L. A. Noire
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1. Histórico da Versão
2. Passo a passo
2.1 - "Depois de refletir"
2.2 - "Armed and Dangerous"
2.3 - "mandados"
2.4 - "comprador Beware"
2.5 - "Banco do motorista"
2.6 - "Um casamento feito no céu"
2.7 - "The Fallen Idol"
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1. Histórico da Versão
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2. Passo a passo
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2.1 - "Depois de refletir"
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Após a seqüência de introdução, a unidade para o marcador pavilhão localizado nomapa. A cena do crime é apenas alguns quarteirões de distância de sua localização atual.Assim que chegar lá, siga o seu parceiro para o fundo do beco. Na formavocê pode encontrar alguns carrilhões de pistas, mas estes são meramente vermelho-arenquescomo uma garrafa normal.
Na parte de trás do beco, você encontra a pista mancha de sangue. Pressione B para sair doprocurar ver e cabeça para a esquerda a poucos passos. Agora olhe para a janela abertapara encontrar o reflexo de uma arma. Siga seu parceiro ao redor da curva dobeco com um cano de esgoto que leva até o telhado com a arma.
Depois de subir até o telhado através da tubulação, vire à esquerda para encontrar a arma. Examinare encontrar o modelo rodando a arma para a direita. Agora aperte A para encontrarque estão faltando duas rodadas. Pressione B para sair da tela de análise evolte para seu carro.
Pressione Y para entrar no carro ou segure Y para que seu parceiro te levar para a armaloja. De qualquer maneira, é preciso selecionar a loja de armas no menu. Uma vez que vocêatingir o gunstore, entrar pela porta e fale com o balconista. Após oconversa, abra o livro-razão e de Errol Schroeder na caixa de nome oualternativamente, 27, 4 o barril, níquel polido, aperto de pérolas na caixa de item.
Agora que você tem um endereço, saia da loja de armas e viajar para Schroederapartamento. Aqui, examine as caixas de correio para encontrar apartamentos de Schroeder élistado como o número da porta 2. Agora suba as escadas atrás de você e olhar para a portanúmero dois ou a porta com o oiro.
Após o diálogo, você deve lutar Schroeder. Segure LT e começar a brigasocos jogando com A. Quando solicitado, segure X para bloquear ataques de Schroedere depois que segure X ao mover o joystick para evitar seus ataques. Agorasocá-lo mais algumas vezes e pressione Y, enquanto perto dele para agarrá-lo ecabeçada dele.
Agora que Schroeder foi nocauteado, procure o apartamento em busca de pistas.Olhana gaveta marrom que já foi aberto para encontrar um livro verde. ImprensaUm para abri-lo e uma vez para folhear as páginas para terminar a missão.
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2.2 - "Armed and Dangerous"
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Após as cenas, vá até o banco. No que diz respeito as direções, impulsionaraté a interseção grande (indicado por uma linha maior no mapa), em seguida, unidadedireita para chegar ao banco. Depois de outra cutscene, você está em um tiroteio comalguns criminosos.
De tampa, esperar até que os criminosos de pico de suas cabeças ao fogo, em seguida, sairde fogo e cobrir rapidamente a elas. Um criminoso está por trás de cada carro, ou seja,a menos que você conseguiu matá-los antes de chegar por trás do carro. Agora, mova-separa o outro lado da porta aberta do seu parceiro e pressione RB tomarcapa.
Espere até que os criminosos saem da cobertura antes de levá-los para baixo. Você podetambém fazer fogo cego para dar o seu parceiro uma cobertura pouco quando ele está filmando.Não se esqueça de recarregar pressionando B! Há um criminoso à esquerda daprimeiro andar atrás do pilar agora, uma atrás da mesa de caixeiro na medidalado da sala no primeiro andar, e um atrás da grade na segundachão. Por último, você pode atirar através da grade para matá-lo.
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2.3 - "mandados"
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Mantendo RT, pressione o direcional analógico esquerdo para correr para o culpado que está sendo executadolonge de você. Escala de vedação da cadeia e segui-lo no beco para umescada. Suba a escada e os degraus que seguir para chegar a outra escadae, finalmente, o telhado.
Siga-o para o outro lado do telhado como ele sobe em um cano de esgoto. Sigao cano e salto baixo do telhado e subir de volta no outro lado.Depois de mais um salto telhado em telhado, siga Wendell para sair topo do edifício parachegar a uma cutscene.
Quando você tem o controle de novo, bateu The Living Daylights fora dele a mesmajeito que você fez na primeira missão. Derrubá-lo pela luta dele com Y eem seguida, um soco para nocautear Mike Tyson.
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2.4 - "comprador Beware"
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Após o cutscene da abertura, pressione A para examinar o cadáver. Pressione A novamenteno lado direito de sua jaqueta de encontrar um bilhete layaway. Olhe para abaixo para completar o exame da pista. Perto do corpo e do carroa estrada que você vai encontrar embalagens do escudo. Na lata de lixo à beira da estrada noperímetro da cena do crime você achou a arma.
Examine o lado esquerdo da arma para descobrir a marca eo modelo da arma.Agorair para o homem de camisa laranja para descobrir a menina na loja de calçadospode saber mais sobre o que aconteceu. Entre na loja de calçados e conversar com ClóvisGalleta. Faça a pergunta intitulado "testemunha ocular".
Pressione Y para mentir e depois de algum diálogo mais selecionar o voucher no layawaya seção de provas do livreto. Agora selecione "suspeito de assassinato Possível" nano menu perguntas. Após a conversa, pressione X para duvidar que ela disse.Finalmente, selecione "Detalhes de tiro" e aperte A para a verdade. Sair do sapatoarmazenar e viajar para Eagleson Gun's Store.
Digite o estabelecimento e falar com o atendente para saber a localização doculpado - Jóias Hartfield Store. Viajar para lá e entra na loja. Discussãopara o homem em tweed (?) na parte de trás da loja. Ele afirma que vai ficarSr. Kalou para você, e então ele faz uma corrida louca pela saída de trás doloja.
Pule sobre o balcão e siga Kalou através do quarto dos fundos da loja efora de um beco. Mantenha em sua cauda como ele passa por uma outra loja eatravessa a rua. Não atirar nele ou você terá de reiniciar omissão. No parque, um toque repetidamente quando solicitado para fazer face ao Kalouchão.
Na sala de interrogatório, selecione a pergunta com o título "argumento com Gage."Responder com mentira e uso "Suspeito positivamente identificado" como o prova.Agoraselecione a pergunta "possível motivo religioso" e quando você puder, escolha quevocê duvida que ele disse. Isso completa a missão.
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2.5 - "Banco do motorista"
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Após as cenas, saia da delegacia, seguindo todas as saídasinais. Quando você está fora, a movimentação no local do crime indicado pela bandeiramarcador no mapa. Na cena, a pé até a polícia para algunsdiálogo, em seguida, ir para a mala do carro azul e abri-lo.
Inspecionar o pedaço de papel para obter informações sobre a venda dos suínos.Agora vá paralado do condutor do carro para ver o interior, que está cheia de sangue. Cabeçana frente do carro para um marcador pelo post. Inspecionar a primeira carteira: os doisda licença e da imagem. Agora examine o óculos e mover ojoystick até sentir uma vibração. Pressione A na época e você vai vera marca dos óculos.
Caminhe ao marcador B para encontrar um tubo com sangue. Mova o joystick até que umvibração novamente para encontrar o nome da marca. Agora que a área tem sidoinspecionados, falar com o homem de macacão. No "fim em cena"pergunta, selecione a verdade. No "Conhecimento de Adrian Black" pergunta, selecionea verdade. No "Índice de carteira" causa dúvida, escolha. Por fim, na"Pipe Bloodstained encontrado" a verdade pergunta, selecione.
Volte para o seu carro e vá para a residência de Preto. Uma vez que você está lá,bata na porta e entrar na residência. Sente-se no sofá para conversar comSra. Black, mas não há dúvidas, em vez disso, você precisa procurar oresidência em busca de pistas.
Siga até a sala de jantar e olhar para o jornal. Em outro cantoa mesa em frente ao jornal, examine o interior da caixa de fósforos para encontrarum bar que o Sr. Black pode ter patroned. Dirija através da cozinha e ema sala com o tapete amarelo-alaranjado.
Esta sala tem bastante algumas pistas. Primeiro, examine o armário para encontrar um trembilhete e, em seguida olhar para as coisas em cima da cômoda. De interesse primeiro éa caixa de vidro; abri-lo para ver que o nome da marca coincide com o óculos nada cena do crime.
Escolha a moldura da imagem ao lado. Pressione A quando examiná-la a encontrar uma nota escondidana parte de trás da imagem. Depois de fazer tudo isso, vá para a cozinha eolhar para o recebimento instaheat sobre a mesa. Antes de ir para fora, olhar para oflyer instaheat para obter uma alça sobre como colocar o waterheater juntos novamentesem meus sentidos sem brio.
Vá para fora pela porta branca na cozinha e fazer um U-vire à direita para irem torno do lado da casa para o waterheater. Pressione A na parte da tubulaçãoselecionados e já colocá-lo nas aberturas superior direito. Pressione A novamente e colocaresta parte ao lado do passado - à esquerda do que na parte superior. Depoisselecionando a parte seguinte que é a colocação de destaque por padrão, colocá-lo ema extrema esquerda. Para a última parte, pô-lo junto para fazer uma linha reta emo lado direito do waterheater.
Em outras palavras, o S vai colocar no lado direito, em cima do waterheater;o pequeno tubo em linha reta vai do lado oposto, no topo da waterheater;o tubo em forma de I vai para a esquerda do waterheater; ea laranja longatubo com extremidades diferentes vai na parte superior direita da waterheater.
Uma vez que todas estas peças são colocadas, voltar para dentro da casa e siga para oporta de entrada da frente. Use o telefone para encontrar um endereço para a barra, então vá parao sofá da sala (quarto familiar?) para falar com a Sra. Black. Para o"Recibo matadouro" pergunta, escolher a verdade. Para a barra Cavanagh "do"A questão, a verdade de seleção. Para a" caixa de fósforos Localização de Adrian Black "questão, escolher a verdade. Para o "vidro Stenzel caso" causa a verdade, selecione.Para a "foto autografada" Nicole "questão, escolha mentira e, em seguida, guardá-locom o "Oculto mensagem" de provas. Finalmente, para o álibi "para a Sra.Black questão ", selecione a verdade.
Volte para o carro e ir até o Bar Cavanagh. dentro da cabeça e falar com obarman para encontrar Frank Morgan é nas costas. Caminhada através da barra deas costas e falar com o Sr. Morgan. Para o "Link para o veículo abandonado"pergunta, selecione mentira e guardá-lo com o "Recibo de porco ao vivo" de provas.Para o "Local de Adrian Black" questão, a dúvida selecionar para descobrir ondeSr. Black está escondido.
Volte para o carro e escolher apartamento de Morgan como o próximo destino.Quando você estiver lá, verifique as caixas de correio no interior do primeiro piso doapartamento para descobrir sala de Morgan é o número dois. Suba as escadas, vire à esquerdae bater na porta número dois com o botão de ouro.
Uma vez que a perseguição é iniciado, a cabeça através dos quartos, fora da janela, e vá atéas escadas e escada para chegar ao telhado. Siga o Sr. Black como ele salta parauma menor cobertura, em seguida, deslize o prédio. Seu parceiro será o Sr. cortePreto com o carro ea missão estará completa.
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2.6 - "Um casamento feito no céu"
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Após as cenas, saia da delegacia e unidade para Ray's Cafe. Falar como policial para analisar que você já assistiu, na cena. Vá ao longopara o corpo e examiná-lo. Primeiro você precisa olhar para a direita dentro do bolsopara encontrar uma carta de seguro.
Agora olhe para a esquerda dentro do bolso para encontrar sua carteira. Após examinar o seulicença, saia do exame do corpo e do diálogo seguirão. Uma vez que émais, vá para o sul do organismo para o marcador C para encontrar uma mancha de sangue que foio que parece ser de vinte pés.
Frente-a-B marcador ao lado dela para ver os respingos de sangue, onde a vítima foiinicialmente atingido pelo carro. Agora vá para um marcador para ver marcas de pneus que devesignifica que o culpado freio de seu carro antes de bater na vítima. Com tudo issoexame feito, vá para o lado esquerdo da barra e examinar o lixo paraencontrar uma faca ensanguentada. Mova o joystick até que a vibração em seguida, pressione A,usual.
Fale com Shannon Perry, que está de pé fora do bar ao lado de umpolicial. Primeiro falar sobre a "testemunha ocular", ao que você precisaresponder com "verdade". Em seguida é a "descrição do veículo suspeito", ao qualnovamente, você precisa responder "verdade". Finalmente, é o "argumento" e você deve responder"Dúvida" para este.
Depois disso, entra no bar e ler o jornal, então fale com o barman.Para o "Hit and run incidente" causa, responder com "Doubt". Para oresposta "Associação com a vítima" a questão, com "Verdade". Para o argumento "ouviu no bar "pergunta, responda com" Doubt ". Finalmente, para o" Jointnegócio de risco "pergunta, responda com" Doubt ".
Saia do bar e ir para o telefone do outro lado da rua, perto de seu carro. Depoisa chamada, a movimentação na residência Pattison. Bata na porta e fale com a Sra.Pattison depois de se sentar. Para "Hit and run incidente", selecione "Dúvida". Para"A natureza do argumento", selecione "Dúvida". Para "A parceria com a Leroy Saboy"selecionar "Lie" e apoiá-la com a carta de seguro.
Sair da residência e escolher a residência Shelton como seu próximo destino.Agora temos um daqueles persegue GTA, só que você está fazendo a perseguir estetempo! Fique atrás do carro vermelho e bater-lhe o traseiro, como você segui-lo.Seja cauteloso com os pedestres e certifique-se de não bater neles!
Eu acredito que você pode levá-lo a parar antes da estação de trem, mas eu nuncasido bem sucedido nisso. Tente tão duro como você pode contusão nas costas e os lados doseu carro. Quando ele chega à estação de trem, você pode bater-se contra ele emtoda a velocidade para parar a perseguição, ou você terá de pegá-lo enquanto ele está tentandopara abrir uma porta trancada, enquanto no interior da estação ferroviária.
Com a perseguição mais, pegue o telefone e começa a mensagem do médico legista.Relatório para o necrotério central agora através de carro. Entre na sala à direitaquando você entra no necrotério. Após o diálogo, você pode inspecionar o espaço paraas pistas que você pode ter perdido na cena do crime, inicialmente, se não Colecolocar dois e dois juntos.
De qualquer forma, você acaba na residência Pattison. Após as cenas, você deveperseguir Leroy. Corra através de fora e siga Leroy fora. Nobeco é o melhor momento (e primeira), você pode atirar nele, então eu sugiro que você façaisso. Eu não tenho feito isso sem disparar contra ele aqui, então não tenho certeza se você podefazê-lo depois. De qualquer forma, o processo está completo.
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2.7 - "The Fallen Idol"
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Saia da delegacia e dirigir até o local do acidente. Após o diálogo, váà esquerda do policial (e em linha reta acima do carro que você viajar comque é indicado no mapa) para chegar a uma encosta que leva ao acidente * real *site.
Olhar sobre o capô do carro para encontrar duas pistas: roupas íntimas e uma letra em umcaso. Em primeiro lugar inspeccionar a roupa interior, em seguida, abra o processo para encontrar a letra.Desloque-se e lê-lo, então olhar dentro do interior do carro, quer através deporta.
Fale com o legista e ele lhe dará um adereço de cabeça. Examine-a, deslocandoa cabeça para a frente e pressionando A na vibração. Após isso, volteaté o morro e falar com a senhora que a McAfee está na parte traseira de um carro branco.
Para a "acusação de doping", selecione "Dúvida". Para o "passageiro lesado feminino",selecionar "Lie" e fornecer o "Cueca", como evidência para ela. Para "Fakecabeça encolhida, Doubt "select". "Finalmente, para" Suspeito Marcos Bispo ", selecione"Dúvida" novamente. Depois, unidade para o Hospital Central de Recebimento.
No hospital, ir para a enfermeira para saber onde Jessica está situado. Vápara a sala de trás e olhar para a folha de recuperação para encontrar evidências deabuso. Depois disso, fale com Jessica sobre o "relatório de incidente Bater" eresponder com "Lie". Guardá-lo com a cueca (risos).
Agora escolha "O contato com os pais" e responder "Mentira" - desta vez, o apoioaté com a carta da mãe. Para a "Associação Marcos Bispo", escolha"Dúvida". Finalmente, para "provas de abuso criminoso", escolha "Verdade".
Uma vez feito isto, um outro cutscene segue e você precisa de alguém cauda.Apenasficar a uma distância razoável do carro. Isso basicamente significa que você deveparar quando parar, mesmo se o tráfego está entupido por trás de você. Novamente, apenasmanter uma distância razoável e você deve ser fino.
No café, corra até a entrada do RB e pressione o lado direito. Uma vez que osai o homem, mantenha a RB e pressione o joystick para cima onthe, em seguida, caminhar ao longo da segundatabela à esquerda com o jornal para ouvir a conversa. Saia da cabinee voltar dentro do carro - desta vez, indo para apartamento Bispo.
Vá para dentro das portas dobro e falar com o atendente, depois vá para a esquerda para aelevador. Uma vez que a viagem de elevador é longo, vá para a esquerda para fora e bater naapartamento 803 denotado pelo botão dourado. Depois de falar com a Sra. D.,revistar o apartamento em busca de pistas.
Cabeça para dentro da sala mais próxima da porta da frente e procure perto do armário vermelhopara encontrar um cheque de vinte mil dólares. Saia da sala e olhar para o selimno corredor. Vá para dentro do movimento aqui perto e olhar para o filme de pedraréplica do lado oposto da sala. Além disso, olhar para o set de filmagemfotografia ao lado dele.
Vá abaixo o salão onde a Sra. Bispo é a mas não falar com ela. Em vez disso,olhar a fotografia prop loja em cima da cômoda. Por fim, olhar para forada varanda e depois falar com a Sra. Bispo. Para "distúrbio doméstico", escolha"Dúvida". Para "Paradeiro do Bispo", selecione "Verdade". Para Check "paraUS $ 20.000, "escolher" Lie "e guardá-lo com o cheque encontrado no quarto, perto dea porta. Finalmente, por "abuso de Jessica Hamilton", "Dúvida". Seleccione
Depois da conversa, use o telefone no corredor para encontrar um endereço. Sairo apartamento ea unidade de adereços tela de prata. Vá lá dentro e falar com MarlonHopgood - ele vai levar você para o estúdio. Aqui olha, em primeiro lugar o espelhona sala para descobrir que é um buraco peep (!!!).
Do outro lado do estúdio na prateleira azul é o hidrato de cloral. Vocêserá necessário para mover o item um pouco para conseguir o nome. Agora vá lá fora deste quartoe para a área externa do prédio. Vá até a mesa do seminário sobrelonge dos lados da sala e fiscalizar a cabeça de gesso no lado direito do mesmo.
Você vai precisar de manipular este objeto, esmagou um tempo movendo ojoystick ao redor também. Agora vá para a esquerda para encontrar uma parede falsa. Pressione A para bashlo dentro Abra a porta à esquerda nesta área para encontrar a sala com uma câmara secreta.Aqui, veja o filme caixinha intitulada "Jessica Hamilton Marcos Bispo" para encontrarnada fora está lá.
Olhe para a prateleira ao lado dessa mesa para encontrar uma outra caixinha de filme, estecom um endereço. Finalmente, olhe para o espelho uma outra maneira em que olha emo banheiro (>_>). Agora volte e fale com Marlon sobre tudo. Para"Associação com o bispo," escolha "Lie" e, em seguida, na caixinha de filme vazio comoprovas.
Para "Paradeiro do Bispo," escolher "Verdade". Para "Relações comBallard, "escolher" Lie "e na caixinha de filme vazio. Após o diálogo ecutscenes, você está em um tiroteio novamente. Basta usar o carro como cobertura enquanto vocêtirá-los um por um, e mais vai chegar a partir da direita, para levá-losfora também.
Depois que acabou, unidade para a Jungle Drums Set. Corra até a escada e para baixoas escadas que o bispo passou. Siga-o através da parte do conjunto como ele saltasobre uma prancha pequena. Siga Bispo subir as escadas e sobre as lacunas no conjunto.Acima da escada, segui-lo como ele dá a volta ao jogo um pouco mais como o conjuntocai na frente de você.
Por um lado, você precisa estar no lado esquerdo da passarela como Bispo fazo colapso do lado direito. Siga-o até o fim da perseguição. Desça a escada,ficar atrás de um engradado e fogo na capanga. Siga o bispo mais caras maus -eliminá-los, atirando o barril da direita para o lado no chão paraexplodi-los.
Siga Bispo e fazer o salto para outra plataforma inteiramente. Tire a tampa eatirar na capanga solitário. Agora, os maus do outro lado do tiro conjuntoem você de longe. Protejam-se e derrubá-los um por um. Agora olhar em frentee atirar no bandido na plataforma superior e para a direita.
Avance e mate os dois inimigos à sua frente. Você pode fundir-se com umaas latas vermelhas. Desça a escada, saia da cobertura o mais rápido possível e golpeaté as latas no canto superior direito de vocês para matar todos os bandidos. Siga a suaparceiro mais caras maus - aqui, procure cobertura e atirar os doisaté que eles estão para baixo. Agora siga o casal até que você alcance a área externa.Mate os homens pelos carros para acabar com o caso.
(TRADUÇÃO - True Gamer Videos)
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