DETONADO: DARK SOULS PS3







DETONADO: DARK SOULS
RPG
PS3, XBOX 360
TRADUZIDO: Rosaneguitar Truegamervideos.blogspot.com
FONTE: gamefaqs
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ADICIONAIS: http://darksoulswiki.wikispaces.com/
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MAPAS AQUI:  http://www.darksoulsbrasil.tk/
OU
http://darksoulswiki.wikispaces.com/Maps
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Passo a passo -= Dark Souls =-
                        Versão 1.0 (28 de outubro de 2011)
                          Copyright 2011 Jerryn Hur
          Mais versão atualizada será sempre encontrada em gamefaqs.com


CONTROLES

Playstation 3

Vara esquerda: Controles Player.
Vara direita: controles da câmera.
D-pad: Selecione os itens e equipamentos.
Up: Ciclo lembrado magias.
Down: Ciclo de itens equipados.
Esquerda: arma da mão esquerda de swap.
Direita: arma da mão direita de swap.

Δduas mãos arma equipada.
X: Action.
: Use item selecionado.
O:
O ToqueRetroceda.
Deslize para baixo escada: Pare de se mexer, Tap O
Vara esquerda + O ToqueRoll.
Vara esquerda + Segure O: Run / Dash.
Enquanto executando Toque + O: Jump.

R1: Attack.
Frente + R1: Kick.
Ao cair + R1: Takedown.
Atrás Foe + R1: Backstab (arma).
Toque O + Double Tap R1: Ataque do traço
R2: ataque pesado.
Frente R2 +: Ataque Jumping.
L1: Guard (shield), Attack (arma, catalisador).
L2: Parry (pequeno escudo), Bash (escudo grande), Parry (arma).
Após sucesso Parry: R1 a réplica.
R3: Alvo de bloqueio / liberação.
Troque-alvo, movendo a alavanca direitaMovê-lo na direção do alvo preferencial, a partir de sua posição atual.

Na escada:
O: Deslize para baixo.
R1: soco para cima.
R2: pontapé para baixo.

SelecioneGestos.
Alternativamente, você pode segurar o botão X e use os controles de seis eixos do controlador PS3. Esses movimentos são mostrados no menu Gestos.
Start: Menu.
-----------------------------------------------------------------------------FogueirasFogueiras são os pontos de verificação de Dark Souls, mas eles também servem para outros fins úteis. Quando o jogador encontra uma nova fogueira, deve estar descansado menos para servir como a nova spawnpoint se o jogador deve morrer.Os jogadores também estão a salvo dos arredores enquanto descansa na fogueira.Descanso em Bonfire | Up Level | Reforçar Arma | Reforçar Armor | Equipamentos Reparação | Attune Magic | Acesso Bottomless Box | urdidura | Kindle | Inverter ôco
Descansar na FogueiraDepois que o jogador acende a fogueira, e descansa lá, várias opções estão disponíveis. Alguns também estará disponível mais tarde, quando stats ou condições forem satisfeitas, ou itens são adquiridos.Descansando em uma fogueira vai reconstituir o estoque de jogadores de Estus e Magias.Frascos não serão reiniciadas se o estoque atual do jogador exceder o montante reposto pela fogueira. (Se o jogador tem 7 em estoque, enquanto descansando em uma fogueira que reabastece 5, ele ainda será 7 depois de sair).Descansando em curas Bonfire o jogador de doenças e veneno tóxico.A Maldição não podem ser curadas descansando na fogueira.Descansando em uma fogueira irão reaparecer todos os inimigos derrotados (para além de chefes, Minibosses e npcs) em todo o mundo.Fogueiras não podem ser acessados ​​se o jogador está envolvido em batalha por perto.Online: Fogueiras não podem ser acessados ​​enquanto o jogador está sendo invadida.Online: Fogueiras não pode ser acessado se o jogador convocou fantasmas.Online: Quando um jogador fica em uma fogueira, miragens de outros jogadores descansando às vezes pode ser visto ao redor do fogo.Se o jogador mata o Guardião do fogo de uma fogueira, vai extinguir e já não pode estar descansado menos, mas ainda pode ser transportado para uma vez que o Lordvessel é obtido.
DeixarDeixar a Bonfire.
Level UpO jogador pode subir de nível / reforçar a sua / seu stats na fogueira.Custos de nivelamento almas, que podem ser coletados por matar os mortos-vivos, ou através da recolha de almas perdidas.A quantidade de almas necessária para subir de nível vai aumentar a cada nível.
Reforçar ArmaOs jogadores podem fazer reforço arma básica na fogueira depois de encontrar ou comprar um Smithbox Arma.Reforço arma básica não inclui armas subiu (upgrades para além de 5), que deve ser feito por um ferreiro qualificado.
Reforçar ArmaduraOs jogadores podem fazer a armadura de reforço na fogueira depois de encontrar ou comprar um Smithbox Armor.
Serviços de reparaçãoJogadores pode reparar suas próprias armas e equipamentos na fogueira depois de encontrar ou comprar um Repairbox de Andre de Astora (ou outros ferreiros).
Sintonizar MagiaGerenciar magias memorizadas.Sintonizar Mágica estará disponível para o jogador depois de aprender um feitiço.O início das aulas, que estão equipados com um feitiço vai ter esta opção disponível desde o início.
Acesso à Caixa de BottomlessOs jogadores podem armazenar itens e equipamentos na fogueira depois de encontrar ou comprar uma caixa de Bottomless de Domhnall de Zena.
Urdidura Após a obtenção do Lordvessel, o jogador é capaz de deformar a fogueiras certos.Firelink SantuárioAltar luz solar (Burg Mortos-Vivos)Anor Londo (bonfire First)Câmara da Princesa (Anor Londo)Darkmoon Tomb (Anor Londo)Túmulo do Gravelord (Tomb Gravelord Nito é)Filha de Chaos (Domain Queelag de)Pedra Dragon (Ash Lake)Abismo
Nota: Você pode deformar a uma fogueira, mesmo que o goleiro fogo para que fogueira está morto, porém você não pode deformar daquela fogueira.
AcenderFogueiras podem ser acesas, ou reforçada, para aumentar o estoque do jogador de Estus.Acendendo uma fogueira vai custar ao jogador um pedaço de humanidade, e só pode ser realizada se o jogador está em forma humana.Um jogador de mortos-vivos devem, portanto, oferecer 2 peças da Humanidade para acender uma fogueira.A fogueira pode ser acendeu mais de uma vez, depois que o jogador recebe o Rito de Kindling na busca principal. Um incêndio pode ser acesa até três vezes além de seu padrão, e vai encher 10, 15 ou 20 frascos Estus, ao invés do padrão 5.Kindling é permanente, mas isso só fortalece a fogueira acesa; outros fogos não são afetados.Qualquer fogueira com um presente Firekeeper visível restaura 10 frascos Estus por padrão (firelink Santuário, Anor Londo, Daughter of Chaos, Stone Dragon)Online: Quando um jogador acende um fogo, mas também irá conceder alguns jogadores em mundos próximos um volume extra de Estus.Online: Quando um jogador acende um fogo, que também concede ao jogador anterior e próximo jogador a usá-lo em mundos vizinhos uma Humanidade.Todas as fogueiras manter seu nível de Kindling após reiniciar o jogo no New Game +.Reversa ôcoReversa ôco revive um jogador mortos-vivos à forma humana.Revivendo custa 1 pedaço de Humanidade.Revivendo não pode ser realizada se o jogador está Cursed.Jogadores forma humana são capazes de acender fogueiras (veja acima).Jogadores forma humana são capazes de invocar fantasmas, mas também estão abertos a invasão.Jogadores forma humana são capazes de ser convocado como um Phantom.Isto inclui jogadores online, bem como alguns NPCs offline.
Humanidade-  A humanidade é uma mecânica de jogo que controla vários aspectos do jogo, tanto off-e online.Segure a Humanidade | Humanidade Use | Humanidade Ganhe | Humanidade PerderSegure a HumanidadeA quantidade da Humanidade realizada pelo jogador é representado por um número no canto superior esquerdo do HUD."Holding" Humanity - isto é, utilizando os consumíveis são os pontos, e mantendo-os em seu medidor de humanidade - coloca esses pontos em risco. Após a morte, você vai soltar o seu Humanidade realizada, bem como as vossas almas, aumentando o preço de morrer duas vezes.Segurando a Humanidade não é o mesmo como ser humano. Recuperando a sua forma humana vai custar-lhe um ponto de Humanidade do seu total realizada.O nível da Humanidade aumenta a resistência do jogador para ser amaldiçoada.O nível da Humanidade também aumenta o jogador item de descoberta bruxa status determina a probabilidade de inimigos soltando itens.O nível de humanidade afeta o dano de vários itens / magias que fazer "caos" dano "Este dano maxes a 10 humanidade. (EDIT: Usando fireball grande caos, não viu nenhuma diferença em danos a contagem regressiva de 10 a humanidade).A descoberta item de máxima e resistência Curse atingível da humanidade é alcançada em 30 a humanidade.A taxa máxima descoberta item é 410 e é realizável pelo empilhamento humanidade e usando o Anel Serpente de Ouro CovetousHumanidade: (TABELA AQUI http://darksoulswiki.wikispaces.com/HumanityHumanidade00010203040506070809101112131415Descoberta item:100120125129133138142146150155159163168172176180Resista maldição:3040506070808896104112120122123125126128Humanidade:161718192021222324252627282930 (max)Descoberta item:182184186188190192194196198200202204206208210Resista maldição:129131132134135137138140141143144146147149150

Use a Humanidade
A humanidade é usado para reanimar a forma humana, ou para acender fogueiras.Recuperar a forma humana custa um ponto de Humanidade, que você deve gastar em uma fogueira.Você pode optar por "Kindle" fogueira qualquer, gastando um ponto de Humanidade lá, enquanto você já Humanos. Fazendo isso vai aumentar o número máximo de "goles" a sua Flask Estus recupera de ficar naquele fogo.Forma humana irá permitir aos jogadores a convocar Phantoms para ajuda e orientação em sua jornada.Forma humana irá permitir aos jogadores para invadir um mundo de outros jogadores.Forma humana também vai deixar o leitor aberto a invasões hostis Phantoms Black.
Ganhe HumanidadeA humanidade pode ser conquistada por jogar como um fantasma, e ajudar a matar o chefe final de nível.A humanidade pode ser conquistada por matar Evil Spirits (invadindo jogadores), ou por invadir e matar um jogador em outro mundo.A humanidade pode ser conquistada por ter o seu signo dica-up votou por outro jogador.A humanidade pode ser obtido matando uma grande quantidade de monstros em uma área se o chefe está vivo (até 10 Humanidade).Morrer, usando a fogueira, ou deixando a área não repõe seu monstro matar contar para essa área.A humanidade pode ser comprado a partir de Merchant Undead (Feminino) e Patches da Hiena.A humanidade pode ser encontrado, como um item cair, a partir de alguns inimigos mortos.A humanidade pode ser encontrado como um item de consumo.(Depths / Esgotos) Ratos de esgoto cai itens de consumo da humanidade.(Arquivo de Duke) Octopus-Headed Guarda soltar itens de consumo da humanidade.Bebês (Tomb of Giants) Skeleton soltar itens humanidade pouco antes Nito, e também infinitamente spawn.Estes consumíveis podem ser armazenados, assim como outros itens, e não será perdida se o jogador morre.Consumir um item a humanidade também irá restaurar a saúde do jogador.
Perder HumanidadeA humanidade está perdida após a morte, com uma chance de recuperá-lo, se o jogador pode chegar a mancha de sangue onde a morte ocorreu.Se o jogador morre em Forma Humana, ele irá reaparecer em forma Hollowed, ou como um morto-vivo.Morrendo resultará na mensagem de "Você Morreu".Forma oca tem efeitos prejudiciais sobre o jogador, mas não diminui o máximo de saúde.
COVENANTSConvênios são "facções" dentro de Dark Souls. Para participar de um convênio que o jogador deve fazer juramentos de NPCs específicos. Com cada convênio há recompensas por seguir as orientações definidas pelo seu "líder" e há penalidades para quebrá-los. Convênios também podem ter um efeito sobre as interações on-line do jogador. Há nove convênios. Cada aliança tem quatro fileiras, a começar 0-3Enquanto algumas prêmio convênios que itens de uma promoção rank, isso nem sempre é o caso.

"A configuração para os vários pactos afeta situações multiplayer em muitas maneiras diferentes, especialmente os parâmetros de comparação jogo,ampliando o escopo para além Souls Demônio. O jogo é projetado para introduzireventos multiplayer como uma extensão do role-playing de cada personagemnestas convênios . "[1]

Esteja avisado que você é capaz de trair a sua aliançaalguns exemplos de traiçãoestão atacando NPCs associados a esse pacto ou juntar um outro pactoportanto,quebrar seu juramento. Você pode se juntar à aliança traído depois de absolver os seus pecados ao sacerdote localizado no campanário da Paróquia Undead.Absolver os pecados, que tira você do Livro do Guilty e redefine qualquer NPCsamigáveis ​​que se tornou hostil, os custos de seu nível de alma multiplicado por2.000 almas. Outra desvantagem de retornar ao seu pacto é que o que vocêtransformou em sua aliança para classificar-se é reduzido pela metadePor exemplo, se você virou em 10 Medalhas de luz solar para o guerreiro da luz solaraliança, traindo então reunir, ele irá registrar que você tem só voltou em 5medalhas.


Oswald de Carim (o padre NPC no campanário da paróquia mortos-vivos) tambémfornece uma opção abandonar a sua aliança, sem custo e sem causar pecado.Proporcionando assim uma forma segura de mudar para outra aliança que você deve encontrar uma forma mais adequada no futuro.
(Pergunta: o abandono da aliança através de Oswald ter penas reduzidas paraclassificar-se, isto é, a situação medalha de sol?)
UPGRADEScomo fazer Upgrades em todos os equipamentos.(http://www.youtube.com/user/charlezzbronsonn#p/search/7/0BKiwYaHYgM)
Algumas infomacoes adicionais:

Almas do chefes e suas correspondentes armas:

Moonlight Butterfly - Moonlight Butterfly Horn / Crystal Ring Shield
Quelaag - Furysword / chaos Blade
Iron Golem - Golem Axe / Dragon Bone Fist
Ornstein - Dragon Slayer Spear
Smough - Smough's Hammer
Grey Wolf Sif - Greatsword of Artorias / Greatshield of Artorias
Gwyndolin - darkmooon Bow / Tin Darkmoon Catalysm
Priscilla - Lifehunt Scythe
Lord Cinder - Great Lord GreatSword 

Locais para se encontrar as Embers:

Large Ember - The Depths
Very Large Ember - New Londo Ruins
Dark Ember - Painted World of Ariamis
Divine Ember - Darkroot Garden
Large Divine Ember - Tomb of Giants
Magic Ember - Duke's Archives
Enchanted Ember - Darkroot Garden
Crystal Ember - Duke's Archives
Flame Ember - Lost Azalith
Chaos Flame Ember - Lost Azalith 
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Classes de partida

Clique para ampliar!

Existem 10 diferentes classes, a partir de Dark Souls:
guerreiro
cavaleiro
vagabundo
ladrão
bandido
caçador
feiticeiro
Pyromancer
clérigo
privado

O início das aulas determinar que armas, roupas, itens e magias o jogador começa com. Isso faz com que cada classe de estilo "de jogo exclusivo, no início, porém depois de progredir através do jogo, o jogador pode se adaptar a qualquer outro equipamento e estilo ea classe de partida torna-se significativamente menosimportante.

Além de escolher uma classe de partida, os jogadores podem escolher um presente para começar o jogo com. Presentes vão de itens de jogo único para os consumíveis que são encontrados no jogo. Se um ladrão escolhe o dom chave mestra, ela começará o jogo com dois, mas uma vez que um é o bastante, vocênunca deve escolher a chave como um ladrão.

O nível inicial dos personagens afetam o quão fácil o seu subir de nível (quanto menor o nível mais fácil) no início do jogo. O nível de um personagem ignora ostatus de resistência, assim os personagens começam com alta resistência a níveis mais baixos.
NOTA: Todas as descrições abaixo foram feitas por jogadores.







Para saber mais sobre as propriedades stat: vá para a página de estatísticas.

Warrior

guerreiro

Guerreiro destemido.
Perito em armas.
Alta resistência, destreza.

Engrenagem de partida: Longsword, Escudo Aquecedor, Helm Standard,Armadura de couro duro, luvas de couro duro, botas de couro rígido



Guerreiro em ação.

Descrição:
O Guerreiro é uma escolha versátil boa devido à combinação do personagem de Força e Destreza alta, permitindo-lhes fazer uso de equipamentos mais cedo eles se deparamMagia é bastante mais difícil de encontrar com a baixa inteligência, fé e Attunement mas ainda pode ser adquirido mais tarde no jogo, com um investimento pequeno. The Shield aquecedor é um complemento muito bom de partida, uma vez que irá permitir que o Guerreiro para bloquear 100% do dano físico, desde o início do jogo. Versatilidade de combate e de status equilibradobom fazer esta classe se destacam entre aqueles que procuram a magia nãocombatentesSua armadura inicial forte também torna-se esta classe é resistente e uma escolha muito boa para iniciantes,.

4 nível 
11 vitalidade
8 sintonia
12 resistência
 13 força
13 destreza
11 resistência
9 inteligência
9 fé
0 humanidade
86 total
Kinigth - CavaleiroBaixa patente Knight.Alto HP, armor sólido.Não é facilmente derrubado.
Engrenagem de partida: Broadsword, Torre Kite Shield, Helm Cavaleiro, Knight Armor, Gauntlets Knight, Cavaleiro Leggings


Cavaleiro envolve mortos-vivos no castelo.
Descrição:O Cavaleiro é um tanque classe, começando com a mais alta Vitalidade e os valores de defesa de todas as classes,bem como o equipamento mais robusto. Isto significa que Knights mover-se lentamente, assim que você terá de lutar com cuidado e esperar para ter alguns hits. A maioria das armas são facilmente equipado por um cavaleiro, e seu status Fé é alta o suficiente para usar Milagres para a cura, mas você precisa aprender o milagre e adquirir um talismã em primeiro lugar. Também uma classe muito fácil para os novos jogadores como o seu HP de alta com uma armadura forte ajudá-lo a sobreviver, mesmo se você cometer erros.
NOTA: Essa classe começa com Pacto da White.
5 Nível14 Vitalidade10 Sintonia10 Resistência11 Força11 Destreza10 Resistência9 Inteligência11 Fé0 Humanidade86 Total
Wanderer - VagabundoAndarilho sem rumo.Exerce cimitarra.Destreza alta.
Engrenagem de partida: Scimitar, Leather Shield, Wanderer Hood, Wanderer Coat, Wanderer Manchette, Boots Wanderer


Wanderer explora a floresta.
Descrição:Wanderers são outra classe all-round bom, mas com foco na velocidade e fugir, ao invés de uma grande defesa. Sua vitalidade é relativamente baixo, e suas armaduras também não é nada que escrever, então eles não podem tomar muitos hits. A Cimitarra é uma arma muito útil de partida devido a Destreza alta da classe e velocidade da arma de ataque alto. Você vai querer usar combos rápida para tirar os inimigos antes que eles possam atacar. Você também terá a opção de lutar à distância com magias como tudo que você precisa é de uma varinha e um treinador, graças à sintonia decente e stats de Inteligência. A Destreza alta também torna esta classe capaz de usar arcos depois de adquiri-los. A classe intermediária que se baseia na velocidade e evasão para sobreviver exigindo um certo nível de habilidade do jogador.
3 Nível10 Vitalidade11 Sintonia10 Resistência10 Força14 Destreza12 Resistência11 Inteligência8 Fé0 Humanidade86 Total
Thief - LadrãoSentimento de culpa ladrão com passos tranquila.Destreza alta.Tem chave mestra.
Engrenagem de partida: Faca da Bandit, Target Shield, Master Key, Thief Máscara, Black Leather Armor, luvas de couro preto, botas pretas de couro


Ladrão executar um contador mortal.
Descripion:A crítica alta do punhal faz o ladrão detém esfaqueia suas costas e farpas muito mortal e sua principal fonte de dmg contra inimigos fortes. Seu escudo é muito fraco quando em vez de bloqueio e mais adequado para parrying. Eles não são uma classe resistente com armaduras leves, Vitalidade muito baixo e um escudo fraco. A velocidade punhal alta faz com que seja um sólido em uma arma, mas a falta de alcance e arco do balanço faz o ladrão fraco ao enfrentar vários adversários. Eles podem exercer arcos iniciais, mas a maioria das espadas só será entregue dupla utilizável devido à baixa resistência. Níveis decentes em Inteligência Attunement e Fé significa acesso fácil tanto à magias e milagres depois de adquirir os catalisadores necessários e formadores. Eles também vêm com a chave mestra por padrão, que permite que eles e muitas portas trancadas muito mais fácil do que outras classes que seriam forçados a tomar a chave como uma dádiva de ter o mesmo benefício. Constituição frágil desta classe e gama baixa torná-lo uma classe difícil para iniciantes, até mesmo pequenos erros podem causar a morte do ladrão. Jogadores experientes no entanto irá desfrutar da alta facadas volta prejudiciais que permitirá o ladrão para lidar com inimigos mais fortes do que eles em um a um.
5 Nível6 Vitalidade11 Sintonia9 Resistência9 Força15 Destreza10 Resistência12 Inteligência11 Fé0 Humanidade86 Total
Bandit - BandidoBandido Savage.De alta resistência.Exerce battleaxe pesado.
Engrenagem de partida: Battle Axe, Spider Shield, Brigand Hood, Brigand Armor, Gauntlets Brigand, Calças Brigand


Bandit lutando contra um monstro mortal.
Descrição:A Bandit é especializada em hard-acertando ataques físicos, e é ótimo com as armas, como machados e espadas em linha reta. O machado de batalha de partida é excelente para áreas iniciais do jogo, onde lidar com os inimigos usando como alguns golpes possível é importante. A sua alta resistência e força significa que de todas as classes que tratam o dano mais corpo a corpo no início do jogo.Stats magia da Bandit são pobres, tão mágico vai exigir algum investimento antes que ele possa ser usado. Milagres podem se tornar mais fácil, mas por ainda requerem um investimento. Suas armaduras de partida não é tão grande, mas você não terá problemas para se esquivar ou equipar melhor Armor e Shields como encontrá-los. Esta classe é adequado tanto para jogadores experientes e iniciantes, com a defesa decente e uma ofensa muito forte. Se você quer pura combate corpo a corpo com ênfase na ofensa não procure mais, o bandido é para você.
4 Nível12 Vitalidade8 Sintonia14 Resistência14 Força9 Destreza11 Resistência8 Inteligência10 Fé0 Humanidade86 Total
Hunter - CaçadorArco-wielding caçador.Pode lidar de pertomas vulnerável à magia.
Engrenagem de partida: Espada Curta, Curta Bow, Shield Leather Large, Standard x30 Seta, Armor de couro, luvas de couro, botas de couro

Descrição:
Hunter snipes mortos-vivos com o arco.
Caçadores são um completo mix de estilos de combate. Este caçadores não têm meios especiais de sua própria e refugiam-se na exploração de sua fraqueza inimigos. De partida o acesso a um arco e Força respeitável permitir que esta classe para equipar quase nenhuma arma precoce, especialmente armas que favorecem Destreza. Sua carga de armaduras leves significa que eles podem fugir bem, por isso o uso de armas rápida à greve e retiro é uma boa idéia. Usando magia requer um certo investimento, mas é acessível. Você só deve usar o arco para enfraquecer os inimigos mais fortes antes de envolvê-los em corpo a corpo ou para pegar os inimigos de um grupo sem ter que lutar contra todos ao mesmo tempo. Estar atento ao número de setas como até encontrar um comerciante você não terá uma forma de reabastecer. Armaduras leves e HP normais fazem deste uma classe bastante frágil, mas com boa mobilidade e uma grande versatilidade deve haver pouco o caçador não pode assumir mais cedo. Uma classe boa para jogadores intermediários que gostam de estilos de jogo múltiplos que não confiam em mágica.
4 Nível11 Vitalidade9 Sintonia11 Resistência12 Força14 Destreza11 Resistência9 Inteligência9 Fé0 Humanidade86 Total
Sorcerer - FeiticeiroSorcerer de Vinheim.Dragão escola.Lança feitiços alma.
Engrenagem de partida: Dagger, Small Leather Shield, Catalisador Filosofal, Sorcerer Hat, Cloak Sorcerer, Sorcerer Gauntlets, Boots SorcererMagias de partida: Arrow Alma
Descrição:
Sorcerer seta alma casting.
Se você quiser usar magia como seu principal instrumento ofensivo, em seguida, o Sorcerer é a melhor classe para começar. A Seta Alma será sua principal fonte de dano no início do jogo, e com 30 usa recarregável você pode usá-lo mesmo em inimigos mais fracos, ao contrário do arco caçadores. Attunement sua alta e Inteligência torna o aprendizado mais feitiçaria e pyromancy muito fácil. O uso de armas físico será uma luta, no entanto, assim que você estará limitado à sua Dagger e armas ligeiras outros. Isso pode lhe proporcionar um retorno às vezes quando os inimigos são resistentes à sua magia ou todos os seus usos são ido.Um único ponto no Attunement irá aumentar seus slots de magia a 3. Se você fizer bom uso de fogueiras para reabastecer na feitiços dessa classe não deve ter muita dificuldade com os inimigos mais cedo. Vitalidade muito baixo e armaduras leves tornar o feiticeiro muito frágil e propenso a morte em emboscadas onde sua flecha alma torna-se quase inútil. Se emboscado por vários inimigos, o melhor curso de ação é fazer uso de sua boa velocidade a recuar e ganhar tempo para lançar seus feitiços. Esta classe é adequado para jogadores intermediários ou experientes que favorecem a magia, no entanto iniciantes à procura de magia deve tentar a Pyromancer vez.
3 Nível8 Vitalidade15 Sintonia8 Resistência9 Força11 Destreza8 Resistência15 Inteligência8 Fé0 Humanidade82 Total
Pyromancer - PyromancerPyromancer Pântano Grande.Conjura magias de fogo.Empunha um machado de mão.
Começando Gear: Axe Hand, Cracked Redonda Shield, Chama piromancia, Hood Cloth esfarrapado, Robe Cloth esfarrapado, pano esfarrapado Manchette, botas pesadasMagias de partida: Fireball
Descrição:
Pyromancer preparando sua bola de fogo.
Combinando magia de fogo poderoso com capacidade decente corpo a corpo arma, o Pyromancer tem boas opções ofensivas desde o início. Como a única classe que começa no nível 1, você pode subir de nível no início a um custo menor.O Axe da mão é uma arma decente de partida, permitindo bom dano nas áreas iniciais do jogo. Você deve apontar a usar ataques corpo a corpo para lidar com inimigos fracos e salvar sua bola de fogo baixo uso quando enfrenta grupos de inimigos ou inimigos mais fortes. O Fireball permite derrubar alguns inimigos poderosos no início muito mais fácil do que outras classes. Vitalidade baixa e armaduras leves fazem esta classe frágil. Uma boa escolha para todos os jogadores, devido à alta capacidade de danificar, a falta de fraqueza forte eo baixo custo dos primeiros níveis. Basta ter o cuidado de emboscadas e seu HP baixo.* Nota: A Chama Pyromancer ("Pyro Glove") eventualmente recebe escala de inteligência, mas que a escala não afeta o dano da magia. A escala Int você recebe só afeta o dano que você faz ao usar a Chama Pyromancer como uma arma branca. A inteligência não é uma estatística necessária para pyromancy, e não há praticamente nenhum benefício para a adição de pontos em Inteligência, a menos que você planeja usar feitiços.1 Nível10 Vitalidade12 Sintonia11 Resistência12 Força9 Destreza12 Resistência10 Inteligência8Fé0 Humanidade84 Total
Cleric - ClérigoClérigo em peregrinação.Empunha uma maça.Lança milagres de cura.
Engrenagem de partida: Mace, Leste-Oeste Shield, Canvas Talisman, Santo Robe, Luvas Viajando, Calças SantoMagias de partida: Heal
Descrição:
Clérigo lançando um milagre de cura.
Clérigos podem usar Milagres para curar graças ao seu status Fé alta de início e Talisman equipados. Suas outras estatísticas são bastante equilibrada, assim você terá bastante liberdade na seleção de armas depois de um nível de alguns ups. A Destreza baixa impeça isso um pouco, mas você pode usar armas, como Maces e Hammers para contornar este ou investir um pouco em Destreza. Clérigos milagre para curar lhes permitem explorar mais do que outras classes que dependem de Frascos Estus só. Objetivo de usar o milagre curar fora de batalha, e usar o Flasks Estus em batalha, quando necessário, porque o milagre cura é lento para ativar e deixa você abrir para atacar. Suas armaduras leves e meios de defesa que não pode tomar como muitos hits como um cavaleiro, e nenhum milagre curar irá ajudá-lo quando seu HP chega a 0. Não ser ao medo de usar frascos Estus na batalha para evitar a morte, ou escapar da batalha de usar o milagre. Uma boa aula para iniciantes e jogadores intermediários ou aqueles que procuram um guerreiro que se baseia em força e fé.
NOTA: Essa classe começa com Pacto da White.
2 Nível11 Vitalidade11 Sintonia9 Resistência12 Força8 Destreza11 Resistência8 Inteligência14 Fé0 Humanidade84 Total
Deprived - PrivadoDespida enigma.Apenas armado com clubee escudo prancha velha.
Engrenagem de partida: Club, Shield Plank


Privados que bashing alguns crânios mortos-vivos com o clube.
Descrição:O Privados pode ser considerada a classe profissional, como sua linha de equipamentos de partida terrível faz os estágios iniciais do jogo muito mais difícil de passar até que você encontre as melhores armas e armaduras. Há jogadores pouco benefício começará a partir da Privados como todos os seus stats começam em 11, ele não vai ser uma especializada como outras classes. Este tem, no entanto dar um desafio nos primeiros estágios, como a falta de equipamentos significa que você não será capaz de tomar qualquer hits, por isso conta com o jogador mais que as outras classes. As estatísticas equilibrada quero dizer o privado tem acesso antecipado à magia (magia e milagres) e armas mais cedo e armadura. Escolha esta classe se você quiser esticar suas habilidades ao máximo.
8 Nível11 Vitalidade11 Sintonia11 Resistência11 Força11 Destreza11 Resistência11 Inteligência11 Fé0 Humanidade88 Total
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detonado
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Intro ............................ dint
Stat Builds ...................... DSTA
Dicas ............................. dtip
Passo a passo dwal ......................
   Asilo mortos-vivos dasy .................
   Burg mortos-vivos ................... dbur
   Paróquia de mortos-vivos ................. DPAR
   Profundidades ........................ ddep
   Blighttown .................... dbli
   Fortaleza Sen ................ dsen
   Anor Londo .................... Dano
   Darkroot Jardim ............... dgar
   New Londo Ruins ............... dnlo
   Arquivos do duque ........... dduk
   Ruins demônio ................. ddem
   Perdeu Izalith .................. dlos
   As Catacumbas ................. DCAT
   Tomb of the Giants ............ DTOM
   Forno da Chama Primeiro ....... dkil





------------------------------- Intro [dint ]--------------- ----------------------


Este guia vai conter as estratégias gerais sobre como abordar o jogo e um
passo a passo. Isso não vai ter listas de todos os itens ou onde começa tudo.
Ele só vai incluir os itens que estão no caminho do passo a passo ou incisos I
sentem são muito úteis. Eu não incluí convênios, porque eu não os conheço
todos e eu não sei exatamente como eles funcionam. Eu não incluiu áreas opcionais,
mas eu posso adicioná-los mais tarde, se eu me sinto motivado para. Além disso, este passo a passo faz
não evitar spoilers. Você foi avisado.

Lá vai ser bastante algumas coisas neste guia que se baseia a minha
opinião. Por exemplo, o combate na faixa tende a ser mais fácil do que corpo a corpo ou que
status constrói com base em um raio de armas tende a ser melhor do que os baseados em
escala. Se você me enviar um e-mail tentando refutar uma opinião, eu provavelmente
ignorá-la, a menos que fazer um caso muito bom. Por outro lado, se eu tiver uma
opinião de que é apenas completamente errado (como a magia pyromancy ajustar escalas
com int que é errado), então eu realmente aprecio o e-mail.

Se você tiver quaisquer perguntas, comentários ou sugestões, e-mail me
mrjhwar@hotmail.com com o assunto como "walkthrough almas das trevas (site que você lê
isso). "Eu tenho que admitir que há uma boa chance de eu não responder devido a
preguiça, mas vou tentar o meu melhor para não deixar seu e-mail ir para o lixo. Se eu usar
qualquer que seja a partir do e-mail que você me mande no meu guia, eu vou creditá-lo a qualquer
nome que você colocar dentro do seu e-mail.



------------------------------- Stat Builds [DSTA ]-------------- -----------------


Na minha opinião, há três melhores formas de abordagem baseia-stat: vitalidade e
endurance base, baseados na informação, ou a fé baseada. Em outubro de 2011, eu
não acho que status constrói com base em escala (como alta resistência ou de alta
destreza) vale a pena ir para. Você pode fazer essa abordagem e fazer muito bem, mas é mais fácil de obter força suficiente e destreza para a sua arma favorita que pode ser atualizado em uma arma raios e foco em vitalidade ea resistência. Se você ainda quer ter uma escala construir, apenas investir até 50 em força ou
destreza eo resto em vitalidade ou resistência.

Eu não recomendo ir mais de 50 em qualquer stat, porque você vai encontrar graves
retornos decrescentes.

Além disso, para todas as compilações, eu recomendo começar pyromancy. O único investimento que você
provavelmente terá que fazer é algumas estatísticas em sintonia e almas para a compra de feitiços e atualizar a chama pyromancy. Considerando o poder que ele oferece, esses são requisitos muito barato. A menos que você jogar um Pyromancer, a primeira vez que você começa para obter pyromancy é quando você atingir o "fundo".
__________
As estatísticas
_________

Vitalidade: determina o quanto você tem saúde
Sintonia: determina quantas magias você pode equipar
Endurance: determina a resistência (para golpear, o bloqueio, desviando), carregar equipamentos,
                 resistência a sangrar
Força: se for menos do que o exigido pelo escudo / espada, ele será usado mais lento e
                 fazer menos danos caminho; aumenta dano se arma é escalado por
                 força
Destreza: se menos que o exigido pela arma, ele vai fazer menos danos caminho;
                 aumenta dano se arma é escalado pela destreza
Resistência: determina stats de defesa e resistência veneno
Inteligência: aumenta a magia ajuste de certas armas (não de fogo), necessário para usar
                 certa magia, o dano de certas armas reduzida se não o suficiente
                 inteligência, aumenta dano se arma para escalas de inteligência
Fé: aumenta a magia ajuste de certas armas, obrigados a utilizar
                 certos milagres, o dano de certas armas reduzida se não
                 fé suficiente, aumenta dano se escalas arma para a fé, aumenta a
                 defesa mágica

------------- Vitalidade ea resistência

Para esta construção, uma vez que atende aos requisitos mínimos da arma que você quer de usar, você bomba pontos em vitalidade e resistência com o foco um pouco mais sobre vitalidade. A arma deve ser atualizado em uma arma que é um relâmpago que começa uma atualização com um caco titanita.

A fim de fazer uma arma relâmpago, vá para o ferreiro em "paróquia mortos-vivos" e atualizar a arma até a 10. Você vai precisar de "brasa grandes" do "Profundidade" e alguns "grandes fragmentos titanita", que pode ser comprado por 4.000 almas cada do comerciante em "Fortress Sen". Depois disso, ele pode ser atualizado em
uma arma de raio com "pedaços titanita" pelo ferreiro em "Anor londo."
Eu recomendo salvar-se "pedaços titanita" você encontrará apenas para melhorar o seu arma favorita para que você não tem que fazenda demais. Eles são ignorados pelo escuro soldas wraith na parte inferior de "ruínas novas londo" depois que a água é drenado.

No momento em que você primeiro chegar ao ferreiro em "paróquia mortos-vivos", tente atualizar sua arma favorita para cinco o mais rápido possível. Então uma vez que você começa a "Ember grandes" do fundo, use de todos os "cacos grandes titanita" você encontrou apenas para atualizar sua arma, tanto quanto possível. Uma vez que você alcançar "Fortress Sen," você pode fazenda os cavaleiros no telhado para conseguir mais "grandes
titanita cacos "e atualizar sua arma até a 10. Quando chegar ao ferreiro em "Anor londo," use de todos os "pedaços titanita" que você encontrou para atualizar sua arma, na medida em um raio possível.

Se você está tendo problemas com a utilização de frascos Estus, vá em frente
e investir pontos em sintonia até 10 e até 12 de fé. Então vá para firelink santuário e vá para a área de volta onde você encontra o clérigo e aprender "Curar" dele para 4000 almas. Em seguida, suba as escadas perto dele e continue indo até encontrar uma área com 2 portas com uma área de fundo escuro. Drop-down e
manter-se ir encontrar 4 baús, um com um "talismã" que é necessário para elenco o "curar" feitiço. Depois disso, desça e correr para a esquerda para chegar firelink santuário e descansar na fogueira para se livrar dos inimigos te perseguindo. Também no fogueira, não se esqueça de sintonizar a "curar" feitiço. Lançá-lo, equipar o
"Talismã" e usá-lo.

Para uma classe de partida, eu recomendaria um cavaleiro se essa é a primeira vez você está jogando este jogo. Ele permite que você obtenha cura mágica com apenas um ponto investimento em fé e eles começam com uma boa armadura e vitalidade. Eu continuar o jogo enquanto investem pontos em vitalidade (saúde) ou
endurance (resistência / equipar mais pesada engrenagem) e em força / destreza que você encontrar armas que você quer experimentar (tentar ficar longe das armas que requerem mais de 32 de força). Também tentar reduzir o seu equipamento equipado até que você pesar abaixo de 50% de sua carga máxima equipar para que você se mover mais rápido e esquivar.

Recomenda Classe inicial:
   Guerreiro
   Knight (para curar)
   Bandit (por arma de força based)
   Hunter (por arma destreza based)
Recomenda Stats:
   vitalidade: 40-50 (coloque um pouco mais aqui do que em endurance)
   sintonia: 10-14 (para curar ou pyromancy)
   resistência: 40
   força: até 32 (basta colocar o suficiente para cumprir a exigência arma)
   destreza: até 20 (basta colocar o suficiente para cumprir a exigência arma)
   fé: 12 (somente se você quiser começar curar)


------------- Inteligência

Eu recomendo ir para fora toda a inteligência, até que chega a 50 após a adição de 1 em sintonia para um slot extra. Eu, pessoalmente, também adicionou mais 3 em sintonia para outro espaço de magia ao longo do caminho. Gostaria de começar como um feiticeiro e um dos primeiras coisas que eu faria é tentar obter "seta alma" e "seta alma pesada" do ferreiro em ruínas nova londo. Você pode alcançá-lo, indo até o escadas pela fogueira santuário firelink e continue indo, desça o elevador, ir para a área à direita das ruínas nova londo e descer as escadas por uma cavidade que está deitado confortavelmente.

Eu não tive um problema de ficar sem moldes. O único problema que tive com desta compilação é lidar com cães desde o início. Uma vez que você se acostumar a eles, eles são não muito ruim. Outros do que os inimigos rápidos, como os cães, encontrei-me ter um vez mais fácil com a sua construção que o corpo a corpo construir. Inimigos mais regulares morrem antes que eles atinjam a maioria dos chefes de mim e morrem muito rápido da gama pelo mais feitiços fortes que só tem alguns moldes.

A fim de obter melhor feitiços, você precisa de pessoas livres em 3 pontos no jogo. Em primeiro lugar está preso em uma casa no porão de "burg mortos-vivos" que pode ser chegou depois de obter a "chave do porão" em frente da igreja em "mortos-vivos paróquia. "Para libertá-lo, você precisa comprar a" chave de residência "do comerciante em "Burg mortos-vivos." Quando ele está liberado, ele vai vender passagens pelo "firelink santuário." O feitiços principais que você quer de esse cara é "seta grande alma" e "alma grande e pesado
seta. "Você também vai querer comprar" anel dragoncrest gritando "com ele.

Segunda é em "Fortress Sen". Você precisa obter a "chave da gaiola", que está abaixo o comerciante que você alcançar saltando uma lacuna. Em seguida, use os controles de boulder a área para perfurar um buraco na parede onde um serpentman está confortavelmente apoiando-se. Libertar o homem na jaula lá e ele vai lhe vender alguns feitiços em "Santuário firelink". As magias principal que você deseja obter é "seta grande alma",
"Soulmass homing" e "lança alma."

Em terceiro lugar está em "Arquivos do duque." Você precisa obter a chave do quarto com 3 baús e um mímico. Então volte para a área de cadeia e livrá-lo das grandes prisão na parte inferior caminho. Ele vai vender 3 magias no quartinho perto do quarto onde você tem a chave.

Uma vez cheguei a 50 de inteligência, eu fui em frente e investiu em uma arma corpo a corpo. Eu decidi usar a "espada longa", que exige apenas 10 de força e destreza. Eu atualizei-lo em uma arma encantada para obter a escala em inteligência, mas Acabei lamentando, porque ela não exceda as estatísticas do relâmpago
versão ainda em 50 de inteligência e eu estou preso com uma outra arma que faz dano mágico. Assim, uma vez que você encontrar uma arma que deseja usar, eu recomendo a atualização -lo em um raio. Além disso, você não tem que ter uma arma branca. Eu só tenho isso, porque eu queria e eu só tive que colocar um status em força a usar um longo " espada ", que eu realmente gosto de usar.

Uma vez eu tenho uma arma branca, eu só focado em vitalidade, em seguida, de resistência. Você pode
ir para mais slots de sintonia, se quiser, mas depois de 19 sintonia de 5 slots, que requer 4 stats em sintonia para conseguir outro slot.

Recomenda Classe inicial: Sorcerer
Recomenda Stats:
   vitalidade: 40 (depois de atingir 50 inteligência)
   sintonia: 19
   resistência: 40 (depois de atingir 50 inteligência e vitalidade 20-30)
   força: até 12 (o mínimo possível para atender às exigências arma)
   destreza: até 12 (o mínimo possível para atender às exigências arma)
   inteligência: 50


------------- Fé

Eu não fiz uma fé construir então eu não sei como abordá-lo. Eu diria será semelhante ao de inteligência construir, mas com stats na fé e mais corpo a corpo e pyromancy. Eu provavelmente investir algumas estatísticas em vitalidade, resistência, a sintonia, a força e / destreza para uma arma mais forte antes investir tempo grande em fé.



------------------------------- Dicas [dtip ]--------------- -----------------------


------------- Geral
Não ataque o NPCs. Crie o hábito de direcionamento antes de atacar. Se você está tentando puxar alguma coisa com seu arco, verifique se ele é um monstro que você encontrado antes.

Você pode acender a fogueira para uma humanidade, enquanto você está em forma humana. Quando você faz isso, você terá frascos mais quando você descansa naquele fogueira.

Na fogueira, você tem a opção de reverter esvaziamento. Ele utiliza-se um de seus humanidades para transformá-lo em um ser humano. Quando você faz isso, você começa a acender fogueiras, você começa a chamar outras pessoas para ajudar, e você pode obter invadida por outros ou por NPCs. Você pode vencer o jogo sem inverter esvaziamento em tudo se você quer, mas se você está tendo problemas em algum ponto, frascos mais e ser capaz de convocar outros para derrotar os chefes rígido pode valer a pena os gastos com humanidades.
Nem todos os comentários sobre o piso é de confiança. Segui-los com cautela. Eu recomendo salvar-se "pedaços titanita" e usando tudo para atualizar o seu arma favorita em um raio.


------------- Combate
Tente ter o seu escudo para baixo quando você sabe que não vai ser atacado em para regenerar mais resistência.

Tente não o botão de ataque de spam. Você pode acabar atacando novamente quando você realmente queria bloquear ou esquivar-se.

Ao ir para uma facada de volta, lembre-se de diminuir o seu primeiro escudo.

Ao se aproximar de uma área desconhecida ou um grupo de inimigos, tente puxá-los em um um tempo com um arco. Você não precisa atender aos requisitos de um arco de usá-lo. Você também pode usar as setas veneno para enfraquecer ou matar os inimigos mais difíceis também.
Se lutando contra um inimigo pela primeira vez, ser cauteloso e não ficar muito ganancioso
com a obtenção de sucessos dentro


------------------------------- Walkthrough [dwal ]--------------- ----------------

Presentes

Eu recomendo começar com a "chave mestra", como é a única coisa que você não pode normalmente entrar no jogo e é bastante conveniente. Se você deseja obter o martelo do patrão no "asilo mortos-vivos", obter o "bombas incendiárias negro".

------------- Asilo Mortos-Vivos dasy []-------------

---------------------------------------------


Este lugar é um tutorial e não tem segredos muito. Apenas prosseguir enquanto leitura dos escritos no chão. Quando chegar a fogueira, se preparar para um chefe.


***** ***** BOSS
Asilo Demônio

Ok, aqui é a estratégia. RUN! Executado pela porta à esquerda. Você pode tentar vencê-lo, mas vai levar um longo tempo e você só pode ser atingido alguns vezes.

Se você quiser vencê-lo para obter o seu martelo, você só tem que escolher "fogo negro bombas ", como seu presente de partida. Basta equipá-lo, mantenha distância, e usá-lo em ele e você deve estar a bater-lhe e obter o seu martelo. Este martelo requer um muita força para que você não será capaz de usá-lo por algum tempo e não há melhor armas lá fora.
**************

Uma vez que você passar por ele, você encontrará o segundo inimigo, que luta para trás, um arqueiro. Por enquanto, ignore o arqueiro e pegar a chama branco no chão para chegar seu escudo. Equipá-lo e se aproximar do arqueiro com seu escudo para cima. Ao longo da caminho, pegue sua arma, equipá-la e usá-lo para matar o arqueiro. Ele não é difícil, basta manter o seu escudo para cima enquanto se aproximando e balançar até que ele é mortos.

Atravesse a luz branca e continue indo até você ver escadas. Subir ligeiramente e caia para a direita para evitar o pedregulho. Se você olhar para trás, você vai perceber que a pedra fez um buraco na parede. Entrar, falar com o cara, diga sim para obter "Estus frascos" e uma chave. Antes de voltar a subir as escadas, vá descer as escadas e abrir a porta para chegar à fogueira e descansar lá. Então proceder volta a subir as escadas para atender a uma oca, com uma arma branca.Mantenha o seu escudo até ele ataca. Uma vez que ele cambaleia de bater o seu escudo greve, -lo.

Continue e você vai conhecer os dois tipos de inimigos que você já lutou. Para o arqueiro, escudo até chegar a ele e matá-lo. Para corpo a corpo depressões, escudo até andam cambaleando de golpear você e atacá-los para baixo. Quando você continue com a luz branca, você terá sua chance de vingança.


***** ***** BOSS
Asilo Demônio

Agora que você tem uma arma adequada, pode causar dano bom para ele. Eu primeiro equipar a arma com as duas mãos para fazer mais danos desde que você não pode bloquear ele. Então, logo após passar a luz branca, pressione o botão de ataque leve ao cair para acertá-lo com um ataque duro para baixo.

A chave para bater este chefe é o timing. Você tem que saber quando se esquivar.Também, desde que você não pode esquivar ao atacar, você tem que saber quando é seguro ataque. Tente não spam o botão de ataque muito ou você pode acabar fazendo um outro ataque quando você realmente precisava de se esquivar.

Seus ataques têm atrasos para eles assim que quando você vê-lo liquidação, dodge sobre um segundo mais tarde. Se você vê-lo voando, basta se afastar um pouco. Depois de cada de seus ataques, chegar lá e obter um ou dois ataques leves dentro Enxágüe e repeat.

Se você é um feiticeiro ou um Pyromancer, apenas mantenha distância, depois da queda ataque e queimá-lo para baixo. Muito mais fácil para vocês.

**************

Depois que ele está para baixo, você vai ter uma chave. Use essa chave para abrir a porta fechada e
basta seguir todo o caminho até as escadas para uma cena do corte em "santuário firelink".



------------- Mortos-Vivos Burg [dbur ]-------------

conteúdo:
preparações em firelink santuário ..... burpre
ao burg ......................... burbur
para a fogueira primeiro ................ burfir
antes do chefe ..................... burbef
para o chefe ......................... burbos
para o segundo? fogueira .............. bursec
à paróquia "mortos-vivos ".............. burpar

-------------------------------------------


-= Preparações em firelink santuário [burpre] =-

Antes de ir para o "burg mortos-vivos", teremos alguns itens. Desça as escadas por o cara sentado perto da fogueira e continuar a seguir esse caminho. No final, pegue o elevador para baixo. siga o caminho e cair para o lado das escadas para uma "alma de um soldado sem nome." Antes de continuar, note que os inimigos
aqui não vai atacar a menos que você atacá-los. Você pode facilmente matá-los por 20 almas cada, se quiser.

Continue para baixo e vá para a área esquerda. Logo após você passar uma porta, haverá um "Estoc" à sua direita. Continue para baixo e quebrar o pote pela escadas para 2 "maldições transitória" que permite que você ataque de fantasmas mais tarde. Fazer Não atravesse a ponte. Basta voltar a subir as escadas.

Se você é um construir a inteligência (feiticeiro), eu sugiro usar a alma "de um soldado sem nome "para 800 almas que deverá fazê-lo até 2000 almas se você não usou nenhuma até agora. Se não, matar os hollows em torno de você até você.Então do elevador, siga para o lado direito da área, onde poderá encontrar escadas
descendo por uma cavidade deitado confortavelmente. Abaixo aquelas escadas será um ferreiro. Ele vende uma outra cópia de "seta alma" para 2000 almas. Para sintonizar que em seu segundo slot na fogueira e você terá 60 "setas alma." Você pode obter "seta alma pesada" mais tarde, quando você começa 4000 almas.

Agora volte para o "santuário firelink". Da fogueira, suba as escadas através de uma porta. A partir daqui, suba as escadas para a maioria certo para 5 "bombas incendiárias". Em seguida, vá subindo as escadas mais à esquerda e depois da entrada na lagoa, vire à esquerda e atrás de uma parede será uma "alma de um morto-vivo perdido." Depois de volta na entrada da lagoa suba as escadas todo o caminho e siga o caminho para uma outra alma "de um perdido mortos-vivos. "

Agora volte até as escadas da fogueira e tomar as escadas meio. Você atender um cara que vai treinar em feitiços milagre. Esse é o cara para falar se você deseja obter "curar" depois de 4000 almas. Por enquanto, as escadas por ele e chegar ao lugar mais alto para outro "alma de um morto-vivo perdido." Desça um escadas até a porta e desça para a área escura. Proceder e abrir o quatro caixas de 4 "rachado orbs olhos vermelhos," a "estrela da manhã", um "talismã", 6 "Homeward ossos", e "Talisman Lloyd."

Quando você cair para baixo, 2 esqueletos difíceis vão aparecer. Fugir para a esquerda e cabeça para a fogueira e descanso para se livrar deles. Se você morrer, basta ir para trás e pegar o seu corpo.
Se você não fosse um feiticeiro, você ainda deve ter a alma de antes. Uso -los para subir de nível.


-= Ao burg [burbur] =-

Finalmente hora de cabeça para "burg mortos-vivos." Da fogueira cabeça, para o bem para uma "humanidade". Continue indo nessa direção e tomar as escadas indo para a direita. Atrair e matar os inimigos um a um, usando a mesma estratégia de antes: escudo até que eles greve e escalonar então atacá-los para baixo. Eu ignorar a uma com o escudo grande para agora.

No topo das escadas que vem será um novo inimigo, um oco que joga bombas incendiárias. Estas bombas incendiárias, provavelmente, causar-lhe a cambalear até mesmo se você bloquear -los deixando-o aberto para o ataque. Melhor maneira de evitar é manter o movimento. Para este um, gostaria de passá-lo e matar o oco machado atrás da escada em primeiro lugar.
Matar o resto dos inimigos na área e pick up "alma de um morto-vivo perdida" por aquele com o escudo grande. Se você quiser obter o item debaixo da ponte, você tem que saltar. Você salta pela primeira execução, mantendo pressionado o botão executar, em seguida, deixar ir e pressione-o quando você quer pular.

Volte todo o caminho até as escadas e pegar o "perdido de um morto-vivo perdido" no final da ponte. Então passe pela porta. Haverá um novo inimigo para à esquerda. É um rato pequeno. Eles primeiro fugir e, em seguida, atacá-lo.Embora eles são fáceis de matar, eles vão envenená-lo se você deixá-los atacar o suficiente
por isso esteja atento. O item por trás dele é outra "alma de um morto-vivo perdido." Continuar ao longo do único caminho para alcançar o "burg mortos-vivos."

-= Para a fogueira primeiro [burfir] =-

Depois de matar os dois buracos, você verá quatro barris para a direita. Quebrar eles e suspenso abaixo para uma "alma grande de um morto-vivo perdido." Atente para hollows que tentará emboscar você nas áreas próximas. Você deve observá-los pendurado para os trilhos. Eles provavelmente vão atacar em 2s. Escudo para cima e greve quando você vê a sua chance. Vai ser complicado, porque estes tendem a ataque mesmo depois de bater o seu escudo.

Na casa será uma "alma de um morto-vivo perdido." Na área com 4 pendurados hollows será "lixo". A escada e no caminho vai ser um "Humanidade". Suspensa a rachadura ao longo do caminho e continue à esquerda deste tempo. Haverá um outro oco firebomb. Eu corria e golpeá-lo para baixo, então lidar com o corpo a corpo oco na casa para a esquerda. Depois disso, vá através da luz branca.

Para a esquerda será outro "alma de um morto-vivo perdido." Subindo as escadas e aoesquerda você verá uma  lacuna que parece que você pode saltar sobre. Você não pode, mas você será capaz de chegar lá mais tarde. Apenas siga para a direita. Haverá 3 hollows corpo a corpo e um besteiro. Apenas atrair as cavidades corpo a corpo para fora do vista besteiro e matá-los um por um. Então mate o besteiro. Pela porta abaixo do besteiro será um "escudo de madeira." De onde o besteiro foi e para a esquerda será o primeiro na fogueira "burg mortos-vivos."


-= Antes do chefe [burbef] =-

Antes de ir para o chefe, desça as escadas ao lidar com as depressões. Uma vez que a área é clara, cabeça para a esquerda onde se vê dois buracos com um grande escudo estão à disposição. Eles são lanceiros muito defensiva. Existem 2 maneiras de lidar com eles neste momento. Quer manter o seu escudo para cima e esperar que eles sejam vulneráveis
​​após atacá-lo ou correr atrás deles e backstab-los. Até você se acostumar a lutar contra eles, usar o método de escudo. Pode demorar um pouco para matá-los.

Uma vez que eles estão para baixo, quebre as caixas e desça as escadas. Haverá uma ax ocos atrás de algumas caixas. Atravesse a entrada direto da escada. Existe o seu primeiro comerciante. Ele vende um par de coisas dignas de nota: "Bomba incendiária", "pedra-sabão orientação de laranja", "chave de residência", "arco curto", "aquecedor escudo ", e algumas flechas. O que você realmente quer agora é o" arco curto ",
"Escudo aquecedor" se você não tem um escudo com redução de dano de 100% física, e cerca de 150 "flechas de madeira." O custo total é de 2.450 almas. Eu recomendo altamente agricultura um pouco para conseguir esses itens.

Pela outra porta será de 4 cavidades corpo a corpo que vêm em 2s. O escada será de 10 "facas". Do outro lado você vai notar a diferença que você não poderia pular mais cedo. Você pode saltar para ele a partir deste telhado. Uma vez que você fazer com cuidado ele, você vai ter uma "besta leve" e 16 "parafusos padrão." Prossiga de volta para o fogueira em primeiro lugar.


-= Para o patrão [burbos] =-

Se você tem o arco como eu sugeri e acontecer de você ter pelo menos 12 destreza, você pode matar os hollows bomba incendiária com o arco para fazer esta parte mais fácil. Se não, começar a puxar as 2 cavidades corpo a corpo no interior do edifício por um um. Em seguida, executar no edifício. Atrás da porta será uma oca, com uma grande escudo e possivelmente nenhum ou uma bomba incendiária poucos buracos.Fallback apenas um pouco
ou para a área de fogueira para levá-los um de cada vez.

Através da porta e na casa à direita será de 2 cavidades melee. Um vai estar escondido à esquerda por uma porta. O peito na casa terá 5 "bombas incendiárias negro". Então para fora da casa e, lentamente, subindo as escadas à direita será de 3 cavidades. Direita quando você vê-los, o oco firebomb andará para você. Cair um pouco para trás e matá-lo quando ele se aproxima. Em seguida, puxe os 2 buracos restantes, um de cada vez. Até a escada à direita levará a a bomba incendiária hollows traquinas. Você não tem de matá-los, mas se você fizer isso, você começa para obter a "alma de um morto-vivo perdido."

De volta para baixo da escada e se você tem a chave mestra, você pode ir através do porta para 3 "resinas de pinho de ouro." De volta para fora e você pode ver um lanceiro que se aproxima. Uma vez que ele é tomado cuidado de, vá até a pequena torre para matar um besteiro. Então cabeça para trás para baixo e fazer o pull de costume, um de cada técnica de tempo. Você virá através de uma escada indo para baixo e uma a subir. Não desça a um indo para baixo ainda. Como você ir para cima, um barril de fogo vai rolar por isso esteja atento para isso e, em seguida, cuidar do oco. Ir na torre, mas ignore a porta e vá até a escadas em espiral.

Antes de atravessar a luz branca, quebre os barris nas proximidades de um bicho. Matá-lo antes que ele foge de alguns itens. Em seguida, proceder através da luz branca e na cabeça até a escada para a direita. Haverá dois arqueiros. Uma vez que são cabeça para trás mortos, baixo e desça o caminho para um chefe.


***** ***** BOSS
Taurus Demônio

Lembre-se de duas mãos sua arma.
Depois de passar um certo ponto, o chefe vai pular de trás da torre em frente e para você. Corra de volta para a escada e suba. No topo, prepare-se para pounce para o chefe como você fez com o Demon Asilo. Depois disso, é uma luta muito semelhante como o Demônio Asilo. Uma vez que você desviar um de seus ataques, ele
tem uma abertura por 1-2 ataques. Se você começar a batida, dodge um de seus ataques antes beber um frasco. Enxágüe e repita.  Se você está tendo um momento difícil, use a "resina de pinheiro de ouro" para causar dano grande de fazer a maneira mais fácil lutar.

**************

-= Para o segundo? fogueira [bursec] =-

Uma vez que o chefe está para baixo, vá pela porta à frente. Antes de descer a escadas para dentro, quebrar as caixas para uma "alma grande de um morto-vivo perdido." Quando você alcançar a ponte com 4 cavidades, ir por outro caminho primeiro e falar com o cara para uma "pedra-sabão sinal branco", que permite que você obtenha convocado por outros.    Agora para a ponte, como você atravessá-la, uma drake vai disparar até a ponte inteira. Eu não exatamente entender como o dano que você toma é determinado, mas
curar-se à saúde integral e vara para o lado direito desde que é onde você quer ir. As depressões vão morrer e espero que você ainda está vivo. Continue indo e, em seguida, descer as escadas para à direita. Se você morrer, ele parece respirar o fogo com menos freqüência a segunda vez que isso você deve ser capaz de fazê-lo naquele momento.

Vá até a porta à esquerda e você estará familiarizado com a fogueira lá. Não saltar para baixo ainda, chutar a escada para baixo primeiro.

Agora, há duas coisas legais que você pode fazer. Uma é a agricultura 300 almas.Você pode fazer isso, vá até a escada, suba as escadas, passar a grade direita, executar de volta para a fogueira, enxaguar e repetir. Quando você passar a grade direita da escadas onde os 4 buracos são menos, a drake vai burninate-los dando-lhe
300 almas livres e leva menos de um minuto para fazê-lo. Eu recomendo fazer isso Se ainda precisar de mais almas para curar ou se você quer para o nível um pouco.

A segunda coisa que você pode fazer é se você tiver um arco. Suba a escada e pegue a porta à esquerda. Mate os buracos aqui, então, olhar para a cauda do Drake. Se você batê-lo com flechas o suficiente, você vai ter uma muito poderosa "espada drake."Se você atender às exigências do arco, vai demorar cerca de 50 hits. Se não, eu não tenho
tentou então eu não tenho certeza.

A "espada drake" tem 200 de dano físico e requer 16 de força e 10
destreza. Você ainda pode usá-lo com as duas mãos, se você tem 11 de força. Ele vai
tornar as áreas próximas muito fácil.


-= Para os mortos-vivos paróquia [burpar] =-

Da fogueira, suba a escada e passe pela porta à esquerda.
Mate os 2 buracos e depois os 3 ratos no esgoto. Suba a escada e fazer
um direito por agora.



------------- Mortos-Vivos Parish [DPAR ]-------------

conteúdo:
Passando a porta de .............[ pargat]
para a fogueira ...............[ parbon]
ao firekeeper alma .....[ parfir]
para o chefe ..................[ parbos]
de volta ao burgo ??...........[ parbur]

---------------------------------------------


-= Passar o portão [pargat] =-

Mate os buracos nas proximidades. À frente você verá uma armadura criatura. Duas formas de empreendê-la. Um deles é para puxá-lo com uma flecha, esquivar sua carga, e bateu com a coronha unarmored várias vezes para matá-lo. Em segundo lugar muito seguro maneira de matá-lo é ir subindo as escadas à direita e uma das setas / pyromancy / firebomb / magic-lo à morte. Ele toma mais dano em sua extremidade, se você pode
objetivo lá.
O próximo item a os arqueiros 2 são 4 "crânios sedutor." Agora, isso parece aleatório para mim, mas às vezes o grande portão está aberto e às vezes é fechado. Se for fechado, você tem que descer as escadas perto dele. Se não, você não precisa.Estou vai assumir o portão está fechado.

Quando você descer as escadas, você verá um buraco solitário dizendo "trazê-lo, b ****!" Mostre-lhe quem é que manda por apressando-lo e matá-lo ... seria fantástico, mas você provavelmente vai morrer a menos que você é muito bom. Há buracos escondidos ao lados de modo a tentar puxá-los para a área aberta e matá-los. Como você venture, você vai ter uma chave mistério que eu vou repassar o que ele faz depois. Continue e você verá um item em uma viga depois de subir uma escada. É uma "Alma de algo ..." Eu esqueci que. Se você continuar, você vai chegar a um branco luz.

Você vai reconhecer a área, quando você passar. É a maior ponte antes da grande portão. Continue indo junto e para a direita é uma posição mais dura oco.Ele toma e pratos mais danos e ele também pode parry / backstab. Se você não tem a espada drake ou alguma forma de magia, eu sugiro ir para backstabs.Esperançosamente você praticou fazê-las até agora. Basta manter o seu escudo e quando ele
cambaleia de bater em você, chegar por trás dele, menor escudo e ataque leve. Se ele segura sua espada para você, ele vai parry por isso não melee ele cabeça em. Você não deve se preocupar com sua backstabs a menos que você virar as costas em relação a ele.

Por ele é um "escudo cavaleiro." Volte e vá para o outro lado. Você vai conhecer um spearman eu acho que com um item atrás dele. Eu esqueço o que era mas não era importantes. Continue pelo corredor pela spearman e não haverá outra spearman escondendo para a direita. Atraí-lo de volta para onde o outro era lanceiro, pois não há outro inimigo difícil é para a esquerda.

O outro inimigo duro é como o inimigo difícil você encontrou pela "Cavaleiro escudo", mas ele não parry / backstab para que ele não é tão ruim. Vá para a esquerda na o garfo ao lado e você vai lutar contra outro duro que vem da igreja. Você vai notar que você está do outro lado do portão. Pela porta é um porão "
chave "que é necessário mais tarde e, do lado das escadas é uma" alabarda ".


-= Para a fogueira [parbon] =-

Não vá para dentro da igreja ainda. Volte pelo caminho à direita do igreja e vire à esquerda na bifurcação. Haverá três cavidades fácil lá. Uma vez eles estão para baixo, pegue o caminho à direita. O som é do tinking ferreiro. Não atacá-lo quando você vê-lo. À medida que você descer as escadas em o prédio, você vai chegar a fogueira.

Se você continuar a descer uma escada mais, você vai chegar a outro ferreiro. Ele vende "Titanita cacos" para 800 almas assim que você deve ser capaz de atualizar um de seus armas favoritas para 5 com bastante facilidade (também porque você deve ter alguns fragmentos com você). Ele é também aquele que upgrades suas armas para-primas, +10, +15, e divinas mais tarde.


-= Para a alma do firekeeper [parfir] =-

Hora de atualizar os bons velhos frascos Estus. Volte para onde a igreja é, matar os três cavidades, e cautelosamente entra na entrada lateral da igreja. Para o direito você verá um cavaleiro enorme. Puxá-lo para fora da igreja. Eu não me lembro mas eu não acho que você pode bloqueá-lo para ir com as duas mãos e tratá-lo como um chefe. Esquivar de seu ataque lento e obter alguns ataques dentro

Uma vez que ele é baixo, vá para onde ele estava e pegue o "firekeeper de alma. "Agora, nas proximidades você deve ver duas portas próximos uns dos outros com um aberto eo outro fechado. Atravesse a um aberto e vai levar você de volta para "Santuário firelink". De lá, descansar na fogueira, desça as escadas próximas,
e fale com o firekeeper atrás da gaiola para atualizar seu frasco Estus. Depois
disso, volte para onde estava o elevador e levá-la de volta para a igreja.

Agora queremos cuidar do feiticeiro, se pudermos. Se você tem um arco e você cumprir os requisitos, você deve ser capaz de matá-lo. Você deve ser capaz de vê-lo de pé no segundo andar na direção da frente da igreja
porta. Matá-lo em modo de primeira pessoa, passo para o lado para desviar a sua magia, repita
até que ele está morto.

Se você não tem uma curva ou não cumprir os requisitos, não se preocupe. Vamos matar ele mais tarde.

-= Para o patrão [parbos] =-

Você deve ter notado a escada pelo elevador. Cautelosamente ir ao encontro
o parry / guy backstab. Matá-lo e proceder com cautela. Você encontrará uma grande
oca emboscada. Escudo para cima e lentamente voltar atrás enquanto estiver atacando quando você vê o oportunidade. Quando eles são tudo para baixo, apressar o feiticeiro e golpeá-lo para baixo.
Agora, existem três caminhos a partir de onde viemos. O caminho do meio leva a uma
"Alma grande de uma solda sem nome." O caminho da esquerda leva a outro parry /
backstab cara. Matá-lo e como você ir junto, você notará um rachou tapadas
janela. Atacá-lo para quebrá-lo e ele vai levar a um cara enjaulado. Você pode usar
uma "chave mestra" ou a "chave de mistério" de descer as escadas pelas grandes
portão para libertá-lo. Você vai vê-lo novamente no santuário firelink.

O cara que você acabou de salvar vai acabar matando a pessoa por trás da gaiola em "Santuário firelink". Se você matá-lo agora, você vai ter um anel muito bons e alguns humanidades. Se você permitir que ele faça sua ação, você não será capaz de acessar o fogueira em "firelink santuário" até que você revive a pessoa enjaulada após derrotar este gajo mais tarde no jogo. Mas se você fizer isso, você também será capaz de obter o seu
armadura.
Continuar no caminho e quebrar as coisas ao redor da área para libertar um cadáver com uma "humanidade". Voltar na bifurcação tri-, o caminho à direita levará à chefe.

***** ***** BOSS
Sino Gargoyle x2

Este chefe vai ser difícil se esta for sua primeira vez e se você é um corpo a corpo construir. Eles são os ataques são muito mais rápidos, pode ser um pouco confuso, e pode atingir várias vezes em uma fileira. Se você é um corpo a corpo construir sem a espada drake, eu recomendo a agricultura para uma arma +5.

Antes de começar, duas mãos sua arma. Eu odeio dizer isso, mas você provavelmente vai morrer algumas vezes para se acostumar seus ataques. Ele tem um ataque que varre pode fazer três vezes em uma linha, um ataque para baixo que eu acredito que foi apenas uma vez, um vôo ataque golpe rápido da cauda,
​​e um ataque mais lento voando vibração para cima. Enquanto ele está no chão, eu iria tentar chegar ao seu lado ou atrás. Quando ele é prestes a atacar, eu rolo lado para o rabo e atacar se fosse um descendente swing ou prepare-se para evitar novamente se fosse um golpe para os lados. Se ele voa, eu tente ficar longe dele. Se eu sei que não sou suficientemente longe dele, eu tento tempo meu dodge. É basicamente enxaguar e repetir por aqui.

Quando ele atinge cerca de meia de saúde. outro Gárgula de Bell spawns com metade de saúde. neste momento, eu tento o meu melhor para levar um presente para baixo tão rápido que eu puder para que eu
não ter que lidar com dois deles, ao mesmo tempo. O outro vai se concentrar em fazer um ataque de respiração varrendo fogo até que você se aproxima dele para atacá-lo. Então ele vai começar a atacar como a outra.

Se você é um feiticeiro, você deve ser capaz de bater este chefe facilmente. Basta manter a sua distância e fogo imediato. Eu não tenho certeza se pyromancy é eficaz, mas eu acho que deveria ser.
Se você quiser, você pode tentar ir para a sua cauda para obter um machado. Só faço o que eu disse
lá em cima, mas apontar para a sua cauda. Você provavelmente vai ter que detarget ele bateu com a
cauda. Este machado não é tão impressionante e você tem outra chance de obtê-lo mais tarde no jogo.
**************

Uma vez que está para baixo, cabeça na torre em frente, suba as escadas e puxe a alavanca para o seu primeiro sino. Como você cabeça para baixo, você provavelmente vai se surpreender por um NPC. Não atacá-lo .... Ele vende uma pedra de purificação que a cura para a maldição lembro dele quando você começa amaldiçoado.

-= De volta ao burgo? [Parbur] =-

Sim, de volta ao burgo .... Chefe de volta ao santuário firelink através do atalho elevador, descansar lá, então siga para a fogueira na "mortos-vivos burg", descansar lá, então, fazer a ponte com o drake o caminho mais longo e não atravesse a ponte. Abra a porta lá e desça a escada. Você vai chegar a um ponto com escadas em frente e escadas à direita. Suba as escadas para a direita para abrir um atalho para a fogueira em "burg mortos-vivos."

Volte para baixo e você encontrará três cães. Eles se movem muito rápido e tem rápida ataques. Eles também podem causar um efeito de sangrar. Sorcerers terão dificuldade em levá-los para baixo. Como um feiticeiro, bloco, voltar um pouquinho, então lance e espero que hits. Para builds melee, apenas um bloco, em seguida,
ataque.

Uma das casas próximas tem um feiticeiro aprisionado dentro dele. A fim de liberar ele, você precisa comprar a "chave de residência" do comerciante pela fogueira em superior "burg mortos-vivos." Depois que ele está liberado, ele vai estar em firelink santuário e ensinar-lhe mais magia. A casa foi preso em Eu acho que tem um feiticeiro armor set e talvez um catalisador ou um escudo.

Depois disso, vá para o lado direito. Você verá um monte de buracos com tochas.
Não se apresse em! Retirá-los um pouco de cada vez e não deve ser problema. Há um "twin humanidades" no final.
Então volte para o outro lado e você vai ter emboscado por três bandidos. Eles se movem
rápido, pode parry / backstab, atirar facas, e causar sangramento. Uma vez que vêm fora de suas casas, fazer backup e matá-los um de cada vez. Em uma das casas eles saem de, haverá uma "quebra de correio."

Como você continuar a descer, você vai ter emboscado por outros 3 bandidos e dois cães. De volta até o máximo possível e tentar combatê-los um de cada vez. Depois disso, não será um vaso com um cadáver para a esquerda com uma "alma grande de um morto-vivo perdido." Em uma das casas, haverá um conjunto de armadura de couro preto e um destino " escudo. "

Antes de se dirigir através da luz branca, desça as escadas. Você verá uma solitária bandido taunting você. Há um outro bandido se escondendo para a esquerda.Você pode inclinar o solitário à morte, em seguida, matar o campista. No final até este caminho é um grande " alma de um morto-vivo perdido. "

Em seguida, suba as escadas, passe pela porta, mate o arqueiro solitário, e encontrar um mercador à direita quando chegar ao esgoto. Que o comerciante vende "de volta para casa ossos "," florescendo roxo clump musgo, "setas" veneno "e" pedra purga "no um preço mais elevado. Continue indo para baixo do esgoto e abrir a porta que é muito bom atalho para "santuário firelink". Eu descansar lá em seguida, voltar em seguida, vá através da luz branca por um chefe.

***** ***** BOSS
***** ***** BOSS
Capra Demônio
Dog x2

Não duas mãos sua arma neste momento. Direito quando você dirige através da luz, manobra em torno do chefe e dois cães e suba as escadas. No topo da escadas, começar a matar os cães fora. Quando o patrão começa a subir as escadas, suspensa e, lentamente, em direcção a luz branca e matar o resto do cães.

O patrão tem vários ataques. Um deles é um quebra salto duplo arma que é unblockable. Ele também coloca suas duas armas em conjunto e, em seguida, barras que eu acredito também está bloqueada. Então, ele tem uma barra única lâmina que é bloqueáveis. Finalmente, duas barras de lâmina única em uma fileira, tanto bloqueáveis.
A chave é abusar das escadas. Use-o para a segurança e para a ofensa. Suba a escadas, cair para o lado quando ele sobe as escadas, então o chefe vai pular e cambalear um pouco. Corra até a escada neste momento e fazer uma queda stab fazer graves danos a ele. Enxágüe e repita. Você vai ter uma chave quando ele é
derrotado.
**************



------------- Depths [ddep ]-------------

conteúdo:
para o rato gigante ........ deprat
para a fogueira .......... depbon
para o chefe ............. depbos

--------------------------------------


-= Ao rato gigante [deprat] =-

Após o Demônio Capra, voltar e descansar no "santuário firelink". Em seguida, vêm de volta e uma vez de volta ao "burg mortos-vivos", desça as escadas à esquerda e abrir o porta lá. Na parte inferior da escada são 3 buracos. Retirá-los um de cada vez. Vá para a direita das escadas para ter uma "alma grande de um soldado sem nome." Então em próxima parte, começar a puxar as cavidades uma a uma. Uma vez que as depressões são esvaziados, puxe os dois cães da área com o açougueiro na mesma. O açougueiro mesmo não deve vir para cima.

Uma vez que os cães estão para baixo, mate o açougueiro. Ataques a sua barra são bloqueáveis
​​para
apenas matá-lo logo após o bloqueio de seu ataque barra. Uma vez que ele está para baixo, obter a "brasa maior" do peito perto da mesa de açougueiro. Em seguida, continuar baixo matando os dois cães e um oco de cada vez. Quando você sair do água e continue à direita, haverá um açougueiro que tenta emboscadas em
acima. Você deve ser capaz devê-lo na parte superior esquerda direita quando você sair da da água. Matá-lo como de costume.

Agora em vez de ir para a direita, vá para a esquerda no quarto. Não ataque aqui.Rolo volta para o final da sala para salvar o cara. Ele é o treinador pyromancy. Ele vai estar de volta ao firelink santuário.

Depois disso, volte para onde o primeiro era açougueiro. Atrás da mesa, quebrar as caixas e caia. Se você estiver se perguntando o que diabos o rato gigante era, bem aqui está ele. Sinta-se livre para matá-lo com flechas ou magia ou pyromancy ou bombas. Você pode soltar o ataque, se quiser, mas antes de descer, ir ao redor e obter o "escudo de aranha."


-= Para a fogueira [depbon] =-

Uma vez que ele está para baixo, em torno de recolher os itens: "a alma de uma solda sem nome" e
"Chave de câmara de esgoto." Não vá pela porta, em vez deslizar para baixo onde o água está indo. Há um sapo maldição nas proximidades. Não fique na fumaça que ele emite ou você vai ter amaldiçoado e morrer instantaneamente. Você não quer que isso aconteça. Em pelo menos ele é muito fácil de matar. O sapo estará localizado na via esquerda.
Depois de cuidadosamente matar o sapo, siga em frente em vez de ir para onde o sapo era. Haverá uma 3 ratos grandes. Eles são muito agressivos greve, várias vezes de forma inesperada, e stun você quando bater em você assim que seja cauteloso. Quando eles estão mortos, haverá um rato pequeno que deve ser uma piada
após os ratos grandes. Então siga sempre em frente até a parede e ir subindo as escadas para a direita. Abrir a porta, suba a escada à frente, tomar a escadas à direita, mate o oco, abra a porta para a esquerda e descansar na fogueira.


-= Para o patrão [defbos] =-

Agora antes de ir para o chefe, é preciso matar alguma coisa. Da fogueira cabeça, direito e não desça a escada, só vai manter em linha reta. Haverá 5 ratos pequenos para a direita, que deve ser uma piada. Em seguida, obter o "machado". Então ir para baixo o outro caminho e cuidado com os ratos na caixa. Em seguida, as
escadas será de 4 ratos pequenos. Então vá em frente pelo corredor estreito. Não vire direita até o final do corredor. Em seguida, vá através da luz branca.Silenciosamente puxar os ratos grandes até um de cada vez.
Uma vez que os três grandes ratos estão para baixo, desça as escadas e siga para a esquerda. Apressar o
caixas e mate os ratos pequenos ASAP. Então apressar o feiticeiro e matá-lo. Depois disso, vá até o final e olhe atrás do pilar para um titanita "grande shard. "

Backtrack todo o caminho de volta para a escada nós saltamos e usá-lo neste momento. Então percorrer todo o caminho descendo a escada e correr no caminho para o direito através da buraco no portão. Pode haver alguns slimes te seguindo para matá-los se eles fazer. Haverá um comerciante sentado ali. Assim que estiver pronto
navegação, passar pelo buraco na porta e cabeça através do caminho para o esquerdo.

Continue pelo caminho só então desça as escadas. Em seguida, vá para a direita e passar as escadas para encontrar "besta pesada" e 11 "parafusos pesado." Em seguida, desça a e escadas através da luz branca para uma luta da saliência.


***** ***** BOSS
Dragão gaping

Este é um chefe relativamente fácil. Só uma coisa irritante é sua saúde elevado. O mais importante é ficar longe de sua frente. A maioria de seus movimentos que fazem críticas dano é feito quando você está na frente dele. Assim, continuam a ser ao seu lado ou de volta.

O melhor momento absoluto de ataque é depois ele faz o seu movimento de carga.Ele não vai
fazer nada por alguns segundos. Vá em frente e ir para a sua cauda para obter um poderoso machado. Além disso, quando você corta o rabo largo, sua swipe cauda se tornará inócua e lamentável.
Enquanto você ficar longe de sua frente, o movimento que você precisa observar é sua queda em cima de você se mover. Enquanto você continuar pisando no lado em torno de ele movimento, você não deve ser atingido por ela. Ele também faz um super vômito AOE mas não fazer isso muito dano e não é assim tão difícil de evitar. Isso é realmente basicamente isso.

Uma vez que está finalmente morto, você vai ter uma chave para "blighttown" e 25 mil almas! Não se esqueça de pegar o conjunto de couro duro nas proximidades. Você pode voltar para a fogueira e subir de nível como louco ou arriscar e guardá-lo para outra coisa.
O machado por sinal é "rei dragão machado." Ela exige força 50 e 8 destreza, não escala, e não 360 danos físicos. Ele utiliza-se escala dragão para atualizar e em 5 ele deve fazer 540 dano. O dano é bom, mas eu não
acho que vale a pena começar a 50 de força para ele.
**************


------------- Blighttown [dbli ]-------------

conteúdo:
para a fogueira primeiro .......... blifir
para a fogueira segundo ......... blisec
para o chefe ................... blibos
para alguma armadura decente .......... bliarm
sair da blighttown ..... bliout

------------------------------------------


-= Para a fogueira primeiro [blifir] =-

Algumas notas antes de cabeça para "blighttown". As escadas são um pouco difícil de detectar, em
"Blighttown". A melhor maneira de identificá-los é olhando para tochas. As escadas aqui terá tochas sobre eles assim que olhar para esse lugar. Além disso, eu sei que não tem vindo a dar a melhor direção, mas em "blighttown," é provavelmente vai ser pior. Se você ver um item ao redor, eu provavelmente vou deixá-la até você para ir buscá-la e voltar.

Da fogueira no "fundo", vá para onde o comerciante foi. Basta fazer um direita, desça a escada lá e desça as escadas e correr através da buraco na parede à direita. Agora abra a porta dupla lá e descer a escada à frente. Você encontrará um novo inimigo, um ogro com um grande clube.Esses caras são semelhantes para o açougue, mas com maior alcance, mais saúde, e veneno.A maioria de seus movimentos pode ser bloqueada um slam grande para baixo. Ainda assim, é basicamente um bloco em seguida, atacar padrão, exceto quando eles rugido. Eles são completamente aberto para vários segundos quando rugido. Além disso, eles podem ser backstabbed com bastante facilidade. Existem 3 desses por isso tome cuidado para não puxar mais do que um de cada vez.

Após os 3, você vai encontrar inimigos ainda mais novo. Você verá alguns curtas estranho pessoas. Esses caras são bastante simples, exceto para os seus agarra que faz uma tonelada de danos. Enquanto você está bastante agressivo mesmo ou você manter o seu distância, esses caras não vai ser tão ruim.

Outro para observar é que esses caras fogo dardos tóxicos em você. O tóxica é muito desagradável e se você não tem uma cura para ela, você provavelmente vai morrer a partir dele, se você não chegar a uma fogueira mais rápido possível. Portanto, tente manter o seu escudo  para cima e usar algo com veneno de alta resistência.

Haverá um cara dardo tóxico em frente com um monte de gente pequena em todo o lugar. Acabei matando cerca de 10 pessoas curta pelo tempo que eu cheguei ao fogueira para ir devagar, se você não quer trazê-los todos ao mesmo tempo.

Vá todo o caminho em linha reta. Você deve chegar a um beco sem saída, onde você verá o fogueira em frente e um item para a esquerda. Esse item é o "Iaito", que é deveria ser uma arma decente. Para chegar até lá, você tem que saltar à direita momento para ele. Se você não fizer isso, haverá duas pessoas baixas lá.
Apenas matá-los, suba a escada de descanso, na fogueira, fazer o seu caminho de volta e
tente novamente.

De qualquer forma, supondo que você não pule para isso ainda, vá para a direita, pegue a escada para baixo,
e se a alma "grande de um soldado sem nome. Perto você verá uma ponte muito estreita. Frente será de 3 pessoas suma, um preso em um vaso. Eu puxar o máximo deles ao longo da ponte, em seguida, matá-los antes
prosseguir. Depois de conseguir toda e suspenso de uma escada, vá para a fogueira e
descansar lá.

-= Para a fogueira segundo [blisec] =-

Da fogueira, se você cabeça para o outro lado da forma como veio, você vai atender duas pessoas baixas na parte inferior da escada e encontrar 3 "florescer roxo musgo moita ", que pode curar tanto veneno e toxina. Agora, a partir da fogueira, vá a maneira que veio, mas vara para o lado esquerdo. Você pode ser atacado de perto pessoas baixas por isso esteja atento para isso. Você deve encontrar dois pequenos cães vermelhos.
Eles respiram fogo, mas eles são muito fracos para que eles não devem ser um problema.

À frente você encontrará outro cara perigoso dardo tóxico que vai atirar em você de algum lugar acima e à direita por isso esteja atento. Haverá também dois curtas pessoas ao longo do caminho para trazê-los de volta para onde os dardos tóxicos não pode começá-lo. Agora continue indo até você encontrar um beco sem saída. Desça a escada lá.Pegar o "Alma de um cavaleiro orgulhoso" por perto, então volte até a escada que você veio.
Deve haver cerca de 5 pessoas vindo curto para você, para cuidar deles, um por um, como eles vêm para cima da escada.

Agora volte para baixo e você deve ter notado a criatura estranha tentáculo já. Não é corpo a corpo. Use gama de matá-lo. Flecha, bombas incendiárias, magia, quer que seja. Tentei corpo a corpo-lo e ele me matou em um hit .... Uma vez que ele está morto, você vai ter mil almas e "pyromancy: poder dentro." Agora desça o caminho ao mesmo tempo pegar a "alma grande de um soldado sem nome." Vá devagar certificando-se não de curto
as pessoas estão seguindo você. Puxe o ogre na caverna e matá-lo. Basta continuar pela caverna e passe através da luz branca.

Haverá um novo inimigo aqui. Aranhas que o fogo respiração. Eles começam sua ataque lento assim que você deve ser capaz de ir até eles e atacá-los para baixo antes de eles te pegar.

Haverá também uma outra cara tóxicos. O que eu fiz está lentamente a cair para o seu nível então pressa e matá-lo. Perto dele deve ser um conjunto de armadura e um andarilho "Falchion".

Você encontrará outro novo inimigo que geralmente aparecem em 2s. O mosquito criaturas como vai voar ao seu redor e líquido vermelho esguicho e swoop em você. Eles não são uma grande ameaça e que eles são fracos, mas eles vão constantemente reaparecimento e irritá-lo em toda esta parte de "blighttown".

Na parte inferior dessa área será um pântano. Quando você está na água, veneno irá acumular e você provavelmente vai acabar ficando envenenado. Isto não é tão ruim quanto parece, porque o veneno causa danos muito pouco ao longo do tempo. Você pode curá-lo se quiser, mas eu só acabou ignorando-o e cura como
necessário.
Uma vez que você alcançar a área de pântano, de cabeça para a direita e no lado direito da parede deve ser um túnel com uma fogueira. Descansar lá e siga todo o caminho na túnel para uma "escala de dragão."

-= Para o patrão [blibos] =-

Espero que você tenha alguma humanidade de reposição porque se o fizer, ele vai fazer o próximo maneira boss mais fácil e você terá mais a humanidade de volta para o investimento. Reverso esvaziamento na fogueira e chegar à área de pântano. Mate a aranha incêndio nas proximidades e os mosquitos 2 e Maneater Mildred deve invadir você. Ela é basicamente um mais rápido açougueiro. Ainda assim, ela não deve dar-lhe muitos problemas.Quando ela é para baixo, você tem cerca de 9000 almas, 3 humanidades, uma faca de açougueiro, ea capacidade para chamá-la para enfrentar o chefe que vem. Que é um jackpot pirando considerando
como era fácil. Use as almas na fogueira se você quiser e siga para o lado direito do pântano.
Continue ao furar a parede direita. Você vai encontrar três aranhas fogo ao longo do caminho e, possivelmente, alguns mosquitos se você ir devagar.Continue indo até você chegar a terra com um monte de teias de aranha. Continue abraçando enquanto o lado direito assim você não tem que lutar contra os ogros e cabeça na caverna. Dentro haverá ser 2 gajo com ovos neles. Eles são neutros para simplesmente ignorá-los e mantê-
indo. Se você estiver em forma humana agora, que você deve, não deve haver um sinal de chamar no chão. Vá em frente e chame-o e preparar-se para um chefe luta.


***** ***** BOSS
Quelaag

Este chefe é o bolo se você veio aqui com Mildred. Sempre que Quelaag é distraído por Mildred, greve de sua bunda. Se ela começa a olhar para você, lentamente se afastar tomando o cuidado para ela vomita. Se ela começa a se curvar, ela vai fazer um AoE grito de alguns tipos de modo recuar.
Se você chegou aqui sozinho, ainda não é mau, mas vai demorar um significativamente mais tempo para levá-la para baixo uma vez que ela não terá como muitas aberturas.

Se você mandar embora Mildred antes do chefe morre, eu acho que você pode obter 20 mil almas
para matar Quelaag em vez de 10 mil almas. Você também terá "alma de Quelaag".
**************

Depois que ela é para baixo, continuar no caminho e só depois puxe a alavanca para anel o sino segundo. Se você voltar para "firelink santuário", você verá uma criatura onde havia um lago. Você pode vender itens para ele.


-= De uma armadura decente [bliarm] =-

Existe alguma armadura muito decente por perto. É deve ser melhor do que você
atualmente e irá durar algum tempo.

Da alavanca para o segundo sino cabeça, descendo as escadas e começar a bater o paredes para revelar uma área secreta. Não ataque o cara com ovos nele. Falar com ele e dizer sim. Ativar a fogueira lá. Então cabeça para fora e, em seguida, através da porta que leva a vermelhidão. Continue indo e descansar na fogueira passando a almas que você tem se você estiver preocupado em perder-las. Em seguida, continuar e olhar
direita para um caminho para uma ponte. Atravessá-la, passar a luz branca, e manter o lado direito, até que haja um caminho de lá.

Você deverá ver um grande incêndio chefe tentáculo. Não atacá-lo. Ele não vai atacá-lo até que você pegar a armadura. Vá todo o caminho até o fim do caminho onde o chefe é e você verá um item. Pegue o ouro cercado armadura e obter pronto para começar o heck fora de lá.


***** ***** BOSS
Descarga incessante

Não se movem por um segundo e ver o patrão. Quando ele está prestes a fazer algo, tente seu melhor não ser batido. Essa é a sua chance de tentar voltar para a luz branca. Só vai manter non-stop. Quando chegar lá, você deve ver o chefe tentando se agarrar. Hit sua mão algumas vezes e ele vai cair e morrer.

Se você acabar morrendo, esse truque não funciona mais e você tem que vencê-lo o forma viril. Tudo que você precisa fazer é se certificar que você não está muito longe dele para que ele não use o ataque chama. Se você estiver perto o suficiente, ele vai bater o tentáculos no chão. Evitá-lo e vencê-lo. Deve-se enxaguar e repetir
a partir daí.

Este chefe pode ser difícil, neste momento, então se você falhar na primeira vez, acabado de chegar
novamente mais tarde.

Este chefe vai lhe dar 10 mil almas.
**************


-= Sair da blighttown [bliout] =-

Hora de sair deste lugar chato. Assim que sair do Lair Quelaag, para manter o lado esquerdo da área. Você deverá ver cerca de 6 tochas em frente antes da túnel com a fogueira. Cabeça para essa área e suba a escada. Não deve ser um elevador muito perigoso lá onde um lado vai para cima e um lado vai para baixo. Obviamente, se no lado que está subindo. Em seguida, no topo, com cuidado rolo para a plataforma.
Haverá dois pisos de interesse como você subir. Um terá uma firekeeper "
alma "em um túnel guardado por cães de fogo e muitos atiradores de dardos tóxicos. Basta ir lenta e constante com o seu escudo e até matá-los um a um. Eles deve ocasionalmente cair a cura para a toxina para apenas manter matá-las.
O piso de interesse terá armadura vermelha e um feitiço remédio.

No topo forma, haverá um baú à direita com uma chave "para novo londo ruínas. "Agora, lentamente, de cabeça para o outro lado matar os ogros um por um. Em seguida, você deve chegar a uma área chamada de "vale dos drakes." Cruze a ponte e pegar a "alma grande de um soldado sem nome", em seguida, abrir a porta. Nesta área
é "ruínas novas londo" e você deve estar familiarizado com ele. Chefe de volta para "firelink santuário, "descansar na fogueira, pegar o elevador para" paróquia mortos-vivos ", e no resto a fogueira perto do ferreiro.

------------- Sen 's Fortress [dsen ]-------------

conteúdo:
para a fogueira ................ Senbon
para o chefe ................... senbos
ficando o atalho .......... sensho
divertir-se com pedra controles ..... senbou

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-= Para a fogueira [Senbon] =-

Da fogueira na "paróquia mortos-vivos", a cabeça pela porta próxima para "Sen Fortaleza. "Haverá um disparador do assoalho no centro que irá disparar setas de frente. Haverá 2 serpentmen pé para os lados. Luta
-los um de cada vez. À direita, onde um deles estavam em pé é uma alma item. Na próxima área, eu espero que você tenha um arco. Para a parte superior direita é uma serpentman que dispara eletricidade em você. Arrancá-lo com um par de setas até que ele cai e morre. Em seguida, através da ponte mortal será outro serpentman. Puxá-lo e deixar que ele se matar pelos eixos pêndulo.
Com cuidado atravesse a ponte. Você pode passar todos os eixos de pêndulo aqui um de cada
tempo. Quando você alcança a próxima ponte, passam os 2 primeiros eixos, como de costume, mas o
próximos dois eixos você tem que passar dois ao mesmo tempo. Depois disso, atente para outro andar desencadeada armadilha seta. Abra o baú para 2 titanita "grande cacos ".
Na próxima área, ignore o cara frio na parede à direita e manter em linha reta. Você verá um pop serpentman para fora, então atropelado por um pedregulho. Se você quer ser cruel, ficar perto da porta e manter o seu escudo para cima. Ele vai começar correr para a morte.

Agora você tem que correr mais que as pedras e chegar a uma área segura no lado esquerdo da a parede. Isso pode ser feito enquanto você estiver abaixo de 50% do peso max.Depois disso, fazer o mesmo para o serpentman outros. Se você vai para onde que veio serpentman de, você encontrará um "anel de proteção de aço" em um baú. Agora passe pela luz branca.
Daquele quarto, há um outro serpentman na sala ao lado. Há também outra armadilha do piso que será acionado por trás desta vez. Atrair o serpentman para seu quarto, fazendo barulho, matá-lo, e depois de passar a palavra com cuidado armadilha como você ir para a próxima sala.

A próxima área terá pedregulhos indo todo o caminho por um caminho. Tempo que, para que você vá para a direita depois de um pedregulho que você passa e segui-lo até o fim. Lá será um local seguro para a esquerda quando você chegar a um beco sem saída.Se você esperar lá por um tempo e deixar as pedras se acumulam, ele irá perfurar um buraco no parede que lhe permite obter um muito útil "anel serpente cobiçosos de ouro."

A próxima área terá uma caixa que é um mímico. Embora não seja muito duro, ele bate forte e é preciso tempo para ele morrer. Enquanto ele ainda está em forma de caixa, duas mãos a sua mão e batê-lo quantas vezes puder. Em seguida, manter um pilar entre você e os hits imitar, mantendo seu escudo para cima e depois de entrar em seus ataques. Uma vez que ele está morto, ele vai soltar um "lança um raio." É provável que
ser mais poderoso do que todas as suas armas e vai ser bastante útil até você começa a atualizar sua arma favorita em um raio.
Uma vez que você entrar no elevador sangrenta, certifique-se de sair o mais rapidamente possível. Então, quando em uma pequena ponte, suba as escadas enormes em vez de atravessar o porta do outro lado da pequena ponte. Ignore os controles de boulder agora. Cabeça através da porta só lá, acionar a armadilha do piso, em seguida, recuar até parar. Então você vai encontrar outra ponte machado pêndulo. Desta vez
você tem que passar todos os 4 ao mesmo tempo.

Uma vez que você fizer isso, haverá um serpentman à serpente direita e elétrica até as escadas para a esquerda. Você deve ser capaz de combater o serpentman à direita sem aggrar a um elétrico. Uma vez que ambos estão mortos, chefe pelo corredor até a esquerda para um outro guarda serpentman 2 "cacos grandes titanita." Então chefe no andar de cima onde o serpentman elétrica foi como em e tirar o seu arco.Manter
bater o serpentman elétrico para a esquerda até que ele cai para a morte.

Para os eixos pêndulo seguinte, você tem que passá-los em 2s. Atenção para o outro armadilha do piso. As setas virão do lado esquerdo desta vez. Cabeça através da luz branca e direita da cabeça. Mate os dois cavaleiros difícil você lutou em "mortos-vivos paróquia "e obter o" anel stoneplate chama "a partir do peito.

Agora volte para onde a luz branca era e ir por outro caminho. Começar a correr e subir escadas e duas para a direita você deve notar algumas pedras quebradas corrimão. Haverá uma plataforma com a fogueira abaixo. Suspensa sobre ele e descanso.


-= Para o patrão [senbos] =-

Quando você cair, você deve perceber que você está de volta para onde a luz branca era. Agora o que queremos fazer é mover non-stop para o gigante jogando as bombas. Vou tentar o meu melhor para descrever o local onde ir. Da área de luz branca, vire à esquerda, subir escadas 3 e pegue o caminho à esquerda na bifurcação. suba as escadas e caminhar através da passagem bastante estreita e vire à direita. Ignore o fosso que parece Jumpable à esquerda para agora. Quando você chegar ao edifício, vire à direita e manter
indo. Deve haver apenas um caminho a partir de agora. Apenas continue em frente e quando você finalmente chegar ao edifício com o besteiro, matá-lo e começar a subir as escadas para dentro.

Este gigante não é tão difícil quanto parece. Mantenha-se perto de seus pés. Vai por entre suas pernas para chegar atrás dele e começar a bater o crap fora dele. Quando ele se vira ao redor, ficar atrás dele de novo através de suas pernas. Obviamente esquivar, se você não ter tempo suficiente para passar as pernas. Alguns dos movimentos que ele faz são pisando, agarrando, e balançando os braços. Elas são todas muito óbvio e fácil
se esquivar.

Uma vez que ele é baixo, você está livre para se mover ao redor da área sem se preocupar com ficar explodido. Coisas para pegar incluir "cacos grandes titanita," alguns crossbow que tem snipe em seu nome com alguns parafusos que você recebe por descendo o gap mencionei anteriormente, e eu acho que um item de alma. Se você fizer um à direita na bifurcação depois de subir três degraus da luz branca, você vai
encontro do cavaleiro grande escudo que protegia a "alma firekeeper de" volta ao a "paróquia mortos-vivos." Se você continuar seguindo esse caminho, você encontra uma forte blindados arqueiro que usa uma espada como backup. Nada de especial sobre ele. Justo bloco e ataque. Ele vai cair um monte de almas e "Rapier Ricard." À sua frente serão 2 baús com "anel raro de sacrifício" e "bênção divina".

De qualquer forma, quando você estiver pronto, vá até a luz branca para uma luta da saliência.


***** ***** BOSS
Golem de Ferro

Este chefe não é realmente tão ruim assim. Duas mãos e rapidamente a sua arma à cabeça a grande plataforma no meio. Permanecer na área central desta plataforma. Sua movimentos não são difíceis de esquivar-se. Fazer uma coisa semelhante que você fez com o gigante. Ficar perto de sua pernas e tente chegar por trás dele.

Não meta este chefe. Uma vez que você desviar um de seus movimentos e você vê uma abertura, começar a bater o crap fora de seus pés. Depois de algum tempo, ele vai ficar atordoado e cair e ser indefeso por cerca de 10 segundos. Enxágüe e repita.  Uma vez derrotado, ele vai te dar 30 mil almas e um "núcleo de um golem de ferro."
**************


-= Ficando o atalho [sensho] =-

Se acontecer de você ir para "Anor londo" depois de tocar o círculo laranja, apenas falar para a imp atrás de você para voltar a "Fortaleza de Sen". Ir para a lacuna na caminho estreito e pular. Haverá um comerciante que vende "grande titanita cacos "e" verde titanita cacos. "Se você percorrer todo o caminho até o escadas, você encontrará uma "chave de gaiola" guardada por um serpentman elétrica solitário.  Voltar sobre a abertura. Vá em direção onde estava o chefe. Você deve observar dois gaiolas dentro de um edifício que você vá. Use a chave para abrir uma da gaiola e se para dentro. Ele vai lhe trazer todo o caminho até o meio do primeiro ponte pêndulo machado ao lado de um serpentman. Há também uma serpentman elétrica acima por isso esteja atento.

-= Diversão com pedra controles [senbou] =-

Uma vez que o serpentman é cuidado, fazer o seu caminho de volta para onde a pedra é direção foi controlado. Você deve perceber que pode ser enviado em 4 direções. Uma leva a lugar nenhum, uma leva à serpentman encostado a uma parede, uma conduz ao caminho pedra fora, e uma conduz ao caminho pedra dentro. Direcioná-lo para o serpentman encostada na parede e deixe cerca de 4 pedras passar. Em seguida, dirigi-lo para lugar nenhum. Se você vai para onde o serpentman estava inclinado contra a parede, você deve perceber que ele está morto e não há um buraco no a parede.

Atravesse e livre do homem dentro da gaiola. É Big Hat Logan e ele ensina de volta a magia mais avançada no "santuário firelink". Abrir a gaiola com um item para um item de alma.

Dirija-se ao caminho de pedra de fora. Vá até o caminho e olhe para a direita.Gota até onde o item está em uma "shotel".


------------- Anor Londo [Dano ]-------------

conteúdo:
para a fogueira primeiro ............. anofir
ativando o elevador enorme ..... anoele
para a fogueira segunda ............ anosec
para o chefe ...................... anobos

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-= Para a fogueira primeiro [anofir] =-

Antes de ir para "Anor londo," Eu recomendo altamente obter um arco se você não tiver já e pelo menos 25 flechas envenenadas. Isso fará com que um particular área irritante muito fácil. Quando estiver pronto, vá para onde o Golem de Ferro foi e ativar o círculo laranja no chão para ir para "Anor londo."

Esta é uma viagem muito curta, com apenas três inimigos no caminho. Desça as escadas e você verá um lanceiro pedra enorme. Você pode ignorá-lo se quiser e apenas passar por ele. Ele não vai atacar. Para a esquerda será 2 da pedra enorme spearman guardando um baú. O peito tem um "titanita demônio." Se você quiser, puxe um dos spearman para a área aberta.

Esses caras são muito chato com seu escudo. Eles vão fazer furtos de casal, uma facada a um furto, uma quebra para baixo, e uma quebra escudo. Todos eles são bloqueáveis, mas é preferível se esquivar para trás para a quebra escudo. Basta fazer o seu melhor para a etapa lado ao seu redor e obter sucessos dentro
Na grande área, de cabeça para dentro do prédio à esquerda para uma fogueira.


-= Ativar o elevador enorme [anoele] =-

Da fogueira, vá em frente e pise na plataforma circular para chegar
transportados para baixo. Você vai lutar contra uma gárgula semelhante ao Gargoyle Sino da "Paróquia mortos-vivos." Você pode cortar o rabo de um machado, se quiser. Ele tem similares se move para a Gárgula de Bell, exceto que ele vai respirar eletricidade em vez de fogo.
Depois disso, desça para o lado esquerdo das escadas (quando de frente para a fogueira). Em seguida, siga o caminho ao redor do prédio elevador espiral para uma caixa com outro "titanita demônio." A cabeça do outro lado e chegar ao lado direito da escadas desta vez. Você deve ver um caminho estreito que leva próximos ao telhado
de um edifício enorme. Get nele e cuidadosamente chegar ao final e caia a varanda e entrar no prédio através da janela quebrada.

Você encontrará um novo inimigo. Pessoas vestidas de branco. Eles estão um pouco rápida e eles atiram adagas. Ainda assim, em comparação com os lanceiros pedra enorme, esses caras são piadas. Deve haver duas que ataca-lo ali mesmo. Quando estão para baixo, cabeça acima da escada e equilibrar o seu caminho através das vigas com seu escudo para cima.
Você pode se aproximar do povo branco vestido sobre as vigas de 2 maneiras.Você pode seta los fora das vigas ou você pode isca-los em queda. No meio, bateu o cadeia que detém o lustre para fazê-lo cair. Uma vez que você chegar ao final, passe a luz branca, de cabeça para a engenhoca circular e ativá-lo. Outro
Gargoyle irá atacar para matá-lo.

-= Para a fogueira segundo [anosec] =-

Uma das partes mais frustrantes do jogo para iniciantes. Sinta-se livre para visita a fogueira antes de continuar. De volta ao elevador enorme, continuar a subir as escadas enormes e haverá dois lanceiros pedra enorme.Retirá-los um de cada vez. Dirija para a direita depois de matar os dois e você encontrará outro
novo inimigo. Imps com armas relâmpago. Eles são muito chato, porque você tomar um pouco de dano, mesmo se você bloquear e eles são bastante rápidos.Ainda assim, eles são muito fracos para que eles não deve ser um problema, desde que você puxa-los um de de cada vez.

Haverá um caminho estreito de descer. Atrás do muro à frente são dois raios
imps esperando para fazer um ataque em pinça. Fogo uma seta regulares nas proximidades de atraí-los
para fora, então use as setas de veneno até que se tornem envenenado. Uma vez que eles morrem, de forma rápida
cabeça para onde estavam e ter cobertura de setas que vêm da esquerda
lado.

Quando estiver pronto, cabeça para cima para onde os arqueiros estão e parar no meio pilar. Voltar para o caminho estreito ligeiramente até que você tenha uma imagem clara sobre o arqueiro esquerda. Suas flechas deve ficar preso na grade. Envenená-lo com as setas veneno. Fazer o mesmo com o arqueiro para a direita.
Quando eles estiverem mortos, vá para onde o arqueiro deixou foi de uma "alma de um herói", então
siga o caminho onde o arqueiro estava certo e caia para a sacada. O primeira porta à esquerda será a fogueira segundo.

-= Para o patrão [anobos] =-

A porta do outro lado da sala de fogueira terá um cavaleiro de prata e 3 luz do sol " medalhas. cavaleiros "Silver são como as depressões dura sem parry backstab / da "paróquia mortos-vivos." Uma vez feito com que o quarto, continuar no caminho só partiu para outro cavaleiro de prata.

Ir as escadas para agora e passe pela porta à esquerda e bateu à lareira para uma porta secreta. Cabeça para baixo e você verá cinco baús. O mais à esquerda é uma imitar. Assim como o primeiro imitar, duas mãos sua arma e atingiu-o tanto quanto possível, uma vez que se levanta. Em seguida, manter um pilar entre vocês dois com seu escudo até e atacar quando você vê-lo se recuperando depois de fazer um ataque. Ele deixará cair um
"Clube oculto." Os baús outros contêm conjunto de armadura Havel, greatshield Havel, e "dentes de dragão."

Cabeça para trás para fora e suba as escadas. Estão perto os dois baús imita.Uma vez que existe nenhum pilar por aqui, você vai ter que bloquear e esquivar de seus ataques.Todos eles são facilmente bloqueáveis
​​ou dodgeable para que você não deve ter muito problema. Eu acredito que eles continham moedas.

Do lado que é um beco sem saída, passe pela porta à esquerda e mate o prata cavaleiro. Há uma "alma de um herói" lá. Agora vá para o lado com uma arqueiro. Ele é como qualquer cavaleiro prata, mas com uma curva de longo alcance. Apenas dodge / block suas flechas para abordagem e ele vai trazer para fora sua espada e
escudo tornando-o uma briga familiar.

Depois disso, vá pela porta da esquerda. Através da porta seguinte, haverá um cavaleiro de prata escondendo para a direita. Mate-o e suba as escadas. Não move em direção ao ainda em aberto. Atire o cara para a esquerda e puxe-lhe todos os caminho descendo as escadas para que você possa lutar contra ele em uma área mais aberta. Depois disso, vá back-up e matar o arqueiro.

Se você quiser, você pode ir descendo as escadas para a esquerda para ajudar a Catarina para fora. Aberto
a porta por ele e retirá-los um por um back-up as escadas para matá-los. Depois de todos os 3 estão mortos, conversar com Catarina de novo e abrir a porta em frente para um atalho medíocre.

Agora desça as escadas e abra a outra porta à direita. Cabeça para baixo e você aggro um dos cavaleiros de prata. Matá-lo, em seguida, descer e matar o um outro. O peito terá um conjunto de armadura de prata cavaleiro. Agora abra a porta para um atalho muito bom para a fogueira segundo. Resto, se tiver que ser. Se você fizer isso, você não tem que matar o cavaleiro de prata pelo peito. Apenas por correr, e ele vai sair
você sozinho.

Você pode ir para a sala do outro lado da sala com o conjunto cavaleiro de armadura de prata e matar o miniboss para um "titanita demônio", mas é opcional. Melhor maneira de matar ele é posicionar-o pela porta, em seguida, snipe-lo com flechas ou magias. Se não, vai ser uma luta dura.

Por fim, suba as escadas longa e você estar em um salão enorme, com dois fortes enorme pedra lanceiros e uma de prata cavaleiro arqueiro. Se você tem uma arma que você 10 uso, alguns pedaços titanita, e quer atualizar essa arma a um raio arma, suba as escadas para a esquerda e em torno de toda a área. Ignorar o
quebrado janela para agora e continuar a seguir ao longo da parede. Você verá um caminho para à esquerda. Se você segui-lo, você vai conhecer um ferreiro que pode modificar 10 armas em armas relâmpagos e combinar algumas armas com 10 almas chefe.
Quando estiver pronto, volte e continue à esquerda para matar o cavaleiro de prata arqueiro. Em seguida, matar o mais forte enorme pedra lanceiros um de cada vez. Ir para o oposto lado da luz branca e abrir a porta enorme com a alavanca nas proximidades, mas não ir embora.

Se você ainda não matou o cara enjaulado de "paróquia mortos-vivos" e deixá-lo matar o firekeeper em "firelink santuário", você deve ter pego um rachado "Black orb "do corpo do firekeeper e ele deve estar reagindo agora. Se você usar , você vai invadir o mundo do assassino. Ele vai ser acompanhado por um feiticeiro e
um lanceiro. Seu objetivo principal é matar o cara não brilhante, mas se você matar o outros, eles podem jogar alguma coisa.

O cara não brilhante principal tem uma arma que não pode ser bloqueado todo o tempo assim tentar evitá-lo. Ele também pode parry por isso esteja atento para isso também. O feiticeiro vai ser chato com setas sua alma. O
spearman tipo de saltos ao redor e é quase inofensivo, mas ainda cauteloso.
Eu, pessoalmente, correram o feiticeiro e matou-o o mais rápido possível, então focada no principal
guy.
Uma vez que o cara principal está morto, você receberá "alma firekeeper, o" 5 "humanidades",
"Anel de favor e proteção", e "souvenir de represálias." Você também terá a sua armadura dourada após a luta próximo chefe.
Depois disso, volte para a fogueira em primeiro lugar e descansar lá para obter 10 Estus frascos. Quando chegar ao chefe, basta executar os inimigos do passado e ir até o luz branca.


***** ***** BOSS
Smough
Ornstein

Eu tenho que dizer isso é a primeira luta da saliência em Dark Souls que me frustrou e a primeira vez que eu desprezava como a câmera funcionou.

A ordem que você matar esses dois realmente importa. Se você matar Smough passado, você começa "anel leo", "alma de Smough", ea loja sob a ponte na "Firelink santuário" vai vender set Smough de armadura. Se você matar Ornstein passado, você ter "alma de Ornstein" ea loja vai vender set Ornstein de armadura. Ou Para lhe renderá 30 mil almas. Se você deseja que o "anel de Leo", mas querem matar Ornstein passado, matar Ornstein primeiro, pilhar o anel e, em seguida morrer.
Pessoalmente, tenho feito ambas as ordens, mas com status diferentes builds.Matei Ornstein passado, como uma inteligência construir e Smough passado, como uma vit final / build.

Como inteligência, sintonizar construir "lança alma", "massa alma homing", e 1-2 "Setas grande alma". Queimar um deles com "lança alma" e acabar com ele fora com "seta grande alma", se necessário. Depois disso, queimar o outro com "Massa alma homing" e "seta grande alma." Deve ser muito fácil como um de inteligência construir e você deve ter acesso a esses feitiços em "firelink santuário "se você estiver seguindo este guia (de libertar o indivíduo no porão de "burg mortos-vivos" e libertando Big Hat Logan de "Sen Fortress").

Como construir um corpo a corpo, eu só matou Ornstein primeiro então vou focar nessa ordem. Tentar obter algum equilíbrio e defesa e equipar o anel "de aço proteção "ou" anel de Havel "se você tem isso. Fique abaixo de 50% do peso max.
Ornstein chegar perto e tentar manter Smough em vista. Ornstein não tem muito movimentos devastadores a curta distância. Apenas um bloco, dodge, ou o tanque de seus movimentos e acertá-lo. Smough é que você tem que tomar cuidado pois enquanto perto Ornstein. Obter preparado para evitar, sempre que Smough faz um movimento.

Deve ir bem até Smough fica fora de vista. Ruptura de destino se você tem que , a fim de entrar em uma posição mais favorável. Além disso, quando está longe Ornstein embora, ele quer lançar um raio muito prejudicial, mas facilmente dodgeable em você ou fazer um ataque unblockable stab traço. Esses movimentos, normalmente, não são difíceis de esquivar, mas Smough pode distraí-lo o suficiente para você começar a batida por isso esteja atento. Ainda vai levar algumas tentativas de se acostumar com isso.

Uma vez Ornstein é baixo, martelo Smough terá atributos de um raio. Ainda, a parte mais difícil já passou. Ataques Smough incluem um balanço de carga para cima, um saltar bater para baixo, um slam regulares para baixo, para um balanço quando você está por perto, um balanço para outro balanço quando você está perto, e um slam bunda pulando que faz um raio danificando AoE.

Quando ele cobra, escudo para cima enquanto se afastando. Se você se afastar apenas o suficiente que você não tem que bloquear, você terá a chance de atacar. Quando ele faz uma saltar bater para baixo, esquivar-se para a direita e bateu-lhe. Quando ele faz um regular bater para baixo ou para um balanço, recuar. Quando você ver a eletricidade que sai do seu bunda como ele se agacha, se afastar o mais rápido e mais longe que puder.Enxágüe e repita e ele deve ir para baixo.
**************

Quando você começa 30.000 almas para derrotá-los, salvar as almas 20.000 para mais tarde.

Uma vez que eles estão para baixo, subir ou elevador e descansar na fogueira. Se você matou Lautrec invadindo seu mundo, sua armadura será no lado oposto da a grande porta dupla. Vá até a porta dupla e fale com Gwynevere para obter o "navio senhor." Agora você pode deformar entre fogueiras com firekeepers.

Deformar a "santuário firelink", hit da criatura no lago uma vez para acordá-lo, falar com ele e ele vai levá-lo subterrâneo onde você pode colocar o navio senhor. Fazê-lo e você terá acesso a áreas que antes eram bloqueados. Também lembre-se de restaurar o firekeeper de "santuário firelink" examinando a gaiola (Ou você pode simplesmente atualizar o seu balão com a alma em outro firekeeper se não se preocupam com a fogueira lá).
conteúdo:
para a fogueira garbon .....
para o chefe ........ Garbos

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-= Para a fogueira [garbon] =-

Cabeça para a fogueira na "paróquia mortos-vivos." Ir para o ferreiro e comprar a crista para as almas 20000. Em seguida, desça as escadas próximas. Há um inimigo forte ali. Você pode matá-la ou ignorá-lo. Continue a floresta. Você encontrar um novo inimigo. A árvore tem ataque de longo alcance, mas deve ser o bolo agora.
Apenas um quarteirão depois atacar.

Não vá para a direita quando você vê um caminho para a direita. Só vai manter em linha reta e seguindo o caminho até chegar a uma porta de pedra com um círculo azul. Para a esquerda será uma parede quebrável para uma fogueira. A porta de pedra será aberto com a crista.
Este é um ótimo lugar para almas fazenda. Os inimigos humanóides aqui vai dar 1000 a 3000 almas cada. Alguns deles não podem ser direcionados por isso pode ser um pouco chato, mas você vai se acostumar com isso. Você também pode fazer uma exploração, onde depois de aggro-los, você vai para a beira do abismo e ir abrace a parede onde o escadas estão em. Se você fez o certo, eles devem subir as escadas e saltar
do penhasco tentando levá-lo.


-= Para o patrão [Garbos] =-

Agora do que fogueira, cabeça através da porta de pedra e correr ao longo do lado esquerdo do penhasco. Sugiro apenas correr passado os inimigos. Você deverá ver uma enorme porta de pedra à frente. Passá-lo e continuar nessa direção. Você deverá ver uma luz vertical à frente. Obtê-lo e abrir a porta. Examine a espada grande no meio para iniciar a luta da saliência.


***** ***** BOSS
Grande lobo cinzento Sif

Este chefe não é tão ruim. Ele faz uma série de prejuízos, se você não tiver cuidado, mas geral, você deve ser capaz de fazer bem.

O que você quer fazer é abraçar o chefe. Muito bonito estar sob ele, e ele não será capaz de bater em você. Isso é quando você agredi-lo tanto quanto você puder. A fim de  abordá-lo, sugiro esquivando para frente durante uma de suas barras. Você pode bloco, mas drena um pouco de resistência e você não terá muito tempo para
acertá-lo depois.
Quando ele está para baixo, ele vai te dar "alma de Sif", "pacto de artorias", e 30 mil almas. Também por trás da lápide grande é um "anel hornet".
**************

Depois disso, volte para "santuário firelink".


------------- New Londo Ruins [dnlo ]-------------

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Agora antes de ir lá, não deixe de ter alguns "maldições transitória." Você deveria tem 2, se você estiver seguindo este guia. Se não, obter algum do comerciante no esgoto na ponte por "santuário firelink". Se você já comprou
mas ainda não tem nenhum, você pode ter que começar amaldiçoado. Eu estou esperando que isso não é o caso. Além disso, equipar o "anel de serpente cobiçosos de ouro" para aumentar a chance de conseguir mais "maldições transitória" dos fantasmas.

Além disso, eu recomendo começar pyromancy, 10 sintonia, e "carne de ferro" se
você ainda não tiver. Isso fará com que o próximo chefe muito mais fácil.

Agora vá para "ruínas novas londo" por descer as escadas pela fogueira e vai o elevador no final. Vá para o lado esquerdo da área e cruzar a ponte. Use uma "maldição transitória." Você vai encontrar fantasmas. Neste ponto da o jogo, eles não devem ser uma grande ameaça, mas eles ainda são perigosos números. Eles vão basicamente swipe em você e tentar fazer uma garra. Basta retirá-los um de cada vez e ser agressivo e você deve fazer bem.

Depois de atravessar a ponte, haverá dois fantasmas nas proximidades. Então a cabeça direita e procurar um caminho estreito que leva a uma pequena construção. Três fantasmas irão aparecer. O pequena construção terá uma "alma firekeeper é." Cabeça para a escada e nas proximidades será um vaso com duas "maldições transitória." Suba as escadas e 2 fantasmas spawn. O prédio ao lado, após a ponte vai gerar cerca de 5 fantasmas então proceda com cautela. Tentar atraí-los um por um.

Através da construção e desça as escadas e ir direto para um "blade parrying" guardado por um fantasma escondido nas paredes. Agora pegue o outro caminho e um fantasma aparecerá do chão. Siga em frente e um fantasma que pode disparar eletricidade será que guarda um baú. Esqueci o que estava no peito. Vá até o branco luz.

Infelizmente eu peguei itens por aqui antes do tempo e não se lembra o que a maioria deles eram. Suba as escadas e siga para a esquerda. Sprint para baixo a ponte e desça as escadas. Este edifício próximo tem cerca de 15 fantasmas na mesma. Avançar muito lentamente matando-os um a um. Da entrada da cabeça,
em linha reta depois à esquerda e suba a escada na lareira. Você encontrará um comerciante que lhe dará uma chave para a obtenção do navio senhor.

Chefe de volta para a entrada e tomar o caminho da esquerda da entrada neste momento. Cabeça para fora da porta à esquerda depois de descer as escadas e siga o caminho. Você deve entrar em um edifício que tem uma escada em espiral. Ir abrir a porta próximo e empurre a alavanca para baixar o nível da água.

Você pode explorar a área, se quiser. Quando você está pronto para ir, voltar ao edifício que tem o comerciante no telhado. Você deve notar uma luz branca a seguir. Ir para baixo ea cabeça para a luz branca. Curar-se, equipar a aliança " de artorias ", então, cuidadosamente gota no meio para iniciar a luta da saliência.


***** ***** BOSS
Four Kings

Eu recomendo altamente ficar pyromancy, 10 sintonia, e "carne de ferro" se você não já. Usá-lo e começar a bater o chefe o quanto você puder.

Se você correr para fora da "carne de ferro" antes de matar o patrão, você vai ter que recorrer para o bloco ou esquivar método em seguida, bateu. Seus movimentos incluem barras e para baixo swing, agarra, um grito AoE, e um projétil roxo. A maioria é bastante óbvio e fácil de se esquivar ou bloquear. Não deve ser muito ruim até 2 deles estão em você. Quando isso acontece, recuar e tentar separá-los.

Infelizmente isso é todos os conselhos que eu tenho desde que isso é tudo que eu realmente sei.Isso é tudo que eu tinha que fazer para vencer o chefe.

Ele vai cair "legou senhor alma shard" e 30 mil almas.
**************

Depois que eles estão para baixo, a luz da fogueira e deformar a "Anor londo."


------------- S Duke "Archives [dduk ]-------------

conteúdo:
para a fogueira primeiro ...... dukfir
para o chefe ............... dukbos
escapar do cilindro ..... dukesc
para a fogueira terceiro ...... dukthi
para o chefe novamente ......... dukaga

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-= Para a fogueira primeiro [dukfir] =-

Do "Anor londo" primeira fogueira, siga para a esquerda. Há dois baús guardados por o enorme lanceiros pedra. Um deles é um mímico. Eu não me lembro do que estavam em os baús. Então mate o terceiro spearman para a direita e siga as caminho. Você vai chegar a um corredor com um touro blindados. Abordá-lo em seguida, executar novamente como ele cobra, e ele deve parar de curta duração. Eu não estou completamente familiarizado com a sua se move, porque eu matei-o com magia, então depois da carga inicial, tratá-lo
como um dos inimigos mais difíceis.

Depois que ele está para baixo, continuar e não haverá outro touro escondido para a direita.
Haverá uma fogueira depois disso.


-= Para o patrão [dukbos] =-

Puxe a alavanca para subir. Estes novos inimigos cristalizadas são praticamente os mesmo que as cavidades no "burg mortos-vivos", mas eles fazem um monte de danos. Eles são canhões de vidro muito bonito. Retirá-los um de cada vez e não deve ser problema.

Há três arqueiros e um mago frente. Depois de matar o máximo de combatentes corpo a corpo quanto possível, apressar os arqueiros eo mago.Embaixo da escada vai ser uma "alma de um bravo guerreiro" guardada por um cristal único cara. O escadas e para a direita e para a varanda do lado esquerdo vai ser 2 gajos de cristal.
Um deles vai estar escondido à esquerda. O item é "piscar titanita." Fora a varanda e continuar todo o caminho e haverá um mímico. Você deve saber a broca até agora. Ele vai soltar um "cristalizado escudo cavaleiro."

Há uma outra caixa no lado oposto exato com outro piscar " titanita. "Quando você é feito com esta área, puxar o nível para o próximo nível.

Quando você subir as escadas, você verá um humanóide com armadura cristalizado. Eu sugiro que você puxá-lo de volta para a área aberta e backstab-lo à morte como ele tem um parry desagradável.

Depois dele será um lagarto de cristal. Matá-lo rápido para alguns titanites. Antes passando a luz branca, se você tem um monte de almas ou humanites, você vai querer para equipar um "anel de sacrifício" ou equivalente. Também, aumentar a sua maldição resistência, tanto quanto possível.


***** ***** BOSS
Seath o Scaleless

Você quer morrer, mas não pela maldição. Se você equipada alguns equipamentos resistentes maldição, não deve ser um problema. Basta manter a ser atropelado por seu feixe e manter a maldição metros de encher por ficar fora dos cristais.
**************


De alguma forma, eles mudaram seu revive área em cadeia. Se você colocar nessa fogueira, você não será capaz de sair de "duque arquivos" sem escapar esta grande biblioteca cilíndrico. Não é tão ruim assim que sinta livre para descansar lá.

-= Escapar do cilindro [dukesc] =-

Matar o serpentman inclinada sobre as barras como um idiota, pegar a chave, e abrir a porta. 2 e 4 serpentmen squidmen azul vai subir as escadas. O serpentmen provavelmente vai continuar fugindo, mas use essa chance para matar -los. Em seguida, o 4 squidmen vai chegar. Esses caras não são tão ruins. Basta tentar manter uma certa distância para que você possa evitar a sua garra prejudicial.

Uma vez feito isso, vá até o fim de matar os 2 squidmen no caminho. Haverá mais 4 na parte inferior e 2 ímpares na área enorme para a prisão à direita. Aqueles dois ímpares vai cair alguns milagres único. Note-se que Big Hat
Logan está atrás das grades (se você salvou de "Fortaleza de Sen"). Voltar fora e acima da escada. Haverá 2 serpentmen e 1 serpentman elétrica. Mate-os um de cada vez. Pegar a chave do peito e na cabeça todo o caminho volta a subir as escadas em espiral. Suba a escada e abrir a porta grande.

Sei que existem alguns tesouros aqui, mas eu não me lembro exatamente o que gaiola foi o quê. O mais notável é aquela em que você cair em uma prancha de a prancha ao lado da porta grande na parte superior de uma escada. Haverá alguma armadura e um anel de sessão que lhe dá outro slot sintonização. O tesouro outros
a área é uma chave e um item de alma, que são difíceis de perder.


-= Para a fogueira terceiro [dukthi] =-

Haverá um arqueiro de cristal para a esquerda e um cristal oca para a direita. Matar o um à direita e se aproximar do arqueiro. Haverá outra cristal escondendo oca à direita à esquerda antes do arqueiro por isso esteja atento. Continue e você estará de volta na biblioteca. Há um mago em cima e um mago a sua esquerda que provavelmente teleport mais longe no corredor quando você atacá-lo.

Melhor coisa a fazer seria a de matá-los até a morte com flechas, mas se isso não for possível, você terá que estar no seu pé e movimentar-se para evitar ser atropelado. Despachar o mago que teleports mais longe, enquanto olhando para fora para o arqueiro atrás dele. Haverá um cara de cristal escondidos para a direita, atente para isso também.

Uma vez que eles foram tratados, suba as escadas meio e ativá-lo. Lá será um arqueiro acima e atrás de você, mas uma vez que você ativar a escada, você vai ser capaz de matá-lo. Vire à esquerda depois de matar que arqueiro. Acho que houve outro arqueiro na frente, mas não deve ser um problema para você. Você deve observar as escadas no meio não é alcançável por saltar para baixo. Vá em frente e fazer isso e ir para cima sem ativá-lo e vire à direita para uma magia "maior escudo. "Se não tiver sido corrigido, no entanto, deve dar-lhe invulnerabilidade.
Agora volte para as escadas meio, ativá-lo, de cabeça para baixo e através da abertura. Matar o arqueiro se você puder. Se não, basta deslizar para baixo da escada lá. Não puxe a alavanca lá ainda. Ir para os quartos e abrir os baús. Um dos os para o final da sala à direita será um mímico. Eu não recordar o que todos os tesouros foram, mas o mais importante é a chave. Este é provavelmente a melhor hora de voltar todo o caminho de volta para onde a cadeia tão grande estava na enorme biblioteca cilíndricos já que todos os inimigos no caminho deve ser mortos. Fazê-lo, livre Big Hat Logan, e pegar o "firekeeper shard." Big Hat
Logan será na sala menor na área onde você pegou a chave para nesta cadeia grande e vender "lança alma de cristal", "massa alma homing de cristal", e "Arma mágica de cristal."
Dirija toda a maneira para trás e puxe a alavanca pela escada. Cabeça através da cabeça e esquerda para a fogueira terceiros.


-= Para o patrão [dukbos] =-

Chefe de volta para a sala com 4 baús. Puxe a alavanca lá, desça a escadas, e passe pela luz branca. Desça a escada e siga para a esquerda. Você pode matar ou evitar os golems. Esses golems são bastante lentos e seus movimentos são fácil de dizer. Eles têm um ataque de salto, um ataque de giro de longo alcance, um de curto alcance ataque swing, e um movimento de cristal AoE.

Você deve observar um caminho indo para baixo em uma caverna chamada "cavernas de cristal." Kill / evitar o golem lá e continuar. Você deve observar alguns tipo de som piscar e algum tipo de flocos de neve caindo em frente. Você deveria notar também que os flocos de neve bater em alguma coisa no ar, em vez de cair
completamente. Há um caminho invisível ali. Teste esse caminho invisível para obter a sensação de como ele funciona.
Você pode ignorar as borboletas grande. Eles não vão atacar, desde que você não atacá-los. Eles podem atacar se você ficar muito perto para não tentar.
Continue pelo caminho e só no final será mais desses flocos de neve
sugerindo um caminho invisível. Será um caminho direto para o canto superior direito da a plataforma enorme com o golem vermelho. Use os flocos de neve e aos poucos atravessá-la.

Tente matar o golem vermelho. É como qualquer outro, mas golem mais resistente. Você pode ignorá-lo, mas se esta for sua primeira vez, você pode ter dificuldade em encontrar o caminho ao lado invisível. Você tem que caia na próxima caminho invisível. Ele será onde uma notável quantidade de flocos de neve estão caindo pela plataforma atrás do Golem vermelho.

Assim que chegar na plataforma mencionada, você pode olhar para trás para encontrar um pequeno túnel que terá três lagartos cristal. Através do túnel será uma ponte invisível curvy levando a uma "laje titanita azul."

Voltar ao redor e tente atravessar a ponte cuidadosamente em linha reta invisível para a outra extremidade da caverna. Uma vez que você fizer isso, você verá cerca de 5 inimigos clam à frente. Mais uma vez, matar ou ignorar e você estará no chefe. Se você ignorou o clam inimigos e esta é a primeira vez que o patrão, sair e reiniciar o jogo para manter as amêijoas fora da área de chefe.


***** ***** BOSS
Seath o Scaleless

Você pode querer alguma engrenagem resistentes maldição sobre. Primeira coisa que quero fazer é começar
trás o chefe e destruir o cristal brilhante verticais. Então, a cabeça e começar a atacar o tentáculo. Acho que se você ficar com o tentáculo, não há muito você tem que se preocupar. Mantenha o medidor maldição de encher demasiado elevado por sair dos cristais ele cospe. Esquivar quando ele balança seus braços. Não muito
mais do que isso ao meu conhecimento.
Quando ele for derrotado, você vai ter outra alma senhor e 40.000 almas.
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------------- Demônio 's Ruins [ddem ]-------------

conteúdo:
para a fogueira segunda ..... demsbf
para o segundo chefe ........ demsbs
para o chefe terceiro ......... demthi

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-= Para a fogueira segundo [demsbf] =-

Eu recomendo ir para o ferreiro na "paróquia mortos-vivos" e comprar o kit de reparação fogueira se você não tiver já. Eu também recomendo altamente obter um arco e algumas flechas, se você ainda não o fizeram. Depois disso, a urdidura ao nome com o caos na mesma.

Da fogueira pela dona aranha meia meia, cabeça para fora e através da porta com um ambiente vermelho por trás dele. Continue indo e descansar naquele fogueira em primeiro lugar. Se você não ter derrotado Discharge incessante, no entanto, fazê-lo agora, enquanto se referindo à forma como para lidar com ele na última parte de "blighttown" capítulo deste guia.

Cabeça todo o caminho para onde a lava costumava ser e seguir a borda direita da a área em direção a um Demônio Capra. Ele deve ir para baixo rápido se você foi atualizar sua arma corretamente (basicamente até 10 regulares pelo ferreiro em "mortos-vivos paróquia "a uma arma relâmpago pelo ferreiro em" Anor londo "). Haverá
muitos Demons Capra e eles respawn tudo quando você usa uma fogueira.

Luta seu caminho através do Demons Capra, um por um. Quando você chegar escadas que levar à luz branca, ignorá-lo por enquanto. Você também vai lutar contra um novo inimigo. Todos que ele faz é respiração de fogo em sua direção. Evitá-lo e vencê-lo para baixo.Você deveria chegar a uma fogueira guardado por uma centopéia. Eu recomendo altamente matando-o de intervalo como é muito difícil de perto. Ativar e descansar na fogueira.


-= Para o segundo chefe [demsbs] =-

Vá em direção a luz branca, enquanto matar demônios Capra, cuspidor de fogo criaturas, e Taurus demônio (como antes). À direita da porta branca  será um enorme túnel. Desça e mate as baratas quatro criaturas. Ir
através da porta branca quando estiver pronto.


***** ***** BOSS
Firesage Demônio

Eu recomendo ter equipamento resistente ao fogo para essa luta. Este chefe tem 5 movimentos. Ele vai acabar por um segundo, em seguida, bater a lado para fazer um fogo AoE.Back-up quando você perceber isso. Ele também vai acabar de uma forma óbvia de esfaquear o terreno para fazer um fogo AoE. Novamente, faça backup quando você perceber isso. Se você ficar muito perto dele, ele vai saltar e esmagar o chão com sua bunda. Basta recuar quando você vê-lo saltar muito alto. Ele também vai saltar em sua direção para fazer uma
bater para baixo com sua arma. Evitá-lo lateralmente. Finalmente, ele vai fazer uma lateral slash slash, em seguida, uma outra se você ainda estiver por perto. Você não vai levá-lo por ele se você abraçá-lo.

A chave para esta luta é ter equipamento resistente ao fogo e, em seguida, abraço e agressivamente bater nele. Com a engrenagem de fogo suficiente resistente, seu fogo AoE não deve fazer muito dano. Ainda assim, você deve evitá-lo quando puder. Se você não pode evitá-lo, vá em frente e ser atingido por ela e voltar a bater nele. Você não tem se preocupar com seu barras laterais e os seus outros movimentos são fáceis de evitar.
Depois que ele está para baixo, você vai ter "catalisador demônio" e 10.000 almas.
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-= Para o chefe terceiro [demthi] =-

À nossa frente vai ser 2 escadas, uma subindo e uma descendo. Suba primeiro para obter o atalho para a metade do quarto da senhora aranha metade. Haverá muitos desses respiração criaturas de fogo. Haverá também uma "alma de um bravo guerreiro" guardado por 3 deles.

Quando o seu feito com que, desça as escadas e você vai chegar a uma fogueira e outra luz branca à frente. No caminho para baixo em direção a luz branca será outra "alma de um guerreiro valente." Quando estiver pronto, cabeça através da luz branca para outra luta da saliência.


***** ***** BOSS
Centipede Demônio

Este chefe é surpreendentemente fácil. Esperar por ele para abordagem e evitar seus ataques. Uma vez que ele está em terra, abraçá suas pernas. Não meta o chefe. Enquanto você está entre as pernas, a única coisa que você tem que observar é o seu salto. Justo manter impressionante seus pés e sair do caminho, quando ele pula. Tem o seu escudo até para bloquear o ataque salto. Enxágüe e repita até que ele está morto.
Você vai ter um "laranja anel carbonizados" e 20.000 almas, quando ele é derrotado.
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------------- Perdido Izalith [dlos ]-----------

conteúdo:
para a fogueira segunda ....... anofir
para o chefe ................. anosec

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-= Para a fogueira segundo [anofir] =-

Se você gosta de mim, você vai odiar esta próxima parte. Equipar a laranja " carbonizados anel. "Desde o quarto chefe, deve haver um túnel para a esquerda. Cabeça embora e descansar na fogueira. Você tem que fazer alguma lava andando agora.Espero você comprou o kit de reparo fogueira do ferreiro em "paróquia mortos-vivos", como Sugeri, pois sua armadura vai ficar danificado a partir da lava.

Esta próxima parte é muito tedioso. Use seu arco para puxar o gigante T-Rex esqueletos um de cada vez. Esses caras vão fazer uma tonelada de danos. Eles vão saltar sobre você, bater em você, ou balançar o rabo em você. O que você quer fazer é evitar a primeiro salto que fazer então na corrida e bater seus pés. Tente antecipar quando eles vão fazer os seus movimentos bruscos. Normalmente eles só bater com um dos seus pés, para usar essa chance de bater seu pé outras. Você provavelmente não vai tem que se preocupar com o furto de cauda se você abraçar seus pés e quando eles saltam, fugir um pouco.

Uma vez que alguns na frente é claro, o seu destino é o templo de cerca de 45 graus para a direita. Uma vez que você chegar lá, o interior é uma zona segura da T-Rex. Ele também terá um item de alma. Seu próximo destino é o templo próximo mais para a direita. Você deve observar um item no telhado. Quando chegar a essa templo, a parede do lado esquerdo será quebrável revelando uma fogueira.


-= Para o patrão [anobos] =-

Da fogueira, você deve observar uma seção inclinada pequena de um túnel de pedra. Isso é onde você deveria ir. Uma vez que você limpar o T-Rex, cabeça através ele e siga o caminho de madeira. Haverá um monte de respiração do fogo criaturas. Você pode ignorá-los facilmente se você quiser ou simplesmente matá-los.
Subir as escadas será um monstro tentáculo estranho. Ela vai balançar seus tentáculos ou spray de algum tipo de líquido. Tudo que você tem a fazer é a abordagem seus lados e atacar ele lá e ele vai cair rapidamente.
Agora, haverá dois caminhos de madeira e escadas a subir. O caminho certo de madeira leva a um item de alma e outro item eu não ter pego. As escadas levará de um humanóide em ouro-hemmed armadura que lança magias de fogo. O tempo de cast é tempo para simplesmente entrar e matá-lo. Ele deixará cair um catalisador. Ignore o branco luz e à nossa frente vai ser outro monstro tentáculo que guarda uma pyromancy ": caos chicote de fogo. "

Volte para onde os 2 caminhos de madeira foram e tomar a esquerda. Se você entrar em a área à esquerda, o chão vai desabar. Você pode sair tomando um caminho de madeira ou aventurar-se na área mais baixa. A água na área inferior vai envenená-lo como o pântano em "blighttown". Haverá um par de tentáculos monstros.
Haverá um par de tesouro, mas os mais notáveis
​​são 2 "vermelho titanita pedaços "e uma" laje titanita vermelho. "

Uma vez que você sair, o outro caminho levará a uma miniboss. É o mesmo que você encontrar ao lado do ferreiro na "paróquia mortos-vivos." Você pode ignorá-lo ou tentar matá-lo. Eu não tenho dicas muito por isso, porque eu normalmente matá-los na faixa e eu só preciso evitar seus raios.

Atrás dele, será mais dessas baratas. Matá-los e aquela que era uma espécie de vermelho brilhante deve soltar uma "luz do sol larva." Isto virá em acessível na "Túmulo dos gigantes" no final do guia.

Encosto na fogueira segundo, se você precisar. Se fizer isso, você deve ser capaz saltar todos os monstros e vá direto para a luz branca. Lembre-se de equipar o anel correto.


***** ***** BOSS
Bed of Chaos

Depois de correr todo o caminho, de cabeça para o lado direito and roll através do ramos para a coisa brilhante. Greve a coisa brilhante e uma cutscene irá ocorrer. Eu recomendo parar e recarregar o jogo, porque você provavelmente vai morrer tentando de qualquer maneira para a esquerda coisa brilhante. Além disso, mesmo se você morrer ou recarregar o jogo, as coisas atingiram brilhante vai ficar de fora da comissão. De qualquer forma, siga em direcção a coisa deixou brilhando ao tentar ficar tão perto da parede possível. Você pode saltar sobre as aberturas menores.Estou não tem certeza sobre as lacunas maiores, já que eu não a ele. Cuidadosamente vá ao redor ou Salte sobre as aberturas maiores, se puder.

Uma vez que a coisa deixou de incandescência está em vista, tirar o seu arco e snipe em até você tem outra cutscene. Agora vá para o meio. Seu objetivo aqui é drop down para um caminho de madeira para que você possa cabeça dentro do patrão através do meio. O caminho de madeira será ligeiramente para a direita a partir do meio.
O que fiz foi depois de o chefe faz o seu furtos, corri para a madeira caminho e, cuidadosamente, caiu sobre ele. Então eu corri para o chefe e rolou embora os galhos como se não houvesse amanhã. Depois disso, basta matar o criatura lá eo chefe será derrotado. Isso me levou várias tentativas para é meio normal para você falhar nas primeiras vezes. Você vai ter outra alma senhor e 40.000 almas.
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Use a fogueira que parece teia de "santuário firelink".


------------- Catacombs [DCAT ]-------------

conteúdo:
preparações .............. catpre
para a fogueira primeiro ...... catfir
para a fogueira segunda ..... catsec
para o chefe ............... catbos

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-= Preparações [catpre] =-

Se você estiver seguindo este guia, você deve ter ficado "clube oculto" da "Anor londo." Ir a um ferreiro e downgrade-lo em "divina clube +5." Ou isso ou fazer uma arma divina de sua preferência.

Se você estiver seguindo este guia, você deve ter "luz do sol verme" e você pode avançar para "a fogueira" parte deste capítulo. Se você não e você tem pelo menos 14 inteligência, você pode tentar obter "luz cast" de "darkroot
bacia. "Go to" jardim darkroot "através de" mortos-vivos da paróquia "e tomar o primeiro caminho para o direito de ir todo o caminho para "darkroot bacia." Haverá uma Black Knight então tenha cuidado. Se você dirigir todo o caminho, haverá um fogueira.

Volte um pouco e seguir o caminho que você não tenham sido completamente ainda e você chegar a uma área com 4 golems de cristal e uma hidra enorme que cospe água em você. Matar os golems então chefe o mais próximo do chefe quanto possível, evitando sua saliva. Quando chegar a água, não chegar muito perto ou você vai cair na água e morrer. Uma vez que você estiver perto o suficiente para a hidra para chegar até você, ele vai
começar a bater a sua cabeça para você. Apenas bloqueá-lo e batê-lo e enxaguar e repeat. Ainda haverá fases em que cospe por isso esteja atento para isso.

Uma vez que é morto, a cabeça para a área traseira esquerda e em algum lugar, haverá uma golden golem. Matá-lo e falar com a senhora que aparece. Saia e recarregar o jogo e você deverá ver um sinal de chamar pela costa para Oolacile ou algo assim como essa. Chamá-la e falar com ela para comprar "light elenco." Além disso, se você voltar para onde o golem de ouro foi, você pode obter sua armadura. O capacete aumenta magia.

Se você não tem 14 de inteligência e você não tem "luz do sol larva," bom sorte no "túmulo dos gigantes." É factível, então não perca em stats inteligência apenas para ser capaz de usar "light elenco."

-= Para a fogueira primeiro [catfir] =-

Equipar a sua arma divina. Cabeça para a área com a criatura de pescoço comprido e é cabeça através da porta de entrada para a esquerda. Haverá esqueletos aqui, mas eles deve ser um pedaço de bolo. Apenas continue seguindo o caminho e você vai acabar indo abaixo algumas escadas para as catacumbas. Cuidado com os cabeças flutuantes como eles vai explodir quando você está próximo. Você pode bloqueá-lo, mas ele vai recuar de volta um pouco por isso esteja atento para isso também.

Continue seguindo o caminho só matar os esqueletos com a arma divina para que eles não respawn. No final será um rodízio de fogo. Depois de matar como esqueletos tanto quanto é possível atrás de cobertura, corrida e matar o caster.Empurre a alavanca e descansar na fogueira.


-= Para a fogueira segundo [catsec] =-

Sair da sala de fogueira e você deve notar uma porta se abriu para a esquerda. Cabeça através e você vai chegar uma área um pouco aberto. Haverá outro incêndio caster para a direita. Se você atender aos requisitos com seu arco, matá-lo direito Agora para facilitar as coisas mais tarde. Setas veneno pode funcionar como uma alternativa, mas Eu não testei por mim mesmo.
Ao longo do caminho você vai notar algumas estátuas. Não fique muito perto ou ele vai apunhalar
você com picos.

Continue seguindo o caminho só matar os esqueletos de costume. No final caminho depois de chegar novamente ao ar livre será uma alavanca. No seu caminho de volta, você deve aviso a ponte agora é intransponível. Matar o caster fogo com seu arco, se você pode. Se não, basta puxar os esqueletos um de cada vez.

Uma vez lá dentro, começar a limpar os esqueletos. Com a forma como fundo será uma alavanca para empurrar guardado por um rodízio de fogo solitário. Uma vez que a alavanca é empurrada, uma porta será abrir um pouco acima das escadas. Siga em frente e você verá escadas incompletas que parece levar a lugar nenhum. Chegar ao final do mesmo e você deve notar um local que você pode cair sobre a direita. Suspensa a ele e depois para o próximo ponto e não há será um "grande foice." Faça o seu caminho de volta para as escadas incompletas.

Agora vá pelo caminho outros e vá para a esquerda. No final será um quebrável
parede entre a estátua ea escada. Nele será a fogueira segundo.


-= Para o patrão [catbos] =-

Suba a escada e empurre a alavanca. Haverá uma ponte que é agora transponível à frente. Atravessá-la e passar a luz branca. Descer as escadas vai ser 2 esqueletos. Há uma parede quebrável. Nele será de 2 arqueiros e 2 corpo a corpo esqueletos. Se você puder, use o arco para matar tantos como você pode antes
vai pol Você também terá emboscado por um grande esqueleto. Grandes esqueletos são como uma versão maior do açougueiros e são um pouco agressivos para ser cuidadoso. Você vai ter um "anel sessão Darkmoon" para seus problemas. Há também um feitiço milagre guardado por um esqueleto e um lançador de fogo quando você subir a escadas.
Cabeça todo o caminho de volta pela porta que você quebrou para chegar aqui e fora a cabeça e você deve ver três esqueletos em frente. Atraí-los dentro e matar -los usando as escadas a cair ataque. Cabeça para fora novamente e siga o único caminho através de uma porta.
Frente será um miniboss opcional que você encontrou, muitas vezes até agora. Lá será esqueletos que vêm de trás para matá-los a capa de trás, quando eles fazem. Atrás do miniboss é de 3 "olhos da morte."

Cabeça através da parede quebrada aqui e desça a escada. Tenha cuidado, porque há 2 pisos que o colapso na área central. Uma vez que os dois esqueletos aqui são tomadas de cuidados, manter-se ir e descer a escada. Haverá dois arqueiros e um lançador de fogo no outro quarto. Fina os números com um arco se você pode ou apenas na corrida e na hora certa e matá-los.

Frente será uma caverna enorme, com cerca de 7 esqueletos de roda, 2 cabeças flutuantes e um cavaleiro negro em algum lugar superior esquerdo. Os esqueletos de roda são fracos, mas eles podem fazer um monte de dano, se você começar a batida por seus rolando em uma determinada maneira. Sua implantação pode ser esquivar ou bloqueado. Retirá-los um de cada vez com um arco e uma vez que o primeiro metade da sala é clara, puxe o cavaleiro negro que deve estar em algum lugar à esquerda e acima.

Limpar o resto dos esqueletos de rodas e continuar. Haverá um branco
luz com um chefe.


***** ***** BOSS
Pinwheel

Lembre-se de equipar a sua principal arma para a luta e duas mãos dele. Achei este chefe para ser muito fácil. Ele vai duplicar a si mesmo e lançar magias, mas ele vai ser bastante óbvio que é o real (ele não trocar pontos com o seu cópias). Basta manter a bater-lhe e ele vai descer muito rápido.
Você vai ter um item que permite acender fogueiras mais do que o normal para que vocêpode chegar até 20 frascos e 10 mil almas.
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------------- Tomb of the Giants [DTOM ]-------------

conteúdo:
para a fogueira primeiro ...... tomfir
para a fogueira segunda ..... tomsec
para o chefe ............... Tombos

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-= Para a fogueira primeiro [tomfir] =-

Equipar a "luz do sol maggot" ou lançar "luz cast" agora. Se você não quer ter, você não será capaz de ver muito. Supondo que você não quer ter, seguir a luz no chão em uma linha reta para o outro. Depois de passar uma ponte, há será um grande esqueleto. Tente não passar muito longe ou você pode cair.Continue seguindo
a luz no chão. Eventualmente, você vai deslizar para baixo alguma coisa. Após o segundo slide será uma emboscada por dois esqueletos grande e um arqueiro de longe. Tudo o que posso dizer é boa sorte. É uma área bastante estreita para não fazer grandes movimentos. Você também pode tentar ignorá-las, indo em torno deles e indo para baixo o slide grande pela frente.

Depois de descer a lâmina grande, ignorar a luz em frente e desça a escada nas proximidades. Descansar na fogueira lá.


-= Para a fogueira segundo [tomsec] =-

Se você é um daqueles sem luz, volte até a escada e para o luz. Não ataque a pessoa que está lá. Fale com ele e dizer não. Então caminhar para a luz no chão e você vai ser chutado para baixo. Pegar o 3 tesouros, sendo um deles "lanterna do crânio." Equipar o lanterna do crânio até a ranhura ao lado do seu escudo. Próxima será um NPC feminino. À nossa frente vai ser 2 humanóides. Basta usar o bloco depois atacar método enquanto lentamente backup e você deve ser capaz de vencê-los. Uma vez que está para baixo, fale com a mulher novamente para obter "reposição". Continue indo e você se encontrará com três torres de osso.Eles fazem um monte de danos tão cuidadosamente atacá-los.

Suba a escada e quebre a parede e você estará na fogueira novamente. Usar o "Lanterna crânio" e ele vai mostrar na luz azul para onde ir. Antes continuar, falar com esse cara de novo e dizer sim. Em seguida, siga o caminho um pouco bit para a área de direito e você vai chegar a um esqueleto de quatro. Este esqueleto
pode fazer uma série de danos, talvez até mesmo matá-lo se você não tiver cuidado. Aggro-lo e afastar observando o que ele faz. Manter uma boa quantidade de distância e, quando ele faz uma pequena carga agitando os braços, o ataque logo depois. Se há bastante espaço etapa lado, em torno dela para evitar a maioria de seus ataques e ter mais aberturas para atacá-lo.

Passo através da luz branca e um cavaleiro negro deve cobrar a sua localização em breve. Puxá-lo um pouco para trás e matá-lo. À frente é outro esqueleto sobre quatro patas. Puxá-lo de volta, assim como para matá-lo. Então mate o arqueiro que tem sido incomodando todo esse tempo. Haverá um outro esqueleto de quatro patas. Depois de matá-lo, percorrer o caminho e vire à esquerda. Haverá ainda um outro legged quatro
esqueleto e um esqueleto enorme ao lado dele. Puxe uma delas com seu arco e matá-los um de cada vez.
Continue indo para a esquerda será a fogueira segundo.

-= Para o patrão [Tombos] =-

Resto, nesta fogueira e siga para o caminho indo para baixo. As quatro patas esqueleto vai aggro assim que você tem de matá-lo antes de descer. Haverá um "pedaço titanita branco" sobre o cadáver. Continue indo para baixo e você acabam brigando 3 mais um esqueleto de quatro patas ao mesmo tempo. Continue indo pelo caminho único e você chegará a uma área brilhante. Uma vez que você passar pelo caminho que vai para o
direita, você vai ser emboscado por torres óssea. Haverá cerca de 5 em todo o área, juntamente com um arqueiro que irá atormentá-lo para ser cauteloso. Ao lado do arqueiro é um esqueleto grande também.
Frente será uma caverna grande com cerca de 5 pinwheels e um monte de bebê esqueletos. Se você faz dano decente com um arco, tente matar quantos você pode antes de ir. Eu não tenho certeza se eles podem ser envenenado ou não, mas você pode tentar que, se você não fizer um bom dano com o arco.
A melhor coisa a fazer aqui é apressar o cata-ventos. Ignorar completamente o bebê esqueletos, bloco / esquivar dos projéteis, e vencê-los à morte um por um. No topo será uma luz branca com pedaços de madeira no caminho. Através da luz branca será um chefe.


***** ***** BOSS
Gravelord Nito
esqueletos x3

Sugiro ter um monte de equilíbrio e de defesa para esta luta. Eu não tenho certeza, mas "Carne de ferro" pode funcionar tão bem, mas eu era capaz de fazê-lo facilmente com apenas poise e defesa das artes, tais como set de Havel armadura. Além disso, não vá na área traseira ou você esqueletos aggro grande.

Haverá três esqueletos regulares durante essa luta. Eles revive a não ser morto por uma arma divina. O que eu fiz foi completamente ignorá-los. A defesa alta e poise eu tinha praticamente negada a sua existência para mim. Nito vai acabar matando-os muitas vezes também.

Como por Nito si mesmo, ele balança sua arma, não um grito AoE, e faz um estranho movimento onde ele pode batê-lo de qualquer lugar. Seus balanços são fáceis de se esquivar, o AoE tem uma carga muito acima do tempo que você deve ser capaz de fugir a maior parte do tempo, e simplesmente ignorar o movimento, onde ele pode batê-lo de qualquer lugar.
A principal coisa que fiz foi o passo lateral em torno dele o tempo todo. Enquanto eu estou por trás ele, eu sei que estou completamente seguro para atacá-lo. O que normalmente acontece é que enquanto Estou pisando lado dele, ele vai fazer uma barra, mas tem um vento o tempo assim que eu vou acabar -se facilmente chegar a suas costas e acertá-lo. Eu só repetir este, bem como afastando quando ele está prestes a AoE.
Bater-lhe lhe dará a alma último senhor, se você estiver seguindo este orientar e 40.000 almas.
**************

Há uma fogueira perto depois que ele é derrotado. Use-o para deformar a "firelink
santuário. "

------------- Kiln da Chama Primeira [dkil ]-------------

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É isso. Haverá cinco cavaleiros negros lá e
todos eles todos os tipos de queda de pedaços titanita por isso, se você ainda precisa de alguns para
atualizar as coisas, este é um grande momento para a fazenda deles.

Uma vez que você bater este chefe, você irá para NewGame +. Quando estiver pronto, cabeça através
a luz branca no final.


***** ***** BOSS
Gwyn, Senhor do Cinder

Para este chefe, sugiro alta defesa e equilíbrio. Sugiro também equipar o
"Anel hornet".

Este chefe é FAST. Seu tempo de recuperação é muito baixa e ele é muito agressivo. Eu provavelmente não seria capaz de vencê-lo se eu não era capaz de desviar dele.  Seus movimentos incluem barras que podem ser três em uma fileira, uma garra muito prejudicial, uma stamina drenagem chute, e uma facada de carga se você estiver em uma distância.  A maneira que eu vencê-lo foi para bloquear uma barra depois parry sua segunda mais previsível slash. Eu apenas repeti isto, bem como evitando a sua garra até eu vencê-lo. Não muito mais a dizer realmente.

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Depois de derrotar o chefe, você pode ver 2 final diferente dependendo do que você fazer. Você pode acender a fogueira lá ou apenas deixar sem iluminação do fogueira.

Parabéns! Você Derrotado
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Espero que você encontrou este guia útil e não muito confuso. Se você viu todos os erros
ou uma parte que é muito confuso com o assunto como "walkthrough almas das trevas (site você ler isso)" e eu vou esclarecer e corrigi-lo.
 Obrigado pela leitura.



FIM
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