quer tomar a saída ocidental e, em seguida, vire à esquerda nainterseção.
Eventualmente, você vai sair em uma borda acima de um quarto anterior. Ser cuidadosoandar esta borda, porque haverá pistões que pode empurrá-lo fora se vocêperder o seu timing. No final da borda é uma porta. Depois da porta, é umastrait pouco para a frente. Quando você chegar a um lance de degraus, suba um poucomaneiras para acionar uma armadilha, em seguida, recuar as escadas. Deixe a armadilha descer edepois segui-lo de volta. Quando se chega ao topo e desliga-se, escapar. Abertoo portão com o nível ea cabeça para baixo da rampa de torção. Quando você chegar aobaixo, pular para a plataforma abaixo (anexado a outro rampa). Fora dalado desta plataforma é outra plataforma rampa descendo. Siga essa rampapara baixo e você vai finalmente chegar a grandes portas douradas.
Caminhe pela sala e desça as escadas e você encontrará barracas. Matar ohabitantes e continuar no que é principalmente um caminho linear. Você vai countersentido horário até que você atravessa a sala grande com as rampas sinuosas e um poucopouco mais. Isso vai colocá-lo na Catedral Alfland.
Passar por essa sala ao lado, mas cuidado com placas de pressão que vai cair umarmadilha em você. Vá até a porta e você vai acabar fora. Haveráescadas à esquerda que levam até acima de onde você entrou na área. Tomar essasescadas e puxe a alavanca no topo, então salte para baixo e atravesse o portão.Nesta área é um grande golem mecânica. Eu recomendo que você use a plataformaque a besta gigante está em bloqueá-lo de respirar ataque que faz massivodanos. Use as escadas ao redor da besta para executar círculos.
Suba as escadas e no interior, então use o pedestal no meio. Você vai terescadas que levam para baixo. Leve-os e passe pela porta. A próxima sala ébastante grande. Eu recomendo tentar ir do lado de fora, tanto quanto possívelporque alguns nasties muito grande semente no meio desta área. O seu trabalhomaneira em torno do lado direito. Você está tentando chegar a uma casa de elevador na extremalado do mapa.
Suba a rampa aqui e depois subir até o pedestal de controle acima. Para olado direito de todos os botões é um local para colocar o léxico. Colocar isso em eentão começar a bater botões. Os dois primeiros botões de mover a esfera para a frenteou para trás. Hit da esquerda dos dois botões até que o léxico se desdobra e se revelaum centro azul. Passar para o lado direito do console e aperte o terceiro botãoaté que você veja a luz que brilha para baixo dos pedaços de vidro do teto para a esfera.Quando isso acontece, o quarto botão será aberta. Hit para revelar que a pessoa idosaScroll. Ir recolher o Elder Scroll e em seguida, pegue o léxico. Sair pelaa porta apenas sob o console de controle. Use o elevador para chegar topsidee depois a alavanca no portão para abri-lo. Viagem rápida para Septimus e dar-lhe o Léxico. Viajar de volta para a garganta do Mundo.

Bane é Alduin - x31Dx---------------------Ter uma conversa rápida, em seguida, coloque no fluxo de luz. Abra o inventário eprocure em "livros". Use o Elder Scroll. Assista a cena do passado.
Após a sua visão, você terá aprendido Dragonrend e pode usá-lo. Isso vaiAlduin terra, permitindo que você agredi-lo livremente. Sinta-se livre para usar uma arma brancadurante essa luta, se você não normalmente. Esperar por ele a pairar, bateu-lhe comdragonrend e bater nele até que ele tira. Enxágüe e repita até que abatalha é longo.

The Fallen ea interminável Temporada - x31Fx------------------------------------------Fale com Paarthunax, ele irá dizer-lhe para falar com o Jarl de Whiterun. Vá falarpara o Jarl e ele irá dizer-lhe para ir falar com o anciãos para ir falar com-los. Eles vão mandar você para ir falar com Jarl Tulius Ulfric e Geral. Justocontinuar a falar com eles e eles vão ceder e participar.
Voltar para Hrothgar, vá para a parte de trás do templo e vá para a direita, pouco antesas portas na traseira. Vá pelo corredor e pegue outro à direita e você estarána mesa de negociação. Você pode escolher, contudo, você gostaria de fazer isso. ComoAté onde eu vi, você não pode realmente falhar.
Após as negociações, vá falar com Paarthunax. Você não pode matá-lo, mas falarele sobre isso. Agora vá para Whiterun e fale com o Jarl enquanto ele está em suapalácio. Depois vá para a varanda. Quando estiver pronto, fique na varanda euse o Grito Dragão de chamadas. Quando ele chega, use Dragão Rend sobre ele e depoisde volta para o palácio e atraí-lo para dentro. Quando ele está distante o suficiente, ele vai serpreso.
Fale com ele e quando você conclui que você vai deixá-lo livre, conversar com oprotetor no a passagem acima. Prepare-se para uma invasão. Quando estiver pronto, fale como dragão novamente.

Eyrie do Mundo-Eater é - x31Ex-------------------------------Faça o seu caminho até o topo do Eyrie. Tenha cuidado, porque existem pequenasinimigos e dois dragões apenas nesta primeira seção de pequeno porte. Basta ir lento porqueo primeiro vai atacá-lo, logo que você chegar lá, mas o segundo vai esperaraté a primeira curva. Faça o seu caminho até a porta da frente.
Dentro, siga pelos corredores até chegar a uma grande sala com três estátuas paragirar. Fazer as estátuas em otherside tem a face externa ser o mesmo que ofoto na boca do crânio através dele. Então, o do meio éporta que você deseja abrir. Olhar para o fundo da sala e você vaiver duas portas que estão fechadas. Gire a um meio para que a virada para a frenteemblema é uma cobra para que a porta abre cobra.
Continue indo pelos corredores até chegar a uma sala com outro daquelesestátuas de rotação (somente uma vez isso). Girá-lo até que ele tem uma cobra nafrente. Cabeça acima das escadas e você verá a pontes que ligam a uma seção nomeio. Além de cada ponte é outra estátua rotativa e acima da portaque conduz a ele a partir da ponte é o símbolo que é suposto ter. Gire osconformidade e, em seguida, puxe a alavanca no meio. Atravesse a ponte e chamar apasse pela porta.
Na próxima sala, suba as escadas e vire à direita. Siga ao redor e quesobre a ponte. Vá para a próxima sala e subir as escadas em espiral rapidamenteporque este quarto será acesa no fogo. Há uma porta lateral que leva até aquia uma alavanca. Puxe a alavanca e atravesse o portão. Executar rapidamente pelos corredoresaqui, porque há armadilhas mais fogo. Você virá a uma outra porta comgirando discos e exigindo uma chave em forma de garra. Mate o protetor e tomar aschave. Resolva este o mesmo que o último. A solução é Panther, Bat, Dragon.
Dirija no quarto seguinte, todo o caminho para a volta e aprender um novo grito.Manterindo até você sair pela porta na parte de trás. Quando você sair lá fora, váem todo o lado esquerdo do edifício e subir as escadas para cima. Correr e pularpara o portal.

Sovngarde - x31Hx-----------------Depois de aterrisar, apenas atravesse para o norte. Há uma colina no meio daa terra ea partir daí você pode ver o grande edifício que é a suade destino. Antes que você possa entrar, você deve lutar o guardião do portão.Você nãotem que vencê-lo, basta levar cerca de metade de sua saúde, mas ter cuidado porqueele bate forte.
Reúna-se com os seus três novos companheiros no interior, conversar com cada um e então cabeça para trásexterior.

Dragonslayer - x31Ix--------------------Uma vez fora, se reunir com seus companheiros no ponto de passagem. Você terá que fazertrês grupos Shouts de Clear Skies. Uma vez que tem sido feito três vezes pelagrupo, a névoa irá limpar e Alduin atacarão. Esta batalha vai jogar foracomo qualquer batalha Dragão, exceto que você vai fazer isso com três muito difícilcompanheiros. Não tenho recomendações aqui, exceto para fazer o que venho fazendo.Uma vez que você o derrotou, falar com Tsun para retornar ao Skyrim. Parabéns!Você ganha! Divirta-se explorando!


                   
________________________________________

                   
X320x companheiros
                   
________________________________________

Unindo - x321x---------------Para aderir à Companheiros, primeiro você deve ir ao edifício em JorrvoskrWhiterun. Você deve conversar com Kodlak que é freqüentemente sentado e conversando emos bairros que vivem sob o edifício. Depois de falar com ele, ele lhe dirápara ir com Vilkos para ver o que você pode fazer. Fale com Vilkos e segui-lo para oquintal.
Quando você chegar ao quintal, conversar com Vilkos e ele vai dizer-lhe para acertá-lo. Bater-lhealgumas vezes e ele vai recebê-lo para os companheiros.

Pegar em armas - x322x----------------------Sua primeira tarefa como um filhote é tomar cima Vilkos 'espada para serafiada. Não vá para dentro, mas sim as escadas à direita doedifício. Na parte superior será a forja. Fale com Eorlund Gray-Mane.
Depois de falar com Eorlund, ele vai pedir para você levar um escudo sobre a Aela. Tomaro escudo de volta para os alojamentos Jorrvoskr e dar-lhe Aela. Elaterá Farkas mostrar-lhe a seus aposentos.

Trouble in Skyrim - x323x-------------------------Farkas vai lhe dar esta missão. Você precisa ir a NW de Whiterun para chegar aoRápido Rannveig é. É muito fácil chegar a isso, se você está tentando subiratravés das rochas, você está indo pelo caminho errado. Quando você chegar lá, você vaiser cumprimentado por alguns fantasmas. Trabalho físico armas de fogo sobre eles e é muitoeficaz. Trabalhe seu caminho até as escadas e passe pela porta grande.
O calabouço é bastante simples, sem salas de lado real. Basta manter atítulo para a frente até você ver um baú em um pedestal. Em vez de ir até omeio para abri-lo, vá até o lado. Aprender a palavra na parede, abra opeito. Depois, você pode caminhar pelo corredor do meio e você cairá em uma armadilhaporta. Enquanto o tolo está a falar, ir para seu assistente mortos e pesquisar asaco ao lado do corpo. Retirar a chave, abra a porta e matar o seu captor.Lembre-se de pesquisa de seu corpo antes de sair. A saída é para o leste.
Quando você ver a porta do lado direito, ter que sair ou vá para a esquerda para retornarpara a sala grande (no caso de você não aprender a Palavra de Poder primeiro).Depois queporta, você terá que passar por mais uma no lado esquerdo de um corredor eexigirá a chave que você usou para sair da célula. Quando você começa anotificação, você está no caminho certo. Há um quarto e então uma porta para alémo que levará de volta para fora. Rápido viajar de volta para Whiterun e informarFarkas.

Honor provando - x324x---------------------Fale com o Farkas para obter a sua próxima missão. Desça as escadas para falar com Skjor. Depoisfalar com ele, volte para Farkas e falar com ele. Diga a ele que você vai encontrarele lá e depois viajar para Dustman Cairn NW de Whiterun. Quando você chegar láir para dentro.
Siga a caverna, lutando Drugr como você vai, até chegar a um pouco grandequarto. Desça as escadas e para o portão só que é aberto e virar oalavanca. Uma vez que você está livre de novo, vá até o portão e outras que seguem esse caminho.Agora você estará lutando pessoas também. Você vai se deparar com algumas pessoas, maseste Dungeon é bastante simples para a maior parte. Quando você vem parauma porta dupla trancada e não pode ir mais longe, a chave vai ser realmente nopeito ao nível levantadas neste quarto. Pegue a chave e abrir a porta.
Depois de passar por essa sala, você chegará a uma sala bloqueada e você terápara utilizar uma sala ao lado para ir ao seu redor. Vá para a sala ao lado e depois através dooutra porta nesta sala. Vai parecer que uma ou outra extremidade do corredor está bloqueadoa partir de aqui, mas há realmente um pequeno corredor ao lado de uma das pilhas dedetritos. Você vai ter que passar por algumas aranhas mas, eventualmente, você virá auma longa sala com uma parede palavra no final. Aprender a palavra e levar o shard offda tabela.
Depois disto, você terá que lutar contra o Drugr que eles saem de seus caixõesao longo das paredes. Uma vez que estão todos mortos, suba as escadas e um doscaixões deve ter um furo na parte traseira. Vá viajar para fora e rápido de volta paraWhiterun. Siga Vilkes para trás.

Muscle contratado - x325x--------------------Fale com o Farkas para esta missão, então chefe de Riften. Ir para o waypoint efale com o homem lá. Se a sua habilidade Brawl é alta o suficiente, ele vai se intimidare você não terá que lutar. Se não, desequipar suas armas e em seguida, bater nele.Uma vez que ele deixou de saúde não mais, fale com ele novamente. Retornar para Farkas.

Mão de Prata - x326x-----------------------Começar esta quest falando com Farkas, que você vai direto para conversar com Skjor.Ele lhe dirá para encontrá-lo no Underforge que está sob a Skyforge.Você deve esperar até a noite, então cabeça para fora da porta de trás e cabeça para o Skyforgecomo você faria normalmente até ver Skjor. Fale com ele e ele irá mostrar-lheo caminho dentro Para continuar, você deve se tornar um Lobisomem. Chefe de volta para oUnderforge e então para fora através da parte traseira para continuar.
Quando você recuperar a consciência, Aela vai falar sobre a sua festa surpresa.Cabeça para o waypoint e no edifício. Dentro do primeiro quarto, procurepara o pilar no meio para baixar o portão. Na próxima sala, vá para o sulFaça o seu caminho pelos corredores até chegar a uma sala com escadas. Subiras escadas e continue até encontrar Krev o Skinner. Matá-la. Depoisque, Aela vai falar, então você precisa falar com ela novamente para descobrir que não sãoSilverhands mais em Whiterun. Cabeça lá agora.

Recuperação - x327x-----------------Para chegar onde você está indo, você quer aproximá-lo do sul e cruzuma ponte para chegar lá. Se você tem sido para Guldun Rock, viajar rápido lá ecabeça para baixo perto do rio. Vá até a torre de um lado, atravessar a pontee depois subir o rio do outro lado. Em um baú na parte superior é oshard que você está procurando, mas atente para todas as setas. Voltar ao Whiteruncom o shard.

Greve no Coração - x328x---------------------------Esta é uma quest Radiant onde você tem que matar o líder Mão de Prata. DesdeÉ uma busca Radiant pode não ser no mesmo lugar que o meu era. Para o meu,Eu tinha que ir para oco Helm quebrado que está perto Riften um pouco as formas de ummontanha próxima em um caminho de terra. O Líder é direito dentro.

Honor sangue - x329x---------------------Fale com Aela para descobrir Kodlak está olhando para você. Vá falar com ele e ele vaidizer-lhe que você é a caça as bruxas. Fazer o seu caminho para a caverna.
Quando você entrar na caverna, você encontrará sua primeira bruxa na primeira sala.Você irá notar que há um bom marcadores objetivos poucos mostrando todos osbruxas na caverna. Matar essa bruxa e levá-la da cabeça. Você pode matar o restodas bruxas nas cavernas muito facilmente se você gosta, mas eles são desnecessáriose não parecem para recompensá-lo com qualquer coisa para fazê-lo. Se você gostaria de,porém, cada bruxa está em um quarto só para si e cada quarto é apenas umdireta fora atirar desta sala principal.
Quando você terminar, volte para Whiterun e falar com Vilkos.
Pureza da Vingança - x32Ax-------------------------Fale com Vilkas e cabeça para o norte para se vingar. Faça o seu caminho em direçãoDriftshade Refúgio e cuidado com os inimigos externos. Entrar e irdescer as escadas. Você virá para alguns da Mão de Prata no primeiro quarto.Cabeça para fora da sala para o oeste e siga as salas através de uma pequena poucossalas até chegar ao balcão de uma grande sala. Desça as escadas paraa sala abaixo.
Saia pela porta do norte. Explore os quartos de cada lado se vocêmas caso contrário, como continuar em frente até chegar a uma sala com um barradoporta do outro lado. Mate os inimigos aqui e então virar a alavanca apenas paraà direita da porta. Desça as escadas e passe pela porta paraAdega Driftshade.
Faça o seu caminho através das caves, mas cuidado com as armadilhas chão. No finalvocê vai passar por uma porta para uma sala de cerveja. Mate o protetor aqui e vá para nortena caverna de neve. Você virá a um quarto. Matar o inimigo aqui e depois irdo outro lado da sala. Não livre o lobisomem ou ele vai atacá-lo.Mover-se através da caverna, fora da neve, e em um quarto com varanda. Mataros inimigos aqui e desça para o nível mais baixo. Sair da sala atéao sul. Pegue a porta dupla.
Suba as escadas no próximo quarto e haverá um par de inimigossentar para jantar. Matá-los e recuperar os fragmentos roubados ema mesa. Saia pela porta dos fundos e retornar ao Whiterun.

Glory of the Dead - x32Bx-------------------------Encontram-se no Skyforge para o funeral. Quando perguntado, se o último fragmento deSala de Kodlak e devolvê-lo ao Skyforge. Encontrar-se com o Círculo noUnderforge e, em seguida, dirija-se para o túmulo do Ysgramor. Curso rápido paraWinterhold e então desça o penhasco à esquerda da ponte para oacademia. Atravesse a água e dar a volta ao lado da ilha para chegar lá.
Dê o machado de volta e, em seguida, siga para o norte. Siga este caminho, matando fantasmas como vocêir. Depois Farkas te abandona, você estará lutando aranhas. Quando você chegar aosala com o portão bloqueando seu caminho, a cadeia para abri-la é na verdade apenasà esquerda do portão. Depois de passar pelo portão, você será em criptascom mais fantasmas. Faça o seu caminho por aqui e no portão ao lado, você vai encontraro interruptor para a frente da sala em um pedestal.
Quando você entrar na sala grande, aberta, conversar com Kodlak. Ele irá dizer-lhe para colocar ocabeça de bruxa na fogueira. Fazê-lo e então você vai ter que lutar Lobo Kodlak deEspírito. Matá-lo e falar com Kodlak mais uma vez quem vai terminar a quest para você.Suba as escadas no fundo da sala e vire à direita para ver a saída. Ocadeia para abrir o portão é bem próximo a ela. Parabéns por ser o novo chefe daCompanheiros. Não tenho certeza como isso funciona, pois não há líder, mas o que for.


                   
________________________________________

                   
Faculdade de Winterhold x330x
                   
________________________________________
Primeiras lições - x331x---------------------Para aderir à faculdade, a cabeça e falar com Winterhold Faralda, as mulheresfrente a ponte para a faculdade. Dependendo do que você diz, você quertem que realizar um Grito Dragão ou lançar um feitiço certo (que você pode comprar) paraser admitido na faculdade. Depois que você entrar, você terá que falar comMirabelle que lhe dará uma turnê.
Depois que ela lhe dá um passeio e mostra-lhe a seus aposentos, você será solicitadopara participar de uma palestra. Vá para a sala de aula e ouvir Tolfdir. Você serásolicitado a realizar um feitiço (você vai aprender de graça se você não já) eele vai te atacar. Após isso, a busca será concluída.

Sob Saarthal - x332x----------------------Essa busca começa imediatamente após a busca anterior. Cabeça para foraSaarthal. Tolfdir irá instruí-lo para ajudar um mago em sua pesquisa. Falar como mago e ele vai mandar você para olhar para alguns artefatos. Pegue o amuletopróximo a você. Você vai ser preso, Tolfdir virá para ajudá-lo e você vaitem que colocar o amuleto. Depois disso, a parede vai começar a brilhar. Elencoum feitiço nele para destruí-la.
Do outro lado do muro quebrado é uma pequena sala. Você será atacado porum Draugr e então você vai seguir em frente, mas sem Tolfdir. Você terá que resolverum par de quebra-cabeças em seu próprio país.
O primeiro enigma tem que girar pilares até que corresponder o símbolo atráso pilar. Puxar uma alavanca, uma vez que estão na posição correta.
O segundo enigma é o mesmo, exceto com 8 colunas. Mudar a quatro segundoa ser o mesmo que os quatro primeiros. Continue em frente e após um pouco, você vaivir a grande sala com uma esfera gigante na parte de trás. Tolfdir vai começar a trabalhar ema esfera gigante e você terá que atacar o Draugr sobre o trono. Depoisderrotá-lo, saia pela porta atrás do Sphere. Você vai encontrar uma PalavraParede e um no peito.
Voltar ao Arch Mage-do Colégio relatório dentro

Bater os Livros - x333x-------------------------Encontrar Urag gro-Shub. Ele vai mandar você para Fellglow Mantenha-se obter alguns livros de voltapara ele. Quando se aproxima a Keep, atente para um casal de magos e seusAtronachs. Entrar no calabouço, mas cuidado com os magos mais.
Eventualmente, você chegará à câmara de tortura. O povo nas gaiolas podeser livre e eles vão te ajudar a matar os magos aqui. Destruí-los e vocêpode optar por definir Orthorn livre, mas isso é opcional. Continuar fazendo o seu caminhoMantenha através do e você vai passar por uma variedade de quartos. Mais uma vez, para assistirtodos os magos extras pendurado para fora, esperando para te matar.
Depois de passar através de uma biblioteca, você vai conhecer o chamador, que pode ser um duroum. Ela vai ter um par de Atronachs bem como a abundância de feitiços para atirarem você. Matá-la e pegar os livros (ou fazer um acordo com ela, se quiser).Devolver os livros para Urag.

Good Intentions - x334x-----------------------Fale com Tolfdir e depois Ancano. Você vai falar com o Archmage e Quaranir.Depois da conversa, fale com Aren. Cabeça para Midden, entrar e conversar com Augurde Dulain. Apenas atente para a fre Draugr e Skeletons in lá.

Revelando o Invisível - x335x----------------------------Fale com o Aren que você vai direto para falar com Mirabelle. Pergunte-lhe algumas perguntase, em seguida, viajar para Mzulft. Pesquisa o pesquisador para uma chave quando você começapara dentro. Vá pelo corredor e, em seguida, norte de cabeça no cruzamento.Preste atenção paraarmadilhas. Siga este caminho, lutando contra inimigos mecânicos que você vá.Depois de iratravés de alguns grandes portas duplas, cabeça para cima da rampa, através de um outro conjunto deportas.
Cuidado com os Folmer, eles podem ser venenosas. Depois de fazer o seu caminho atravésas ruínas um pouco mais, você vai encontrar outro pesquisador. Este serávivo. Fale com ele e depois segui-lo. Quando você chegar ao quarto com oglobo gigante no meio, coloque o cristal acima do globo. Use fogo egelo para ajustar os cristais suspensos acima do globo para que eles se alinham coma torce no teto. Há tomos no topo, se você precisa deles paraaprender os feitiços. Alguns tiros de gelo deve fazer o truque.
Uma vez que você pegá-los no meio dos anéis, vá até a área de controleacima e use os botões na parte superior para girar os anéis até a poucomanchas azuis estão alinhados com os feixes de luz.
Voltar ao Winterhold e fale com o Aren Savos. Ajudar nos esforços parapassar pela enfermaria. Quando você recuperar o controle, ouvir Savos que irá instruí-você para ajudar na defesa da Winterhold.

Contenção - x336x-------------------Essa busca é, na verdade apenas uma missão para proteger a cidade de Winterhold. Ataquee matar os 10 Anomalias Magia você encontrar e então informar a Mirabelleterminar a quest.

O pessoal da Magnus - x337x-------------------------------Cabeça para as ruínas de Ariadne. O calabouço não é particularmente complexa, masvocê virá a algumas lutas interessantes. De nota é um Frost esqueleto do dragãoque é acompanhado por alguns esqueletos. O fogo é recomendado para todos elesmas ir para os esqueletos em primeiro lugar porque eles são fracos, em seguida, atacar o dragão.
Você chegará a um quarto com um trono e Wall Word. Matar oDraugr no trono e aprender a palavra na parede. O chefe final éprotegidos por um casal de magos. Mate-os e, em seguida, você irá lutar contra o DragãoSacerdote. Atente para sua Atronach Storm, levar isso em primeiro lugar para fazer deste ummais ainda luta. É altamente recomendado que você não convocar qualquer ajudaporque ele pode assumir o controle delas.
Uma vez que você acabar com ele, o Mago Arch irá selar ele dentro Certifique-se deEstado-Maior da Magnus do Priest Dragão e para fora da cabeça.

The Eye of Magnus - x338x-------------------------Retorno ao Colégio com o pessoal e usá-lo para entrar. Dirija-se aoEye of Magnus e uma luta seguirá com Ancano eo Olho.
O Olho da Magnus irá fornecer uma barreira para Arcano que protege-lo detodos os danos e que também irá gerar Anomalias Magic. Use o Estado-Maior da Magnuspara se livrar da barreira e para refrescar o olho para que ele não geraAnomalias. Anomalias magia vai cair pedras da alma que você pode usar pararecarregar a equipe quando necessário.
Faixa Ancano de sua barreira e, em seguida, atacá-lo (ou deixar que o fazê-lo Anomaliaspara você). Quando você conseguir matá-lo, você será recompensado com o títulode Arch-mago.
                   
________________________________________

                   
The Dark Brotherhood x340x
                   
________________________________________
Perda da inocência - x341x-------------------------Cabeça para Windhelm no norte e procurar a residência Aretino. Dentro iráser um menino fazendo o Sacramento Dark. Fale com ele e ele vai pedir para você matar acuidador no orfanato em Riften. Cabeça para Riften e encontrar o seu alvo.
Esperar que ela terminasse a gritar e ela vai entrar em seu quarto. Fechar a portaatrás dela e matá-la. Em seguida, sair e voltar para Aretino em Windhelm para o seude pagamento.

With Friends Like These - x342x-------------------------------Aguarde alguns dias e um mensageiro lhe trará uma carta com uma Mão Negrae as palavras "We Know". Esta será a sua sugestão. Vá dormir em qualquer lugar.Quando vocêacordar, você estará em uma sala e você terá que matar uma das três pessoas.Você pode falar com eles para descobrir qual deles você quer matar, mas ele nãona verdade, importa que você matar. Depois de matar um, você terá asenha e uma chave para sair.
Se você deve escolher para matar Astrid vez, isso vai começar a destruir oBusca Dark Brotherhood, que vai impedi-lo de vez a adesão àIrmandade você deve escolher a mais tarde.

Sanctuary - x343x-----------------Essa busca exige apenas que você fale com Nazir para pegar alguns contratos.

Matar Narfi - Este é seu primeiro contrato. Viajar para Ivarstead e viajar paraa ilha de matá-lo na casa queimada. Desde que ele está sozinho, você pode matarele, contudo, você por favor.
Matar Beitild - Viagens ao seu waypoint e você encontrará ela trabalha na minadurante o dia com muitos outros. Dependendo das suas habilidades, você pode deslocar-see matá-la durante a noite ou você pode dizer a ela que você é da Dark Brotherhoode ela vai te atacar, permitindo que você matá-la em público semrepurcussions.
Matar Ennodius Papius - Viagem à Usina Anga e caminhar até o acampamento nas proximidades.Desde o seu alvo é bem longe de qualquer outro povo, você pode simplesmente matá-losem ser notado.

Mourning Never Comes - x344x----------------------------Fale com Astrid para receber esta missão. Ela vai direcioná-lo para viajar para Markarthpara falar com Muiri que por sua vez direcioná-lo para o seu alvo. Fale com ela novamenteantes de sair para conseguir o objetivo opcional para matar Nilsine Shatter-shield.
Você pode matar Nilsine na residência Shatter-shield (se assim preferir), quandoela está dormindo ou no templo. Ambos são boas opções. Sair de casa eviajar para o seu alvo principal. Você terá que começar por um bom poucos guardas primeiromas quando o fizer, Dufont faz para um alvo fácil. Mate os guardas poucos forae fazer o seu caminho interior. Ir para a primeira sala e espere as chamas paraparar, em seguida, executar completamente. Vá até o portão, pegue o cadeado e você encontrará trêsinimigos do outro lado. Mate os dois guardas, em seguida, o seu alvo. Agora basta ligar-lo dentro

Whispers in the Dark - x345x----------------------------Voltar para o Santuário e falar com Astrid. Ela irá dizer-lhe para ir para oSala de noite mãe e se esconder em seu caixão. Escolha o bloqueio sobre o caixão eentrar. Após a Noite Mãe fala com você, ela vai mandar você para Volunruuda velocidade com Amaund. Fale com Astrid primeiro e depois falar com Nazir para obter doisnovos contratos.
Matar Hern - Você vai encontrar Hern em Half Moon-Mill com sua esposa. Você pode matarsua esposa, bem como se você gostaria ou se é mais fácil.
Matar Lurbuk - Você pode encontrar Lurbuk no Inn Morthal. É claro que você não devematá-lo enquanto ele está executando, mas uma vez ele está sozinho, ele é um alvo fácil.

O silêncio foi quebrado - x346x-----------------------------------Ir para por sua vez, os dois contratos e você será abordado por Astrid. Viajarpara Volunruud e se reunir com Amaund. Ele lhe dará algumas coisas. Voltar aoAstrid com eles e ela lhe dirá para pegar o amuleto para Delvin dos LadrõesGuilda fama. Você teria que chegar lá durante a missão de história "ARat encurralado. "Se você precisa saber como chegar lá, verificar a seção para quemissão e encontrar o caminho para o Flagon Raggad.
Após reunião com Delvin, volte para Astrid para obter o seu próximo alvo.

Ligado até à morte - x347x-------------------------Viajar para a Solidão e fazer o seu caminho para o Templo do Divines. Se você vaiaté pela porta à esquerda, você encontrará alguns materiais. Você pode facilmente matara partir daqui com o arco mágico em qualquer ponto. Fazê-lo enquanto ela está falando areceber uma recompensa bônus. Esperar que ela aparecer na varanda e começar a falar,em seguida, matá-la.
Veezara vai cobrir a sua fuga. Retornar para Astrid para a sua recompensa.

Segurança violação - x348x--------------------------Quando você retornar, vá falar com Gabriella. Ela lhe dará uma missão para matarGaius Maro, o filho do Comandante Maro, que teria ajudado você com o"Destruir a Irmandade" quest se você tivesse escolhido isso.
Viajar para a Ponte do Dragão e roubar Gaius cronograma de viagem. Depois que você começouele, você pode lê-lo para descobrir onde Caio é em qualquer dia (verifique odata apertando o botão Wait). É preferível matá-lo em uma cidadeporque você vai receber um bônus no entanto, ele viaja pelas estradas só por isso vaiprovavelmente será mais fácil matá-lo enquanto ele viaja. É a sua chamada. Uma vez que vocêmatou, planta a nota em seu corpo e retornar ao Santuário para o seurecompensa.

The Cure for Madness - x349x----------------------------Depois de falar com Gabriella, vá falar com Astrid. Entrar no quarto de Cícero ebusca-lo para um livro chamado "Jornal Final." Levá-la e dá-la a Astrid.Você vai ter Shadowmere neste momento (recompensa melhor busca cada vez) para levá-lo parao santuário abandonado em Dawnstar.
Quando você chegar lá, Arnbjorn irá dizer-lhe que ele tem ferido Cicero assim você sónecessidade de seguir o rastro de sangue. Abra a porta e lidar com os fantasmas nasala ao lado. Atravesse a ponte e desça as escadas, recolher um casal de bomlivros sobre a mesa. Continue em frente e matar o Troll de Gelo e depois disso,mais fantasmas.
Quando você finalmente apanhar com Cícero, você pode matá-lo ou não. Oescolha é até você, mas se você deixá-lo vivo, ele vai se juntar à Irmandademais tarde. Se você pode viver com isso, deixá-lo viver.

Recipe for Disaster - x34Ax---------------------------Fale com Astrid que irá passar-lhe ao longo de Festus Krex. Ele lhe dirá para matardo Gourmet para que você possa tomar seu lugar. Rastrear Anton Virane para obter oNome verdadeiro gourmet, então matá-lo. Você vai encontrá-lo na cozinha Templeem Markarth. Ele lhe dará o nome do Gourmet.
Agora siga para a pousada e matar Balagog. Ele estará na adega que pode sersimplesmente entrar em. Matá-lo em seu sono e arraste seu corpo para a escada nofim do corredor para receber seu bônus. Por sua vez, a missão.

Matar um imperador - x34Bx--------------------------Fale com Astrid, em seguida, informar ao Comandante Maro em Solitude. Dar-lhe a cartavocê tem da missão anterior e você vai ser permitido dentro do Relatório para acozinheiro castelo, Gianna.
Coloque em um chapéu de chef e falar com ela novamente. Ela vai começar a cozinhar e pedir-lheo que colocar dentro Você pode escolher o que quiser e no final você será capazadicionar veneno. Se você não adicionar o veneno você ainda pode matar o imperadormaneira antiquado. Siga o alimento para o Imperador e ele vai morrer daveneno.
Neste ponto, você será atacado pelos guardas para fazer uma fuga rápida atravéso oposto da porta de onde você entrou na sala. Executar toda a ponte e falaao Comandante Maro. Agora você tem uma recompensa pela sua cabeça para que os guardas serãoolhando para você. Pressa fora da cidade e de volta ao Santuário.

Morte Incarnate - x34Cx-----------------------Entrar no Santuário e tentar ajudar os sobreviventes. Faça o seu caminho e no andar de cimaencontrar-se com Nazir. Ajudar a matar seus atacantes e ajudá-lo escapar. Voltar para aMãe noite e subir no caixão com ela. Quando você sair docaixão, você será informado de que Astrid ainda está vivo para retornar à sala de Astride encontrá-la. Pegue a Blade of Woe e matá-la se você gosta (você não tema). Voltar para a Mãe Noite para terminar a quest.

Sithis Hail! - X34Dx--------------------Fale com a Mãe Noite e, em seguida, viajar para Whiterun para encontrar Amaund.Ele vaidizer-lhe para viajar para a solidão para encontrar navio do Imperador. Encontrar Commander Maroandando em público. Fale com ele e ele vai atacá-lo, permitindo-lhematá-lo sem penalidade.
Esgueirar-se a bordo do navio durante a noite usando a âncora. Esgueirar-se através do navio,matando os guardas que você vá. Encontrar e matar Avidius capitão para obter a sua chave eusá-lo para fazer o seu caminho para o Imperador. Antes de matá-lo, ele irá pedir-lhepara matar Amaund. Matar o Imperador e de cabeça para Whiterun falar com Amaund. Vocêpode matá-lo agora, se você gosta mas é opcional. Cabeça para Volunruud, onde vocêencontraram pela primeira vez Amaund.
Retornar a Nazir e dizer-lhe sobre o ouro para terminar a quest ea buscalinha. Se você quiser, vá para o Flagon Ragged e falar com a Delvincomprar upgrades para o novo Santuário.


                   
________________________________________

                   
Ladrões Guilda x350x
                   
________________________________________

Um arranjo Chance - x351x----------------------------Fale com Brynjolf na cidade que vai pedir para você ajudá-lo a ensinar a alguém uma lição.Brynjolf irá criar uma distração e você terá que ir para a Madesistall e roubar o anel de fora da caixa bloqueio nele. Você terá que escolher obloqueio, mas cuidado com os guardas na parede, que podem manchá-lo. Uma vez que vocêtem o anel, sneak acima atrás Brand-Shei e reverter o anel pickpocket emseu inventário. Volte e fale com Brynjolf a ser convidado para a guild.
Como alternativa, você pode deixar esta missão em qualquer número de maneiras, simplesmente porà espera de desvio Brynjolf para atropelar, entrando em um edifício evoltar para Brynjolf, ou simplesmente por ser pego roubando enquanto o anel oupickpocketing-lo. Se você falhar, está ok, porque você ainda vai ser convidado ajoin.

Taking Care of Business - x352x-------------------------------Faça o seu caminho para o Ratway. Para fazer isso, ir para qualquer uma das pontese desça para a área de cais abaixo. Basta seguir os píeres e atrás de um portãoé a porta para o Ratway.
Dentro do Ratway, você encontrará uma bandidos alguns hostis. Mate-os e siga paraa sala maior. Cabeça para fora da sala a oeste e de luz no chão em chamasporque há petróleo em todo ele. Vire à esquerda. Você entrará em uma sala com umsim grande homem. Matá-lo, mas cuidado com as armadilhas do urso na terra.Uma vez que ele está morto, passa por ele e, eventualmente, até algumas escadas. Atravessar ojardim e no quarto seguinte você será capaz de ver a porta para o RaggadFlagon.
Brynjolf irá instruí-lo para cobrar dívidas de três donos de empresas.
Keerava - Fale com o Argonanian masculino Talen-Jei falando sobre algum sentido emKeerava. Então fale com Keerava convencê-la a pagar.
Haelga - Roubar o Estado em torno do canto. Tenha cuidado, porque você ainda pode serapanhados. Uma vez que você tiver, fale com Haelga levá-la a pagar.
Bersi Mel mão - Ataque a urna em frente a ele até que quebre, em seguida, falara ele para levá-lo a pagar.
Vá falar com Brynjolf e ele vai apresentá-lo a Mercer e você seráboas-vindas na guild.

X353x - Loud and Clear----------------------Depois de falar com Mercer, você terá que ir para Goldenglow Estate. Pegue aEstate da maneira que quiser. Você pode matar qualquer mercenários que atacam você e vocêpode matar Aringoth tão bem, mas só se ele te ataca.
Quando você chegar ao colméias, queimam três deles, mas não mais. Tenha cuidado ondevocê queimá-los porque o fogo pode se espalhar e se isso acontecer, você perderá o seurecompensa. Entre na casa e fazer o seu caminho no andar de cima. Obter a chave de Aringothatravés da persuasão, pickpocket, violência ou e desça as escadas para o cofre.Você vai encontrar mais guardas no caminho. Quando você chegar ao cofre, tomartudo, incluindo a nota fiscal de venda. Voltar ao Maven para o seu galardão. Fazerse você explorar plenamente sua árvore de diálogo para ajudar a evitar uma falha deacontecendo o impede de terminar esta quest ou se o próximo.

Umedecido Espíritos - x354x------------------------Fale com o Maven na Abelha e Barb então chefe de Whiterun falar com MallusMaccius no Mare Bannered. Ir para Meadery Honningbrew e falar com Sabjorn.Envenenar o ninho de vermes no porão. Cabeça para a cerveja da casa e venenoda cuba de cerveja. Depois, volte para Sabjorn para receber o pagamento para se livrardas pragas, em seguida, participar da degustação. Fale com Maccius Mallus e depois voltarRiften para falar com Maven.

Folly é Scounrel - x355x------------------------Fale com o Mercer que vai mandar você para falar com Solitude Gülüm-Ei. Você pode tentare persuadi-lo ou você pode fazer um favor para ele. Ele vai mandar você para obter algumasVinho do Palácio Azul. O vinho é na verdade apenas sentado na sala da frentedo Palácio para agarrá-lo sem alertar ninguém e volte para Gülüm-Ei.
Após o seu bate-papo com Gülüm-Ei, segui-lo para fora da taverna. Manter um bomdistância de modo a não notá-lo e ele vai levar você ao Império MédioArmazém da empresa. Tenha cuidado para dentro porque não são mercenários patrulhamentopara dentro. Manter o baixo rejeito Argonian para as cavernas. Cuidado com as armadilhas eBandidos. Os bandidos podem ser matar, se necessário. No final da caverna, falepara Gülüm-Ei novamente. Desta vez você vai conseguir o que você precisa.Retornar para falar comMercer.

Falando com Silence - x356x-----------------------------Cabeça para o Snow Sanctum Veil com Mercer, a NE de Windhelm. Quando você chegar aoporta da frente, você precisa esperar para Mercer para abrir a porta para você.Dentro de vocêencontrar uma variedade de Drugrs e armadilhas que deve ter cuidado onde você anda. O primeiroportão você vem a uma alcova um pequeno apenas à esquerda do portão. Moveratravés de uma sala de múltiplos níveis e mate os inimigos lá.
Depois disso, você virá a uma outra decodificação anel de quebra-cabeça, mas Mercer vai abririsso. Quando você passar pela porta dupla, você encontrará Karliah. Você vai teralgumas coisas desagradáveis ​​acontecem com você e quando você acorda, você será enviado paraWinterhold.

Respostas difíceis - x357x--------------------Ir para Winterhold e falar com Enthir, então fale com o assistente no CalcelmoMarkarth. Roubar sua chave em cima da mesa e siga para o Museu. Quando você entrao museu, não matam qualquer um dos guardas da cidade, mas esgueirar-se através da sala paraa porta do outro lado. Quando chegar guardas pessoais Calcelmo, você podematá-los se for necessário.
Cabeça através de seu laboratório, em sua varanda e até sua torre. Você está procurandopara um quarto com carvão e rolos de papel para que você possa copiar o Guia.Depoisisso, alguns guardas e sobrinho Celcelmo virá para tentar encontrá-lo.Você pode correr por eles ou você pode matá-los se quiser. Faça a sua fuga,voltar ao winterhold e informar Karliah e Enthir.
Voltar ao Riften eo Flagon Ragged. Fale com Brynjolf e depois de uma sériede eventos, a busca vai acabar.

The Pursuit - x358x-------------------Essa busca começa com Brynjolf. Cabeça para Manor Mercer e fazer o seu caminho parao quintal. Se você topar com Vald, suborno ou matá-lo, a sua escolha. Olharsob a varanda e atirar para liberação de uma rampa. Digite o Manor e evitar obandidos dentro. Faça sua maneira downstairs e encontrar o guarda-roupa. Interior doguarda-roupa é uma parede falsa que leva a uma passagem secreta.
Pegue a passagem secreta para o escritório da Mercer e saquear o local. Tomar o seuplanos e sua Chillrend espada. Saltar através do buraco no Ratway e fazerseu caminho para o Flagon Ragged.

Trinity Restored - x359x------------------------Deixe o Flagon Ragged e siga o waypoint na Karliah. Segui-la paraCaverna do Nightingales ". Ela vai levar você a uma sala e equipar armaduras, entãoativar a pedra para obter um novo conjunto. Siga Karliah ainda mais e depois ficarno círculo quando ela lhe diga. Outra Grêmio está na cabeça deagora.

Blindsighted - x35Ax--------------------Fale com Brynjolf, então chefe de Irkngthand. Dirija-se ao topo das ruínas, assistapara fora para bandidos (que você pode matar se você quiser). Esgueirar-se através da masmorrade modo a não provocar os Guardiões Sphere. Faça o seu caminho até uma salacom armadilhas chama. Basta seguir através do dispositivo corta-chama, como se fosse uma giratóriaporta e você vai ficar bem. Pegue o elevador.
Agora você vai ter alguma empresa. Vá até a porta e no corredor para encontrarMercer atacar um Folmer. Hit ambos os interruptores com vista sobre o campo e, em seguida,cabeça através da porta. Continue ao longo até chegar ao santuário. Você iráencontrar Mercer e tem que lutar com ele sozinho. Ele é complicado por isso esteja atento para o seuinvisibilidade. Tente congelamento-lo ou bater-lhe com ataques de fluxo para descobrironde ele está. Quando ele morrer, pegue a chave-mestra e olhos de seu corpo eesperar para que a água inundar o quarto. Você vai sair por um buraco nateto aqui e sair através de uma pequena passagem.

Retorna Darkness - x35Bx------------------------Cabeça para o Sepulcro de Crepúsculo e dentro da cabeça. Fale com o NightengaleSentinela, mas depois dele, todos os outros serão sentinelas hostis. Faça o seu caminhoao fundo da sala e por meio da caverna. Tome a segunda à direita e na cabeçapelo corredor ao lado, até chegar a uma grande sala. Vá para fora parte de trás do quequarto e siga o corredor seguinte.
Você chegará a um corredor com spots realmente brilhante e muito escuro. Você vai terpara ficar no escuro, porque os pontos de luz vai prejudicá-lo instantaneamente.Faça o seucaminho através da sala e no corredor seguinte. Quando você chegar a uma fechadaportão, olhar para a cadeia para a esquerda para abri-lo. Desça outra caverna eao longo de outro corredor. Preste atenção para a armadilha machado balançando e cabeça através daporta no final.
Cabeça através da porta dupla no final do próximo corredor e salte para baixopara o buraco. Depois de algum tempo, quando você tentar fazer qualquer tipo de ação, a chaveaparecerá na sua mão e você vai cair ainda mais no buraco. Substituir oSkeleton Key e ouvir Nocturnal. Drink para terminar a quest.

Pegar em armas - x361x----------------------Depois de escapar com Rolaf, você pode cabeça para Windhelm e falar sobre Ulfricjuntando que lhe enviaremos Galmar. Galmar vai lhe dar esta missão e enviarvocê matar um Ice Wraith. Apenas a cabeça para o norte. Não é um particularmente difíciljornada. Abordagem da ilha do leste para chegar até ele, em seguida, fazer o seu caminhopara o waypoint. Que será o seu espectro. Matá-lo e retornar para Galmar.

Coroa Jagged - x362x------------------------Depois de tomar o juramento, cabeça para fora para Korvanjund. Encontrar-se com o outroStormcloaks e depois vá para as ruínas. Mate os Imperials fora e depoisFaça a sua cabeça dentro norte, matando um bom número de Imperiais ao longo do caminho.Continue indo ao norte até que você não pode, então suba as escadas para o oeste. Vá para o oestepelo corredor até que você bata uma seção bloqueado. Use a sala à sua direitapara contornar o bloqueio, até chegar a algumas portas duplas que levam ao Hall.
Faça o seu caminho pelos corredores (bastante simples, principalmente norte).Vocêse para outro enigma Claw. O Garra é apenas a porta. Os três mostradoresdeve ser gato, Bug, Dragon de cima para baixo, em seguida, insira a garra. Passar pore siga para oeste até chegar a uma grande sala com uma porta bloqueada no final.Irsubindo as escadas ao norte e siga o que até atravessar uma ponte sobreda sala. A mudança vai ser na parede à esquerda. Cabeça através e emcripta.
Matar o Draugr sentado no trono na cripta. Tomar a coroa de Jaggedele e depois confira a parede do Word atrás dele. Pegue as escadas pelo Muro desair. Chefe de volta para Ulfric com a coroa.

Mensagem para Whiterun - x363x---------------------------Fale com Ulfric e tomar o seu Axe para Whiterun. Dê o Axe para o Jarl em seguida, falarcom ele novamente. Ele vai devolvê-lo e dizer-lhe para dar-lhe de volta para Jarl Ulfric.

Battle for Whiterun - x364x---------------------------Encontrar-se com Galmar e ouvir seu discurso. Carga para as barricadas e mataros inimigos lá e, eventualmente, a barragem deve ir para baixo. Subir a estradaum pouco e tentar levantar-se na seção de parede quebrada para a direita. Obterlá em cima e depois ir até acima da ponte levadiça e liberá-lo para oStormcloaks.
Faça o seu caminho através da cidade, até o palácio e lutar contra o Jarl. Derrubá-loe aceitar sua rendição. Ouvir por um tempo e depois voltar para Urlfric.

A Frente Falso - x365x---------------------Dirija-se ao campo de Stormcloak e obter o seu Galmar ordens de quem quer que vocêencontrar uma Courier Imperial. Cabeça para a Ponte do Dragão e para a taverna.Subornomanter a barra para descobrir a localização do courier. Rápido viajar de volta paraGalmar. Trazer os documentos falsificados para o Taurinus Legado Duilis emMorthal.

A Batalha de Fort Snowhawk - x366x------------------------------------Encontrar-se com seu grupo em Fort Snowhawk e depois atacar o Fort. Para terminaresta missão, você deve limpar todos os inimigos. Você será regularmenteatualizado com quantos inimigos permanecem. Quando se chega a zero, os inimigos não mais seráreaparecimento ea busca será concluído, mas ainda pode haver inimigosrestantes. Eles provavelmente vão correr neste momento embora. Quando você puder, retornepara Ulfric para denunciá-lo.

A Batalha de Fort Greenwall - x367x-------------------------------------Cabeça para o acampamento perto Stormcloak Riften. Fale com Galmar e ele vai mandar vocêpara Fort Greenwall. Isso funciona exatamente o mesmo que Snowhawk fez. Para terminaresta missão, você deve limpar todos os inimigos. Você será regularmenteatualizado com quantos inimigos permanecem. Quando se chega a zero, os inimigos não mais seráreaparecimento ea busca será concluído, mas ainda pode haver inimigosrestantes. Eles provavelmente vão correr neste momento embora. Quando você puder, retornepara Ulfric para denunciá-lo.

A Batalha de Fort Hraggstad - x368x-------------------------------------Cabeça para o acampamento perto Stormcloak Solitude. Fale com Galmar e ele vai mandar vocêpara Fort Hraggstad. Isso funciona exatamente o mesmo que Snowhawk fez. Para terminaresta missão, você deve limpar todos os inimigos. Você será regularmenteatualizado com quantos inimigos permanecem. Quando se chega a zero, os inimigos não mais seráreaparecimento ea busca será concluído, mas ainda pode haver inimigosrestantes. Eles provavelmente vão correr neste momento embora. Desta vez, relatório,para Galmar quando você cancelou o forte, ao invés de Ulfric.

The Battle for Solitude - x369x-------------------------------Solidão e cabeça para se encontrar com Ulfric. Quando seu discurso é feito de cabeça, ema cidade propriamente dita. Você quer trabalhar seu caminho através das ruas da cidade. Ir deuma barreira para o outro no nível mais baixo até que você faça o seu caminho até oportas duplas que levam para o manter. Passar por essas portas e lutar como General. A partir daqui, a parte mais difícil está feito. Você tem algumas opções de diálogode fazer, mas é isso. Parabéns Hero of Skyrim! Alguém se sentir como estafinal é que conduzem a um DLC?


                   
________________________________________

                   
O x370x Imperials
                   
________________________________________

Fort Hraggstad - x371x----------------------Fale com o Legado Rikke para esta missão. Ela vai mandar você para limpar bandidosde Hraggstad. Faça seu caminho até a montanha para o forte. Você vai ter quelimpar todos os bandidos do pátio, a prisão eo quartelpara terminar. Quando você cancelou a maioria deles, você vai ter pontos de passagem para oúltimos. Depois de limpar o forte, volte para Rikke para terminar a quest eJunte-se ao Imperials.

Coroa Jagged - x372x------------------------Depois de tomar o juramento, cabeça para fora para Korvanjund. Certifique-se de obter a sua imperialkit antes de ir para o forte ou Rikke pode não aparecer. Encontrar-se com o outroImperials e depois vá para as ruínas. Matar o Stormcloaks fora e depoisFaça a sua cabeça dentro norte, matando um bom número de inimigos ao longo do caminho.Continue indo ao norte até que você não pode, então suba as escadas para o oeste. Vá para o oestepelo corredor até que você bata uma seção bloqueado. Use a sala à sua direitapara contornar o bloqueio, até chegar a algumas portas duplas que levam ao Hall.
Faça o seu caminho pelos corredores (bastante simples, principalmente norte).Vocêse para outro enigma Claw. O Garra é apenas a porta. Os três mostradoresdeve ser gato, Bug, Dragon de cima para baixo, em seguida, insira a garra. Passar pore siga para oeste até chegar a uma grande sala com uma porta bloqueada no final.Irsubindo as escadas ao norte e siga o que até atravessar uma ponte sobreda sala. A mudança vai ser na parede à esquerda. Cabeça através e emcripta.
Matar o Draugr sentado no trono na cripta. Tomar a coroa de Jaggedele e depois confira a parede do Word atrás dele. Pegue as escadas pelo Muro desair. Volte para o geral com a coroa.

Mensagem para Whiterun - x373x---------------------------Geral vai mandar você para o Jarl de Whiterun para oferecer assistência. Falar como Jarl e ele vai mandar você para Windhelm com um machado para Ulfric. Dar amachado para ele e ele vai enviá-lo de volta para o Jarl de Whiterun. Em cima da cabeça paraconversar com os cílios Legado e depois a cabeça de fora para reagrupar com Rikke.
The Battle for Whiterun - x374x-------------------------------Quando a batalha começa, o Stormcloaks vai atacar de baixo. Eles vãoataque as barreiras e, em seguida, a ponte levadiça. Você precisa tentar impedi-los defazendo isso. Como você matar Stormcloaks, você vai notar um contador no topo daa tela informando sobre o quanto da força de ataque permanece.
Eu recomendo usar magia neste encontro. Ele permitirá que você maislidar rapidamente os inimigos e eles são moderadamente blindados. Você também tem muitosaliados que irá absorver dano. Mais importante, eles vão chamar a atençãode seus inimigos para que eles não serão executados diretamente longe de você.
Quando todos os inimigos são mortos, o relatório à Assembleia Geral para terminar a quest.

A Frente Falso - x375x---------------------Cabeça para o acampamento Imperial e obter as suas encomendas a partir de Rikke que quer que vocêencontrar uma Courier Imperial. Cabeça para o Inn Nightgate e na taverna. Subornomanter a barra para descobrir a localização do courier. Você pode matar o mensageiroou tentar roubar os documentos (difícil). Depois de ter-los, volte paraRikke que vai mandar você para o comandante Dawnstar. Depois de entregar anota para o comandante, o retorno para Rikke para terminar a quest.

A Batalha de Fort Amol - x376x---------------------------------?Encontrar-se com seu grupo em Fort Amol e depois atacar o Fort. Para terminaresta missão, você deve limpar todos os inimigos. Você será regularmenteatualizado com quantos inimigos permanecem. Quando se chega a zero, os inimigos não mais seráreaparecimento ea busca será concluído, mas ainda pode haver inimigosrestantes. Eles provavelmente vão correr neste momento embora. Quando você puder, retorneao general para denunciá-lo.

A Batalha de Fort Greenwall - x377x-------------------------------------Cabeça para o acampamento imperial perto do forte. Fale com Rikke e ela lhe enviarápara Fort Greenwall. Isso funciona exatamente o mesmo que fez Amol. Para terminaresta missão, você deve limpar todos os inimigos. Você será regularmenteatualizado com quantos inimigos permanecem. Quando se chega a zero, os inimigos não mais seráreaparecimento ea busca será concluído, mas ainda pode haver inimigosrestantes. Eles provavelmente vão correr neste momento embora. Quando você puder, retorneà Assembleia Geral para denunciá-lo.
A Batalha de Fort Dunstad - x378x-----------------------------------Cabeça para o acampamento imperial perto do forte. Fale com Rikke e ela lhe enviarápara Fort Dunstad. Isso funciona exatamente o mesmo que fez Amol. Para terminaresta missão, você deve limpar todos os inimigos. Você será regularmenteatualizado com quantos inimigos permanecem. Quando se chega a zero, os inimigos não mais seráreaparecimento ea busca será concluído, mas ainda pode haver inimigosrestantes. Eles provavelmente vão correr neste momento embora. Quando você puder, retorneà Assembleia Geral para denunciá-lo.

The Battle for Windhelm - x379x-------------------------------Encontrar-se com o exterior Geral da Windhelm, aguarde o discurso e depois irpara a cidade. Você terá que lutar seu caminho até o palácio da cidade dolongo caminho. Faça o seu caminho através dos inimigos e as barricadas até que você faça-lo para seu castelo. Derrota Ulfric e Garmar para concluir esta missão. Desfrutar darescaldo. Alguém se sentir como esta final é que conduzem a um DLC?

_________
Side Quests x400x_________

                   
________________________________________

                   
Coming Soon! x4 0x
                   
________________________________________

__________
Dungeons x500x_______

                   
________________________________________

                   
Faca perdeu Caverna x501x
                   
________________________________________

Mate o primeiro grupo de inimigos na caverna e pegue a chave Cage. Cabeça para a frentee mais uma ponte de terra para uma pequena ilha. Mate os dois inimigos aqui e entãotomar a ponte de terra outro. Depois de atravessar a outra ponte, tentar ficar à esquerdaporque há uma armadilha que vai cair pedras do lado direito da caverna.Subir as encostas e caminhar em direção a varanda de madeira. Vire à direita e vocêver uma pequena entrada principal até o Hideout Faca Lost.
Vá em frente e vire à direita para ver um buraco na parede. Passe por ela e matarum poucos bandidos lá e então suba as escadas do outro lado. Manter a posiçãoup, matando bandidos como você ir e você vai atravessar uma ponte de madeira.Após oponte será uma grande sala com gaiolas. Na gaiola fechada apenas é um gigantetigre. Você pode estar em sua gaiola e depois saltar para a jaula do lado esquerdo. Saltoaqui em baixo e correr após o inimigo único deste lado, porque ele é muito difícil.Ele é rápido o suficiente para pegá-lo, pode matá-lo em apenas alguns balanços, e pode levarum monte de punição. Passa por ele e só abrir o portão para a próxima área.
Quando você pousa na próxima área, os inimigos de derramará através do depois, mas elesvai aparecer todos no mesmo local para usar um feitiço e apenas manter torching queum ponto até que nada mais sai. Você pode recuar para a anteriorárea, se você não matá-los todos para coletar mais Magicka e depois fazê-lo novamente.Uma vez que elas são feitas e você está de cabeça, segura ao longo do córrego e saltar para aponte. Agora você pode sair para trás a maneira você veio._______X600x caráter_______

                   
________________________________________

                   
Visão geral x610x
                   
________________________________________Aparência - x611x------------------Embora não seja de importância de jogo, é importante notar que você não podemudar sua aparência depois de seleções iniciais, no início dojogo (sem os comandos de console no PC). Divirta-se com ele e encontrar algoque você acha que define seu caráter. Pode ser mais fácil escolher outrqualidades primeiro antes de trabalhar com estes simplesmente porque você pode não gostar daidéia de cicatrizes em seu mago.
Race - x612x------------Ao criar um personagem, a raça é definitivamente algo a considerar, mas édisjuntor não um jogo. Corrida pode proporcionar uma ligeira inclinação para as habilidades de personagenso que afetará o início do jogo, mas depois que você entrar no jogo umpouco, a raça não importa muito. No entanto, sinta-se livre para ler minhas recomendaçõesabaixo se você quiser conselhos sobre quais as raças fazer aulas um pouco melhor. Lembrarque não é um disjuntor de jogo embora. Se você quiser fazer uma Altmer que émuito talentoso no combate corpo a corpo, em seguida, fazer isso.
Atributos, Skills, Nivelamento e - x613x----------------------------------------Ao contrário de Oblivion, só existem três atributos neste jogo e eles não sãoefectuada por, nem efeito, o seu nível de habilidade ou progressão. Estesatributos são Saúde, Stamina e Magicka. Destruição, uma mão, elockpicking são tudo o que chamamos de habilidades. Há 18 habilidades no totale todos eles contribuem para o seu nível de personagem.
Todos estes seguem uma ordem simples de eventos. Suas habilidades através de subir de níveluso. Geralmente, usando a habilidade deve ter algum tipo de efeito a aumentar.Paraexemplo, usando um feitiço de restauração não vai realmente aumentar sua habilidade de restauraçãoa menos que cura alguma forma de dano.
Sempre que um aumento de habilidade, você se aproxima para o próximo nível. O número dehabilidade aumenta aumento necessário que você começa no nível mais elevado, mas não sãodependente do grau de habilidade. Indo 1-2 na destruição serádar-lhe a progressão de nível igual ao montante de ir 99-100 emDestruição. Depois aumenta o número de habilidade necessária para subir de nível éatingido, você será notificado e pode subir de nível até o nível e Perktela. Seu medidor irá aparecer para stall se você continuar a progredir habilidades, masainda não terminou o processo de subir de nível. Tenha certeza de que o medidor éainda está em execução no terreno de volta e é possível ir para o nível atétela e ir para cima no nível dois ou mais vezes consecutivas. Basta ter em menteque uma vez que nível você uma vez, você tem que terminar o nível de processo para todosarmazenados os níveis.
Quando você subir de nível, você tem permissão para aumentar um de seus três atributos pordez pontos. Quando o nível de você, todos os três atributos são reabastecidos, permitindo que vocêpara curar a si mesmo que você deve escolher para subir de nível médio batalha.Além daaumento do número máximo de pontos para cada atributo, Stamina tem abenefício adicional de aumentar a sua capacidade de carga de 5 pontos para cadaaumento de 10 pontos de Stamina. Depois de escolher o atributo que você desejaaumentar, você será dado um outro ponto perk que pode ser usado para desbloquearvantagens como a diminuição no custo de fundição de feitiços.
Desta forma, aumenta a habilidade levar a nivelando-se o que leva a atribuiraumenta e, finalmente, um ponto de bônus. Esta ordem nunca será revertida oualterados de forma alguma. Para obter um ponto de perk, você deve aumentar suas habilidades para causara cadeia de eventos necessários.

Perks - x614x-------------Depois de adicionar pontos para seus atributos durante o nível, você é recompensado comum ponto de bônus. Você pode adicionar este a um perk em qualquer árvore de habilidade, mas você não temde e para todos os pontos não utilizados são armazenadas para uso posterior. Há uma grande variedade devantagens e regalias que levar pode ser um problema complexo de resolver. Do ensino primárioimportância é que existe um soft cap de 50 níveis no jogo, após o quetorna-se muito mais difícil para subir de nível e não há um nível máximo absoluto de81 após o que todas as competências são maxed para fora a 100 significa que você não pode subir de nívelainda mais. Tenha em mente que isto significa que você só vai ter acesso fácil a50 ou mais pontos e não mais de 80. Escolha bem o que você gostaria de regalias.
Você pode escolher qualquer perk primeiro de uma árvore, após o qual existem requisitos paraperks sucessivas. A maioria dos perks vai exigir que você tem um perk anterioresantes de permitir que você comece a próxima perk e isso é facilmente identificado pelolinhas indo de um perk para o próximo. Qualquer benefício que tem duas vantagens anterioresrequer apenas um deles para ser desbloqueado.
Outras regalias vai exigir um certo nível de habilidade para ser desbloqueado, geralmente naárea de 60 pontos. Isto irá aparecer na tela (mas obviamente não tão) quandovocê muito um benefício que você destravou na árvore, mas que você ainda não podecompra. Uma vez que o nível de habilidade é alcançada eo caminho que chega a perk, vocêpode, mas desde que tenha pontos suficientes.

                   
________________________________________

                   
Raça x620x
                   
________________________________________
Altmer - The High Elves para fazer o melhor de todo magos. Eles são bons emuma grande variedade de artes místicas e começar com um bônus de 50 Magicka.Enquanto elessão muito bons na maioria das magias, elas caem atrás do Dunmer em termos de ofensivacapablities. Magicamente falando, o Altmer é muito mais capaz do que o Dunmermas exigem muito mais habilidade para beneficiar plenamente.
Argonian - O Argonians tendem a fazer muito capaz ladrões e assassinos. Elessão provavelmente a corrida mais proficientes quando se trata de qualquer masmorra ou a construção deonde o combate pode ser evitado. Enquanto ainda capaz de combate, seus verdadeiros donsestão em abrir fechaduras e sneaking tornando-os (discutivelmente) melhor do que os ladrõeso Khajiit.
Bosmer - Elfos são caçadores extremamente capaz, depois de ter alta resistência àveneno e doenças, bem como grandes habilidades de arco e flecha ea capacidade de forçar umaanimal para lutar ao seu lado por 60 segundos todos os dias. Se você pretende gastaruma boa quantidade de tempo a explorar acima do solo, o Bosmer fazer uma ótima escolha.
Breton - O Breton é um ramo de seres humanos que são extremamente talentosos em magia.Infelizmente, quase todas as suas habilidades mágicas são indirectos e têmnenhum bônus para a destruição, ao contrário do Altmer e Dunmer. Eles fazem uma boaprimeira corrida, ou em todo, embora, porque quase todas as suas habilidades (incluindosua alimentação: de dragão) são voltadas para a sobrevivência.
Dunmer - O Dunmer são usuários de magia agressiva. Esta é uma classe ideal parapessoas que gostam de jogar mágicos poderosos. Suas habilidades são perfeitas para seremo atacante, mas sem bônus para restauração ou conjuração, eles caem umpouco atrás, na categoria de sobrevivência.
Imperial - The Imperials são de longe o melhor em termos de sobrevivência e umafinidade para o combate corpo a corpo. Seus bônus para bloco, restauração e armaduras pesadastornando-as difíceis de matar e armas de uma mão são muito fáceis de encontrare compreender. Não fazer o contrário excel em qualquer outra área.
Khajiit - Estes gato como as pessoas são possivelmente o melhor assassinos.Seus bônuspara Lockpicking e sneaking juntamente com sua visão noturna torná-los stealthypessoas e suas habilidades Alquimia e Archery torná-los extremamente letal quandoinvisível. Eles são perfeitos para veneno pickpocketing reverter para alguém outirando um grupo na faixa das sombras.
Nord - O Nord são as pessoas nativas Skyrim. Afora o fato de quejogando como um vai fazer você muito mais universalmente agradável do que qualquer dosoutras raças, eles também fazem muito bom para todos em torno de personagens melee. Nãoter um bônus de Heavy Armor coloca-los um pouco atrás do Orcs em termos de todos osem torno de proezas corpo a corpo, mas seu bônus para armas de duas mãos os torna muitobom, guerreiros muito rápido.
Orcs - Orcs fazer o melhor guerreiros corpo a corpo puro. Eles carecem de restauração para que elepode ser um pouco difícil de curar, mas eles podem causar dano bom com qualquer corpo a corpoarma, eles podem absorver uma grande quantidade de dano com suas armaduras pesadas e podemofício suas próprias coisas. O que isto significa é uma corrida que é melhor usado emrápido, escaramuças intensa.
Red Guard - Essas pessoas são traficantes de danos muito bom. Eles são qualificados nauso de qualquer estilo de causar dano, seja ele melee, tiro com arco, ou magia.Infelizmente, eles não têm nenhum bônus para a sua sobrevivência. Eles não sãoproficiente em qualquer armadura nem são qualificados com a restauração. O Redguardsão algo de uma classe berserker. Eles estão equipados para lidar com qualquer tipo deinimigo, mas eles têm de perceber isso rapidamente e fazê-lo antes de ser morto.

                   
________________________________________

                   
Atributos x630x
                   
________________________________________
Saúde------Saúde é a sua piscina de vida padrão. Se o seu caso é drenado a zero, você vai morrere ter de reiniciar a partir de um salve anterior. Se você drenar a de seus oponentes,eles vão morrer em seu lugar. Saúde pode ser regenerada através Restauração magia,poções e alguns alimentos. Também, naturalmente, restaura a 0,7% de sua piscina porsegunda.

Vigor-------Esta é a sua piscina para movimentos físicos além de apenas seus pés. Sempre que vocêsprint, Jump, nock uma seta ou swing uma arma, você vai usar um pouco do seuPiscina resistência. Se você segurar o botão para ataques certos, você vai fazer um grandee mais forte ataque que irá desenhar uma quantidade significativa da sua piscina resistência.
Também tenha em mente que fazendo qualquer uma dessas ações (sem regalias), enquantovestindo uma armadura irá esgotar mais da piscina. Quanto mais pesada a armadura, maisstamina será usado para cada ação. Para efeito de comparação, a primavera com e semarmadura.
Stamina se regenera em 5,0% por segundo. É fácil encontrar poções e comidastamina que restaurar, mas pode ser difícil manter fornecido por causa da rapidezvocê pode executar através de resistência. Restauração também pode restaurar a resistência que éparticularmente útil se você não é um mago.

Magicka-------Magicka é que a piscina que você usa para todos os seus próprios feitiços mágicos, mas não parafeitiços em pergaminhos ou armas. Magicka naturalmente restaura a 3,0% por segundo egeralmente é reabastecido por poções. Magicka não pode ser restaurado com um feitiço.
A dificuldade com Magicka é que é tão versátil, mas tão difícil de preencher.Quando um guerreiro pode vestir a armadura de proteção e uso Magicka para reabastecer ambas assua saúde e resistência quando ele é executado baixo com facilidade, um mago tem que ter cuidadoque não mais use uma qualquer magia. Se eles correm para fora da Magicka, a vontadeficar com nenhuma forma de ataque e geralmente com nenhuma forma de defesa, uma vez quefreqüentemente usam roupas. Neste caso, eles teriam de correr ou tentarcompensar com um para de combate físico que pode faltar dentro
Enquanto Magicka pode reencher stamina e saúde piscinas, sem piscinas pode recarregá-lotornando-se um recurso muito importante para gerenciar.


                   
________________________________________

                   
Habilidades x640x
                   
________________________________________

                   
________________________________________

                   
X650x regalias
                   
________________________________________

                   
________________________________________

                   
X660x lobisomem
                   
________________________________________

Tornando-se um Lobisomem - x661x---------------------------A principal maneira de se tornar um Lobisomem é através da busca facção Companheiroslinha. Durante o percurso da linha de busca, você vai ser oferecido um cargo noCírculo, que é o mais alto nível dos companheiros, mas para entrar, você devese tornar um Lobisomem. Neste ponto, eles irão lhe proporcionar a chance de virarea opção permanecerá até tomadas.
Pode haver uma segunda maneira de se tornar um Lobisomem, mas eu não confirmaram isso. Sevocê é um vampiro, você pode realmente beber o sangue de um lobisomem e você vaitornam-se por diante. Note-se que Lobisomens são imunes a todas as doenças que fará com quevocê perder o seu Vampirismo porque é considerada uma doença. Por esta razão,você nunca pode ser tanto um vampiro e um lobisomem.

Lycanthropy cura - x662x--------------------------Mais tarde, na linha de busca Companheiros, Kodlak irá pedir que você começa a cabeça douma bruxa Glenmoril. Mais adiante na linha de busca, você vai usar a cabeça para curarKodlak de sua Licantropia (Lobisomem). Se acontecer de você coletar mais cabeçasdurante a busca ou posterior, você pode realmente curar-se da mesma forma.Cabeça para Tomb Ysgramor e jogar a witchhead no fogo e em vez deEspírito de luta Kodlak de Wolf, você irá lutar contra seu próprio país. Matá-lo e você vaiser curada.
Note-se que pode ser impossível de se tornar um lobisomem de novo se você passar porcom cura de si mesmo.

Benefícios - x663x----------------Os principais benefícios de ser um lobisomem são imunidade a doenças e na BestaForma você terá mais saúde, resistência, dano de ataque mais provável, uma maiorsprint e um ataque a uivar assusta os inimigos. Você também não vai ser atacadopor lobos e qualquer bounties acrued enquanto na forma besta não irão transitar para o seuforma regular.

Desvantagens - x664x-----------------Se você é um lobisomem, você não será capaz de chegar bem descansado descansado ou bônus.Quando você transformar, você não pode pilhar cadáveres você matar, curar a si mesmo, pegaritens, use qualquer um dos seus equipamentos ea maioria das pessoas irá ser hostil. Você também precisater cuidado ao transformar porque se alguém vê você mudar, você serámultado Septims 1000.


                   
________________________________________

                   
Vampirismo x660x
                   
________________________________________
Tornando-se um Vampiro - x671x--------------------------Toda vez que você for atacado por um vampiro, você corre o risco de ser infectadocom Sanguinare Vampiris que é a doença que leva ao pleno sopradoVamparism.
Quando você contrair a doença, ela pode ser curada para os três primeiros dias, assim comovocê poderia curar qualquer doença. Depois de três dias, ele irá passar para a fase 1Vampirismo e só pode então ser curado por uma quest. De lá, ele vai avançartodo o caminho até a fase 4, concedendo-lhe novas vantagens e desvantagens ao longo domaneira.

Estágios - x672x--------------Em todas as fases, você vai ter uma resistência de 100% para envenenar a doença, um bônus de 25%a ilusão e sneaking, bem como a visão nocturna melhorada. Se você estiver foradurante o dia, você não vai regenerar a saúde, o vigor, ou sem Magickaalgum tipo de ajuda. Em qualquer fase do Vampirismo, se alimentar, você vai voltar paraestágio 1 novamente. Para cada 24 horas que você não se alimentam, sua Vampirism vaiinscrease um palco.

Fase 1 - +25% resistência à geada, resistência ao fogo -25%, -15 pontos a todos osatributos, enquanto a luz do dia
Fase 2 - +50% resistência à geada, resistência ao fogo -50%, -30 pontos a todos osatributos à luz do dia
Fase 3 - +75% resistência à geada, resistência ao fogo -75%, -45 pontos a todos osatributos à luz do dia. NPCs não poderão interagir com você.
Estágio 4-100% de resistência a geada, resistência ao fogo -100%, -60 pontos a todos osatributos e NPCs vão atacar à vista.

Poderes e Magias - x673x-------------------------
Servo Vampiro - Este feitiço permite que você reviver um corpo morto uma vez por dia paralutar ao seu lado. Essa magia cresce no poder com cada etapa adicional deVampirismo
Vampiric Drenagem - Este feitiço irá drenar a saúde de um alvo continuamente ao longotempo até você ficar sem Magicka ou o alvo morre. Essa magia drena maisde saúde como seu Vampirismo progride mas esta é compensada com um aumentoMagicka custo.
Sedução vampiros - Esse poder começa na Fase 2 e permite que você para acalmar baixoNPCs nível e criaturas por até 30 segundos. Este poder não aumenta naforça.
Abraçar of Shadows - Este poder é concedido apenas na fase quatro, mas, uma vez por dia,é concedido ao usuário a visão noturna invisibilty e melhorado para 180 segundos.

Cure - x674x------------Há duas maneiras para curar vampirismo. Como um vampiro, fale com um estalajadeiro sobreboatos e eles vão apontar-lhe um mago chamado Falion que pode curar você, se vocêcapturar uma alma humanóide em um Black Soul Gem. Você pode comprar a jóia dele evocê deve elenco Armadilha Alma ou usar uma arma Armadilha Alma quando matar umhumanóides para capturar sua alma. Traga de volta para ele e ele vai encontrá-lo nonascer do sol em um círculo de convocação fora da cidade para curá-lo. Ele pode recusar se vocêter atingido o estágio quatro para alimentar antes de fazer isso.
O outro método de curar a si mesmo é beber o sangue de um lobisomem. Desdeum lobisomem tem imunidade à doença, tornando-se um irá curá-lo do vampirismo.Para fazer isso, vá até a linha de busca Companheiros.


______
Poderes, Magias e Itens x700x______


______
Legal x900x______

Copyright - x910x-----------------Copyright ExtremePhobia (Brandon Fusco) 2011, todos os direitos reservados.Permissãopara hospedar é concedido para:
GameFAQsSuperCheats
Este guia é meu, todas as outras marcas, nomes e logotipo são marcas registradas Skyrimou direitos de autor Bethesda ou seus outros respectivos proprietários.

Graças - x920x--------------Essas pessoas forneceram informações adicionais que eu estava faltando no meu guia.Obrigado pela ajuda, ela me salvou um monte de tempo.
Um enorme agradecimento vai para todos os colaboradores da UESP.net, o maisabrangente wiki de Elder Scrolls informações. Se há algo que faltaaqui, vê-los.
Contato - x930x---------------Não hesite em contactar-me se tiver alguma coisa construtiva para adicionar e, por favor não se ofenda se eu não usar a sua submissão. Como a maioria dos escritores guia, este não é o meu trabalho do dia. Por favor, mantenha isso em mente quando você escreve.
fim====================================

0 comentários:

 
TGV - True Gamer Vídeos © 2011 | Designed by Bingo Cash, in collaboration with Modern Warfare 3, VPS Hosting and Compare Web Hosting